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FLASH练习题
一、填空题
1.Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国Macromedia公司出品。
2.Flash源文件的扩展名是.fla,Flash动画文件的扩展名是。
swf.
3.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。
4.在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。
5.Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。
6.定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧.
7.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。
8.图形可以看成是由点和线组成的.
9.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。
10.当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例 元件 随着改变。
11.当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例 元件 随着改变。
12.每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画.
13.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画.
14.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。
15.动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用Actionscript编程语言编写的。
16.任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套
17.选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的SHIFT键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。
18.黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。
19.帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的.
20.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。
21.图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。
22.在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作
23.按钮元件的时间轴只包括四帧:
弹起、指针经过、按下和点击。
24.库用于管理元件,元件制作完毕后都会自动保存到其中。
25.没有添加任何对象的关键帧称为空白关键帧.
26.用于制作运动补间动画的对象必须是元件。
二、单项选择题
27.在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(A).
A.铅笔工具 B.钢笔工具 C.刷子工具 D.A和B都正确
28.(A)是鼠标指针经过按钮的事件.
A.press B.rollOut C.release D.rollover
29.Flash源文件的扩展名为(C)。
A.*。
aviB.*.swfC.*。
flaD.*.ssf
30.以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是(B)。
A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息
B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D.以上说法均不对
31.下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是(C)。
A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B.在移动动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C.在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
32.制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果,以下说法中对的是(A)。
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B.确保形状提示的逻辑性
C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D.以上说法都错
33.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(D)。
A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B.使用元件可以使电影的播放更加流畅
C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D.以上均是
34.默认时Flash影片帧频率是(B).
A.10 B.12C.15D.20
35.在IE浏览器中,是通过(D)技术来播放Flash电影(swf格式的文件).
A.DLL B.COMC.OLED.ActiveX
36.在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(B)。
A.墨水瓶工具B.涂料筒工具
C.刷子工具D.钢笔工具
37.在按钮编辑模式中,其时间轴上有(C)个帧。
A.2B.3C.4D.5
38.当时间轴上用小黑点表示的帧是(B)。
A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧
39.(D)类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。
A.BMP B.JPGC.TIFD.GIF
40.(C)不能进行形状渐变.
A.用绘图工具画一个圆B.用绘图工具画一个矩形
C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件
D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)
41.测试整个影片的快捷键是(B)。
A.ctrl+alt+enterB.ctrl+enter
C.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter
16.下列名词中不是Flash专业术语的是(D)。
A.关键帧 B.引导层C.遮罩效果 D.交互图标
17。
以下不是元件可选的类型的是(C)。
A.MovieClipB.ButtonC.EffectD.Graphic
18.如果要创建一个动态按钮,至少需要哪几类元件(C).
A.电影剪辑元件B.按钮元件
C.图形元件和按钮元件D.电影剪辑元件和按钮元件
19.假设舞台上有同一个元件的两个实例,如果将其中一个的颜色改为#FF0000,大小改为原来的200%,那么另外一个实例将会发生(C)变化?
A.颜色也变为#FF0000,但大小不变
B.大小也变为原来的200%,但颜色不变
C.颜色变为#FF0000,大小变为原来的200%
D.没有变化
20。
库中有一元件1,舞台上有一个该元件的实例。
现通过属性面板将该实例的颜色改为#FF0033,透明度改为80%。
请问此时库中的元件1将会发生什么变化?
(D)。
A.颜色也变为#FF0033
B.透明度也变为80%
C.颜色变为#FF0033,透明度变为80%
D.不会发生任何改变
21。
下面关于新层的位置顺序说法正确的是(B)。
A.新层将被插入到当前选定层的下面
B.新层将被插入到当前选定层的上面
C.新层将被放到最上层
D.以上说法都错误
22.下面关于元件实例的叙述,错误的是( A)。
A.电影中的所有地方都可以使用由元件派生的实例,包括该元件本身
B.修改众多元件实例中的一个,将不会对其他的实例产生影响
C.如果用户修改元件,则所有该元件的实例都将立即更新
D.创建元件之后,用户就可以使用元件的实例
23。
可以用来创建独立于时间轴播放的动画片段的元件类型是(C)。
A.图形元件 B.字体元件
C.电影剪辑 D.按钮元件
24.制作形状渐变动画,使用变形提示时说法错误的是(c)。
A.使用变形提示可以控制更复杂的形状变化
B.变形提示包含字母(从a到z)
C.其最多可以使用25个变形提示
D.以上说法都错
25。
如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以按住什么键增加选择范围(A)。
A.ShiftB.CtrlC.AltD.以上都不可以
26.下列说法正确的是(A)。
A.一个Flash电影只能指定一个帧频率
B.一个Flash电影可以指定二个帧频率
C.一个Flash电影最多能指定三个帧频率
D.一个Flash电影能指定任意个帧频率
27。
FLASH可以对下面哪些对象产生渐变的说法正确的是(D).
A.实例对象不可以产生渐变
B.组合体不可以产生渐变
C.只能是文字对象才能产生渐变
D.可以对实例,组合体,文字对象产生渐变
28。
Flash影片频率最大可以设置到多少(C)。
A.99B.100C.120D.150
29.下列说法正确的是(A)。
A.在制作动画时,背景层将位于时间轴的最底层
B.在制作动画时,背景层将位于时间轴的最高层
C.在制作动画时,背景层将位于时间轴的中间层
D.在制作动画时,背景层可以位于任何层
30.在FLASH中,要选中所有连接的线条应该(D).
A.激活箭头工具之后双击线条的某一段
B.激活箭头工具之后单击某一段,再按F8
C.组合键Ctrl+V
D.以上都不可以
31.下面关于使用刷子工具的说法错误的是(D)。
A.使用刷子工具,用户可以创建出一些特殊效果,例如书法效果
B.使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小
C.导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色
D.使用刷子工具的调节设置不可以选择刷子的形状
32.以下操作不能使Flash退出元件编辑模式的是(B)。
A.单击“编辑"—>“编辑文档"
B.单击绘图工具箱上的任意一个工具
C.单击位于舞台顶端的信息栏左面的Back箭头
D.单击位于舞台顶端的信息栏左面的场景名
33。
使播放头跳转到指定场景内的指定帧并停止的函数应该是(B)。
A.gotoAndPlayB.gotoAndStopC.playD.stop
34.如文本对象有三个文字,则需要执行(B)“分离”命令就转换为图形对象。
A.一次B.二次C.三次D.四次
35.(A)工具用于在图形中随意地选取不规则的区域.
A.套索B.滴管C.魔术棒D.任意变形
36.绘制椭圆时同时按下键盘上的键(A)则可以绘制正圆。
A.ShiftB.CtrlC.AltD.Shift+Ctrl
三、多项选择题
1.两个关键帧中的图像都是形状,则这两个关键帧之间可以创建(AB)补间动画。
A.形状补间动画 B.位置补间动画
C.颜色补间动画D.透明度补间动画
2.下列关于关键帧说法正确的是(ABD)。
A.关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B.修改文档的帧动作的帧
C.Flash可以在关键帧之间补间或填充
D.可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
3.下面哪些是时间轴的组件(AB)。
A.帧B.层C.播放磁头D.对象
4。
在Flash中,要绘制基本的几何形状,可以使用的绘图工具是(BD)。
A.直线B.椭圆C.圆D.矩形
5。
下面哪些可以用混色器面板的功能来实现的(ABCD)。
A.可以创建任意纯色
B.可以指定Alpha值定义颜色的透明度
C.可以任意创建渐变色
D.创建位图图象来填充对象
6。
下列关于添加移动渐变引导层的操作正确的是(BC)。
A.选择包含动画的层,然后单击“插入"—>“运动引导层”
B.使用鼠标右键单击包含动画的层,然后选择“添加引导层”
C.单击时间轴左下角的“添加运动引导层”按钮
D.以上说法都不正确
7。
在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有(ABC).
A.起始或结束的关键帧是空的
B.起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape的实例
C.起始或结束的关键帧中有未打散的字体
D.两个关键帧中都是已经打散的形状
8.Flash可以使(BC)产生动作动画。
A.实例B.图像C.分离文本D.组合
9.铅笔工具的绘图模式分为(ABC)。
A.伸直模式B.平滑模式C.墨水模式D.对象模式
10。
Flash文本的方向可以设置为(BC).
A.环绕B.垂直C.水平D.嵌套
11。
播放和测试Flash动画的方法有(AB)。
A.EnterB.Ctrl+EnterC.Shift+EnterD.Alt+Enter
12。
混色器面板中的填充样式分为(ABCD)。
A.纯色B.放射状C.线性D.位图
四、简答题
42.什么叫Flash的时间轴?
43.简述元件和实例之间的关系.
44.什么叫遮罩层?
45.什么叫补间动画?
46.简述动作补间动画和形状补间动画的区别。
47.什么是时间轴特效动画?
48.谈谈自己对Flash动画设计这门课程的学习体会以及建议.
一\FLASH把动画按时间顺序分解成帧,在台中把直接绘制的图形或从外部导入的图像,均可形成单独的帧,再把各个单独的帧画面连接在一起,合成动画。
第一个动画都都有字的时轴.
二\一个元件可对应多个实例\
一个实例可对应多个原件\
实例是将元件应用到舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。
将一个元件从元件库中拖到工作区中即创建了该元件的一个实例,一个元件可以创建多个实例。
实例保持元件的基本特征,但可以设置不同的颜色、大小和功能.
三\可以透过遮罩层内的图形看到其下面被遮罩图层的内容,而不可以透过遮罩层内的无图形处看到其下面被遮罩层的内容。
四\只要建立起起始和结束的画面,中间部分由软件自动生成。
五\补间动画只能实现物体的形状,而形形状补间在移动时能实现图形形状的改变。
六\时间轴特效是FLASH8中内置的一组动画效果,可以通过执行时间轴特效来快速创建复杂的动画。
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