动漫培训影视游戏动画学校CGwang教程3dsmax高级角色建模美女自学篇12.docx
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动漫培训影视游戏动画学校CGwang教程3dsmax高级角色建模美女自学篇12
3dsMax高级角色建模:
美女篇12
清华大学出版社
北京
王康慧著
王康慧
1982年生,中国CG行业的领头人,97年在经历无数磨难的春秋后考上省内当时最好的美术中专,读一半,回老家花钱买了个2等高中“继续深造”。
01年出人意料以全国第二的成绩考上广美当时最红的装潢系,两年后突发奇想休了学,从构思到拿到休学许可总耗时3小时。
复学时放下以前想成为一位伟大平面设计师的理想,弃笔从戎,转入以MAYA为蓝本的数码动画设计系,并终于自学MAX成才,在勤勤恳恳,完完整整读完四年大学最后拿文凭的几天毅然放弃走人。
中国CG新锐艺术家 中国CG数字虚拟偶像领军人物 2004、2005年多幅作品入围CCGF最佳静帧奖 2006年多幅作品被收录到全球顶级CG艺术家作品精选画册 《EXPOSE4》《EXOTIQUE2》 在全国成功举办过多次高端角色讲座 其作品被多家数字艺术杂志、媒体和网站刊登 《火星CG》第9期对其进行过专访 代表作:
QIQI,《肉霸》及其制作视频教程 技术指导,监督作品:
《peacewarfound》《whenyouaregone》 2008年初成立CGWANG影视动画论坛(BBS), 同年成立CGWANG影视动画制作基地及培训基地(广州市王氏软件科技有限公司)
内容简介
本书是CG领域的领军人物王康慧老师的最新力作,主要定位于3dsMax美女的模型创建,采用给学生上课时独创
的雕刻式布线法,即一边布线,一边雕刻调整形体,在形准的基础上进行布线的细化。
内容包括人物角色制作预备课、
正式开始前的必备技能、唯美女性角色头部建模、唯美女性角色身体建模、角色盔甲及衣饰高级建模表现、面片法制作
卷发详细讲解、游戏角色行业应用之低模制作等。
本书适合于3dsMax的中高级读者、CG行业内的从业人员、以及对3dsMax人体建模有兴趣的三维爱好者。
参考资料:
WWW.CGWANG.COM
作品展示:
进优酷。
标题:
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3.8嘴唇深入细节制作
观察之前做好的嘴唇形态,如图3.95所示,角色的嘴唇基本没有厚度,真实的嘴唇应该是有一定厚度的,并且通常下嘴唇的厚度应该比上嘴唇的大些。
下面就为嘴唇增加一些厚度,让它看起来更具真实感。
图3.95
选中嘴部内侧的边界,如图3.96所示,按住键盘上的Shift键,将这圈线沿Y轴方向向嘴内侧拖动,这样就复制出了一条新的线条,从而产生出新的面。
图3.96
使用“缩放”工具,先整体缩小,然后沿Y轴方向拖动并缩小做出一个略带弧度的面,如图3.97所示。
图3.97
调节了嘴唇内轮廓的线条后,观察发现嘴角处的线条变成了一条直线,此时需要对内侧嘴角处的点进行调整,使其与外侧嘴角的弯曲程度相匹配,使其有向下倾斜的感觉,如图3.98所示。
图3.98
调节嘴唇的内部结构。
将嘴唇的厚度制作出来以后,继续调节嘴唇内部的线条。
按住键盘上的Shift键,将嘴唇内侧的轮廓线沿其Y轴方向拖动,继续复制出一个新的面,然后使用“缩放”工具将嘴唇内侧的轮廓线沿其Y轴方向进行压缩,如图3.99所示。
图3.99
在“软选择”卷展栏中勾选“使用软选择”功能,适当调节“边距离”数
值,沿Z轴方向对位于上下嘴唇中间的点进行调节,选择下嘴唇中间的区域向上拖动,将上嘴唇的中间区域向下拖动,使嘴唇中部略微拱起,这样可以让嘴唇看起来更加饱满,如图3.100所示。
图3.100
在保持“使用软选择”开启的状态下,对嘴唇内侧的边进行适当调节,使嘴唇内侧的线条分布均匀,并适当调节点的分布。
接着使用与之前相同的方法,选中嘴内侧的轮廓边,按住键盘上的Shift键,沿其Y轴方向上向嘴内侧拖动,复制出新的面,作为口腔内部的结构。
为了让此处的面更符合口腔内部的曲线,需要对其位置继续调整,如图3.101所示。
图3.101
选择口腔内侧的边进行放大,使其成为口腔内侧结构,但是此处用“缩放”
工具是不能放大这条边的,所以需要做一些特殊的处理。
选中嘴部内侧边界线,进行“平面化”处理,然后添加“球形化”修改器,适当调节“百分比”数值,使边界线与口腔内的曲线近似,添加“松弛”修改器,使边界线上的点分布得均匀一些,如图3.102所示。
图3.102
将“松弛”和“球形化”两个修改器塌陷掉,再次启用“软选
择”工具选中口腔内的边界线,使用“缩放”工具将其拉宽一些。
下面继续制作口腔的内部结构,按住键盘上的Shift键,将边界线向口腔内拖动,复制出新的面,将边界线适当放大并调整其位置,如图3.103所示。
图3.103
经过观察发现在与口腔内边界线临近的一圈边上面布线不均匀,需要对其进行调整。
选中这圈边上的点,通过使用“松弛”工具使其布线均匀,之后再将两端的点向外扩展一些,如图3.104所示。
图3.104
至此,口腔内侧的结构就基本制作完成了。
下面对嘴唇的外形进行细微调整。
经过观察以后可以看出上嘴唇的转角处过于锐利,这时可以使用“推/拉”工具,沿Y轴方向进行调整,使得点与点之间有一定的弧度,这样嘴唇圆润的感觉就可以表现出来了(只需对嘴部右侧进行调节),如图3.105所示。
图3.105
在“可编辑多边形”层级下,删除头部的左半边,然后为其添加“对称”修
改器,在“对称”修改器的“参数”卷展栏下选择“镜像轴”为“Z”轴并勾选“翻转”选项,复制出头的左半部分,如图3.106所示。
图3.106
最后使用“推/拉”工具对模型进行一些局部调整,例如嘴唇下方凹下去的轮廓还可以更清晰一些;人中处的嘴唇有点过于锐利了,可使用“松弛”工具为其圆滑一下;嘴唇的宽度稍大,可将其调小,最终调整的效果如图3.107所示。
图3.107
至此,嘴唇的细节制作就全部完成了
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