桌游社团申请书.docx
- 文档编号:730963
- 上传时间:2022-10-12
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:24.12KB
桌游社团申请书.docx
《桌游社团申请书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《桌游社团申请书.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
桌游社团申请书
桌游社团申请书
篇一:
大学桌游社团申请书
西安科技大学桌游爱好者协会
建社
申
请
书
20XX
年9月15日
一.成立背景
二.成立目的
三.协会活动
四.协会组织结构介绍
五.成立条件
六.成立的意义
七.西安科技大学桌游爱好者协会总章程
一.成立背景
桌游简介:
桌上游戏、桌面游戏都是BoardGame的翻译,它可以泛指如棋类、牌类、益智游戏等以至于如沙盘推演的战棋、谈判游戏等。
桌上游戏很简单,它只需要一些游戏配件、一本规则书、一张大桌子、一些一起玩的人;桌上游戏也不简单,一个好的游戏,它需要与人互动,需要动脑。
桌上游戏至今已经出现数万种不同的游戏,有简单的给婴幼儿玩的,到非常复杂的需要玩n个轮回的战争游戏,可说无所不包。
简单说来,这是个在游戏板(纸质为主)上,以色子、模型人偶等小道具来进行游戏的新新玩意儿.桌面游戏发展到今天,种类繁多,花样迭出.游戏的人数以及时间的长短会因所玩的游戏而有所不同,一般是以1小时及4人为主,大家所熟知的「大富翁」即为桌上游戏的一种.在基本桌面游戏的基础上,更为复杂、更难一些的“战略游戏”和最高程度的“战争游戏”已经成为独立的两大类别而扬名全球.桌面游戏是家庭休闲、朋友聚会、甚至商务闲暇等多种场合的最佳沟通方式,也是深受大家喜爱的娱乐方式!
桌游在国内的兴起
桌面游戏这种“不插电”的游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇的同时还可以增进彼此的沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在大行其道的网络游戏中是所没有的。
而且,文明的“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个健康的相对轻松的休闲空间。
在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏。
在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层的必需品,受到青睐。
本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起的桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实的玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生。
相信桌游之路在我国也会越走越长。
桌游作为现在颇为流行的娱乐放松方式之一,我们为什么不能加以引导,把桌游作为一种新的载体,利用好的桌游作品来宣扬正面价值呢?
西安科技大学桌游社的成立便是试图尝试弘扬桌游文化和传统文化,既是一次以桌游为载体的文化传播新途径和新思路的探索,也是一次学生社团主题的创新尝试
二.成立目的
(一)为大学生提供一个良好的交友平台,有益于大学生的身心健康,鼓励大学生参加集体活动。
(二)增进大学生之间的感情,锻炼大学生的人际交往能力。
(三)丰富大学生的课余生活,丰富校园文化。
(四)开拓大学生的思维,培养大学生的创新意识,使学生更加富有朝气和活力,使西科大变得更加团结。
(五)避免更多大学生沉迷于网络,从而进行更加有积极向上意义的娱乐活动。
(六)在不耽误课程的前提下,有组织有效率地参见国内一些知名桌游比赛,丰富知识见闻,与其他高校的桌游组织进行相关技术的交流和学习。
(七)通过桌游这一桥梁,构建起我校学生与其他高校学生交流的平台。
(八)放松心情,劳逸结合,在紧张的学习生活中通过桌游的方式来缓解疲劳。
三.协会活动
1、比赛
针对具有竞技性质的桌游举行相关个人或团体的比赛,通过丰厚的奖品来吸引选手参加。
若经学校允许,社团还将选出优秀的选手以学校的名义参加社会比赛,校间比赛。
2、桌游Party
这将是最常见的活动形式之一。
聚会面向所有会员。
不强行要求,本着自愿的原则参加。
可以是室内的聚会,也可以是野营出游。
活动的地点,形式都将由参加者自行决定,所产生的经费,将由参加者自己解决。
3、讲座,讨论,培训
各类桌游的教学将不会在这出现。
我们将对桌游相关收藏方法,游戏机理的深度研究,游戏背景故事赏析开展活动。
可以是社团内会员进行讨论,也可能将聘请相对专业的人员,甚至是数学专业的老师来进行讲解。
有兴趣成为裁判或游戏讲解员我们将进行单独的培训。
活动并不局限于以上几种,望会员踊跃提供活动创意。
四.协会组织机构介绍
(一)协会宗旨:
坚持党的领导方针,热爱祖国热爱校园,为构建和谐西科奋斗不息。
在桌游中开拓思维,在桌游中弘扬文化,在桌游中广交益友。
(二)工作理念:
团结,勤奋,严谨,务实
(三)协会名称:
爱FUn桌游爱好者协会
(四)协会特色:
形式新颖,内容丰富,开拓思维,增进感情
(五)协会创建成员:
(六)组织结构:
会长指导老师
副会长副会长副会长副会长
秘书部宣传部企划部外联部网编部
(七)机构职能:
会长:
1.主要负责本协会的日常管理,组织监督活动的进行情况。
2.提出协会的发展路线。
3.审批和宣读本协会的各项重要决议。
4.指导与完成与下一届工作的交接任务。
副会长:
1.协助会长管理社团的各项工作。
2.搜集会员对活动的建议和对协会的工作构想。
3.负责与社联和团委的联系工作。
4.负责对部门的监管分工。
秘书部:
1.负责会的人事登记。
2.管理本协会活动经费的来源和使用,监督其他所有部门资金的使用情况。
3.做好财务预算,明细财务报表,自主完善资金的出纳,监督及管理制度。
宣传部:
1.负责管理宣传资料。
2.负责宣传海报,板报,宣传资料的设计。
3.负责活动现场布置
企划部:
1.对活动的内容进行策划,并制定详细的活动方案。
篇二:
桌游社申请
曲江一中社团申请书
敬爱的校领导:
基于丰富我校校园文化生活,开拓学生思维视野,在紧张学习之余,可一张一弛,调和学习与娱乐关系,我们申请建立曲江一中桌游社,以桌游的形式,体现多元文化。
一、桌游简介
桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年。
大家以游戏会友、交友。
在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。
它是一种面对面的游戏,非常
特定的图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计的)放置、移除或者移动来进行的游戏。
但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛的游戏类型。
英文也有TabletopGame之说,广义的桌上游戏意义和TabletopGame是相近的:
是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面的平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式的锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技术。
桌游种类德式桌上游戏
(Germangames):
原本是指德国设计的一类游戏。
而如今,即使有些桌游不是产自德国的,但是具有了德式桌上游戏特点,那么这类桌游也被划入到这一类游戏中来。
传统的德式桌游强调规则简洁,玩家上手相对容易,并且在整盘游戏结束之前没有玩家会退出游戏。
一些大型的德式版图游戏注重玩家个体的策略思考,并依靠多种条件来实现玩家间的制约及互动。
德式桌上游戏更适合2至6人的家庭娱乐或小范围朋友间进行游戏,因此也诞生了很多著名的familygames。
典型的德式桌游有卡坦岛(Settlersofcatan),卡卡颂(carcassonne)、电力公司(PowerGrid)等。
美式桌上游戏
(americanstyleboardgames):
美国模式的桌面游戏。
通常具有一个很完善的主题(theme),并代入浓烈的角色扮演要素。
强调玩家与玩家之间的直接竞争与冲突,并很可能导致某些玩家提前退出游戏。
美式文化氛围注重冒险精神,也导致了此类型的游戏更注重未知事物的刺激,这也是为何通常美式桌面游戏会包含一定程度的运气成份。
后期,美式桌面游戏还派
生出了很多的肢体动作类游戏,要求玩家模拟一些行为,并常常在多人参与的大型聚会中扮演Partygames的角色。
典型的美式桌面游戏有强手棋(monopoly)、扭扭乐(TwiSTER)、(同盟国与轴心国(axisandallies)等。
棋类桌上游戏
用棋子+棋盘或者单纯的棋子构成的游戏机制,重点围绕棋子的摆放、移动方式、分值数学模型等来规划游戏规则。
代表游戏有:
围棋、象棋;后续作品如:
冰山棋、火山棋、智谋棋、大力士棋、六子棋、昆虫棋等,比较个性的作品如角斗士(含区域控制要素)、陆战棋(含战争游戏要素)、彩虹棋(含图形变换要素)、mr.Jack以及妙探寻凶(含逻辑推理、心理猜测因素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
牌类桌上游戏
用卡牌为核心运作的游戏机制,重点围绕卡牌的大小、功能、分值数学模型、牌库构建、手牌规划管理等来规划游戏规则,后续作品的卡牌个体还涵盖了收集、交换的概念。
代表游戏有:
扑克,后续作品如:
Uno、Tichu、谁是牛头王、极限、古战线、领土等,比较个性的作品如黑帮争斗卡牌版(含空间跑位要素)、大富翁卡牌版(含现金流经营要素)、吹牛(含拍卖、欺骗要素)、银河竞逐(含资源管理要素)、晦暗世界(Gloom、含角色扮演要素)等,因为其道具平台的问题,仍然可以划归此类。
文字谈判类桌上游戏
依托于语言谈判或文字交际进行的游戏,注重利益分析和说服、欺骗效果,最脱离“桌上”的本质概念,但因为个别配有简单的棋子或卡牌,仍然归为桌上游戏范畴。
代表作品有:
元老院、我是大老板。
比较个性的作品如僵尸商场(含空间占位要素)、唐人街(含区域规划、放置收集要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
图形创意类桌上游戏
依托于图形组合分辨或语言、文字表述进行的游戏,注重对图形空间的理解、创意和语言沟通,绝大部分需要道具。
代表作品有:
很久很久以前、只言片语、咪咪眼等。
比较片个性的游戏如:
捉鬼(语言创意沟通、含欺骗要素)、SET(含肢体反应要素)等,因为其本质机制的问题,仍然可以划归此类。
肢体操作类桌上游戏
以肢体动作为核心的游戏机制,包括模拟、反应、极限挑战等要素。
代表作品有:
扭扭乐、你是机器人、捣蛋大法师、通缉令、世纪建筑师、平衡天使等,国内最新推出的《回转寿司》也属于此类。
版图策略类桌上游戏
很大的一类,策略这个涵义广泛的词包括常见的资源管理、经营、现金流、区域规划/控制、心理预估、逻辑推理等等,主要通过版图和多种道具来实现策略的系统运作和整体性。
代表作品有:
卡坦岛、马尼拉、波多黎各、电厂、两河流域、小世界、穿越时代(历史巨轮)、冷战等绝大多数德式桌面游戏作品。
要注意的是与战争游戏的区分。
战争类桌上游戏
以大范围的版图甚至沙盘运作的、包含众多兵种参与的模拟战争游戏。
有多种策略综合的体现,规则一定涉及具体单位的行动方式、能力特性等,并有明确的区域概念。
代表作品有:
战锤、战争之道、星际争霸。
部分简化构造及游戏时间的过渡产品如《权力的游戏版图版》属此类的边缘产品。
桌上角色扮演类游戏
此类游戏同样含有大量要素,但最重要的是有一个固定的核心剧情,且可能每次游戏都不相同;它具有可套入、可成长的游戏角色,可供玩家去扮演操作。
桌上角色扮演游戏所处理的是真实的个人行为,各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子进行的随机数程序。
代表游戏有:
链甲(chainmail)、龙与地下城,魔兽争霸战役版等等,部分简化的游戏如《小白世纪》等属于此类的衍生产品。
桌游的益处
桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你:
*补偿童年遗憾:
现在的成人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样的童年不免留有遗憾,而现在的成人玩具可为他们提供“心理补偿”。
*脱离负面情绪:
现代人的学习、工作压力大,生活枯燥单调。
而成人智力玩具以其或简单或复杂的设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边的心理医生。
现代都市中将近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁症,这种疾病的诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中的困难和不如意,这些有趣的智力玩具,正好
让人们从游戏中获得
*增强人与人之间的沟通:
通过
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 社团 申请书