MotionBuilder基础4.docx
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MotionBuilder基础4
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MotinBuilder基础(四)
来源:
互联网04-28-2010
下面开始学习:
首先,我们需要在MAYA中建立一个角色,角色需要建立好骨骼,设好权重。
我用的模型是CS游戏中的角色,我给他设好了骨骼
我们把它导出成.fbx的格式。
输出的时候可以选择是否输出贴图文件
进入MotionBuilder,选择打开文件
打开Open
看到MAYA里面的角色已经倒入了
在AssetBrowser里面用鼠标左键按住Character,将它拖放在Viewer窗口中的模型上,
模型上出现Characterize,将模型角色化。
在弹出的对话框中选择Biped
出现提示,不用理会,忽略所有
在File菜单中选择Merge
还记得我们在第二章里面讲过的,怎样建立一个Actor吗?
我们再次打开这个文件,当然,还是在Merge中打开了。
选择Merge,合并
可以看到Actor出现了~~
'
在Navigator中的Character里面把InputType选择为ActorInput
把Active旁边的勾选上
按下PlotCharacter,在弹出的对话框中选择Skeleton
选择Plot
播放看看,你的角色已经运动起来了
保存一下当前场景,回到MAYA,我们再导入这个文件
导入的时候选择Merge,合并
在MAYA里面播放看看,你成功了!
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