加级接力概要A4.docx
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加级接力概要A4.docx
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加级接力概要A4
一、体系概要
1接力进程---面向成局和满贯试探
2配合进程---面向进局试探
3防守叫牌---面向部分定约争夺
二、特殊约定
1特定问叫—长套K/Q升级
2高阶争夺约定—控制为判定依据,尤其是A
3信号体系—奇偶信号
三、基本技能
1首功:
《如何提高首功成功率》
2防守:
《桥牌动态防守》
3坐庄:
《如何透视牌张》
附件:
自然方式防守叫牌和转移方式防守叫牌
1NT被X后的逃叫表
强PASS和转移开叫
总纲
1)赢墩计算:
单套赢墩计算方法
1)13减去套长度然后除以3,就等于外面的平均分布张数Y,向上圆整
2)Y减去大牌赢墩为该套输墩(如果<0,是否有AK调整,缺A至少有1个输墩,)
3)套长度-该套输墩,就是该套的的全部赢墩(平均机会)
大牌
A
KX
QXX
Q109
AK
AQ
AJX
KQX
KQ10
张数
1
2
3
3
2
2
3
3
3
赢墩
1
0.5
0.25
0.5
2
1.5
1.25
1.5
1.75
<7张套
1
0.5
0
0.5
2
1.5
1
1.5
2
7~9张
1
0.5
0
0
2
1.5
1
1.
1
大牌
KJX
KJ10
QJX
QJ10
AKQ
AKJ
AQJ
KQJ
张数
3
3
3
3
3
3
3
3
赢墩
1.25
1.5
0.75
1
3
2.5
2.5
2
<7张套
1
1.5
1
1
3
2.5
2.5
2
7~9张
0.5
0.5
0
0
2
2
1.5
1
很难拿到长度=10的套,所以赢墩的计算其实很简单,估算大牌赢墩(只估算缺失的AKQ)
<7张的套,长套输墩=3,长套赢墩=长套长度-3
→7~9张的套:
长套输墩=2,长套赢墩=长套长度-2
→该套赢墩=长套赢墩+大牌赢墩,
这样全手牌很快就估算出来了了。
2)牌力分级
按照10000副牌的统计,大部分牌力区间(控制+赢墩)=85%-15%=70%约2/3在-1到+1之间,全手牌力出现概率,牌力=控制+赢墩
牌力
1
2
3
4
5
6
7
8
累计概率
0%
3%
6%
15%
22%
37%
45%
60%
牌力
9
10
11
12
13
14
15
16
累计概率
67%
80%
85%
92%
95%
98%
99%
100%
全手牌力分级
-4
-3
-2
-1
0
1
2
3
4
弱下
弱平
弱上
中下
中平
中上
强下
强平
强上
控制
0
0/1
1
2
3
4
5
6
7
赢墩
1
2
3
4
5
6
7
8
9
牌力
1
2
4
6
8
10
12
14
16
大牌点
≤1
2~4
5~7
8~10
11~13
14~16
17~19
20~22
≥23
按照牌力,一手牌可分成3个区,弱-中-强;每个牌力区又可分成3级,上-平-下
按赢墩对应,更简洁,弱区:
1~3个赢墩;中区:
4~6个赢墩;强区:
7~9个赢墩
不同分级的标准控制数=赢墩-2,赢墩和控制之间可以互补,但互补性只有+/-1。
也就是控制最少=牌力/2-2=赢墩-3,标准值=牌力/2-1=赢墩-2
不同分级的叫牌策略:
1)牌力<2:
只能示弱,4333或4432的0控弱牌。
如同伴扣叫,显示支持或止张
2)牌力2~3:
连续示弱2次,第三次逼叫,才出套。
如同伴扣叫,显示支持或止张
3)牌力4~5:
第一次同伴逼叫,+1级示弱;如同伴第二次再逼叫,则积极出套;
4)牌力6~7:
第一次同伴逼叫,就积极出套;如同伴出套,则叫牌1轮,建设性;
5)牌力8~9:
开叫和争叫;第一次同伴逼叫,就出套;同伴出套,则启动接力;
6)牌力10~11:
可选1C开叫,也可正常开争叫;如同伴出套,则启动接力.
7)牌力12~13:
1C或技术性X显示强牌,逼同伴出套
8)牌力14~15:
1C或技术性X显示强牌,逼同伴出套;同伴示弱后,再次1H逼叫。
9)牌力16+:
1C或技术性X显示强牌,逼同伴出套;同伴1D示弱后,再次1H逼叫;同伴再次1S示弱后,第三次2C逼叫.
一、强调控制和牌型,即强调输墩控制和赢墩能力。
控制即表示防守能力,同时表示控制失墩的牌力。
5+控制的牌60%时候,配合一般性牌力,就具有成局实力,但同时还需要具有7+赢墩。
可以作以下估算。
1)外面有7个控制,同伴平均有2+控制,联手有7+控制,\缺少5控,=2A+1K或3K+1A,潜在输墩2.5.
2)如同伴2+控,最差牌型(4333)时有2+个赢墩,一般有3+个赢墩(4432/5332)
这样,联手有3-输墩,并且有10+赢墩的机会是很多的,最差也是9+赢墩,可以满足3NT/4H/4S成局的基本要求,同时具备5C/5D和继续试探满贯的安全空间.如
S
AQJ72
大牌虽然只有14个,但有5控,S有4.5赢墩,C有2个赢墩,H有0.5赢墩,合计有7赢墩.
并且长套S具有最高花色优势,开1C为最佳,如果不是S或H长套,可以不开1C.
H
K52
D
9
C
A962
成局对同伴的要求,前提是要有配合,其次才是控制和大牌要求.可以设想
A)上手牌配合最差牌型和平均控制时(8HCP)
S
KXX
S
XXX
S
KXX
S
XXX
S
KXX
S
KXX
H
XXX
H
AXX
H
AXX
H
JXX
H
XXX
H
QXX
D
KQXX
D
JXXX
D
JXXX
D
AXXX
D
JXXX
D
XXXX
C
XXX
C
QJX
C
XXX
C
KXX
C
KJX
C
KXX
8墩
9~10墩
8~9墩
9~10墩
9~10墩
9墩
B)随机发牌,5+控制,7+赢墩配合1+控制,3+赢墩的结果
S
AK1085
AQ983
4
AKQ942
AJ3
H
A107
J4
AJ104
A97
3
D
8
AK752
KJ543
J6
J94
C
A953
8
AQ3
105
AKQ762
4S机会很大
4S几乎100%
失配,无局
只有2S
5C有机会
S
743
K62
A1063
J73
1096
H
52
2
732
543
AQJ754
D
AK10974
Q103
Q7
98543
2
C
64
Q97652
10764
AJ
1098
二、叫牌前思考步骤和策略:
1走向:
定约会花落谁家?
我们的位置是防守还是主打?
1)主打可能性大:
正常开叫,尽量低叫
2)争夺可能性大:
阻打并举,好套快出
3)防守可能性大:
阻击开叫,尽量高叫
2高度:
预判可能的叫牌目标,部分定约?
成局?
满贯?
1)部分定约:
强调好套,快速加叫
2)成局:
简洁,快速,显型,找配
3)满贯:
低叫,接力,迂回
3控制:
基本判据看控制个数
1)2-控制:
主打可能性小
2)3~4控制:
部分定约争夺,有成局希望
3)5+控制:
主打可能性大,有满贯机会(7+赢墩时)
三、主叫和从叫原则
叫牌类似变量求解,一般性原则为:
减少求解变量个数以简化求解步骤。
基于这个原则,①强牌方为主叫方,弱牌方为从叫方;②一般有型方为主叫方,无型方为从叫方。
需要求解的变量有2类,基本步骤都为三步,主叫方可以简化一些步骤,如定将问关键张就略去了长套长度的步骤:
X变量=牌型,求解基本步骤为
1)长套以及长套个数;2)短套所在;3)长套长度和短套长度
Y变量=控制(或大牌),求解基本步骤有2种:
第一种:
问控制方式,基本步骤为(需要完全求解牌型后):
1)控制个数;2)AK位置;3)QJ位置
第二种:
问关键张方式,基本步骤为
1)A询问;2)K询问;3)Q询问
主叫方和从叫方在某些情况下会出现转换,如
进程:
1CPASS1DPASS1NT,
1C开叫方由于属于限制性无型方,转换为从叫方,定约的目标由应叫方决定.
继续进程:
1CPASS1DPASS1NTPASS2D转HPASS2NT
1C开叫方超转=至少3张1大的高限=输墩问叫,又转换为主叫方
第一章体系概要
接力进程---面向成局和满贯试探
1.1接力进程:
接力分3个步骤:
问牌型,问控制,问大牌位置
1.1.1接力原则:
1)接力方的3NT和同伴套成局叫品(要接力就越过)、以及非接力叫品成局是停叫。
2)接力方的停叫是以同伴低限牌力为基础,如果回答方牌力超出承诺+2控制(且+2赢墩),把接力方的停叫视为接力继续回答,接力方可继续接力,也可根据新承诺继续叫停叫。
如2C开叫,2D接力,回答3D=C+S且H=D后,接力方3NT示停,回答方继续4C表示4225并且5控以上,4D=5116,5控以上。
3)高花后2NT=问非Q输墩,低花后2NT=问单缺和高低限;花色叫品后:
非接力4NT=关键张问叫(长套AKQ),非接力5NT=大满贯邀请(关键张完备,等待附加牌力赢墩,主要长套大牌连张组合(K)QJ,其次是短套K/Q,非接力5阶=邀请6(关心QJ);NT叫品后:
非接力4NT/5NT=满贯6/7邀请;6NT总是停叫。
4)接力1次转自然=邀请;接力2+次(长套已知)转自然未成局=定将问关键张,成局=停(见罗马关键张问叫)。
1.1.2长套规则
1)第一套最长:
55等长先开叫较高花色(44等长先开叫较低花色)。
回答长套由低到高,如6-223,6-232,6-322;回答短套由高到低,如最高边花短,中间边花短,最低边花短。
2)1C后应叫:
1C后优先出套,满足8HCP+(2+控,4+赢墩);=5+,单套低花=6+。
应叫方出套=示强=FG,扣叫敌花=敌花短3套=4441或5440=FG.
1C/1D示弱后,1H=逼叫=20P+均型/19P+非均型,应1S=继续示弱=0-4HCP,其他示强出套=5-8HCP(1+控制,3+赢墩)=FG,=5+套,低花单套=6+
1C/1D/1H/1S再示弱后,1C开叫方再叫2C=逼叫=22HCP+非均型/23HCP+均型,回答方应2D=0-2HCP,其他=3~5HCP+=FG,=5+套,2NT=均型。
3)技术性X后:
(直接位置=5+控,7+赢墩。
平衡位置不限,后续自然)
+1级应叫=示弱,无花色含义;
+2级以上=示强8HCP+(2+控制,4+赢墩,可以4+套,4333/4432)=FG。
扣敌花=敌花短的3套=1-444/0-445/0-454/0-544
1.1.3接力标记(注意1NT被X,XX=单套逃叫,不是接力逼叫)
接力扳机标记:
接力扳机=表示联手有进局试探实力,此后进入接力逼叫进程;
1)正常开叫:
1D/1H/1S后,1NT=接力,其他=自然;1NT/2C后2D=接力,2D后2NT=接力;敌干扰后,X(XX)=启动(启动条件=2/3+控,6/5+赢墩,即控制+赢墩≥8)
2)1C后积极花色应叫:
示强(1/2+控,5/4+赢墩,即控制+赢墩≥6;1控需要9HCP+)=接力=逼局,+1级=接力。
敌干扰后,PASS=接力;+2级及以上=建设性
3)1C/1D示弱后,再次1H逼叫,应叫方示强(1NT/2C/2D/2H/2S=0/1+控,4/3+赢墩,即控制+赢墩≥4;0控需要5-8HCP)=接力启动=逼局,+1级=接力。
敌干扰后,PASS=接力;+2级及以上=建设性
4)1C/1D/1H/1S再次示弱后,再次2C逼叫,应叫方示强(2H/2S/2NT/3C/3D=0+控,2+赢墩,即控制+赢墩≥2;3~5HCP)=接力启动=逼局,+1级=接力。
敌干扰后,PASS=接力;+2级及以上=建设性
1.1.4接力被干扰后的处理
接力后被干扰的处理 (已经显示联手有进局试探实力后)
上家干扰
接力后被干扰:
PASS=1级,X(XX)=2级,其他花色叫品级别抬高
回答后被干扰:
PASS=继续接力,X(XX)=惩罚,其他=自然
下家干扰
敌方干扰,PASS=接力后:
X(XX)=1级,其他花色叫品级别抬高
敌方干扰,PASS=回答后:
X(XX)=接力,其他=自然
敌方干扰后的扣叫敌花叫品(注意需要是非接力叫品),一般性原则
低于3NT的扣叫=问止(3阶)或55套问支持(2阶),回答
--NT=有止,否则从较低支持花色叫起
高于3NT的扣叫=问敌花外关键张(含双方已知长套K),回答
+1级=1/4A,+2级=0/3A,+3级=2/5A无长套Q,4级=2/5A有1长套Q
再接力=长套Q或敌花外K,回答:
同关键张的后续回答。
/
1.1.5牌型答叫:
加级回答
长套=高+低
长套=低+高
首次回答第一套长度
4+
5+
4+
5+
1级
单套或3套
再接力=问牌型
2级
+最低一套
再接力=问短套
3级
+中间一套
再接力=问短套
4级
+最高一套:
高短<低短
再接力后同下高短>低短的回答
5级
+最高一套:
高短=低短
再接力后:
5422,6511,7411…
6级
+最高一套:
高短>低短
4432
5431
4432
5431
7级
+最高一套:
高短>低短
5431
5521
5431
6421
8级
+最高一套:
高短>低短
5521
5530
6421
6430
9级
+最高一套:
高短>低短
5530
6421
6430
6520
10级
+最高一套:
高短>低短
6421
6430
6520
7420
11级
+最高一套:
高短>低短
6430
6520
7420
7510
12级
+最高一套:
高短>低短
6520
6610
7510
8410
13级
+最高一套:
高短>低短
6610
7420
8410
14级
+最高一套:
高短>低短
7420
7510
15级
+最高一套:
高短>低短
7510
8410
16级
+最高一套:
高短>低短
8410
如1H开叫,同伴1NT接力,你回答2C=单套或3套,2D=H+C,2H=H+D,2S=H+S并且D<C,2NT=H+S并且D=C,3C=4531,3D=4621,3H=4630,3S=5620,3NT=4720
1C开叫后
1)直接应叫1NT=8~10HCP或14~16HCP,可以=任意低花均型5332
2)应1H,在1S接力后回答1NT=11~13HCP或17HCP+均型,2C=单套或3套,2D=H+C,2H=H+D,2S=H+S且D<C,2NT=H+S且D=C…
3套或单套后
(单套4333牌型,用于1D开叫,或1C/技术性性X后的出套=4+)
1C后,4441牌型:
直接叫2NT=1444,3C=4144,3D=4414,3H=4441=8~10HCP或14~16HCP;先应叫2H,2S接力后,叫2NT/3C/3D/3H=1444~4441,11~13HCP/17HCP+
再接力后(含3套)
1级=单套最短套
(4-333),6-223,6-232,6-322,7-222,8-113,8-131
2级=较高边花最短
5-233,6-133,7-123,7-132,7-033,8-122,8-023,8-032
3级=中间边花最短
4级=较低边花最短
5级以上=3套:
(如果套=4+,则含4-144,4-414,4-441),5-044,5-404,5-440
如1D开叫,同伴1NT接力,你回答2C=单套或3套,同伴继续2D接力,你回答2H=单套无最短套,2S=单套S短,2NT=单套H短,3C=单套C短,3D=1444,3H=4144,3S=4441,3NT=0454,4C=4054,4D=4450(如果用2D=4414/4441,则可以选择3S=0454,3NT=4054,4C=4450)
双套方案:
:
+3级以上是直接回答
长套=低+高
长套=高+低
4+开
5+开
4+开
5+开
1级
高短<低短
再接力后同下高短>低短的回答:
从+1级开始
2级
高短=低短
再接力后:
5422,6511,7411,7600,8500,9400
3级
高短>低短
4432
5431
4432
5431
4级
高短>低短
5431
5521
5431
6421
5级
高短>低短
5521
5530
6421
6430
6级
高短>低短
5530
6421
6430
6520
7级
高短>低短
6421
6430
6520
7420
8级
高短>低短
6430
6520
7420
7510
9级
高短>低短
6520
6610
7510
8410
长套=高+低,组合较多,记忆困难,尤其对于牌型非常好的答叫。
有2个技巧:
1)组合特点:
3个5,4个6,2个7:
2)级数特点:
同花色抬高1个档次=5级,如1NT接力,回答2NT=5级
2阶单套牌型回答,如1C-2H/2S表示单套6+,1+控,4-7HCP。
2NT=接力后,直接回答长度:
6-223,6-232,6-322,6-331,6-313,6-133,7-222
2阶双套牌型回答,开叫2H/2S=单套或+1低花双套(双高不阻),1/2+控,4-10HCP。
2NT=接力后,按照加级原则,先回答长套个数。
+1级=单套,再接力后回答:
6-223,6-232,6-322,6-331,6-313,6-133
+2级=+C双套,可能54,55,56,65,再接力后回答短套比较
1级:
高短<低短,再接力后回答同下3级以上情况
2级:
高短<低短,再接力后回答5422,5611,6511,7411
3级:
高短>低短,直接回答长度:
54-31,55-21,55-30,64-21,64-30,65-20,6610
无局对有局可能5张单套阻击,回答最低叫品6-223
+3级=+D双套,高短<低短,再接力后回答同下+5级以上情况
+4级=+D双套,高短=低短,再接力后回答:
5422,5611,6511,7411
+5级=+D双套,高短>低短,直接回答:
54-31,55-21,55-30,64-21,64-30,65-20,6610
3阶单套牌型回答,如阻击3C/3D/3H/3S表示单套6/7套,1/2+控,4-10HCP.
3D/3H/3S/4C=接力后,先回答短套所在
+1级=无最短花色,再接力后回答:
6-223,6-232,6-322,7-222
+2级=最低花色最短,再接力后回答:
6-331,7-231,7-321,7-330
+3级=中间花色最短,再接力后回答:
6-313,7-213,7-312,7-303
+4~7级=最高花色最短,直接回答:
6-133,7-123,7-132,7-033
在牌型基本已知或完全已知后,涉及到大牌和关键张询问,有3个不同方法,根据关心重点和推算结果决定选取
1)接力询问控制个数,然后询问大牌位置.关注同伴全手大牌位置时优先使用.
2)4NT询问长套大牌:
仅关注同伴长套强度时候优先使用。
3)定将问关键张:
关注特定花色Q和其他花色A时优先使用
1.1.6控制和高低限答叫
控制答叫:
牌型清楚后就是控制接力问叫,A=2控制,K=1个控制(单张K不算控制)
在承诺控制数和牌力范围(假设=M=开/应/争叫承诺的点力下限/3.3然后向下圆整,因为平均40/12=3.3P=1控)的基础上加级回答:
+1级=M或低限;2级以上=高限:
+2级=M+1;+3级=M+2;+4级=M+3…;
1)正常开叫1D/1H/1S/1NT/2C/2D:
M=11/3.3=3,
2)1C后积极花色应叫:
M=2+控=8/3.3=2,问叫方停叫后,应叫方主动继续M=14/3.3=4
3)1C后,应1NT,M=8/3.3=2;问叫方停叫后,应叫方主动继续M=14/3.3=4
4)1C后,应1H转NT:
M=11/3.3=3+问叫方停叫后,应叫方主动继续M=17/3.3=5
5)1C后,应2H转4441:
M=11/3.3=3+问叫方停叫后,应叫方主动继续M=17/3.3=5
6)1C和技术性X,第一次示弱,再次逼叫后,积极应叫出套:
M=1控
一般性开叫:
高限=14~15HCP;低限=11~12HCP;如果13HCP,4控=高限
1C后应叫:
高限11HCP+;低限8~9HCP;如果10HCP,3控=高限
如果按照大牌赢墩:
≤(承诺+1)=低限;(承诺+2)=高限,承诺=M/2
控制总数–4=可达到的定约阶数(6和7还要检查长套强度QJ)
单张和缺门需要有效,单张对应同伴AK时K就无效,缺门对应同伴A或K时AK都无效
有配合时候,1个缺门=3个控制,1个单张=1个控制,
累加有效AK控制和单缺控制得到控制总数
定约
无单
有1单
有1缺
阶数
总控制
高花成局定约
≥6
≥5
≥3
4
≥6
低花成局定约
≥8
≥7
≥5
5
≥8
小满贯定约
≥10
≥9
≥7
6
≥10
大满贯定约
≥11
≥10
≥8
7
≥11
控制与定约阶数关系是一个统计的概念,具体情况还取决于位
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