Android系统服务WindowManager.docx
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Android系统服务WindowManager.docx
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Android系统服务WindowManager
Android系统服务-WindowManager
WindowManager是Android中一个重要的服务(Service)。
WindowManagerService是全局的,是唯一的。
它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个Window。
Activity会将顶级的控件注册到WindowManager中,
当用户真是触碰屏幕或键盘的时候,WindowManager就会通知到,而当控件有一些请求产生,也会经由ViewParent送回到WindowManager中。
从而完成整个通信流程。
整个Android的窗口机制是基于一个叫做WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。
它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,通过WindowManager的addView方法创建View,这样产生出来的View根据
WindowManager.LayoutParams属性不同,效果也就不同了。
比如创建系统顶级窗口,实现悬浮窗口效果!
WindowManager的方法很简单,基本用到的就三addView,removeView,updateViewLayout。
接口,而WindowManager.LayoutParams的属性就多了,非常丰富,具体请查后面介绍
怎么样获取windowManager实例呢,下面我们就通过一个小的例子来说明以下:
[java]viewplaincopyprint?
1Buttonbb=newButton(getApplicationContext());
2WindowManagerwmManager=(WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
3WindowManager.LayoutParamswmParams=newWindowManager.LayoutParams();
4
5wmParams.type=2002;//这里是关键,你也可以试试2003
6wmParams.format=1;
7
8wmParams.flags=40;
9wmParams.width=40;
10wmParams.height=40;
11
12wmManager.addView(bb,wmParams);//创建View
上面就是一个简单的例子,创建了一个Button对象然后通过WindowManager实例对象的addView添加这个ButtonVIew并根据相应的LayoutParams参数进行显示。
WindowManager对象的一些接口说明:
1)abstractDisplaygetDefaultDisplay();//获取默认显示的Display对象。
2)abstractvoidremoveViewImmediate(Viewview);//是removeView(View)的一个特殊扩展,在方法返回前能够立即调用该视图层次的View.onDetachedFromWindow()方法。
下面我们就重点介绍以下WindowManager接口的嵌套内部类LayoutParams。
WindowManager.LayoutParams是WindowManager接口的嵌套类;继承于ViewGroup.LayoutParams。
它的内容十分丰富。
其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。
下面来分析一下这个类:
定义
publicstaticclassWindowManager.LayoutParams
extendsViewGroup.LayoutParamsimplementsParcelable
继承关系
java.lang.Object
↳android.view.ViewGroup.LayoutParams
↳android.view.WindowManager.LayoutParams
继承来的属性与常量
从ViewManager.LayoutParams继承来的属性:
android:
layout_height
Specifiesthebasicheightoftheview.
android:
layout_width
Specifiesthebasicwidthoftheview.
从ViewManager.LayoutParams继承的常量:
FILL_PARENT
WRAP_CONTENT
MATCH_PARENT
两个变量:
width
height
属性及可用的常量定义
1.publicintx;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对X位置。
什么是gravity属性呢?
简单地说,就是窗口如何停靠。
当设置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x值就表示到特定边的距离。
2.publicinty;
如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的绝对Y位置。
当设置了Gravity.TOP或Gravity.BOTTOM之后,y值就表示到特定边的距离。
3.publicfloathorizontalWeight;
publicfloatverticalWeight;
在纵/横向上,为关联的view预留了多少扩展空间(像素)。
如果是0,那么此view不能被拉伸。
其他情况下,扩展空间(像素)将被widget所均分。
4.publicinttype;
窗口类型。
有3种主要类型:
a)Applicationwindows:
取值在FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW之间。
是通常的、顶层的应用程序窗口。
必须将token设置成activity的token。
b)Sub_windows:
取值在FIRST_SUB_WINDOW和LAST_SUB_WINDOW之间。
与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。
c)Systemwindows:
取值在FIRST_SYSTEM_WINDOW和LAST_SYSTEM_WINDOW之间。
用于特定的系统功能。
它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。
下面定义了type的取值:
应用程序窗口。
publicstaticfinalintFIRST_APPLICATION_WINDOW=1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
publicstaticfinalintTYPE_BASE_APPLICATION=1;
普通应哟功能程序窗口。
token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
publicstaticfinalintTYPE_APPLICATION=2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。
应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
publicstaticfinalintTYPE_APPLICATION_STARTING=3;
应用程序窗口结束。
publicstaticfinalintLAST_APPLICATION_WINDOW=99;
子窗口。
子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
publicstaticfinalintFIRST_SUB_WINDOW=1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
publicstaticfinalintTYPE_APPLICATION_PANEL=FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。
显示于宿主窗口下层。
publicstaticfinalintTYPE_APPLICATION_MEDIA=FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。
显示于所有面板窗口的上层。
(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
publicstaticfinalintTYPE_APPLICATION_SUB_PANEL=FIRST_SUB_WINDOW+2;
对话框。
类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
publicstaticfinalintTYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG=FIRST_SUB_WINDOW+3;
媒体信息。
显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。
(例如显示字幕)
publicstaticfinalintTYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY=FIRST_SUB_WINDOW+4;
子窗口结束。
(Endoftypesofsub-windows)
publicstaticfinalintLAST_SUB_WINDOW=1999;
系统窗口。
非应用程序创建。
publicstaticfinalintFIRST_SYSTEM_WINDOW=2000;
状态栏。
只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
publicstaticfinalintTYPE_STATUS_BAR=FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。
只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
publicstaticfinalintTYPE_SEARCH_BAR=FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。
它用于电话交互(特别是呼入)。
它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
publicstaticfinalintTYPE_PHONE=FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。
它总是出现在应用程序窗口之上。
publicstaticfinalintTYPE_SYSTEM_ALERT=FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;
锁屏窗口。
publicstaticfinalintTYPE_KEYGUARD=FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;
信息窗口。
用于显示toast。
publicstaticfinalintTYPE_TOAST=FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;
系统顶层窗口。
显示在其他一切内容之上。
此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
publicstaticfinalintTYPE_SYSTEM_OVERLAY=FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;
电话优先,当锁屏时显示。
此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
publicstaticfinalintTYPE_PRIORITY_PHONE=FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;
系统对话框。
(例如音量调节框)。
publicstaticfinalintTYPE_SYSTEM_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;
锁屏时显示的对话框。
publicstaticfinalintTYPE_KEYGUARD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
publicstaticfinalintTYPE_SYSTEM_ERROR=FIRST_SYSTEM_WINDOW+10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。
应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
publicstaticfinalintTYPE_INPUT_METHOD=FIRST_SYSTEM_WINDOW+11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
publicstaticfinalintTYPE_INPUT_METHOD_DIALOG=FIRST_SYSTEM_WINDOW+12;
墙纸窗口。
publicstaticfinalintTYPE_WALLPAPER=FIRST_SYSTEM_WINDOW+13;
状态栏的滑动面板。
publicstaticfinalintTYPE_STATUS_BAR_PANEL=FIRST_SYSTEM_WINDOW+14;
系统窗口结束。
publicstaticfinalintLAST_SYSTEM_WINDOW=2999;
5.publicintmemoryType;
指出窗口所使用的内存缓冲类型。
默认为NORMAL。
下面定义了memoryType的取值:
窗口缓冲位于主内存。
publicstaticfinalintMEMORY_TYPE_NORMAL=0;
窗口缓冲位于可以被DMA访问,或者硬件加速的内存区域。
publicstaticfinalintMEMORY_TYPE_HARDWARE=1;
窗口缓冲位于可被图形加速器访问的区域。
publicstaticfinalintMEMORY_TYPE_GPU=2;
窗口缓冲不拥有自己的缓冲区,不能被锁定。
缓冲区由本地方法提供。
publicstaticfinalintMEMORY_TYPE_PUSH_BUFFERS=3;
6.publicintflags;
行为选项/旗标,默认为none.
下面定义了flags的取值:
窗口之后的内容变暗。
publicstaticfinalintFLAG_DIM_BEHIND=0x00000002;
窗口之后的内容变模糊。
publicstaticfinalintFLAG_BLUR_BEHIND=0x00000004;
不许获得焦点。
publicstaticfinalintFLAG_NOT_FOCUSABLE=0x00000008;
不接受触摸屏事件。
publicstaticfinalintFLAG_NOT_TOUCHABLE=0x00000010;
当窗口可以获得焦点(没有设置FLAG_NOT_FOCUSALBE选项)时,仍然将窗口范围之外的点设备事件(鼠标、触摸屏)发送给后面的窗口处理。
否则它将独占所有的点设备事件,而不管它们是不是发生在窗口范围内。
publicstaticfinalintFLAG_NOT_TOUCH_MODAL=0x00000020;
如果设置了这个标志,当设备休眠时,点击触摸屏,设备将收到这个第一触摸事件。
通常第一触摸事件被系统所消耗,用户不会看到他们点击屏幕有什么反应。
publicstaticfinalintFLAG_TOUCHABLE_WHEN_WAKING=0x00000040;
当此窗口为用户可见时,保持设备常开,并保持亮度不变。
publicstaticfinalintFLAG_KEEP_SCREEN_ON=0x00000080;
窗口占满整个屏幕,忽略周围的装饰边框(例如状态栏)。
此窗口需考虑到装饰边框的内容。
publicstaticfinalintFLAG_LAYOUT_IN_SCREEN=0x00000100;
允许窗口扩展到屏幕之外。
publicstaticfinalintFLAG_LAYOUT_NO_LIMITS=0x00000200;
窗口显示时,隐藏所有的屏幕装饰(例如状态条)。
使窗口占用整个显示区域。
publicstaticfinalintFLAG_FULLSCREEN=0x00000400;
此选项将覆盖FLAG_FULLSCREEN选项,并强制屏幕装饰(如状态条)弹出。
publicstaticfinalintFLAG_FORCE_NOT_FULLSCREEN=0x00000800;
抖动。
指对半透明的显示方法。
又称“点透”。
图形处理较差的设备往往用“点透”替代Alpha混合。
publicstaticfinalintFLAG_DITHER=0x00001000;
不允许屏幕截图。
publicstaticfinalintFLAG_SECURE=0x00002000;
一种特殊模式,布局参数用于指示显示比例。
publicstaticfinalintFLAG_SCALED=0x00004000;
当屏幕有可能贴着脸时,这一选项可防止面颊对屏幕造成误操作。
publicstaticfinalintFLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES=0x00008000;
当请求布局时,你的窗口可能出现在状态栏的上面或下面,从而造成遮挡。
当设置这一选项后,窗口管理器将确保窗口内容不会被装饰条(状态栏)盖住。
publicstaticfinalintFLAG_LAYOUT_INSET_DECOR=0x00010000;
反转FLAG_NOT_FOCUSABLE选项。
如果同时设置了FLAG_NOT_FOCUSABLE选项和本选项,窗口将能够与输入法交互,允许输入法窗口覆盖;
如果FLAG_NOT_FOCUSABLE没有设置而设置了本选项,窗口不能与输入法交互,可以覆盖输入法窗口。
publicstaticfinalintFLAG_ALT_FOCUSABLE_IM=0x00020000;
如果你设置了FLAG_NOT_TOUCH_MODAL,那么当触屏事件发生在窗口之外事,可以通过设置此标志接收到一个MotionEvent.ACTION_OUTSIDE事件。
注意,你不会收到完整的down/move/up事件,只有第一次down事件时可以收到ACTION_OUTSIDE。
publicstaticfinalintFLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH=0x00040000;
当屏幕锁定时,窗口可以被看到。
这使得应用程序窗口优先于锁屏界面。
可配合FLAG_KEEP_SCREEN_ON选项点亮屏幕并直接显示在锁屏界面之前。
可使用FLAG_DISMISS_KEYGUARD选项直接解除非加锁的锁屏状态。
此选项只用于最顶层的全屏幕窗口。
publicstaticfinalintFLAG_SHOW_WHEN_LOCKED=0x00080000;
请求系统墙纸显示在你的窗口后面。
窗口必须是半透明的。
publicstaticfinalintFLAG_SHOW_WALLPAPER=0x00100000;
窗口一旦显示出来,系统将点亮屏幕,正如用户唤醒设备那样。
publicstaticfinalintFLAG_TURN_SCREEN_ON=0x00200000;
解除锁屏。
只有锁屏界面不是加密的才能解锁。
如果锁屏界面是加密的,那么用户解锁之后才能看到此窗口,除非设置了FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED选项。
publicstaticfinalintFLAG_DISMISS_KEYGUARD=0x00400000;
锁屏界面淡出时,继续运行它的动画。
publicstaticfinalintFLAG_KEEP_SURFACE_WHILE_ANIMATING=0x10000000;
以原始尺寸显示窗口。
用于在兼容模式下运行程序。
publicstaticfinalintFLAG_COMPATIBLE_WINDOW=0x20000000;
用于系统对话框。
设置此选项的窗口将无条件获得焦点。
publicstaticfinalintFLAG_SYSTEM_ERROR=0x40000000;
7.publicintsoftInputMode;
软输入法模式选项:
以下选项与softInputMode有关:
软输入区域是否可见。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_MASK_STATE=0x0f;
未指定状态。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED=0;
不要修改软输入法区域的状态。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED=1;
隐藏输入法区域(当用户进入窗口时)。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_STATE_HIDDEN=2;
当窗口获得焦点时,隐藏输入法区域。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN=3;
显示输入法区域(当用户进入窗口时)。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_STATE_VISIBLE=4;
当窗口获得焦点时,显示输入法区域。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_VISIBLE=5;
窗口应当主动调整,以适应软输入窗口。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_MASK_ADJUST=0xf0;
未指定状态,系统将根据窗口内容尝试选择一个输入法样式。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_ADJUST_UNSPECIFIED=0x00;
当输入法显示时,允许窗口重新计算尺寸,使内容不被输入法所覆盖。
不可与SOFT_INPUT_ADJUSP_PAN混合使用,如果两个都没有设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE=0x10;
输入法显示时平移窗口。
它不需要处理尺寸变化,框架能够移动窗口以确保输入焦点可见。
不可与SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE混合使用;如果两个都没设置,系统将根据窗口内容自动设置一个选项。
publicstaticfinalintSOFT_INPUT_ADJUST_PAN=0x20;
当用户转至此窗口时
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