JAVA2程序设计.docx
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JAVA2程序设计.docx
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JAVA2程序设计
实训报告书
实训名称:
JAVA2程序设计
系(部):
专业班级:
学生姓名:
学号:
指导教师:
完成日期:
实训课题
Java程序设计实训
实训人姓名
同组人员
无
实训日期
09年12月28日至12月31日
实训成绩
指导教师评语
指导教师签名:
______________
_______年____月____日
……………………………装……………………………………订…………………………………线……………………………
目录
1实训目的2
2计算器系统的分析与设计2
2.1系统功能描述2
2.2系统模块设计2
3主要代码清单2
4程序运行与测试15
5实训总结16
计算器系统的设计与实现
1实训目的
《Java程序设计实训》是计算机专业一门重要的专业技术基础实践课程。
为了能够较好的完成实训任务,学生应具备软件开发技术的基础知识,实训的主要目的在于将理论与实际应用相结合,使用程序设计语言java,以及相关软件设计开发知识完成软件的设计开发任务。
本实训课程将为整个专业的学习以及软件设计水平的提高打下良好的基础,提高学生项目分析、设计、编写、调试和测试的能力,并培养基本的、良好的团队合作能力。
实训中要求综合运用所学知识,上机解决一些与实际应用结合紧密的、规模较大的问题,通过分析、设计、编码、调试等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握软件开发技术,提高分析、解决实际问题的能力。
本次实训要求在学生能够较熟练使用java程序设计语言进行软件代码的编写,同时还要具备较好的项目分析的能力,加深对相关课程基本内容的理解。
同时,在程序设计方法以及上机操作等基本技能和科学作风方面受到比较系统和严格的训练。
2计算器系统的分析与设计
2.1系统功能描述
1.计算器
【问题描述】
参考系统附件中的计算器,设计实现一个简单的计算器。
【基本要求】
通过此系统可以实现如下功能:
1)可进行“+”、“-”、“*”、“/”以及混合运算。
2)实现根号、百分比、倒数功能。
3)实现数字记忆、读取(类似复制和粘贴操作)
2.2系统模块设计
该系统包括界面模块,运算功能模块与控制模块。
界面模块包括图层,按钮,文本框;运算模块包括点击按钮来实现的加减乘除功能;控制模块包括程序的缓存清除与结束程序。
3主要代码清单
importjava.awt.*;
importjava.awt.event.*;
importjava.lang.*;
importjavax.swing.*;
publicclassCounterextendsFrame
{
//声明三个面板的布局
GridLayoutgl1,gl2,gl3;
Panelp0,p1,p2,p3;
JTextFieldtf1;
TextFieldtf2;
Buttonb0,b1,b2,b3,b4,b5,b6,b7,b8,b9,b10,b11,b12,b13,b14,b15,b16,b17,b18,b19,b20,b21,b22,b23,b24,b25,b26;
StringBufferstr;//显示屏所显示的字符串
doublex,y;//x和y都是运算数
intz;//Z表示单击了那一个运算符.0表示"+",1表示"-",2表示"*",3表示"/"
staticdoublem;//记忆的数字
publicCounter()
{
gl1=newGridLayout(1,4,10,0);//实例化三个面板的布局
gl2=newGridLayout(4,1,0,15);
gl3=newGridLayout(4,5,10,15);
tf1=newJTextField(27);//显示屏
tf1.setHorizontalAlignment(JTextField.RIGHT);
tf1.setEnabled(false);
tf1.setText("0");
tf2=newTextField(10);//显示记忆的索引值
tf2.setEditable(false);
//实例化所有按钮、设置其前景色并注册监听器
b0=newButton("Backspace");
b0.setForeground(Color.red);
b0.addActionListener(newBt());
b1=newButton("CE");
b1.setForeground(Color.red);
b1.addActionListener(newBt());
b2=newButton("C");
b2.setForeground(Color.red);
b2.addActionListener(newBt());
b3=newButton("MC");
b3.setForeground(Color.red);
b3.addActionListener(newBt());
b4=newButton("MR");
b4.setForeground(Color.red);
b4.addActionListener(newBt());
b5=newButton("MS");
b5.setForeground(Color.red);
b5.addActionListener(newBt());
b6=newButton("M+");
b6.setForeground(Color.red);
b6.addActionListener(newBt());
b7=newButton("7");
b7.setForeground(Color.blue);
b7.addActionListener(newBt());
b8=newButton("8");
b8.setForeground(Color.blue);
b8.addActionListener(newBt());
b9=newButton("9");
b9.setForeground(Color.blue);
b9.addActionListener(newBt());
b10=newButton("/");
b10.setForeground(Color.red);
b10.addActionListener(newBt());
b11=newButton("sqrt");
b11.setForeground(Color.blue);
b11.addActionListener(newBt());
b12=newButton("4");
b12.setForeground(Color.blue);
b12.addActionListener(newBt());
b13=newButton("5");
b13.setForeground(Color.blue);
b13.addActionListener(newBt());
b14=newButton("6");
b14.setForeground(Color.blue);
b14.addActionListener(newBt());
b15=newButton("*");
b15.setForeground(Color.red);
b15.addActionListener(newBt());
b16=newButton("%");
b16.setForeground(Color.blue);
b16.addActionListener(newBt());
b17=newButton("1");
b17.setForeground(Color.blue);
b17.addActionListener(newBt());
b18=newButton("2");
b18.setForeground(Color.blue);
b18.addActionListener(newBt());
b19=newButton("3");
b19.setForeground(Color.blue);
b19.addActionListener(newBt());
b20=newButton("-");
b20.setForeground(Color.red);
b20.addActionListener(newBt());
b21=newButton("1/X");
b21.setForeground(Color.blue);
b21.addActionListener(newBt());
b22=newButton("0");
b22.setForeground(Color.blue);
b22.addActionListener(newBt());
b23=newButton("+/-");
b23.setForeground(Color.blue);
b23.addActionListener(newBt());
b24=newButton(".");
b24.setForeground(Color.blue);
b24.addActionListener(newBt());
b25=newButton("+");
b25.setForeground(Color.red);
b25.addActionListener(newBt());
b26=newButton("=");
b26.setForeground(Color.red);
b26.addActionListener(newBt());
//实例化四个面板
p0=newPanel();
p1=newPanel();
p2=newPanel();
p3=newPanel();
//创建一个空字符串缓冲区
str=newStringBuffer();
//添加面板p0中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p0.add(tf1);
p0.setBounds(10,25,300,40);
//添加面板p1中的组件和设置其在框架中的位置和大小
p1.setLayout(gl1);
p1.add(tf2);
p1.add(b0);
p1.add(b1);
p1.add(b2);
p1.setBounds(10,65,300,25);
//添加面板p2中的组件并设置其的框架中的位置和大小
p2.setLayout(gl2);
p2.add(b3);
p2.add(b4);
p2.add(b5);
p2.add(b6);
p2.setBounds(10,110,40,150);
//添加面板p3中的组件并设置其在框架中的位置和大小
p3.setLayout(gl3);//设置p3的布局
p3.add(b7);
p3.add(b8);
p3.add(b9);
p3.add(b10);
p3.add(b11);
p3.add(b12);
p3.add(b13);
p3.add(b14);
p3.add(b15);
p3.add(b16);
p3.add(b17);
p3.add(b18);
p3.add(b19);
p3.add(b20);
p3.add(b21);
p3.add(b22);
p3.add(b23);
p3.add(b24);
p3.add(b25);
p3.add(b26);
p3.setBounds(60,110,250,150);
//设置框架中的布局为空布局并添加4个面板
setLayout(null);
add(p0);
add(p1);
add(p2);
add(p3);
setResizable(false);//禁止调整框架的大小
//匿名类关闭窗口
addWindowListener(newWindowAdapter(){
publicvoidwindowClosing(WindowEvente1)
{
System.exit(0);
}
});
setBackground(Color.lightGray);
setBounds(100,100,320,280);
setVisible(true);
}
//构造监听器
classBtimplementsActionListener
{
publicvoidactionPerformed(ActionEvente2)
{
try{
if(e2.getSource()==b1)//选择"CE"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);//清空字符串缓冲区以准备接收新的输入运算数
}
elseif(e2.getSource()==b2)//选择"C"清零
{
tf1.setText("0");//把显示屏清零
str.setLength(0);
}
elseif(e2.getSource()==b23)//单击"+/-"选择输入的运算数是正数还是负数
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(-x));
}
elseif(e2.getSource()==b25)//单击加号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);//清空缓冲区以便接收新的另一个运算数
y=0d;
z=0;
}
elseif(e2.getSource()==b20)//单击减号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=1;
}
elseif(e2.getSource()==b15)//单击乘号按钮获得x的值和z的值并清空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=2;
}
elseif(e2.getSource()==b10)//单击除号按钮获得x的值和z的值并空y的值
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
str.setLength(0);
y=0d;
z=3;
}
elseif(e2.getSource()==b26)//单击等号按钮输出计算结果
{
str.setLength(0);
switch(z)
{
case0:
tf1.setText(""+(x+y));break;
case1:
tf1.setText(""+(x-y));break;
case2:
tf1.setText(""+(x*y));break;
case3:
tf1.setText(""+(x/y));break;
}
}
elseif(e2.getSource()==b24)//单击"."按钮输入小数
{
if(tf1.getText().trim().indexOf(".")!
=-1)//判断字符串中是否已经包含了小数点
{
}
else//如果没数点有小
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果初时显示为0
{
str.setLength(0);
tf1.setText((str.append("0"+e2.getActionCommand())).toString());
}
elseif(tf1.getText().trim().equals(""))//如果初时显示为空则不做任何操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
}
}
y=0d;
}
elseif(e2.getSource()==b11)//求平方根
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText("数字格式异常");
if(x<0)
tf1.setText("负数没有平方根");
else
tf1.setText(""+Math.sqrt(x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
elseif(e2.getSource()==b16)//单击了"%"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf1.setText(""+(0.01*x));
str.setLength(0);
y=0d;
}
elseif(e2.getSource()==b21)//单击了"1/X"按钮
{
x=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
if(x==0)
{
tf1.setText("除数不能为零");
}
else
{
tf1.setText(""+(1/x));
}
str.setLength(0);
y=0d;
}
elseif(e2.getSource()==b3)//MC为清除内存
{
m=0d;
tf2.setText("");
str.setLength(0);
}
elseif(e2.getSource()==b4)//MR为重新调用存储的数据
{
if(tf2.getText().trim()!
="")//有记忆数字
{
tf1.setText(""+m);
}
}
elseif(e2.getSource()==b5)//MS为存储显示的数据
{
m=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
tf2.setText("M");
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
elseif(e2.getSource()==b6)//M+为将显示的数字与已经存储的数据相加要查看新的数字单击MR
{
m=m+Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//选择的是其他的按钮
{
if(e2.getSource()==b22)//如果选择的是"0"这个数字键
{
if(tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的为零不做操作
{
}
else
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
elseif(e2.getSource()==b0)//选择的是“BackSpace”按钮
{
if(!
tf1.getText().trim().equals("0"))//如果显示屏显示的不是零
{
if(str.length()!
=1)
{
tf1.setText(str.delete(str.length()-1,str.length()).toString());//可能抛出字符串越界异常
}
else
{
tf1.setText("0");
str.setLength(0);
}
}
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
else//其他的数字键
{
tf1.setText(str.append(e2.getActionCommand()).toString());
y=Double.parseDouble(tf1.getText().trim());
}
}
}
catch(NumberFormatExceptione){
tf1.setText("数字格式异常");
}
catch(StringIndexOutOfBoundsExceptione){
tf1.setText("字符串索引越界");
}
}
}
publicstaticvoidmain(Stringargs[])
{
newCounter();
}
}
4程序运行与测试
经测试,从jcreator中编译进入程序,按钮实现其功能,计算准确,控制按钮控制无误。
5实训总结
通过这不到一周的实训,通过项目练习,对所学知识进行了深化,然后通过项目来获取实际开发的经验,从而弥补这些不足,尽快达到应用的实际要求。
编写内容复杂程度要根据项目练习的阶段,练习的时间,练习的目标来判断。
不能太大,太大了做不完,也不能太小,太小了没有意义,达不到练习的目的。
项目应该是实际的系统,或者是实际系统的简化和抽象,不能够是没有实战意义的教学性或者是纯练习性的项目。
因为培训的时间有限,必须让学员尽快地融入到实际项目的开发当中去。
任何人接受和掌握一个东西都需要时间去适应,需要重复几次才能够真正掌握,所以每个项目都必须跟实际应用挂钩。
学以致用,学完的知识点需要到应用中使用,才能够真正理解和掌握,再说了,软件开发是一个动手能力要求很高的行业,什么算会了,那就是能够做出来,写出代码来,把问题解决了,你就算会了。
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