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计算机硬件与游戏的发展
计算机硬件与游戏的发展
上帝说,要有光,于是就有了光。
——«圣经•旧约•创世纪»
在历史还没有被文字所记载的时分,寂寞的上帝发明了人类,无聊的人类在休息和睡眠之余发明了游戏。
半个世纪前,借助于电子技术一日千里的开展势头,游戏的载体从自然界实践存在的事物变成了一长串由数字0和1组成的电信号,电子游戏降生了。
1示波器发明了游戏
1.1创世纪的末尾---缘起
让我们把时钟被拨回到五十多年前,从计算机降生的源头末尾谈起,以一个历史旁观者的角度去观察计算机的开展历程。
图1:
庞然大物,世界上第一台电子计算机
1946年2月5日,出于美国军方对弹道研讨的计算需求,世界上第一台电子计算机ENIAC问世。
这个重达30吨,由18800个电子管组成的庞然大物就是一切现代计算机的始祖。
第一台电子计算机降生的目的是军事方面的运用,但它也和其他军工产品一样,随着技术的成熟逐渐走向民用。
人类末尾步入以电子科技为主导的新纪元。
1958年的秋天,一个物理学家想让他的实验室观赏人员提起一点兴味,就用示波器和实验室里的模拟计算机设计了一个叫〝乒乓〞〔Pong〕的小演示游戏。
游戏画面之粗陋是如今的我们无法想象的,但依然把在场一切观赏者的目光吸引住了,而那批观赏者也荣幸的成为了历史上第一批电子游戏玩家。
这就是历史上的第一个电子游戏设计者威利•海金博塞姆和他的游戏〝乒乓〞的故事。
图2:
难以制信,这个画面就是一个电子游戏创意
1962年,麻省理工学院的格拉茨、拉塞尔等7名大先生,在DEC公司PDP-1小型机上制造出了世界上第一个电子游戏顺序——«空间大战»〔SpaceWar〕。
游戏画面依然极端粗陋,由四个键控制两艘太空船〔两人各一艘〕,运用"a","s","d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互发射火箭,直至一团体用火箭击中对方的飞船者就算取得获胜。
这标志着数字化游戏方式的正式降生,一种崭新的游戏方式行将进入团体消费范围。
图3:
第一个正式的游戏顺序空间大战,这才像个游戏了
1965年,恩格尔巴特在斯坦福德研讨实验室发明了鼠标,3年后的12月9日,在电气和电子工程师协会会议上,他设计的多重平铺窗口人机交互界面向人们展现了鼠标的用途。
从此,兽性化的鼠标逐渐改动了人们操作计算机的习气,而兽性化的人机交互操作思想也不时影响着后来的顺序员,Windows和MacOS操作系统就是兽性化设计效果的结晶。
假定干年后,借助于鼠标这种共同而又便捷的操作方式,降生了在团体电脑上独有的游戏类型——第一人称视角射击游戏〔FPS〕和即时战略游戏〔RTS〕。
图4:
第一个鼠标降生了
1969年,由美国国防部出资兴修的计算机网络〝阿帕网〞〔ARPANET〕降生。
最后军事用途的计算机网络在民用化成为互联网〔Internet〕后,电脑网络应用了30年的时间浸透进了人类社会生活的方方面面,最终成为了当古人类社会开展不可或缺的重要推进力。
而游戏对象也借助于互联网的普及发生了庞大的改动,人类的对手不再是思想僵化的人工智能,人类的对手最终变成了和自己一样狡诈灵敏的同类,人与计算机之间的游戏逐渐转变为人与人之间的游戏。
往后的整个七十年代,是计算机软硬件技术和电子游戏这种新兴的文娱方式片面开展的年代。
在这时期,有有数高科技企业的树立,有数由传统产业触及到这一新兴产业的公司的转行,有数对未来的世界发生严重影响的数字化英雄的降生。
同时,电子文娱相关技术失掉了严重的打破,电子文娱产业取得了初期的开展:
第一个商业街机游戏«电脑空间»降生;第一台商业化游戏主机主机Odyssey100降生;游戏史上第一个3D、主视角游戏«夜晚驾驶者»降生;世界上第一台家用电子游戏机——VCS家庭游戏机Atari2600降生……有数新产品、新思想的降生充满了这个时代,创新肉体在这一时代被技术人员和电脑狂热喜好者们奉为自己的信仰和追求,而正是这些人在未来的世界里生长为了计算机软硬件和电子文娱产业开展的中流砥柱和IT时代的弄潮儿。
从40年代中期到70年代末期,随着迷信技术的迅猛开展,超大规模集成电路的普遍运用,计算机末尾向着更小更快的方向开展,小型化、微型化的计算机最终成为现代团体电脑的雏形。
而计算机软硬件技术水平的提高,催生了电子游戏这一新兴的文娱产业。
对电子产业的商业化运作和有关电子行业的技术提高,又为行将到来的电子文娱业的新时代打下了坚实的物资和技术基础。
人类终于翻开了电子游戏的潘多拉魔盒,进入了一个充满了各种光怪陆离的声响和画面的游戏时代。
电子游戏的创世纪正式退场。
2动乱的黄金岁月
七十年代末和整个八十年代,真正的意义上的团体电脑在这个时代降生、逐渐开展壮大。
在这个计算机技术飞速提高的黄金岁月,团体电脑产业取得了长足的开展。
而随着团体电脑业的开展,游戏产业也逐渐末尾了自己的开展黄金期,电子游戏末尾正式分化为游戏机游戏和电脑游戏两个种类。
2.1AppleII的降生
图5:
这就是最早的苹果机的样子
1976年的一天,一个叫乔布斯的美国年青人对他的冤家沃兹奈克说:
〝哥们,既然如今的计算机那么贵,咱俩就自己攒一台廉价的吧。
〞于是,哥俩就在自己家的车库开张了。
没有人想到,他们搞鼓出来的这台古色古香,像木头制造的名叫〝AppleI〞的计算机,居然成了一个时代末尾的标志。
最后商业化的〝AppleI〞粗陋到甚至没有显示器、键盘和鼠标,仅仅只等于一块主机板。
但是它标志着:
团体电脑,这个崭新的行业正式降生了。
一年后的四月,传奇的AppleII降生,这是历史上首台真正意义上的商品化的团体电脑。
最后的AppleII由一个速度为1MHz的8位CPU6502,一个4k~16k容量的随机存储器,一个12k大小的只读存储器,一个磁带机接口,一个ASCII规范键盘接口和一套通用显示系统组成,而这一切的东西都集中安排在一个8又1/2X11英寸的主板上,其售价为1295美元。
随后,苹果公司又推出了AppleII+、AppleIIc、AppleIIe、AppleIIGS等多种衍生型号,而80年代初进入我国各大专院校、机关、科研单位的第一批电子计算机就是经典的AppleII+。
在这些衍生型号中,苹果公司为他们的计算机配上了更大的随机存储器空间〔到达256k〕、更快速的CPU〔2.8MHz的16位65C816CPU〕、更明晰的显示装置〔6色280x192,或4位色40x48〕、更大更快速的存储设备〔3.5"或许5.25"软盘和SCSI设备和硬盘驱动器〕、以及规范键盘、鼠标等外设产品,以取得更大的市场成功。
相比拟于以前的电子计算机,AppleII拥有更大的扩展性、更易于维护的用户界面、更昂贵的本钱和更小巧的外形,这已足够吸引少量商业用户和家庭用户的喜爱了。
这时的AppleII在组成结构上曾经和现代PC基本相分歧了。
图6:
AppleII的降生,促进了团体电脑真正进入了商品化
随着团体电脑价钱的不时下降和编程言语BASIC的迅速普及,狂热的电脑喜好者们末尾应用自己刚学会的编程技巧在AppleII上发明属于自己的梦想世界,其中最著名的玩家之一就是自封为不列颠大陆国王的理查德•加里奥特〔Richard〝LordBritish〞Grriott〕。
〝我们发明了世界〞,这是Origin公司及其创立人理查德•加里奥特的座右铭。
1979年夏天,沉溺于«龙与地下城»的桌面游戏和托尔金的«魔戒»系列小说梦想世界中的狂热电脑喜好者理查德在AppleII上写了自己的第一个游戏顺序«Akalabeth»,这被普遍以为是欧美经典RPG«创世纪»系列的前传。
1980年,遭到自己第一个游戏成功的鼓舞,理查德用BASIC言语写了一段3000行代码的顺序,这就是对后来整个游戏界发生了庞大的启示和推进作用的RPG——«创世纪»第一代。
几年后,异样是AppleII平台的«创世纪IV:
神的启示»出售,经典的«创世纪»系列游戏又到达了一个新的高度。
游戏的系统相较以前的RPG系统,有了很多创新。
除了开展了多重性情的角色,战略战役形式等RPG的重要特征外,更是发明了对后来典型欧美RPG游戏系统发生庞大指点作用的品德机制。
复杂说来,游戏中的品德机制就是以品德为基础的角色生长体系,在游戏进程中可以由玩家经过对话和游戏人物的行为,自在的影响游戏角色的世界观和游戏的进程,这个经典的系统后来被黑岛和Bioware的几个欧美经典RPG游戏发扬光大,成为了欧美RPG的典型特征之一。
要说事先«创世纪»系列对事先游戏玩家们的影响有多么大,远不是如今的玩家们所能想到的,在事先的游戏玩家眼中,«创世纪»系列就是游戏史上的圣经。
事先还是个孩子,未来却成为当之无愧的3D之王约翰•卡马克说:
〝我甚至想用纸笔把屏幕上的画面临摹上去,我对这些游戏简直爱不释手,正是它们激起了我对编程的兴味。
我刚末尾制造的几个AppleII小游戏都在模拟«创世纪»,那真是一段令人难忘的日子。
〞可见事先的«创世纪»系列对事先游戏玩家的影响有多么深远。
二十多年后,正是这些当年«创世纪»的玩家们怀着他们年少时的梦想为我们创作出一系列经典的作品。
二十年里,«创世纪»系列〔不算前传和«网络创世纪»〕,一共出了十部,其中5部是在AppleII的平台下完成,另外5部是在PC平台上完成,一切的«创世纪»最后都被移植到了PPC平台。
直至理查德分开Origin公司为止,«创世纪»的传说在其第十部作品的时分正式终结。
〝老兵不死,他只会渐渐消逝〞,如今的理查德参与了韩国的网络游戏制造公司NCSoft公司,也许未来的他将会在新的环境下延续自己«网络创世纪»的梦想,在网络上重新塑造属于自己的不列颠大陆吧。
图7:
«创世纪»的出售,代表着PC游戏进入了新纪元。
与«创世纪»末尾的同时,异样深受曾经普及的BASIC编程言语的影响,一系列经典的游戏在苹果机上降生。
其中有与«创世纪»系列齐名的«巫术»系列,有国际第一批电脑玩家的启蒙经典«警察捉小偷»«掘金块»«吃豆子»,有经典举措游戏«波斯王子»的前身«决战富士山»,甚至后来名震江湖的大宇公司蔡明宏〝蔡魔头〞〔蔡明宏推出轩辕剑、仙剑奇侠传的大宇公司的开创人〕,他也于1987年在苹果机的平台上制造了自己的第一个游戏——«屠龙战记»,这是最早一批的中文RPG之一。
在80年代初至80年代中期,AppleII上的游戏软件数量远远多于IBMPC架构的计算机,但随着时间的流逝,IBMPC开放性架构的庞大威力末尾逐渐表达出来。
从80年代中期末尾,IBMPC架构上的游戏软件末尾逐年增多,简直一切的新推出的AppleII游戏软件都末尾有了IBMPC平台的版本,至80年代末,PC上的游戏对AppleII上的游戏在数量上曾经构成了压倒性的优势,AppleII正式参与主流游戏平台,取而代之的是IBMPC及其兼容机为主的游戏平台。
3MS-DOS下的光荣—经典游戏
MS-DOS,作为一个曾经在PC平台上取得垄断位置的操作系统,其辉煌的生命延续了二十多年,甚至在现今的WindowsXP制造的启动盘上依然能找失掉它的身影。
虽然它如今曾经老去,但在它君临天下的时分,我们谁不是毕恭毕敬的在一个个命令行下完成我们的任务呢。
想来即使到了如今,那些老玩家关于Autoexec.Bat和Config.Sys文件的设置还是浮光掠影吧。
MS-DOS作为一个独自的商业化操作系统从DOS1.0不时开展到MS-DOS6.22,相关于其他平台的操作系统,MS-DOS背靠着IBMPC平台这棵大树,在开发运用软件上具有得天独厚的优势。
不过事先在MS-DOS上完成一项游戏的开发任务要比如今在Windows下困难得多。
由于IBMPC及其兼容机自身所决议的宽松的开放性架构,每一个不同厂商的硬件产品都具有其共同的硬件结构,所以针对这些具有相对共同性的硬件所开发的驱动顺序也大不相反。
硬件的混乱在一定水平上形成了PC平台下游戏开发的混乱,也许这个游戏在你的机器上运转得好好的,在他人的机器上就完全不能运转。
于是,顺序员们就不得不花少量精神为每个不同的硬件编写不同的驱动代码,并添加到游戏中去。
在那个时代,装置DOS游戏的时分,玩家往往有一个必需的设置进程,先要设置显示形式,然后设置声卡,给声卡分配中缀号,还要设置是拿键盘还是鼠标来玩这个游戏,以上的设置关于一个普通的电脑玩家而言曾经是一件十分头疼的事了,更别提对天书般DOS配置文件的设置了。
在那个年代,假设你可以把一切的游戏在你的机器上的运转效果都能搞定的话,那你也就是半个高手了。
玩游戏都曾经那么费事,更别说为了游戏而编写各种不同驱动代码的顺序员们了。
虽然如此的费事,PC上丰厚的开发资源和庞大的用户群还是吸引了少量的游戏开发人员义无反顾地投入到这个平台的游戏开发任务中去,最终构成了MS-DOS时代PC平台上各类游戏欣欣向荣的一番现象。
3.1新颖的游戏类型,新颖的体验
在这个伟大的时代,令人惊奇的游戏效果在游戏中逐一完成,少量先进的游戏开发技术随着开发工具得以推行运用,以前很笼统的种类划分随着一些以前从未有过的游戏在这个平台上降生而细分。
以下就细数在MS-DOS平台上生长开展起来的各种游戏类型。
图8:
猴岛小英雄,AVG游戏的典型代表,也将DOS时代的PC游戏引向了一个颠峰。
在电脑游戏开展的初期,一种很好表达了现代电子文娱趋向的游戏方式降生了,那就是AVG〔AdventureGame〕冒险游戏。
它的特点是以解迷为主,、经过解迷来推进剧情的开展。
在初期,作为一种把角色扮演游戏用电影化的处置方式混合起来的尝试,遭到了广阔电脑游戏喜好者的喜欢。
而其中最著名的就是LucasArts的AVG系列游戏,出现于90年代初的«猴岛小英雄»系列游戏就是这类型游戏的典型,令人捧腹的剧情、夸张幽默的对话、脑筋急转弯式的谜题和美轮美奂的画面构成了一个完整的迪斯尼式的卡通梦想世界。
而稍后推出的«鬼屋魔影»系列那么是现代恐惧游戏的鼻祖,这个游戏恐惧气氛并不输给后来的恐惧游戏名作«寂静岭»系列和«生化危机»系列。
虽然运用了假3D的画面,但当不知道有多少人被那纸片般的从窗户跃出去的狗给吓坏了,其恐惧气氛的渲染在粗陋的画面下依然登峰造极。
与«鬼屋魔影»同时代的«奥秘岛»那么把AVG游戏的开展推向了一个至今无人能企及的高度,而«奥秘岛»系列也成了PC历史上销量最高的AVG游戏。
丰厚的外延、高难度的谜题和事先条件下最华美的视觉效果把以«奥秘岛»为首的一系列AVG推向了艺术和商业的金字塔塔尖。
可是随后盛极而衰的命运也不可防止的落在了AVG的头上,由于少量«奥秘岛»系列的跟风之作出如今市场上,失掉了创新,仅凭单纯意义上的解密难度提升使玩家们末尾对这一类型的游戏发生厌恶,PC平台上的AVG游戏从此末尾了继续至今的无论从质量上还是销量上的大滑坡。
图8:
波斯王子,也在DOS时代就打下了江山。
ACT〔ActionGame〕,即举措游戏。
ACT的发源地是电子游戏平台,在任天堂的FC上存在着有数经典的ACT。
但是PC平台上也有自己鼎鼎大名的原创ACT,«波斯王子»系列就是一例。
早在AppleII的初期,制造人乔丹•麦克纳就尝试着开发了一款举措游戏«决战富士山»。
1989年,还在钟情于AppleII的麦克纳依据«一千零一夜»的故事,开发了一款名叫«波斯王子»的游戏,次年,麦克纳又把这个游戏移植到了PC平台。
没想到的是,该游戏取得了庞大的成功,共售出200万份。
作为PC平台上的ACT第一作,«波斯王子»代表了事先电脑技术的最高水平,即使放在如今挑剔的目光下,该游戏的素质也是可圈可点的。
高分辨率的显示形式、栩栩如生的人物举措、隐藏的各种风险机关、流利的操作觉得和新颖的谜题构成了这个伟大的举措游戏。
事先每一个电脑游戏玩家在玩到«波斯王子»的时分,无不啧啧称奇。
稍后几年推出的«波斯王子II»更是运用了如今不少CG和3D游戏制造中才出现的静态捕捉技术。
而在去年,伟大的«波斯王子»再次出现到各大电子文娱平台上,并取得玩家的交口称赞。
而在年末各大媒体和网站的游戏评选中,«波斯王子:
时之沙»以自己绝佳的游戏性向世界宣布了举措游戏王子的回归。
与«波斯王子»同时代诸如«雷曼»系列的经典原创ACT也少量涌如今PC平台上,但是从总体上说,PC平台的ACT无论在数量上还是质量上都远不及电子游戏平台,这样的状况不时继续到Windows和3D游戏大行其道的时分才得以改观。
4Windows95降生
历史的年轮画到了1995年,计算机业界正在酝酿一场严重的革新,这不是一场硬件革命,而是一场彻彻底底的软件革命。
微软公司成了这次革命的最大受益者,并进一步奠定了自己在软件业中的首脑位置。
而这场革命招致了计算机开展史上软硬件开展最快的一段黄金期。
4.1小窗口,大作用——微软的杀手锏Windows
图9:
这副漫画笼统地描写了Windows与苹果的图形操作系统之间的颇有争议的话题
关于图形化操作系统来说,GUI〔GraphicalUserInterface图形用户接口〕是最重要的组成局部。
历史上最早的图形化操作系统降生于施乐公司,而苹果公司早期的AppleLisa和AppleMacintosh那么把便捷的图形化享用带进了普通用户的家中。
微软的Windows系列操作系统因循了这一荣耀的传统,从初试啼声的Windows1.0,默默无闻的Windows2.0,到后来一炮走红的Windows3.0,全都是图形化操作系统的忠实支持者。
1995年,代号Chicago的Windows95问世,这是团体电脑操作系统开展史上一个里程碑式的作品。
在此之前的Windows操作系统作为DOS的功用扩展和延伸,更像是和DOSShell一样的外壳顺序。
但到了Windows95,系统发作了庞大的改动。
Windows95运用自带的DOS启动,图像显得更华美,操作界面愈加兽性化,其内置了少量常用的多媒体和上网工具,带来了高功用32位多线程多义务的普遍运用、革命性的硬件即插即用〔Plug&Play〕技术……这些崭新的特性发明了一个史无前例的操作系统,一切的用户很快堕入了微软所营建的极端温馨的计算机操作环境中去。
8月24日那天,整个地球随着RollingStone乐队的启动我〔StartUpMe〕而舞动,Windows95在出售的首日即取得了100万份的销售佳绩。
Windows95击败IBM的OS/2操作系统后,微软完全摆脱了IBM对自己和对整个IT产业的控制,并经过与Intel的结盟,成立IT产业的领头羊〝Wintel〞联盟,完成了对团体电脑世界的完全掌控。
虽然存在着动摇性、平安性和适用性等方面的诸多效果,并被戏称为〝电脑中最大的病毒软件〞,但Windows系列产品迅速蔓延至地球的每个角落,牢牢占据着普通用户的硬盘空间,在市场上以压倒性的优势把其他操作系统统统赶到了商店货架的最边沿。
4.2PlayStation的启示
要说到微软庞大的DirectXAPI设想的提出和如今到未来电脑游戏的开展方向,就不能不提到游戏机史上最成功的游戏主机PlayStation。
图9:
PS系列游戏机无疑是电子游戏商品化的模范
1994年12月3日,Sony公司在与事先业界老大任天堂公司彻底分裂后,推出了一款饱含少量先进游戏理念的游戏机——PlayStation。
这台被叫做游戏任务站的电子游戏主机在出售将近十年后,在全世界范围内卖出了1亿台,其二代机种PS2更取得了7000万台的销售效果,PS系列成了世界上最滞销的游戏主机系列,Sony的游戏部门更是在其他部门连年盈余的状况下成为了最近几年Sony集团的独一盈利支柱。
比拟起以往的游戏主机,PS是一台革命性的主机。
CD-ROM带来的存储介质的革命,使新一代游戏可以装下更多的动画和运用更逼真的音效;由于游戏硬件上的晋级,游戏末尾了3D化的革命,新的游戏方式和拟真的游戏画面出如今我们眼前;而游戏的制造方式和目的也发生了庞大的革新,不再像以前那样以追求游戏性作为独一目的,华美的声光效果末尾大范围的运用于游戏之中,游戏的制造目的也末尾向追求特效的方向开展。
而随着«最终梦想»«生化危机»等相对意义的大作宣布移植到PS,这台主机的销售情势就像打了一剂强心针,在商业上一举击败了其最大的竞争对手——世嘉的游戏主机SegaSaturn。
PS所表现出来的新特性及其成功的阅历经验,给一切的电子和电脑游戏制造商和硬件消费商们以很大的启示,为游戏界末尾酝酿的庞大革新打下了坚实的基础。
PlayStation所取得的软件和硬件的庞大成功给微软留下了一个很深入的印象,而游戏机游戏共同的制造和管理形式那么给微软在软件方面一致游戏界的野心带来了极大的启示。
为了寻觅新的利润增长点,微软迈出了其踏向游戏界的第一步,DirectX降生。
而基于Windows操作系统的DirectX确确实实给电脑带来了对多媒体同时更是游戏方面的一场革命。
4.3DirectXAPI
参考了游戏主机的庞大成功,微软看法到只要在一致的规范下才干取得更大的利润。
由于1994年预装在Compaq机中的游戏«狮子王»所形成的Windows操作系统大面积解体,使微软感遭到了在PC环境下特别是自己行将浩荡推出的Windows下停止游戏制造所存在的极大困难。
为了处置这个难题,微软下决计制造一套基于Windows系列,可以协助在千差万别的计算机上动摇运转同一个游戏的软件。
于是,微软发明了DirectX,并在尔后一切的Windows系列操作系统中收费集成了DirectX套件。
早在Windows3.1的时代,微软的DirectX1.0即末尾显露雏形,但由于自身功用的不完善和各厂商支持力度不够,DirectX1.0迅速淡出了人们的视野。
随着Windows95的降生,其自身集成的DirectX2.0末尾逐渐遭到大家的关注。
由于其对多媒体声响、影像的高度支持和直接写屏功用的完成,DirectX失掉了众多游戏和硬件厂商的普遍支持,事先最著名的显卡厂商S3和Trident简直同时末尾了对DirectX的支持,各种新游戏也都同时推出了Windows平台下基于DirectX的版本。
在DOS时代,顺序员们最为头疼的就是和底层的硬件设备打交道,复杂说来,顺序员们写顺序时不只要通知计算机做什么,还要通知计算机怎样做,而针对不同的硬件设备,做法还各有不同。
在Windows时代,关于顺序员们来说,最大的益处就是API〔ApplicationProgrammingInterface运用顺序接口〕的普遍运用,使得Windows下的编程相关于DOS变得更为复杂。
底层的硬件设备驱动由操作系统直接接收,顺序员们终于失掉了摆脱,他们仅仅只需哀通知计算机做什么,至于怎样做,交给了API去处置。
DirectX由DirectDraw、Direct3D、DirectSound、DirectMusic、DirectInput、DirectPlay和DirectShow等一整套的API所组成,经过片面接收Windows的2D、3D的画面处置、声响的输入输入、各种外设的驱动以及牢靠的通信服务的保证,为多媒体文件的演示和游戏软件的开发提供了全方位的效劳,并使各种基于其开发的游戏和软件具有最好的兼容性和顺应性。
DirectX的出现,为电脑游戏的制造提供了良好的开发环境和完善的功用,同时也方便了用户和玩家,用户不再需求各种专业知识和停止各种有关硬件的专业设定,装好游戏后即可以正常执行。
只需玩家的硬件配置不是过于怪异,运转游戏时很少会出现DOS下常有的兼容性的缺点。
从DirectX的开展史上看,微软希图把一切的硬件厂商和游戏制造公司全部一致到他名为DirectX的旗帜下,称霸电脑游戏界的野心一览有余。
虽然在微软的霸业征途上有OpenGL和Glide的顽强阻击,但随着一次又一次新版本的DirectX的宣布,有数DirectX所提供的新
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