dsMAX自学教程项目管理教程.docx
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dsMAX自学教程项目管理教程
项目管理教程本节教程介绍不同的资产管理和场景配置功能,这些功能有助于加速协作的工作
流并最终节省您的项目时间。
您还将学习如何使用AutoCAD软件包里的文件,
以及如何创建可用Autodesk的独立DWF查看器查看的3D场景。
修改资源路径
创建新库
使用3ds?
Max登录到库
设置工作文件夹
将文件添加到库中
检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围
检查版本历史
检查文件是否超出库范围
准备用于导入的AutoCAD图形
使用2DCAD图形作为模板创建AEC对象。
导入3DCAD模型并进行最后的调整。
使用“文件链接管理器”在AutoCAD和3ds?
Max之间创建实时链接
解决使用
CAD图形和模型的常见问题
将3D场景导出至独立DWF查看器程序并解决DWF格式的限制
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于'tutorials目录下。
开始学习教程之前,请将'tutorials文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中
使用资源跟踪您可以使用以下两个功能从3ds?
Max中直接执行资源管理:
从库中打开
资源跟踪
可以使用这些功能直接访问“资源跟踪系统”(ATS),例如:
Autodesk库
Perforce
SourceSafe
ATS应用程序将提供各种功能,如用于备份项目资源的版本控制和工具。
通常,
ATS应用程序在联网的团队环境中使用,成员之间资源共享。
我们建议您用于3ds?
Max资源跟踪的解决方案是Autodesk库。
您可以使用独立于外部ATS应用程序的3ds?
Max的资源跟踪功能。
例如,您可
以用它来修改位图和外部参照的路径。
如果在网络上具有外部ATS设置,则您
还可以直接使用资源跟踪访问这些应用程序。
3ds?
Max包括Autodesk库。
您可
以使用3ds?
Max的资源跟踪功能直接从Autodesk库和其他资源跟踪系统访问
项目。
在开始学习此教程之前,请将Autodesk库或同档产品安装在您的计算机网络上。
此外,要确保您安装了至少一个Autodesk库插件,这些插件可以从3ds?
Max
安装程序的安装页面上找到。
技能级别:
高级
完成时间:
2小时
修改资源路径
创建新库
使用3ds?
Max登录到库
设置工作文件夹
将文件添加到库中
检查文件是否在库中,并检查文件是否超出库范围
检查版本历史
检查文件是否超出库范围
程序光盘中提供了本教程需要的所有文件,这些文件位于
\tutonals\asset_management目录下。
开始学习教程之前,请将'tutorials
文件夹从光盘复制到本地安装程序的文件夹中。
使用资源跟踪来修改资源路径尽管多数资源跟踪功能与Autodesk库(其他ATS系统)结合使用,但是您可以分别修改外部应用程序的资源路径。
此功能很有用。
1.在驱动器的根级别上创建一个名为Exercise的新文件夹。
2.
文件夹复制到新的
将6个文件从
Exercise文件夹,即FullHouse.max和5个JPG文件。
3.打开FullHouse.max。
该文件包含5个播放卡,每一个卡都具有一个引用5个位图中的一个的材
质。
下一步,重新排列文件夹中的文件,然后使用资源跟踪指定位图的新路径。
4.退出3ds?
Max。
5.打开Windows资源管理器,并将其导航到Exercise文件夹。
6.创建两个新的子文件夹:
Bitmaps和Scene。
7.将JPG文件移动到Bitmaps文件夹,并将FullHouse.max移动到Scene
文件夹。
8.重新启动3ds?
Max。
9.从Scene文件夹打开FullHouse.max。
您将检索到一条表明位图文件尚未找到的消息。
11.从文件菜单中,选择“资源跟踪”。
“资源跟踪”对话框显示FullHouse.max使用的外部文件,同时表明这些
14.
在“指定资源路径”对话框上,单击省略号按钮。
文件已丢失。
15.
导航到\Exercise\Bitmaps文件夹,并单击“使用路径”。
新的路径将出现在对话框中。
16.单击“确定”以关闭“指定资源路径”对话框。
17.按〜刷新您的场景。
位图将出现在视口中。
18.关闭“资源跟踪”对话框。
19.按M键以打开“材质编辑器”。
20.
刮单击“获取材质”。
将打开“材质/贴图浏览器”对话框。
21.在“浏览自”组中,选择“场景”。
23.I冋一一
]在“贴图”卷展栏中,单击“漫反射颜色”贴图按
22.双击AceofClubs材质。
钮。
“位图参数”卷展栏中的“位图”按钮表示新的正确路径。
28.
指定新的位图位置。
注意:
根驱动器可能与您系统上的不同。
其余的图像将出现。
29.关闭“资源跟踪”对话框。
30.无需保存既可退出3ds?
Max。
创建新库在本课程中,使用“Autodesk库管理器”创建新库。
该库是一个由项目团队查找共享文件的位置。
注意:
本节假定Autodesk库已安装在系统上。
要获得安装信息,请参考3ds?
Max
安装磁盘。
1.从Windows“开始”菜单中,导航到Autodesk程序组,然后打开
Autodesk库管理器”。
2.在“登录”对话框中,输入“用户名”和“密码”。
默认情况下,用户名是
管理员,而密码为空白。
3.高亮显示“主库”(命名为Vaults)。
4.单击“操作”>“创建库”。
5.输入FullHouse作为新库的名称。
默认文件存储位置是Autodesk库维护项目文件的位置。
您的位置可能与显
示的不同。
6.可以在默认位置查找该文件,或指定新的位置。
单击“确定”以在默认文件
存储位置时创建新库,或单击“选择文件存储位置”指定一个新的位置。
单
击“确定”。
文件存储是默认数据库存储主要文件的位置,由所有团队成员共享。
通常,
该位置位于远程服务器。
从3ds?
Max登录到库服务器
1.从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。
2.
3.
ID单击“数据库”下拉列表旁边的省略号按钮。
从“服务器”菜单中,选择“登录”。
4.高亮显示FullHouse数据库,然后单击“确定”。
5.单击“确定”关闭“库登录”对话框。
提示:
如果该库位于本地计算机,而且在将计算机名用作服务器名登录时遇
到问题,请尝试将localhost作为服务器名。
6.关闭“资源跟踪”对话框。
设置工作文件夹
工作文件夹是在本地系统上与库一起使用的文件的位置。
在本示例中,在C:
驱
动器上创建和使用新文件夹。
1.在本地C:
驱动器的根目录上创建一个新文件夹,然后将其命名为
Exercise2。
2.
将\asset_management\Exercise2教程文件夹中的文件夹复制到新的
C:
\Exercise2文件夹中。
Scene文件夹包含FullHouse.max文件的版本,该文件类似于您以前使用
的文件。
区别在于五个卡被外部引用到FullHouse.max每个单独的卡MAX
5.
“库选项”对话框中单击“浏览”。
文件包含在Xrefs文件夹中。
Bitmaps文件夹包含每个卡的图像文件。
6.导航到Exercise2文件夹,然后单击“确定”以接受。
7.单击“确定”关闭“库选项”对话框。
8.关闭“资源跟踪”对话框。
将文件添加到库中
1.从C:
\Exercise2\Scene文件夹中打开FullHouse.max。
2.从“文件”菜单中,选择“资源跟踪”。
Autodesk库-打开资源跟踪对话框。
您可以在此添加评论,也可以选择
4.从“文件”菜单中,选择“添加文件”。
使添加的文件检出。
5.启用“保持检出”。
6.输入该文件版本的注释。
由于您尚未进行任何更改,因此像“基础版本”这
样的注释是适当的。
7.单击“确定”可添加该文件。
8.然后,高亮显示所有附属文件,如下图所示。
9.从“文件”菜单中,选择“添加文件”。
Autodesk库-重新打开资源跟踪对话框。
请注意,已关闭“保持检出”。
10.在注释部分输入“基础版本”,但不要启用“保持检出”,然后单击“确
注意:
现在,每个文件旁边都有一个圆,来表示库的版本与本地版本相同。
FullHouse.max旁边的圆中出现了一个复选标记,因为它已被从库中检出。
更改文件在本步骤中,对已注销的FullHouse.max文件进行更改。
1.
2.在“参数”卷展栏中,将“尺寸”设置为
10.0。
la——fa“创建面板”的“图形”类别中,单击“文本”。
3.在文本窗口中输入FullHouse。
4.在“透视”视口中单击以创建文本。
如果需要,可缩小来查看文本。
亘单击“选择并移动”工具按钮,然后右键单击以打开“变换输入”对话
框。
将坐标设置为所示形式。
将文件检回到库将文件检回到库:
1.打开“资源跟踪”对话框。
2.高亮显示您打开的文件:
FullHouse.max。
3.从“文件”菜单中,选择“检入”。
出现一条警告,表示场景已被修改,同时需要保存。
4.单击“是”。
5.在此版本的注释窗口中输入“添加的文本”。
注意:
应关闭“保持检出”复选框。
6.单击“确定”关闭此对话框。
不再显示出现在“FullHouse”条目旁边的复选标记,这说明该文件没有被
检出。
7.关闭“资源跟踪”对话框。
检查版本历史
检查版本历史:
4.
出现一个对话框,表示FullHouse.max位于其第二个版本上。
注释”字段帮助表示所做的更改。
9.
单击“否”。
出现一条警告,表示您尝试在尚未检出文件时保存该文件。
IO错误”对话框表示由于文件是只读的,因此无法覆盖该文件的本地版
本。
版本控制有助于确保“库”文件始终与任何本地版本保持同步。
10.单击“确定”以关闭“IO错误”对话框。
11.从“文件”菜单中,选择“重置”。
12.在提示保存更改时,单击“否”。
13.关闭3ds?
Maxo
将文件检出库从库中打开文件:
1.启动3ds?
Max。
2.从“文件”菜单中,选择“从库中打开”。
将出现“库登录”对话框。
3.输入用户名、密码和包含数据库的服务器。
注意:
默认情况下,用户名是管理员,而密码为空白。
4.选择“数据库”并单击“确定”。
将出现“打开文件”对话框。
请注意,已在库中复制了本地工作文件夹的文件夹结构。
这是在早期添加文
件时完成的。
5.打开场景文件夹,并选择FullHouse.max。
6.单击“打开”。
打开一个对话框,询问您在进行编辑前是否检出文件。
7.
现在,您使用的是该文件的最新版本(版本
2)。
单击“是”。
8.从“文件”菜单中,选择“退出”。
应用程序关闭,没有任何提示,因为您没有执行任何更改。
在本教程中,您学习了如何修改资源路径,特别是与场景材质有关的位图。
您使用Autodesk库管理器创建了新库。
您使用资源跟踪功能定义了库文件的本地版本的工作文件夹。
定义了库和工作文件夹后,您就可以使用资源管理器中的工具添加文件、检入检出文件、检查修订历史。
保存场景状态一旦构建了使用材质、灯光与摄影机的3D环境,可以保存多个场景状态以便以
后可以调用这些保存的参数。
在本课程中,您将学习调整材质和灯光值以轻松地在日间和夜间场景
- 配套讲稿:
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- dsMAX 自学 教程 项目 管理