星际争霸虫族战术.docx
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星际争霸虫族战术.docx
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星际争霸虫族战术
虫族战术:
看过了人族和神族的战术,相信ZUser已经迫不及待的想看一下虫族战术都有哪些,还是和前面一样,我只在下面列出了一部分我用过的战术,希望不要使各位失望。
了解虫族战术,首先要了解一下虫族的特性。
虫族的前期比较强大,所以在比赛的前期,都是虫族在压制着其他的两个族。
虫族的生产能力比较强,而且一个基地一次还可以储存3个单位的生产力。
由于虫族初期能够压制对手,也由于虫族的基地兵营一体化,虫族在初期很快就可以进行扩张,虫族对气体资源的要求比较高,这也是虫族扩张的一个原因。
虫族的骚扰能力属于中等,骚扰成功与否,主要看其他种族是否刻意的防守。
虫族的后期作战(三本)其实也比较强,不过由于虫族中期的弱势,使虫族很难过渡到后期或者过渡到后期时经济不足。
虫族的主战兵种并不多,所以学起来比较简单,但虫族对操作和意识的要求比较高(并不是要求高apm,而是要求高准确率),所以使用虫族要避免严重失误,一次严重的失误就会导致虫族失利。
虫族的房子集反隐、空投和人口三大功能为一体,而且能移动,有侦查能力,这样使虫族在互拆的时候有很大的优势,但漂浮在空中的房子常常也给虫族带来卡人口麻烦。
在这里对虫族战术的分类和前两个族有所不同,由于虫族前期比较强势,扩张比较快,而且任何时候,有机会下都能给其他种族带来致命的伤害,所以对虫族的分类不再有压制流、扩张流和一波流,在这里我们对虫族主要按照基地(bh)数量和矿区数量来分类:
单矿流、双矿流、三矿流。
下面对虫族战术的讲解中,会提到“xd”(x≥4)这个概念,d指的是虫族农民(drone),xd指的是虫族农民的数量。
比如4dpool,就是在有4个农民的时候造pool(血池)。
如12d双基地,就是在有12个农民的时候,造基地。
事实上,虫族中期可用的兵种比较少,所以战术选择比较少,只不过开局的变化比较多。
虫族战术概括:
单矿流:
虫族的单矿流大部分都是Rush开局,因为虫族对经济的要求比较高,所以单矿开局的战斗,通常时间都很短。
有一些单矿流的战术,完全需要运气和隐蔽性,不过偶尔也可以取得成效。
4dRush:
对抗种族:
ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:
★☆☆☆☆
战术由来:
这个战术是电脑最先使用的。
战术理论:
星际中除了农民rush以外,最快的rush。
开局流程:
4个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后在补充2个drone(矿的位置不好,补充两个drone的话,bs完工之后钱可能不够150)。
战术要点:
如果知道对手的位置,这样的开局,6只小狗到对手基地的时候,对手甚至连兵营还没好,就不用多说了,重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
5dRush:
对抗种族:
ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:
★☆☆☆☆
战术由来:
略。
战术理论:
利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
造1个drone,5个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充2个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:
重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
6dRush:
对抗种族:
ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:
★☆☆☆☆
战术由来:
略。
战术理论:
利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
造2个drone,6个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone。
Bs完工后,造6只狗。
战术要点:
重要的是看操作,就是所谓的“跳狗”,前面在基础操作指南中的hit&run操作就是这样的。
9dRush:
对抗种族:
ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:
★★★★★
战术由来:
略。
战术理论:
利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):
造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,然后再补充1个drone,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
开局二(快提速版):
造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局三(慢提速版):
造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,造be,然后再补充1个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗。
开局四(经济版):
造5个drone,9个drone采矿,钱够200的时候造bs,补充1个drone,够100矿的时候造be,然后造1个drone,取消be,造1个overload,Bs完工后,造6只狗。
战术要点:
根据情况选择以上4种9d开局。
ZvT:
9d在ZvT中通常是科技开局,不过也有例外的时候,会不造气矿开分矿。
ZvP:
9d在ZvP中用的比较多,提速版的9d主要作用是防止神族的侦查,一般采够100气就会停止采气(有时候假提速,先升级基地),这样的开局能给神族很大压力,迫使神族初期造更多的防御(或者拉更多的农民协防)。
不提速版的9d经济比较好,主要用于快速扩张。
ZvZ:
9d在ZvZ中一般都采用提速版开局,然后速升科技。
o9dRush:
对抗种族:
ZvT,ZvP,ZvZ
推荐等级:
★★★★★
战术由来:
真的很奇怪,这么优秀的开局,在05年以前我竟然没听过,也没见过,星际的魅力就在这里,一次小变动,就能开创一种新战术。
o9d开局出狗的速度和9d出狗速度相差不到10秒,经济差了很多(当然,10秒钟在星际中是很长的一段时间)。
战术理论:
利用初期的兵力优势快速的进攻。
开局流程:
开局一(不提速版):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17的时候停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局二(快提速版):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够250的时候同时造be和bs,补人口到10/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵)。
开局三(慢提速版):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造overload,再次够200的时候造bs,补人口到11/17停农民(否则bs完工的时候,不够3个虫卵),造be。
战术要点:
ZvT:
这个开局并不常用,因为经济不太好,科技又不够快,主要看初期压制的效果。
ZvP:
这个开局很常用,因为在时间上和9d相差不大,但经济好很多,很快就能放下第3个基地。
但若是和神族在远点位置,神族仍然可以单炮台双基地。
ZvZ:
个人理解这个开局可以很好的克制9d,因为出狗速度和科技速度差不多,不过经济要好一点。
刺蛇rush:
对抗种族:
ZvP,ZvT(针对双基地的人族有待研究)
推荐等级:
★☆☆☆☆
战术由来:
这个战术恐怕是在微操作被广泛使用之后,利用刺蛇舞来rush对手。
这里所说的单矿刺蛇rush已经很少见了,不做重点介绍。
9dLurker:
对抗种族:
ZvT,ZvP(很少用,略)
推荐等级:
★★★☆☆
战术由来:
我对这个战术的印象非常深刻,我在00年造大舰的时候,就经常被寝室的一个兄弟用9d慢运潜伏者打死,后来真正知道了9dLurker战术的威力是在kulou.csa的比赛中。
现在9dLurker的威力已经很小了,因为现在的人族操作都很好,不过我还是会偶尔用一下。
战术理论:
用最快的速度生产克制人族的兵种(类似速隐刀)。
开局流程:
造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。
2本升级一半的时候,造刺蛇塔,这样就可以使2本和刺蛇塔同时完工。
战术要点:
初期根据情况选择是否提小狗的速度,如果提了小狗的速度,就可以在初期压制对手,使对手不敢轻易出门,如果没有提小狗的速度,那么潜伏者的数量会多一点或者空投会早一点。
如果不提小狗的速度,那么对手可能会压出来,这就要看小狗的牵制功力了,否则很容易被一波打死,另外即使lurker出来,也会被人族拖住,所以一般不提小狗速度要先藏到外面两个刺蛇。
9dLurker可以选择扩张或者空投,因为对手一定会在路口造地堡(如果对手不造地堡,那么肯定防不住,潜伏者一点一点的爬进去就行了),如果是扩张,就要合理的调配经济,并在适当的时机造龙塔出自杀来撞科技球和防空投。
如果想空投,那么应该在潜伏者造好之后就差不多升级完空投了(有的地图采矿的效率会低一点,可能空投还没研究好,等一等就可以了)。
用人族基地附近的overload将潜伏者慢运到人族主基地,如果有好的位置,比如矿后面,那么两个潜伏者应该埋在一起,这样攻击力比较强,不容易被打掉;如果没有好的位置,那么两个潜伏者要分开埋,浪费对手的雷达。
不过一般来说对手要重点打击对手的矿区,而且能攻击到雷达,其次是攻击房子和正在建造的飞机场。
9dLurker变种:
接力空投
对抗种族:
ZvT,ZvP(很少使用,不做介绍)
推荐等级:
★★★☆☆
战术由来:
由9dLurker转型而来,一般用在空战地图上。
所谓接力空投,需要用两个overload(一个在自己基地边缘,一个在对手基地边缘)来进行两部分的空投。
战术理论:
加快空运速度。
开局流程:
同9dlurker,如果是空战地图,可以先升级空投,后升级潜伏者技能。
战术要点:
同上。
单矿单基地飞龙:
(ZvT,ZvP版)
对抗种族:
ZvT,ZvP
推荐等级:
★☆☆☆☆
战术由来:
ZvT和ZvP的单矿飞龙很少见,只能做为大招使用。
战术理论:
隐藏好自己的战略意图,可以达到出奇制胜的效果。
开局流程:
开局一(9d飞龙):
造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗(有时候为了速度,也可以先升2本,再造狗)。
2本完工之后,造龙塔。
开局二(12d飞龙):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。
升级2本之后造龙塔。
战术要点:
9d飞龙比12d飞龙的出龙速度要快很多,不过12d飞龙可以造一定数量的小狗来防守,也可以很好的限制神族的侦查。
这个战术的要点就是限制对手侦查,使人族以为虫族是潜伏者,使神族以为虫族扩张,所以基地内部防守空虚,飞龙就可以乘虚而入。
不过一旦在出飞龙之前被对手发现意图,将很难打,另外使用这个战术,飞龙的操作要练到非常高的水平。
单矿单基地飞龙:
(ZvZ版)
对抗种族:
ZvT,ZvP
推荐等级:
★★★★★
战术由来:
略。
战术理论:
ZvZ的对抗,就是看谁在防住的情况下,先出飞龙。
开局流程:
开局一(9d飞龙):
造5个drone,9个drone采矿,钱够250的时候同时造be和bs,然后再补充2个drone,造1个overload,be完工之后派3个drone去采气,Bs完工后,造6只狗,升级2本。
2本完工之后,造龙塔。
开局二(o9d飞龙):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,钱再次够250的时候造be和bs,然后补农民到10/17,be完工之后派3个drone去采气,bs完工后,造6只狗,升级2本,2本完工之后,造龙塔。
开局三(12d飞龙):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,然后造bs和be。
升级2本之后造龙塔。
战术要点:
9d和o9d开局小狗出来的比较快,而12d小狗出来的慢,提速也慢,飞龙也会慢一点,不过经济要好。
通常12d飞龙的话,第2个基地造的比较早,中期的时候会有优势,不过由于小狗提速比较晚,所以初期会被压制,不能进攻。
而飞龙出的也比较晚,如果小狗提速之后没有压制住对手,那么自己就要造防空来防守一下飞龙。
9d的飞龙速度最快,是牺牲经济的打法,不过初期小狗提速比较快,如果不停出小狗的话,初期防守是不成问题的。
o9d的优点是经济比较好,如果遇到9d,而且不是近点的话,完全可以把6只小狗藏到外面,然后家里补个地堡,等对手小狗来进攻,自己的小狗去偷袭。
ZvZ拼的就是操作和意识,虽然农民数量不多,但要合理的调配经济,采气的农民随时都可能调去采矿。
比如9d飞龙遇到3基地暴狗的时候,如果对手不造防空,那么完全可以停气,气体资源够造1、2只飞龙足矣,这个时候采水晶矿造狗和造防御才是最重要的。
BuildingRush:
对抗种族:
ZvZ
推荐等级:
★★☆☆☆
战术由来:
BuildingRush其实是神族最早使用的,其实就是用炮台帮助进攻。
在虫族中,BuildingRush就是使用sunken来进攻。
这个战术现在的成功率不是很高。
可以使用5d、6d或者9d开局来配合BuildingRush,由于本战术现在难以成功,所以就不再多介绍了
单矿三基地刺蛇海:
对抗种族:
ZvZ
推荐等级:
★★★☆☆
战术由来:
国内最早的ZvZ对抗,并不是使用飞龙,而是用小狗和刺蛇为主力,然后发展3本,出蝎子等高科技兵种。
所以开始的时候用刺蛇的情况比较多,自从飞龙被开发出来以后,刺蛇在ZvZ中逐渐被取代。
不过有些时候,使用单矿三基地刺蛇的战术,还是可以赢得一些ZvZ的对抗。
战术理论:
略。
开局流程:
正常的三基地开局(见后面双矿流开局)。
战术要点:
初期要造一定数量的小狗,用三基地暴狗压制对手,然后利用基地多的优势,迅速补充农民,暴刺蛇,先升级刺蛇的射程,再升级刺蛇的攻击力,根据情况出击。
双矿流:
双矿流是虫族的主流打法,无论是ZvT、ZvP还是ZvZ,都可以使用。
双矿开局,可是使虫族避免中期经济的劣势,而且可以体现出虫族的扩张优势。
双矿三基地暴狗:
对抗种族:
ZvZ,ZvT,ZvP
推荐等级:
★★★☆☆
战术由来:
这个战术以前被称作万能战术,对任何族都可以使用,不过现在经常用于群殴中,因为现在虫族都小狗的操作都很好,双基地就可以利用路口防住三基地暴狗,一直拖到出飞龙;而神族现在的双矿开局,炮台也很好的克制暴狗。
不过如果战术意图隐藏的足够好,偶尔使用这个战术,也可以取得很好的效果。
战术理论:
利用初期3基地暴狗的绝对兵力优势,给敌人毁灭性的打击。
开局流程:
三基地暴狗的流程有很多,这里介绍一下虫族双矿双基地开局的各种方式,以后就不在重复介绍虫族的开局。
开局一(标准12d外双):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地。
然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。
这个是虫族最经济化的开局,不过遇到rush的话,开局比较危险。
开局二(变种12d外双):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100的时候造1个overload,overload出来之后造3个drone,钱够200左右的时候(根据分矿位置不同或早或晚)派一个drone到分矿处(这时钱应该在300左右)造基地,钱够200的时候,造bs。
这个开局很少用,比前一个开局出狗早一点,不过遇到极限的rush,也会很危险。
开局三(8do12d外双):
造4个drone,然后造1个overload,然后再造4个drone,这时候人口是12/17,派drone去造分基地。
然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。
这个开局是最早的12d外双版本。
开局四(8do11d外双):
造4个drone,然后造1个overload,然后再造1个drone,等overload出来之后,再造2个drone。
这两个drone出来之后一个去分矿造基地,一个去探路,然后再造1个drone,钱够200的时候,造bs。
这个开局是经济不错,而且可以有效的防止rush。
开局五(9d外双):
造5个drone,9个drone采矿,钱够300的时候直接在分矿造基地,补一个农民,然后造bs。
这个开局经济并不好,优点是第2个基地完工的速度比较快,不怕rush。
开局六(10d外双):
造5个drone,9个drone采矿,钱够100造be,造1个drone,取消be,钱够300的时候直接在分矿造基地。
这个开局经济比前一种好一点。
开局七(6d外双):
很少见,不在这里介绍。
开局八(9dbs外双):
即9d造bs,然后有钱在分矿造基地(类似这种先bs的开局,不属于标准的外双基地,不过也算是双矿双基地开局的一种类型)。
开局九(12dbs外双):
即12d造bs,然后有钱在分矿造基地。
其他还有类似11dbs外双等等的开局都是大同小异,后面就不再介绍。
战术要点:
无论哪一种开局,都可以使用三基地暴狗。
三基地暴狗要尽量隐藏自己的战术意图,升级小狗的速度来进攻。
三、四基地刺蛇海:
对抗种族:
ZvT(很少见,略),ZvP
推荐等级:
★★★☆☆
战术由来:
这里的三、四基地刺蛇海并不是一种后期的战术,而是在前期就能获得成功的半Rush开局,在对手科技兵种尚未成型的时候对敌人进行进攻。
战术理论:
对抗神族的时候,如果神族没有圣堂武士和金甲虫防守,那么很难对抗刺蛇海。
开局流程:
初期按照虫族双矿双基地的开局流程发展,然后根据自己要采用的战术来补基地的数量。
战术要点:
如果是三基地刺蛇海的战术,那么可以升级2本,这样可以带着房子进攻,不怕隐刀。
如果是四基地刺蛇海的战术,一般不升级2本,但初期在神族基地附近的房子不要死,这样的开局刺蛇比较多。
双基地Lurker:
对抗种族:
ZvT,ZvP(略)
推荐等级:
★★★☆☆
战术由来:
双基地Lurker战术是最早的ZvT战术,按照早期的打法,都是双基地暴出2队左右小狗,同时升级潜伏者。
如果对手枪兵过早的压出来,那么就用小狗包夹。
当潜伏者出来之后,就配合小狗进攻人族,同时开矿。
战术理论:
利用兵种相克来对付敌人。
开局流程:
双基地Lurker战术的可以使用几乎任何一个双矿双基地开局流程,不过在造bs的时候,同时也要造be。
这样可以使Lurker尽快出现在战场上。
战术要点:
初期可以选择用sunken防守,也可以暴一定量的小狗。
用sunken防守的好处是可以多造几个农民,经济会好一点,不过人族肯定会在潜伏者出来之前压到门口。
如果暴小狗,可以限制人族侦查,并配合潜伏者进攻。
个人觉得如果用双基地Lurker战术,最好还是暴小狗,毕竟双基地开局重要的就是压制效果,如果造sunken,不如三基地开局。
双基地飞龙:
(ZvT版)
对抗种族:
ZvT
推荐等级:
★★★★☆
战术由来:
这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。
应该说,双基地飞龙近几年才得到发展,虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来压制对手,甚至可以一波打死打残对手。
战术理论:
略。
开局流程:
和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:
双基地飞龙战术对抗人族,重点就是对飞龙的操作,要找出人族的防守弱点,不停的骚扰,一直拖到经济、科技或兵力成型。
双基地飞龙的优势在于可以很早就对人族压制,迫使人族在主矿和分矿建造防空。
如果人族是双矿开局,那么防守的弱点就会很多,比如出兵点(造bb的地方)。
飞龙甩的好的话,甚至可以让人族没办法造兵。
另外的骚扰点就是防空射程外的建筑,首要的攻击目标是vs、vi和bs。
另外注意对手防空建造的位置,有时候可以用飞龙的溅射打掉防空。
注意保护受伤的飞龙,不要盲目的骚扰,保护飞龙不死的话,可以有效的防止对方空投。
双基地飞龙接下来需要用潜伏者来过渡,或者用潜伏者+小狗的部队在中间压制人族,或者少量潜伏者埋在分矿路口,开矿升3本出蝎子。
如果不使用潜伏者,那么可以直接升3本,双矿出守护者,这样打要注意重点骚扰对手的vs和vi。
双基地飞龙:
(ZvP版)
对抗种族:
ZvP
推荐等级:
★★★★☆
战术由来:
这个战术以前也有人用过,不过和现在的效果相差很远。
应该说,双基地飞龙近几年才得到发展,虽然这个战术经济并不好,但可以用最快的速度来压制对手,甚至可以一波打死打残对手。
战术理论:
利用神族的侦查劣势,迅速造出飞龙进攻。
开局流程:
和双基地Lurker战术一样,这个战术也可以使用很多开局,不过使用12d外双的时候比较多,在造bs的同时造be。
战术要点:
ZvP的双基地飞龙最好采用12dbs双基地或更早的出狗的双基地开局,这样可以早一点提完狗速,在杀掉对手probe之后,要防止对手侦查,用小狗堵在神族门口,迫使神族在门口补防御。
然后迅速的升2本,造龙塔。
根据overload的侦查,如果对手造了vs,出飞龙的同时造2个自杀,这样可以直接撞掉对手的海盗船。
5、6个飞龙完全可以打掉对手的炮台,然后注意操作飞龙,打重要的建筑物(比如支持vs的bp),也先去神族分矿看看是否能占到便宜,如果能就打分矿的农民,神族主矿留飞龙防止对手造炮台。
双矿三基地飞龙:
龙狗跳象
对抗种族:
ZvT
推荐等级:
★★★★☆
战术由来:
现在的双矿三基地飞龙小狗转大象的战术,已经和早期的打法完全不同了。
先来介绍一下早期的打法:
早期的三基地飞龙小狗转大象的战术,是我最喜欢用的战术,一般都是12d外双(8do12d外双),然后造bs、第3个基地。
分矿处补3、4个sunken。
出两队飞龙和3到4队小狗压制人族(人族通常都是单矿开局,双矿开局的很少),然后开2个分矿(1个主矿1个分矿),在新的开矿点造防御,4矿出大象。
这个战术大概流行到05年,04年人族双基地兴起的时候,这个战术还偶尔能用一下,但人族的整体水平提升太快,双矿的纯sk提了攻防,完克这种打法,所以三基地飞龙小狗转大象的战术渐渐的失去了威力,取而代之的是双矿三基地飞龙骚扰、潜伏者过渡、出蝎子。
现在的双矿三基地龙狗跳象战术,其实是说双矿三基地飞龙开局,然后扩张至少一片分矿出大象,如果想双矿憋大象,基本上都会死的很惨,没有潜伏者,人族对付双矿大象的战术太多了,无论是速提攻防的纯sk还是双vf暴坦克,都可以把双矿虫族打得体无完肤(除非飞龙甩成S级,人族打法有问题)。
战术理论:
利用飞龙的骚扰能力和小狗的数量,拖住人族的进攻,等到大象出来。
开局流程:
推荐使用12d外双的经济开局,然后人口到17/18的时候再造气矿,同时造两个,然后造bv,迅速的升级小狗的1防(人族通常都会先升级枪兵的1攻,有了1防的小狗,在包夹1攻枪兵的时候,才不会吃亏)。
战术要点:
飞龙要进行最大程度的骚扰,如果飞龙没有骚扰到什么就被对手出了科技球,那基本上不用打了,没有潜伏者的虫族,很难顶住没受骚扰的人族部队。
当对手科技
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