手机游戏基础培训材料.docx
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手机游戏基础培训材料
按使用方式分类
•单机游戏
是指手机游戏玩家不连入移动互联网即可在自已的手机上玩的游戏,模式多为人机对战。
•手机网络游戏
手机网络游戏是基于无线互联网,可供多人同时参与的手机游戏类型,目前细分类别主要有WAP网络游戏和客户端网络游戏。
按游戏内容分类
•休闲类游戏
•益智类游戏
按手机平台分类
•java平台:
移动的百宝箱业务。
•Brew平台:
联通的神奇宝典业务.
•Unijava:
联通自有平台兼具brew及java平台的优势
•Symbian:
诺基亚的G+游戏
•Smartphone(windowmb):
微软研发的手机平台
按表现形式分类
文字游戏
•短信游戏
•彩信游戏
•wap游戏
图形游戏
•java游戏
•brew游戏
•Unijava游戏
•嵌入式游戏
•MRP国产手机游戏
中国移动布局手机游戏的策略
中国移动推出三大势力暗战手游市场。
·以魔龙和盈正为代表的专业手游厂商
·以腾讯及新浪为代表的互联网综合服务商
·以空中网及3G门户为代表的全业务线SP
中国移动开放手机游戏收费接口。
·移动开通点数支付和话费支付两种模式
·开放代收费接口,提高了运营门槛清理
了部分手机游戏产商掌控主导权。
中国移动发力手机网游仍需优化盈利模式。
·需要更进一步优化计费模式。
·吸纳更多的优秀合作伙伴
中国移动对手机游戏的新政策
•设立精品游戏社区。
•2007年推出新的独立的游戏平台。
•限制SP的上线数量(其中普通级SP能上线的游戏数由60个骤降为6个。
A级SP在百宝箱上的游戏数量将从130个减少到40个,B级从100个减少到30个,C级从80个减少到20个,普通SP从60个减少到6个,信用不足的Sp从30个减少到2个。
以此估算,百宝箱上的手机游戏总量将被减少近80%。
•灵活多变的计费政策,允许SP可以
•直接收费但一款游戏最多5处收费,并且有最高限额。
目前,全球手机游戏的市场规模已超过了手机音乐,成为名副其实的“无线娱乐产业之王”。
⏹中移动及中联通从03年开始布局手机游戏业务,游戏业务从单机游戏向手机网游方向发展,显示出其发展多样性。
⏹3G业务的开展,解决了先前手机网游的带宽困惑,为手机网游发展提供了先决条件。
⏹06年中移动中联通,分别开展手机网游大型市场推广活动,更加认证了手机网游在今后无线娱乐产业中的地位。
⏹目前市场中,手机网游市场份额,单机游戏市场份额较大。
几个不可忽视的数字
⏹03年神奇宝典及百宝箱功能开通
⏹05年10月百宝箱设手机网游专区
⏹06年移动联通开始推广手机网游
⏹08年5月移动精品网游区成立。
⏹中国有六亿的手机用户,超过1亿的手机上网用户。
⏹日韩手机游戏营收占增值营收近10%,但是在中国,这个比例还还不到1%。
几个不可忽视的市场动态
⏹2004年9月盛大收购数位红
⏹2005年5月空中网收购天津猛玛
⏹2006年12月华友世纪收购上海岩浆
⏹2007年12月美国GluMobile公司收购掌中米格
国内手机网游企业及产品介绍
SP名称
名称
分类
游戏简介
道具信息
易动无限
异三国online
角色
异.三国online横跨wap和java双平台,只要有一部能上移动梦网的手机就可以加入异三国时空,开始一段难忘的人生经历!
进入游戏,三国时代的整个华夏大地都将展现在玩家面前,而距今一千八百年前的三国群雄都将一一出现在游戏中,玩家在异?
三国的世界里可以与刘关张并肩作战,可以和周郎诸葛谈笑论战,更能够横枪立马独自闯出一片天空!
共有42个计费点,累计361.9元,最高道具点个性头像卡-50元,最低计费自动回血仪-0.1元,平均计费值8.62元
空中猛犸
天劫
角色
国内最具人气的大型神话魔幻即时战斗手机联网游戏,以真实的即时战斗、丰富的武器装备、超一流的游戏画面和便捷的交友系统为主要玩点,配合各种丰富的游戏任务和庞大系统展现游戏的内涵与纵深度。
同时,人、仙、妖、魔共存的独特世界观能让玩家在天劫世界中感受异度空间文化,并从人与人的沟通中体验无限乐趣
共计99个计费点,累计1468元;最高道具“龙牙宝刃?
后-330元”,最高道具“棉花-0.1元”,平均计费14.83元
美通无线
三界传说
角色
《三界传说2》是由上海美通无线网络信息有限公司开发的手机网络游戏。
游戏有着超大地图、绚丽场景;玩家可以扮演游戏世界中的角色,在游戏世界中漫游、冒险,支持多人在线,与真实玩家战斗、聊天,指尖刀光剑影;有着丰富的符咒收集系统,上千种法术变幻无穷;还有颇具悬念的故事情节,隐藏无数支线任务。
共计90个计费点,累计1178.6元,最高道具“元宝20-100元”,最低道具"雪莲-0.1元",平均计费13.10元
掌上明珠
幻想i时代
角色
弗埃蒂斯大陆经历了6个主要的时期变迁,进入了充满幻想的i时代,人类为抵抗地精和魔族的侵犯做着不懈的努力……
共计79个计费点,累计185.8元;最高道具“精炼石-20元”,最低道具“个人试炼场卷轴-0.1元”,平均计费2.35元
数字鱼
神话之鬼怪三国
角色
《神话之鬼怪三国》为一款基于手机平台的网络动作角色扮演游戏,是国内首款实现真正即时互动的手机网络游戏,拥有众多独创的实时技术,开创了手机网络游戏即时交互之先河。
《神话》手机网游拥有拍卖系统、即时换装、即时战斗、帮派系统、职业系统、装备强化发光等功能,让用户在手机上就能体验即时互动的乐趣。
共计94个计费点,累计668元;最高道具“助手(无敌)-50元”,最低道具“神圣金抗药水小-1元”,平均计费7.11元
深蓝创娱
深蓝棋牌乐园之斗地主
棋牌
《深蓝斗地主》是当今操作最易上手的手机联网斗地主游戏,堪称经典中的经典!
独有的速配开局模式让您在最短时间内迅速进入游戏状态!
彩票道具、打工升级房、疯狂财富游戏房、双倍经验值战斗力道具、整蛊猪头炮道具、禁言、回看道具、个性头像等功能,让您在手机上享受真人斗地主的疯狂感觉!
共计10个计费点,累计7.15元;最高道具“彩票4-2元”,最低道具“回看-0.05元”,平均计费0.72元
广东新太
疯狂坦克
益智
疯狂坦克是一款坦克竞技的对战休闲对战游戏。
用户可以能够在轻松愉悦的游戏氛围中,感受到与人战斗的快乐。
共计99个计费点,累计1031.5元,最高道具“爆破服(永久)-47.5元”,最低道具“金戒指(周)-0.4元”,平均计费10.42元
新浪互联
新浪连连看
益智
只要将相同图案的对子用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手,游戏速度节奏快,画面明亮舒适,适合以MM为主心细的玩家;游戏过程中还有丰富的道具,增强了游戏的竞技和乐趣.新颖的连消规则,使游戏更有挑战性,在玩家体会连击的快感后,有追求极速的欲望.
共有5个计费点,累计57元;最高道具“头像-30元”,最低道具“小喇叭-1元”,平均计费11.40元
北京随趣
星战online
角色
屡获国内大奖的科幻网游,创新的科幻题材将游戏舞台拓展到浩瀚星空中。
畅快淋漓的全即时战斗模式、繁多的星球任务、独具科幻特性的换装系统、多变的职业成长方向、数百种技能变化、可玩性极高的装备合成、造型迥异的宠物。
共计97个计费点,累计230.86元,最高道具“7级玄铁-18元“,最低道具”1级石榴石-0.01元“,平均计费2.38元
掌上飞讯
武林擂II
角色
《武林擂Ⅱ》是掌上明珠出品的经典武侠MMORPG《武林擂》续作。
虽是续作,但游戏的玩法、玩点、图形、系统等全部为全新制作的内容。
《武林擂Ⅱ》世界观延续和解释了前作的一些悬念,并有了更深的内涵。
游戏的主要玩点在于玩家对于“武艺招式”的收集和修炼以及搭配组合。
游戏中共有数十种武艺及数百种技能招数供玩家修炼和使用,配合职业属性的不同成长,玩家可以组合出无穷无尽的战斗方法,每个人都可创造出只属于自己的“武林风”!
共计39个计费点,累计97.2元;最高道具”高阶实战修炼符(49)-25元“,最低道具”仙剑-0元”,平均计费2.49元
广州盈正
文明OL
角色
游戏世界分为五种文明时代,玩家通过参与国家建设提升文明,自己的角色装束与城市环境会发生翻天覆地的变化。
创建角色人物和种族后,会有四个选择题:
每个选择题都会影响人物的初始人物属性。
游戏里每升一级自由加点、打造文明自由职业。
其中合装和开宝箱像PC网游的《征途》,还夹杂了梦幻的挖宝,整体可玩性高:
没事可以结结婚、生生孩子、拿点钱去投资,还有休闲娱乐小游戏等。
比较适合团体帮派的发展;国战、帮会战比较频繁,能充分体现一个帮派的整体实力。
文明采取很多独特的玩法,就好像给手游界注入一股新鲜的空气。
共计50个计费点,累计41.4元;最高道具“辉煌之钻-5元”,最低道具“图腾符-0.05元”,平均计费0.83元
永联信通
大宋豪侠
角色
以宋朝历史和民间故事为背景的多人角色扮演武侠网络游戏,提供帮派、宠物、房屋、结婚、PK等众多功能,画面细致而丰富,提供了更富有乐趣和对抗性的内容,人物移动采用了更具人性的地图飞行系统。
游戏克服了手机网络延迟问题,场景切换非常平滑,基本感觉不到延时。
共计26个计费点,累计195.5元;最高道具“神行宝马-30元”,最低道具“1.5倍经验卡-0.5元”,平均计费7.52元
unijajavabrew是手机游戏的3个平台
UniJa实际上就是统一了应用开发标准的Java。
UniJa是中国联通推出的,基于CDMA1X平台的Java增值业务,旨在提供一个统一的Java运行平台,让用户无论用哪种品牌的手机均可使用各种应用服务。
UniJa的一个含义是统一联合的Java,另一个含义是中国联通(Unicom)的Java。
UniJa概述
目前市场上几乎全部的Java手机,都只符合MIDP1.0规范,也就是说,一个已经开发好的可以在某一品牌的手机上跑的程序在另一个品牌的手机上却不能正常运行,必须经过部分代码的修改才能使用。
以至于有100多种手机应用的Java平台,出现了Java应用与手机终端不兼容的情况。
这种情况的出现,显然违背了Java平台的“一次写就,随处运行”的初衷。
2003年9月26日,中国联通与美国SUN公司、北京振戎融通通信技术有限公司三方发起的“UniJa技术联盟”正式宣告成立,欲一举统一Java技术规范、Java运行平台和Java应用开发环境商业模式。
该联盟的主旨是呼吁通信产业界的设备制造商、内容提供商采用Java技术,利用联通CDMA1X网络的宽带数据传输能力(153.6KB/s),为联通用户提供各类数据应用增值服务。
中国联通作为UniJa项目发起者将以建立良性商业模式为己任,遵照公平合理的商业利益分配原则,和联盟的成员一起分享UniJa服务发展带来的经济效益;美国SUN公司为联盟成员提供J2ME强大技术支持,并提供最新的硬件和软件产品,开放Java源代码,使UniJa技术联盟真正掌握技术的核心;北京振戎融通公司向SUN公司集中采购相关JSR标准规范的许可证,大幅度降低了终端制造商的生产成本;振戎融通作为中国联通唯一指定的UniJa项目全面解决方案的提供商,为手机终端厂商提供UniJa-VM产品和完整的移植方案及技术支持。
在此同时,三方还组建了为手机厂商、CP/SP服务的联合实验室及技术培训中心,进行应用和终端的测试,以及后续开发的技术支持。
UniJa平台最大的特点是“统一性”,这是因为中国联通为UniJa项目专门制定了统一规范,由此规定了手机厂商与CP/SP的工作内容,通过这样的规定为用户提供的是一个统一的运行平台,这样的运行平台保证所有的Java应用都可以在此平台上得到实现。
UniJa同时也是全球首个基于无线Java技术解决方案(JTWI)的应用平台,完全符合这一最新先进的技术并融入符合中国市场需要的特点,充分发挥了现有中国联通移动平台及网络的资源优势,用户在手机上使用到的将是更为丰富多样的应用内容。
UniJa形成的过程包括统一Java技术规范、统一Java运行平台、统一应用开发环境和统一Java商业模式。
UniJa规范主要是由JCP组织提出的技术规范和联通根据市场需求自己定义的一些扩展两大部分组成。
2003年10月联通发布了第一个UniJa规范的2.0版本,2.1版本是在2003年底发布。
目前三星6月份推出的SCH-X859和LG公司7月份推出的双模手机W800就采用了这一版本。
现在UniJa规范的下一版本正在拟定,可能在今年8、9月份推出2.2版本。
联通在Java运行平台中加入了数字版权管理(DRM)机制,使处于UniJa业务产业链条中的各方都能从中获益。
对手机用户来说,当然是可以得到更多的应用和服务,而且不用担心被非法程序侵扰。
据了解,目前已有近300种手机能够进行Java应用。
对UniJa内容提供商而言,统一的平台可以使内容得到更广泛的应用同时,通过平台具有的版权保护机制可以防范盗版,保护自身利益。
手机制造商则因更多的应用,促使其在相关终端设备中获益。
Kjava的名称来源于KVM虚拟机(KVirtualMachine),特指为面向基于KVM,针对手机等资源受限设备的JAVA平台解决方案。
由于移动互联网业务现阶段更多的集中于移动电话上的应用,因此,其上的JAVA应用称为Kjava更为确切。
Kjava具有平台开放和易于动态下载的特性,它使第三方开发者可以为掌上设备开发Kjava应用程序。
如果一款手机支持Kjava,那么它的功能就是可扩展的。
服务开发商为它开发增值应用后,用户就可以下载到手机里使用。
由于Kjava有丰富的开发接口,服务开发商可以开发出功能比较复杂的应用,使用户的操作更方便,界面形式更生动。
用户使用支持JAVA功能的手机终端,通过GPRS方式接入中国移动无线JAVA服务平台,能方便地享受类似于Internet上的各种服务,如下载各种游戏、动漫画、小小说等,也可进行各种在线应用,如联网游戏、收发邮件、证券炒股、信息查询等。
BREW就是无线二进制运行环境(BinaryRuntimeEnvironmentforWireless),是高通公司2001年推出的基于CDMA网络"无线互联网发射平台"上增值业务开发运行的基本平台。
相对Java,BREW是一个更底层的技术。
BREW提供一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境(AEE),着重开发可无缝植入任何实际手持设备的应用程序。
制造商和开发人员可以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块,如"无线互联网发射平台"中包含的多媒体、多种连接方式、位置服务、用户界面、网络等功能套件。
BREW提供的功能环境就好像PC机上的操作系统一样,可以通过服务提供商下载指定类型的应用程序或游戏来使用。
同时,通过BREW接口功能,供应商可以提供成套的完整的资讯、商务、娱乐功能。
在将来的版本中,BREW内核类将能提供诸如蓝牙技术、全球定位系统(GPS)和基于数据业务的电话等服务。
由于需要更少的内部应用程序开发和集成任务,OEM可以更加快速地推出新设备。
用户可以选择和下载适合自己个人喜好的无线软件。
通过这种方式,用户将推动新的无线数据应用程序和服务市场的发展。
BREW主要应用在移动通信领域,BREW类似一个开放免费的PC操作系统,其他厂商可以在这个平台上设计各项应用。
作为一个手机应用平台,BREW能支持高速上网、下载游戏、无线购物等几十种数据业务。
厂商使用BREW设计一款应用软件,所有装载高通芯片的手机都可以使用,不会出现JAVA(另一种平台)上不同手机型号需要分别设计的麻烦。
此外,BREW还兼容其他语言,包括JAVA、FLASH。
2、BREW的主要内容
BREW运行时环境是一个较薄的软件接口层,位于芯片系统软件和应用程序间的无线设备上,使最终用户可以无线下载程序并在启用BREW的设备上运行。
BREW具有较高的闪存和RAM使用效率。
它包括以下内容:
(1)BREW应用程序平台
完整的BREW解决方案始于无线设备上驻留的开放、标准应用程序执行平台。
●瘦薄-BREW并不仅仅是为PC或PDA开发的产品的缩减版本,它比其它应用程序平台或成熟的操作系统小许多倍。
●快速-BREW平台正位于芯片系统软件之上,启用了快速C/C++本地应用程序,以及浏览器与基于Java技术和扩展的虚拟机(例如游戏引擎和音乐播放器)的简易集成。
●开放-除本地C/C++以外,BREW还支持其它多种语言,包括Java、可扩展标识语言(XML)、Flash等执行环境。
而且,由于它可以驻留在采用Palm等任何移动操作系统(OS)的智能手机上,因而可使用BREW发布系统(BDS)无线下载为这些OS编写的应用程序,并像BREW应用程序一样使之商品化。
●可扩展-第三方可以为BREW平台编写扩展,从而向应用程序提供附加功能。
●成本效益高-降低开发成本,并缩短设备制造商的产品面市时间。
设备制造商可以在开发应用程序和为不同型号产品配备应用程序方面花费很少的时间,而将更多的时间投入产品设计。
●安全-BREW对基本的电话和无线网络运行提供保护。
(2)BREW移植包
BREW平台所承诺的无限简化产品与服务的开发和制造,其核心就是BREW移植包。
它缩短了将BREW平台集成到新研制设备中的过程。
(3)BREWSDK(软件开发包)
BREWSDK可使开发者使用标准工具在熟悉的环境中工作。
也就是说,可以在无需知道芯片系统源代码及与设备制造商没有直接关系的前提下编写基于BREW的设备中使用的应用程序。
(4)BREW发布系统(BDS)
BDS使运营商可以轻松地将从开发者手中获得的应用程序投放到市场,并协调结算和支付。
运营商可以根据需要调整BDS,包括管理他们自已的应用程序发布及定价、选择第三方管理应用程序。
(5)应用程序类型
BREW使用户可以仅以所需的应用程序来自定义手持设备。
用户只需按几个按钮,即可从众多的应用程序中进行选择。
●通信-即时通信、电子邮件、铃声和其它互动消息传送
●定位-映射、浏览、交通和其它特定定位内容
●效率工具-移动同步办公应用程序和实用工具,提高了个人效率
●游戏-单个玩家和多个玩家间的互动游戏
●移动商务-帐户余额、零售、股票交易等金融交易。
●娱乐-音乐、录像、幽默,甚至追踪某一事件
●信息-航班跟踪、新闻、天气、体育和其它日常信息
●扩展-开发者可以在应用程序中使用的强大的BREW平台第三方扩展
3、BREW具有的几个优势
第一,对于运营商而言,BREW技术与网络完全无关。
这意味着它可以完全平等地应用于所有领先的无线技术之中。
BREW平台还能与现有的电路交换网络非常成功地配合使用,可以满足各方的需求,其中包括那些在近期无法建设分组网络的运营商以及那些正在部署分组网络的运营商。
这一点同服务器端解决方案(如WAP)相比,差别很大。
BREW平台凭借其用户端执行功能而完全不受网络延迟的影响。
更加高级的网络可以提升BREW的性能,但是无论如何,BREW可以为任何现有的2G网络或今后建设的网络提供美好的用户体验。
即便没有3G网络,BREW应用也能提供功能强大的服务。
同时,BREW可以随网络和设备的升级不断演进发展。
第二,对于设备制造商而言,过去移动数据服务的事实证明由于价格偏高,高效操作系统并非实现无线数据应用的高效解决方案,而理想的情况是,应用应完美适用于各类不同档次的电话,充分利用电话的资源,为用户带来无限美好的体验。
BREW应用运行环境可以同移动设备闪存和RAM中的处理芯片紧密集成,从而实现广泛适用性。
从本质上讲,BREW可以在移动设备的低级功能与第三方编写的高级应用之间提供软件连接。
这种方案的优势显而易见:
软件开发变得更加顺畅,效率得到提升。
BREW这种软件移植的简易性使得BREW功能适用于任何一家手持设备制造商。
BREW平台独立于空中接口,可以移植到CDMAIS-95A、IS-95B、1x、1xEV-DO以及GSM/GPRS手机中。
由于BREW在整个系统中仅占用大约150k的存储容量,制造商可以在低端电话中提供更多实用和有趣的应用这种简单而廉价的芯片级集成意味着BREW可以满足大众市场的喜好。
第三,对于应用开发商而言,向市场快速推出新式应用是软件开发商赖以成功的关键所在。
BREW执行平台基于普及型编程语言C/C++,这种语言拥有庞大的用户群,目前已有700万开发员使用这种语言,他们只需掌握很少的移动电话知识即可实现BREW支持。
BREW开发工具套件则是免费下载的。
而Java程序员同样也可以从BREW的芯片级集成中获益。
通常而言,Java应用需要Java虚拟机(JVM)的支持,IBM编写出一种单独的JVM,以此作为BREW的扩展。
Java开发人员可以充分利用这种JVM一次性编写Java应用,并在所有支持BREW的设备上运行它们,而无需考虑制造商是谁。
除此之外,BREW使得Java应用在手机上的安装变得更加简单轻松,并且能够通过无线方式实现JVM的升级和招回。
借助BREW,Java应用可以在更多电话上更加轻松地运行。
更为重要的是,BREW解决方案包含全面的计费和支付基础设施——BREW分发系统,该系统可以保证开发商能从自己的应用中赚取适当的利润。
第四,对于手机用户来说,由于BREW可以在芯片组级别进行集成,让网络运营商向成本最低的移动电话提供实用的应用,即使十分注重价格的用户也可以在自己手机上获得新的应用。
用户通过BREW手机享受丰富的BREW业务,用户可通过无线下载在BREW平台开发的各种有趣而实用的应用,充分享受个性化手机带来的无限乐趣。
目前全球已有超过50款BREW手机面市,日本的京瓷公司和韩国的LG电子相继推出了各自的BREW手机,据悉,这两款手机是中国联通最先为用户推出的BREW手机。
BREW、JAVA、.NET三大平台之比较
2009-02-2811:
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BREW
2002年8月26日美国圣地亚哥,中国联通和美国高通公司达成协议:
中国联通将于2002年底在其CDMA网络中开通基于高通BinaryRuntimeEnvironmentforWireless(tm)(BREW)解决方案的新型无线应用商业服务。
届时,中国联通的无线用户将能够使用BREW平台下载他们喜爱和需要的应用程序,对其BREW移动电话进行个性化配置。
2003年2月26日中国联合通信有限公司和美国高通公司的合资公司联通BREW无线技术有限公司正式宣布成立,合资首期注册资金数千万人民币,投资双方各占50%的所有权。
高通的BREW平台是一种为无线设备提供开放式标准平台的瘦应用程序执行环境,是无线应用程序开发、设备配置、应用程序发布以及计费和支付的完整端到端解决方案的一部分。
完整的BREW解决方案包括面向开发者的BREWSDK(tm)(软件开发包)、面向设备制造商的BREW应用程序平台和移植工具以及由运营商控制和管理的BREW分发系统(BDS)。
利用该系统,他们可以轻松地将开发者开发的应用程序投入市场并协调计费和支付过程。
利用运营商基于BREW的服务,用户可以通过从运营商的应用程序下载服务器上无线
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