社工活动中的常用破冰游戏.docx
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社工活动中的常用破冰游戏.docx
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社工活动中的常用破冰游戏
一些破冰游戏/团体辅导活动
比比谁高
形式:
4-5人一组类型:
创新类时间:
活动分2次进行,每次10分钟材料:
每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)
操作程序:
1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。
2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。
3、培训师测量物体的高度。
在测量前,要先用力拍一下桌子。
4、做得最高的物体为胜。
5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。
规则同上一次一样。
有关讨论
1、小组如何通过讨论进行创新?
2、第二次创新和第一次创新有什么不同?
(一)流星雨
一、游戏目的:
了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合
作默契的方式。
二、游戏程序:
1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。
2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上拋球,令其他成员接住此
3个球(上述三人不可再接回他们向上拋的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上拋球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。
3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。
接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。
4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球拋向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。
让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。
5、游戏分享讨论题目:
(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?
为什么?
(2)
当你接到球或漏接了,你有什么感觉?
为什么?
(3)当球越来越多时,你有什么感受?
你会如何配合团体成员共同达成目标呢?
(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?
(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?
三、游戏规则:
1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。
2、重复接球时,成员不可接住自己向上拋的那个球。
3、听到哨音,才能拋球,拋球要有一定的高度,约5至6米。
四、游戏准备:
材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。
五、注意事项接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。
六、小结提示:
在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。
个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:
我的朋友或家人中,谁和我最有默契?
我们曾经有过哪些有默契的经验?
我和他们如何维持我们的默契呢?
在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢?
七、创新提示
道(观点):
这是一个提高团队凝聚力的游戏。
但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。
天(时间):
在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。
地(空间):
空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。
将(领导):
作为团队游戏,培训师的能力在组织游戏中,要让每个成员都理解游戏意图。
法(规则):
游戏的规则中主要是全体成员之间的接触。
不能接自己抛出的球和避免相互冲撞,在本游戏中现得尤为重要。
诺亚方舟
(适用:
活跃气氛)简述:
选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐人数:
不限
场地:
室内
对象:
刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。
除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。
2.每个人必须为自已选个代表的动物。
3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。
当诺亚说:
"洪水来了!
",全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。
4.当诺亚三次的人则算输。
题目例子:
有点像大风吹,但是只选其中的动物。
诺亚可以选择全部的动物起来。
每个人必须记得
他人的动物名。
记忆考验
(适用:
活跃团队气氛)简述:
随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以
人数:
不限
场地:
不限
对象:
刚认识或不认识的人
游戏方法:
1.全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!
)
2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个EE•-(BB不同的食物名!
)
3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。
4.一直到有人中途讲错出局!
题目例子:
可选一些较难的食物名或菜名!
或一些平常不容易吃到的!
例:
滑蛋干贝牛肉汤非象过河先介紹口訣「左線預備,右線預備,全線預備,開保險,開始射擊」在距離一定點畫圈,以將鞋子踢進圈內為主,全員踢完後請他們向後轉,將圈內所有鞋綁在一起,以最快進度穿完鞋子小隊獲勝,亦可用臭氣沖天方式結束。
臭氣沖天小隊以最快速度脫掉自己的鞋子,在最短時間內以小隊鞋子堆最高者獲勝。
老漢推車設一折返點,兩人為一組,一人在前用手撐地,一人在後用手抓住前一人的腳,猶如推車,至折返點返回,換下一組。
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拜土地公以一個服務員在一點當土地公,小隊一名跑至土地公前面將鞋子脫下來擲杯一正一反方可回來換人,否則繼續至成功為止。
比手畫腳出題目數拾題,小隊表演者與小隊一定距離,最短時間比出最多題獲勝。
蜈蚣競走全隊排成一排,先以搭肩跑至折返點回來,然後往下滑至腰部跑一圈,再往下滑到腳跟引入正題蜈蚣競走,可全隊一起,亦可分小組接力。
人肉戰車小隊分好後排成一排,第一位先踫下第二位滾過去後趴下依此類推,全部滾完第一位可起來繼續滾,可比最先滾完所有人趴著或整隊最先滾到終點。
甜蜜家庭先報數,以三人為一組,喊一的為爸爸,二的是兒子,三的是媽媽,口訣:
七年之癢,紅杏出牆,離家出走,妻離子散,家破人亡,講到誰的誰就必需去尋找新家,沒人要的就做鬼。
我愛大哥大小隊將手牽起來後,1-2人的手為0,2-3之間為1,3-4之間為2,依此類推,主持人如喊1,則此隊所有人鑽進1的洞裡繞出來,可增加數目。
傳電遊戲在小隊聯誼時,所有人圍成一圈將手牽起來,做鬼的人點到誰,此人便向左右用力握手,被握到的人再傳給下一個人,到有一人同時被左右兩個握到,即喊傳電他左右兩人即以反方向跑一圈回到位子,沒位子的當鬼。
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橫行霸道設一折返點,背對背用手勾著,橫著走到折返點再回來換下一組,以最快小隊為獲勝。
聯想題先排一排,主持人給題目,例如:
總統府,第一位便說:
總統府我想到憲兵,憲兵我想到手槍,手槍我想到…一直接下去,接不出來算淘汰,剩下一位爲最贏。
一見鐘情適用於男女聯誼,男生一排女生一排,當主持人說一見鐘情時,男女對看,不解風情時,男背對女,自做多情時,女背對男,翻臉無情時,兩人背對背如此循環。
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拔河比賽分成兩邊,排成一排,以抱住前一人的腰無準,一個抱一個,第一位則與對方拉手,開始比賽。
音波千擾將隊伍分成兩邊並各選出一個代表,現在主持人告訴一方代表一段話後,他就必需到對方隊伍後面把那句話大聲傳回,這時此隊的人就必需大喊大叫或唱歌來阻止他傳話,但禁止動手動腳,另一隊需趕快聽他講甚麼,然後換組進行。
快問快答主持人先想一個大主題,例如甚麼東西是黑的,然後想30題有關是,不是黑的東西,如黑人、墨汁、墨魚、烏煙…,是就用手做一個圈,不是就做一個*,做錯就淘汰,最贏的發獎品。
倫敦鐵橋
首先先介紹歌曲:
倫敦鐵橋垮下來,垮下來,垮下來…,然後選出兩名當鬼(或服務員兩名),搭成橋狀,開始唱歌,其餘人以火車過山洞方式前進,唱完之後橋就放下來抓人,抓到的就出來搭橋,一直循環到沒人跑爲止。
[dvnews_page]找領袖在小隊聯誼時先選一個人當鬼,然後找一個領袖,當領袖做甚麼動做作其餘的人也跟著他著作一樣的動作,被鬼發現捉到即做鬼。
領袖需常常換動作較容易看出。
找嚮導隊伍可圍成一圈或排成四橫隊,選一個鬼出來,再從隊伍中選一個嚮導,遊戲開始鬼進來,其餘人以掌聲告訴他誰是嚮導,鬼從隊伍中走,越*--進他,拍手聲越大,越急,反之則反,
有三次機會找人,找到後換嚮導當鬼,再找一名新的嚮導。
喜歡討厭於小隊聯誼時間圍成一圈,向左邊說我愛你,右邊說不要臉,介紹完口訣後就可以開始玩。
名字接龍於小隊聯誼時先記住每一個人的名字,第一個人先念自己的名字,依續類推,玩幾次後就可記住所有人的名字。
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船長馬桶於小隊聯誼時以猜拳方式選出船長,大副,二副…,依小隊人數寡最後一人爲馬桶,口訣:
我是船長叫馬桶。
官階比你大一律用請的,比你小的用叫的,如請錯或叫錯,皆降為馬桶,其他人升一級。
飯桶開飯於小隊聯誼時,先記住每一位隊員的名字,口訣:
飯桶開飯,小狗不開,小貓開,先唸自己的名字,再唸另一人的名字,被唸到的人依照口訣再繼續玩下去。
棒打薄情郎(大家圍成圓圈,A站在中間,叫一人的名字E後,馬上去打那一人E,而那一人E得馬上數一二三後叫另一人C,而A則變成去打擊另一人C)
無名每人背後各貼一張紙,分隊進行對抗,在對方的紙上畫下自已隊的符號,一隊畫圈,
另一隊畫*,裁判畫勾,被裁判畫到扣分,畫到裁判加分最後以多取勝!
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蘿蔔蹲
人多時以兩人爲一組,可以變換代號〜如白蘿蔔搖白蘿蔔搖白蘿蔔搖完紅蘿蔔叫。
星際大戰分隊進行對抗,畫出中心線,兩隊各站一邊,各分同樣數量的紙球,開始時把紙球盡力的丟到隊方領域.最後看那一隊領域紙球最少,就獲勝。
(在每邊放置一些氣球,在丟紙球前,要先把自已區域的氣球先踩破)
轟炸大隊前言:
我們等一下要玩的這個遊戲,需要用到重力加速度,也跟你的體重很有關係,胖的人有福了,因爲成功是他們的。
玩法:
分隊比賽,各隊第一位隊員拿著汽球跑
到終點椅子前將汽球放在椅子上利用自已臀部壓破,壓破後換第二位接力下去,以此類推,比賽那一隊的速度比較快就獲贏。
重見光明選擇一人蒙上眼睛,去找尋其他人,並猜出他是誰。
我們去散步
大家圍成圈坐在一起,由主持人先開始(站立),任意的叫任何一個人坐著的人,如A我們一起去散步,A即起身跟在主持人後面(繞著圈走),這時換A可以任意的叫任何一個坐著的人起來
如D我們一起去散步,以此類推(也可以叫大家一起去散步),在進行的同時,帶頭的人可以
隨時喊”我們回家了”一聽到我們回家了,大家即要馬上去搶位置,沒有搶到位置的人,就當下一次的鬼。
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打地鼠一人當打擊者,其餘圍成圈坐在一起,打擊者站在圈中間,地鼠不停的輪流站來,就像電動玩具一樣,若被打擊者打到即換人。
每人需站起來的次數,由主持人決定,可以由數數來決定,例每個人至少要數到50才行,
即站起來第一次即由0開始數,一直累積)
第一次:
123456
第二次:
789、10、11
第三次:
12、13、14、15、16、17
筷子傳橡皮筋(筷子橡皮筋)分隊比賽,把筷子咬在嘴裡,把橡皮筋從第一個人傳到最後一個人,比賽那一隊的速度比較快。
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拳王比賽
•做好各種拳法的籤,分隊對抗比賽,A隊所派出的人可以挑戰E隊的任何一個人(自已選擇),但選擇過的人,不可以再選,贏得便得到一分,到最後那一隊的分數比較高。
•超人拳、疆屍拳、數字拳、黑白配、剪刀石頭布(用腳比)
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