校园定向寻宝大赛.docx
- 文档编号:7370216
- 上传时间:2023-01-23
- 格式:DOCX
- 页数:8
- 大小:20.21KB
校园定向寻宝大赛.docx
《校园定向寻宝大赛.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《校园定向寻宝大赛.docx(8页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
校园定向寻宝大赛
校园定向寻宝大赛
校园定向寻宝大赛
XXX
寻宝大作战
策划书
任我去探寻
让未发现的一切事物躺卧在我的眼前
一、活动主题:
寻宝大作战二、活动背景:
定向运动是一项学生体育项目。
因为它培养学生独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力。
定向运动是一项精英人才体育项目。
因为它富于挑战,勇于尝试从未被尝试过的方案,并要求全身心的从双腿到大脑以最高时效达到世界顶极目标。
定向运动是一项自然环境体育项目。
因为它教会你如何在大自然中行为把握自己,爱护自然,遵守郊野公园守则。
三、活动目的:
我校作为一所综合性大学,在努力提高学生学习成绩的同时,也在努力提高学生们的综合素质,丰富同学们的课余生活也是其中的一项重要内容。
本次校园寻宝大赛不仅能使同学们体会到开动脑筋的乐趣,感受到紧张刺激的寻宝经历,同时能使同学们的逻辑推理能力得到充分的发挥,开阔同学们的思维和锻炼同学的沟通与表达能力、团结协作能力。
让参与者得到体能方面的锻炼,而且我们的活动路线几乎囊括整个大学,可以让我们对校园的被我们遗忘的角落都有进一步的了解,有助于同学们今后的学习和生活。
四、活动对象:
全体在校学生五、活动组织机构:
活动主办方:
活动承办方:
六、活动时间、地点:
活动时间:
20XX年5月12日8:
30-11:
30预赛
20XX年5月12日15:
00-17:
00决赛
活动地点:
大学篮球场
注:
如果原定时间天气情况不佳,则推迟到下一周星期六七、比赛方式:
(一)报名方式:
以团队形式报名,男女混合组队,每队4人
(二)比赛规则:
1.各队队长在活动前两天进行抽签决定组别。
2.各队队员将在本组比赛前10分钟进行抽签决定队伍编号。
3.个队将在规定时间从旧篮球场进行第一个冲关游戏,冲关后得到第一个到达下一地点指令。
4.比赛过程中参赛选手需到达指定地点进行游戏,回答问题。
通过后可得到到达下一地点的具体位置的指令卡。
5.本次比赛每组除起点和终点外共有6个不同地点,各队完成任务后,全部队员回到起点,并交回8张指令卡,比赛结束。
(若指令卡不足8张,则视为未完成比赛)
6.每组第一支回到终点的队伍算作小组冠军,各小组冠军等待工作人员电话通知决赛时间。
7.各队在比赛过程中不准使用任何交通工具,如发现有队伍借助交通工具则取消其比赛资格。
八、活动所需物品:
九、活动流程:
(一)前期准备:
1.办公室将于20XX年4月6日之前完成活动策划、地点选定、游戏规则策划,并于4月6日发至各部门并讲解活动流程。
2.20XX年4月6日后,外联部对外互动,做好活动赞助的工作,并根据赞助商家所提要求积极反馈与其他部门协商赞助商家宣传方式。
3.20XX年4月6日将活动宣传内容确定交给编宣部编辑宣传展板和海报。
编宣部于20XX年4月20日将宣传材料电子版确定,并于20XX年5月6日将宣传材料展出。
4.20XX年5月6日—20XX年5月8日开始报名工作,报名宣传方式为在各个展板设立报名点
5.20XX年5月6日—20XX年5月8日根据活动报名情况准备好参赛队汇总表、签到表、活动指令卡、游戏器材、活动奖品。
6.20XX年5月1日前各部需准确报上各部部员当日到场情况;20XX年5月3日确定所有区域人员分工。
7.20XX年5月10日召集所有参赛队队长开会。
讲明活动规则、注意事项,并抽签决定各队所在组别等。
8.20XX年5月10日对所有参与活动工作人员对此活动进行系统的讲解,做到每个工作人员都所负责工作足够了解。
9.20XX年5月6日进行活动前最后的汇总工作。
(二)前期宣传:
1.宣传方式:
海报、传单、条幅、展板宣传;网站宣传、设点宣传。
宣传地点:
食堂北门、东门门口;宿舍楼内外、主楼公告栏。
(三)活动流程
活动当天具体时间安排
07:
20工作人员篮球场集合,工作人员签到
07:
40各项目负责人到达指定地点进行准备工作(游戏物品、指令卡放置)08:
00活动总负责人负责检查确认各指定地点各项工作(游戏器具摆放、指令卡存放位置等)
08:
20第一队、第二队参赛签到。
各队抽签分组
08:
30—11:
30各组签到参赛(每组冠军回到起点后当即颁发小组奖励,并要求等待工作人员电话通知决赛时间地点)13:
30—14:
50工作人员做相关准备工作14:
50各参赛队签到参加决赛15:
00—16:
00决赛结束
16:
10进行决赛颁奖(赞助商现场颁奖)(四)后期宣传
1.编宣部于网报道活动新闻2.刊登活动盛况于《学习生活报》
3.活动一天后在展板、广告栏张贴活动结果十、活动详情
(一)比赛线路要求:
1.比赛分为6条线路2.每条线路的长短基本接近
3.每条线路的起点为学校旧篮球场、终点为西湖。
4.每条线路有3个中间游戏点、3个藏指令卡地点,1个神秘人。
(二)路线方案
路线一:
出发点:
旧篮球场(游戏)----地点a(指令卡)----地点B(游戏)----
下页校园定向寻宝大赛
地点c(指令卡)----地点d(游戏)----地点E(指令卡)-----地点F(游戏)----地点G(指令卡)----宝藏----返回起点
线路二:
出发点:
旧篮球场(游戏)----地点c(指令卡)-----地点B(游戏)------地点a(指令卡)----地点F(游戏)-----地点E(指令卡)-----地点d(游戏)----地点G(指令卡)-----宝藏-----返回起点
线路三:
出发点:
旧篮球场(游戏)----地点G(指令卡)-----地点d(游戏)----地点E(指令卡)-----地点F(游戏)-----地点a(指令卡)-----地点B(游戏)-----地点c(指令卡)-----宝藏----返回起点
路线四:
出发点:
旧篮球场(游戏)----地点a(指令卡)----地点F(游戏)----地点G(指令卡)-----地点d(游戏)-----地点E(指令卡)-----地点B(游戏)-----地点c(指令卡)------宝藏------返回游戏
线路五:
出发点:
旧篮球场(游戏)----地点E(指令卡)----地点F(游戏)----地点a(指令卡)----地点B(游戏)----地点c(指令卡)-----地点d(游戏)------地点G(指令卡)------宝藏----返回起点
线路六:
出发点:
旧篮球场(游戏)----地点E(指令卡)-----地点d(游戏)---地点G(指令卡)-----地点F(游戏)-----地点a(指令卡)-----地点B(游戏)-----地点c(指令卡)------宝藏-----返回起点
(三)关于游戏具体内容:
参赛人员:
32个队,分8个组,每组4个队,每队4个人(男女混合),共128人。
(一)指令卡:
指令卡3套,每套28张。
(二)关卡游戏
游戏001名称:
四人五足”疾速杯”挑战大赛(4分钟)
道具:
18条系腿的短绳,指令卡30张。
工作人员:
负责人:
郭纳。
道具管理:
张哲、赵莹莹和游戏指导:
任明松、张博共(负责系绳);裁判:
时萌、闫瑞卿(兼负责指令卡)。
游戏规则:
(1)由每队的四人同时参加;
(2)四人排成一排,把两个人相邻的腿绑在一起,合八条腿为五条腿;
(3)在裁判喊开始后,方可开始,先到达终点者进入下一关。
注:
若起点选择足球场,则将每组的6队分成两个小组,每组3个队,一起比赛。
游戏002名称:
你演我猜“默契杯”挑战大赛(3分钟)
道具:
10张写有大字的的16K的纸(用粗的记号笔写),30张指令卡。
工作人员:
负责人:
。
道具管理:
.游戏指导:
游戏裁判:
游戏规则:
(1)每队分成两组,其中两人为猜,另外两人为演;
(2)裁判在纸堆中随机抽取若干张,参赛者两人面向纸牌,另两人与纸牌同列,面对表演者。
(3)开始后,表演者根据纸牌上的内容,想方设法地用肢体语言表达给猜字者,猜字者根据提示猜字。
(4)不得出言提醒,猜字者不得偷看纸牌,违者直接出局。
(5)每组总共有五道题,答对三道即可。
答不够三道的组男生做十个俯卧撑,女生做十个下蹲。
游戏003名称:
将传球进行到底(2分钟)
道具:
沙包3个,指令卡30张(每组6张,每队一张)。
工作人员:
负责人:
道具管理:
游戏指导:
裁判:
游戏规则:
(1)四个人依次站成一排,每两个人之间相距三米。
(2)由a人背对B人扔沙包,B人接住后继续背对c人扔沙包,c
背对d扔沙包,d人接住沙包后全体向后转,再背对c人扔沙包,a人接住沙包向后转背对B人扔沙包。
由a到d算做传球一次,再由d到a算做第二次。
图示:
a→B→c→d
a←B←c←d
(3)每队传球4次即为闯关成功,得到下一地点指令卡。
游戏004名称:
听唱大比拼(2分钟)
道具:
工作人员的手机里放给定歌曲,10首歌。
工作人员:
负责人:
道具管理:
游戏指导:
裁判:
游戏规则:
(1)工作人员在10首歌中播放任意曲目,每首歌最多播放20秒后暂停,由参赛人员听歌,说出歌曲名,歌手名,并唱出此歌曲中的任意两句。
(2)每队完成三首即为过关,得到下一地点指令卡。
听完10首歌曲仍未完成三首的队,时间延迟30秒,然后得到下一地点指令卡
(三)指南方式
指南方式001:
神秘人对暗号(2分钟)
道具:
6组暗号纸张
工作人员:
神秘人:
内容:
(1)神秘人的穿着是确定的。
如,确定性别,长发短发,戴不戴眼镜,上衣颜色,长袖半袖,裤子颜色,鞋颜色等等。
(2)对暗号确定神秘人身份。
(3)神秘人给下一地点指令卡。
暗号如下:
01.上句:
你是风儿我是沙。
下句:
我是水杯你是啥。
02.上句:
没有爱的灌溉,生活百无聊赖。
下句:
爱情也有好赖,千万不可草率。
03.上句:
宠辱不惊,闲看庭前花开花落。
下句:
去留无意,漫随天际云卷云舒。
04.上句:
水车车水,水随车,车停水止。
下句:
风扇扇风,风出扇,扇动风生。
05.上句:
上班喝茶聊天看报。
下句:
下班喝酒打牌睡觉。
06.上句:
大木森森,松柏梧桐杨柳。
下句:
细水淼淼,江河溪流湖海
指南方式002:
根据照片获得指令卡(1分钟)
工作人员:
照片管理者2人
道具:
照片n张(n根据路线确定)
内容:
将采集的照片给参赛队员,参赛队员根据照片判断该地,找到放在该地的指令卡,继续进行寻宝游戏。
(需要和路线组商讨在何处取景)
注:
此方式用三次。
一共3分钟。
可用人:
路城、侯旭东、王永泉、温都苏、杨扬
(四)路线平面图:
二、决赛
一、活动详情:
(一)比赛路线要求:
(二)路线方案:
路线一:
出发点:
体育场——地点B(指令卡)——地点c(照片)——地点d(指令卡)——地点E(照片)——地点F(指令卡)——地点G(照片)——宝藏——返回起点
路线二:
出发点:
体育场——地点d(指令卡)——地点c(照片)——地点B(指令卡)——地点G(照片)——地点i(游戏)——地点H(指令卡)——宝藏——返回起点
路线三:
出发点:
体育场——地点i(游戏)——地点c(照片)——地点d(指令卡)——地点E(照片)——地点H(指令卡)——地点G(照片)——宝藏——返回起点
路线四:
出发点:
体育场——地点B(指令卡)——地点E(照片)——地点i(游戏)——地点F(指令卡)——地点H(指令卡)——地点G(照片)—
—宝藏——返回起点
路线五:
出发点:
体育场——地点c(照片)——地点B(指令卡)——地点E(照片)——地点
路线六:
出发点:
体育场——地点d(指令卡)——地点B(指令卡)——地点E(照片)——地点i(游戏)——地点H(指令卡)——地点G(照片)——宝藏——返回起点
道具:
两个数独(问和答),8支铅笔,1块橡皮,30张练习纸,指令卡30张。
工作人员:
道具管理者2人(兼负责游戏指导);裁判2人(兼负责指令卡)。
游戏规则:
(1)由每队的四人同时参加;
(2)想方设法把自己队的数独做出来,并告诉工作人员答案,若正确即可进入下一关,不对重做。
(3)若实在做不出,四人每人做10个高抬腿跑,得到指令卡,进入下一关。
02名称:
神秘人对暗号获得指令卡
03名称:
根据照片获得指令卡
(四)路线平面图
经费预算:
上页下页余下全文校园定向寻宝大赛
附件二:
校园定向寻宝大赛应急预案
1.如遇天气不佳等原因使比赛无法按时进行,则通过电话、海报等方式通知各队比赛延迟至一星期后周六举行;
2.每对都需要有工作人员跟队,如果所跟队伍寻宝时间过长(寻一个地点在10分钟以上)则可以给予一定的简单提醒;
3.如果现场发现有队员受伤的情况,首先使用备用医药物品进行应急处理,然后可将队员送往医务室进行包扎;
4.如果比赛之中,发现比赛线路有明显的外泄情况,则启用备用路线(要求前提做好2条备用路线指令标识);
备用路线一:
旧篮球场-----地点c(指令卡)------地点d(游戏)------地点E(指令卡)-------地点F(游戏)-----地点G(指
令卡)-----地点B(游戏)-------地点a(指令卡)------宝藏地点-------返回起点
备用路线二:
旧篮球场-----地点G(指令卡)-----
地点F(游戏)------地点c(指令卡)------地点B(游戏)---地点a(指令卡)-----地点d(游戏)------地点E(指令卡)------宝藏地点-------返回起点
5.比赛中6套指令循环使用,另外保留2套用于备用。
上页
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 校园 定向 寻宝 大赛