管理基础计划书.docx
- 文档编号:7122577
- 上传时间:2023-01-20
- 格式:DOCX
- 页数:10
- 大小:86.32KB
管理基础计划书.docx
《管理基础计划书.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《管理基础计划书.docx(10页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
管理基础计划书管理基础计划书计划人:
*计划时间:
2011年10月13日麒零工作室文档基本信息文档基本信息基本信息文档标题麒零工作室2011秋季度计划书文档版本2011.10.13关键词公司计划,公司预算,项目计划,项目管理修订人*修订时间2011-10-13目录文档基本信息i公司秋季度目标.11.项目概述11.1项目名称21.2项目目标22.项目组结构33.资源计划43.1设备需求54.成本计划54.1项目费用预算55.市场现状及前景分析65.1市场现状65.2市场前景分析66.风险控制计划36.1风险评估36.2风险控制方法37.项目计划.78.验收计划.81、公司秋季度目标:
、公司秋季度目标:
1.大规模扩招公司员工,预计招收100人左右。
(1)名额分配:
程序部:
约5人策划部:
约20人美术部:
约20人测试部:
约20人行政部:
约25人财务部:
约10人
(2)新招人员基本工资配置:
程序部:
38004500策划部:
30003800美术部:
25003000测试部:
25002800行政部:
22002500财务部:
25003200附注:
WAP游戏高级开发工程师¥12499高级FLASH开发工程师¥124993D特效师¥12499网游商务专员¥2999游戏开发实训生¥2999渠道采购客服¥2999ASP.NET网站程序员C#语言¥29992.公司主要力量集中于新游戏的策划制作做出自己的品牌。
(1)新游戏项目企划烽神降世OL
(2)游戏信息:
游戏名称:
烽神降世OL游戏运营:
麒零游戏游戏开发:
麒零游戏类型:
角色扮演游戏画面:
2D游戏风格:
玄幻游戏状态:
即将内测游戏官网:
点击进入CGWR评测:
排行榜:
第64位CGWS:
7.89分游戏画面:
9.30分游戏性:
7.80分音乐特效:
8.20游戏特色:
7.50分基础设定:
7.70相关服务:
8.00基本设置:
内存:
512M以上显卡:
GeForceFX5200或同级别64M以上显卡硬盘:
2G以上支持OS:
windowsXP,windowsVista,windows7推荐配置内存:
1G以上显卡:
ATT9550或同级别128M以上显卡硬盘:
2G以上支持OS:
windowsXP,windowsVista,windows73.烽神降世OL项目推广。
(1)内测信息发布、内测码发放。
(总计内测码将发放:
144270个)具体合作伙伴:
新浪游戏、17173游戏、YY语音、迅雷网游、腾讯游戏
(2)游戏宣传。
网络宣传为主,请明星代言,广告位预定,特权礼包发放。
具体宣传事宜参照策划部烽神降世OL宣传企划书执行。
(3)游戏运营,BUG管理,后期封测,公测开启。
(4)游戏后期运营管理。
游戏名称:
星辰变游戏运营:
盛大游戏游戏开发:
盛大游戏类型:
角色扮演游戏画面:
2D游戏风格:
玄幻游戏状态:
公测游戏官网:
显卡:
ATI9550或同级别128M以上显卡硬盘:
2G以上支持OS:
windowsXP,WindowsVista,Windows7烽神降世OL项目概述1项目名称项目名称烽神降世OL开发项目2项目目标项目目标烽神降世OL计划在先阶段各市场网游的基础上增加游戏玩家抢亲和大型群PK功能,通过自写的引擎改变现有网游市场2D网游的画面风格,增加与11个新的集成与链接功能,预计收入:
总收入为人民币55.242亿元(8.341亿美元),可比上一季度增长5.7%,比去年同期增长49.8%。
互联网增值服务收入为人民币43.839亿元,比上一季度增长6.2%,比去年同期增长54.0%。
移动及电信增值服务收入为人民币7.285亿元(1.100亿美元),比上一季度增长4.8%,比去年同期增长32.5%。
网络广告业务收入为人民币3.881亿元(5,860万美元),比上一季度增长1.5%,比去年同期增长39.1%。
毛利为人民币36.918亿元(5.574亿美元),比上一季度增长4.0%,比去年同期增长45.2%。
毛利率由上一季度的67.9%降至66.8%。
经营盈利为人民币26.525亿元(4.005亿美元),比上一季度下降0.5%,比去年同期增长49.3%。
经营盈利率由上一季度的51.0%降至48.0%。
期内盈利为人民币22.133亿元(3.342亿美元),比上一季度增长2.1%,比去年同期增长44.4%。
净利率由上一季度的41.5%降至40.1%。
2、项目组结构、项目组结构烽神降世OL开发项目组的人员结构如下图所示:
3、项目资源计划、项目资源计划1设备需求设备需求设备名称配置数量用途PC机P42.0GHz以上/512MB以上15游戏软件开发服务器2*2.0GHz以上/1GB以上5实验环境/配置管理交换机千兆以太网交换机2开发环境/网络模拟数量总计4、成本计划、成本计划1项目费用预算项目费用预算项目组成员办公费培训费市内车费低耗费合计项目经理¥12,000.00¥0.00¥500.00¥700.00系统分析员¥3,000.00¥0.00¥500.00¥700.00配置管理员¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00开发组长¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00软件工程师1¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00软件工程师2¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00软件工程师3¥2,000.00¥2,000.00¥500.00¥700.00软件工程师4¥2,000.00¥2,000.00¥500.00¥700.00软件工程师5¥2,000.00¥2,000.00¥500.00¥700.00测试组长¥2,000.00¥2,000.00¥500.00¥700.00测试工程师1¥2,000.00¥2,000.00¥500.00¥700.00测试工程师2¥2,000.00¥2,000.00¥500.00¥700.00Bug管理员¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00发布组长¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00发布管理员¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00文档编辑¥2,000.00¥0.00¥500.00¥700.00总计五、市场现状及前景分析五、市场现状及前景分析1.1一、市场现状一、市场现状1、网络游戏市场规模继续扩大,网络游戏用户也看涨2010年网络游戏市场规模估计在7080亿元,增长率108.33%。
网络游戏用户大约在3000万,其中在线用户超过2000万,收费用户1000万。
平均增长率在30%以上,有人预计在50%以上。
网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,市场中游戏的数量将在200款左右。
各种发展指标都显示,中国网络游戏发展已经步入成熟期。
2、国产游戏可能改变市场格局,优势点显而易见根据CCID的研究数据显示,中国网络游戏市场国外游戏占59.5%,国内占40.54%。
从市场格局分析,韩国占48.65%,市场份额最大,其次是台湾16.22%、欧美6.76%、日本4.05%、香港2.70%,内地为21.62%。
从盈利角度分析,韩国占68%,国内占28%,其他占4%。
上述一组数据说明,国外网络游戏仍占一定优势。
1.2二、市场前景分析二、市场前景分析
(1)网络游戏需求出现新特点,为厂商创造了新的盈利机会2010年,网络游戏需求主要会出现以下新特点:
一、网络游戏用户在4年中实现了从200万到2000万的飞跃,用户对游戏文化内涵和品质的要求日趋苛刻;二、工作压力和生活需要,将使休闲游戏非常火爆;三、网络游戏仍是2D的天下,但3D发展成已成必须趋势;四、因继承性好、能保证后续游戏、延长游戏寿命,系列化游戏成为一种趋势;五、本地化、具有中国特色的游戏将更受欢迎,特别是武侠游戏;六、随着国产原创游戏不断改革和完善,的不断改良和进步,原创游戏需求逐渐成为一种消费趋势;七、目前中国网络游戏玩家中1925岁的占59.9%,消费群体年轻化特征明显。
(2)政府介入网络游戏领域,网络游戏发展环境更好由于网络游戏市场潜力大、发展前景光明,政府开始介入这一百姓需求大的领域。
据悉,中国民族网络游戏出版工程将在5年内出版100种大型民族网络游戏,总投资预计超过3亿元。
信息产业部已将网络游戏通用引擎研究及示范产品纳入国家“863计划”,这是中国首次将网络游戏技术纳入国家科技计划。
文化部也向国内12家在网络游戏业的实力厂商首批颁发了网络文化经营许可证,加大对网络游戏的监管力度,进口游戏审查制,限制国内对国外的受理措施。
科技部制定科技发展规划,将把网络游戏纳入现代服务业并加以扶持。
政府态度和政策都是一种信号,表明2005年对本土网络游戏的扶持力度将加大;国内游戏厂商将可获得发展的核心技术平台;政策有利于保护中国游戏软件的自主知识产权;这为网络游戏发展创造了良好的政策环境。
六、六、项目计划项目计划1、组织人员配置、组织人员配置见以上人员结构图。
2、项目实施进度安排、项目实施进度安排项目总体计划项目名称烽神降世OL2D项目计划项目编号项目立项通过后分配部门程序部、策划部项目经理张某某研发生命周期关键里程碑:
主线计划完成并测试完毕。
预计项目完成时间:
任务分解:
阶段任务时间周期第一阶段概要设计12个月策划、程序部开发一个月策划部技评测试两周测试部阶段评审三周策划部第二阶段概要设计半个月程序部开发两周策划部技评测试两周测试部阶段评审两周策划部项目组组成之前有结构构成图。
七、风险控制计划七、风险控制计划1.风险评估风险评估游戏不符合目前玩家支持、其他竞争公司也相继推出新网游。
网络游戏区域分布差异化,改变不合理的结构模式根据赛迪公司的研究,网络游戏数量、运营商数量、盈利等在区域分布上存在明显的差异。
从中我们不难发现,无论是网络游戏的数量、运营商数量及盈利,都主要集中在北京、上海和广州,网络游戏和运营商合计分别达到约85%和82%。
其它地区分别仅为15%和16%。
2010年实现网络游戏区域发展的平衡重要性凸现。
通过比较表2和表3可以发现,游戏数量与盈利间存在严重不平衡是区域发展上的另一个特点,例如:
上海的网络游戏数量占市场的29.17%,利润却占到了65%,说明网络游戏具有高风险性。
2风险控制方法风险控制方法内侧是做好玩家调查,可适量控制后期运营计划,减少内侧人员。
做出自己的品牌特色,游戏软件的自主知识产权,使其他竞争者无法超越。
八、验收计划八、验收计划组织工作小组实地现场试玩验收。
*
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 管理 基础 计划书
![提示](https://static.bdocx.com/images/bang_tan.gif)