affter effect特效集锦.docx
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affter effect特效集锦.docx
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afftereffect特效集锦
动画效果
梦幻奥运五环静态效果图
第一部分梦幻五环
采用遮罩工具创建出奥运的五环,运用Trapcode插件中的3DStroke和Shine创建出绚目动感光芒变换效果。
一、运行AfterEffect6.5,建立合成文件Comp1,设置如下:
Preset(预设):
PALD1/DV;大小:
720×576(宽×高);PixelAspectRatio(像素的百分比):
SquarePixels;FrameRate(帧速率):
25;Duration(持续时间):
6S;背景颜色为黑色。
二、创建蓝色环BlackSolid1
1、Layer->Newsolid,大小为864×691(宽×高),颜色为黑色。
2、用遮罩工具画出一个中心圆,如图1:
图1创建环的遮罩
3、引入特效Effect->Trapcode->3DStroke,参数设置如图2:
图2
其中Offset设置为关键帧,在0秒时候为-100,在0:
5:
29秒为+100。
4、给该层引入特效Effect->Trapcode->Shine,参数的设置及效果如图3所示。
图3蓝色环的Shine光芒特效
三、创建黑色环BlackSolid2
这里采取复制层的办法,方法是先点选BlackSolid1层,选择主菜单Edit->Duplicate,立即复制创建出一个新层,重新命名为BlackSolid2,调整BlackSolid2层的位置,参数调整及效果如图4所示。
图4黑色环的Shine光芒特效
注:
这里重新调整了Shine光芒特效中的Colorize(颜色模式)参数。
四、创建红色环BlackSolid3
创建方法同黑色环BlackSolid2,把复制创建出的新层,重新命名为BlackSolid3,调整BlackSolid3层的位置,参数调整及效果如图5所示。
图5红色环的Shine光芒特效
注:
这里重新调整了Shine光芒特效中的Colorize(颜色模式)参数。
五、创建黄色环BlackSolid4
创建方法同黑色环BlackSolid2,把复制创建出的新层,重新命名为BlackSolid4,调整BlackSolid4层的位置,参数调整及效果如图6所示。
图6黄色环的Shine光芒特效
注:
这里重新调整了Shine光芒特效中的Colorize(颜色模式)参数。
六、创建绿色环BlackSolid5
创建方法同黑色环BlackSolid2,把复制创建出的新层,重新命名为BlackSolid5,调整BlackSolid5层的位置,参数调整及效果如图7所示。
图7绿色环的Shine光芒特效
第二部分创建滑光文字
一、制作字幕
运行PHOTOSHOP,选择File/New菜单,大小为640×480(宽×高),输入“Beijing2008”,如图8所示,素材保存为logo.psd。
图8制作字幕
二、运行AfterEffect6.5,建立合成文件Main,设置如下:
Preset(预设):
PALD1/DV;大小:
720×576(宽×高);PixelAspectRatio(像素的百分比):
SquarePixels;FrameRate(帧速率):
25;Duration(持续时间):
6S;背景颜色为黑色。
三、导入素材
1、双击Project的空白区,选择logo.psd文件,如图9和图10所示。
图9
图10
2、把logo.psd文件拖入时间线窗口中
给该背景层引入特效Effect->Trapcode->Shine,参数的设置如下:
(1)、颜色的设置:
打开Colorize(颜色模式),选择Enlightenment,如图11所示。
图11颜色的设置
(3)、使用遮罩(UseMask)
勾选“USEMASK”,将在光束发射基点周围产生一个圆形遮罩。
设置Radius(遮罩半径)和Feather(遮罩羽化)参数分别为100和50;
(4)设置光线的亮度效果
设置RayLengh(光线长度)为8,BoostLight(发光亮度)为1;所表现的文字光线效果如图12所示。
图12文字光线效果
(4)、利用光束中心控制光的动态变化
把SourcePoint(光束中心)设置为关键帧,在第1个帧(00:
00秒)SourcePoint为(10,240),在最后1个帧(时间为05:
29)设置SourcePoint为(630,240)。
第三部分创建主合成文件finish
一、运行AfterEffect6.5,建立合成文件finish,设置同合成文件Comp1。
二、在合成文件finish中拖入Comp1和Main文件,作为一个层,调整好两个层的位置,效果如图13所示。
图13合成效果
三、渲染输出
1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。
在“Composition“菜单中选择“Preview->RAMPreview”;
2、“Composition“菜单中选择“MakeMovie”,进入“RenderQueue”,可以进行渲染质量设置。
AfterEffect打造流动光效文字
和眩光效文字特效制作一样,仍然应用遮罩工具,结合AfterEffect6.5内置特效FastBlur(快速模糊)、Glow(发光)、以及CycoreFXHD的CCLightBurst2.5(光线)插件来创建流动光效文字效果。
CycoreFXHD非免费软件,必须注册使用(非注册用户会在界面中产生一个×符号)。
这里我们介绍其创建动画效果的方法...先看看效果:
流动光效动态效果
流动光效文字效果序列图
一、运行AfterEffect6.5,建立合成文件Comp1,设置如下:
Preset(预设):
NTSC,720×480(宽×高);PixelAspectRatio(像素的百分比):
SquarePixels;FrameRate(帧速率):
30;Resolution(分辨率):
FULL;Duration(持续时间):
4S;背景颜色为黑色。
二、创建文字层:
Layer->NewText,输入“新年快乐万事如意”如图1所示。
图1文字层新年快乐万事如意
三、创建扫描光的遮罩,注意在0秒(如图2所示)和0:
0:
3:
0秒(如图3所示)分别给遮罩创建关键帧。
图2在0秒时候的遮罩
图3在0:
0:
3:
0秒时候的遮罩
四、新建立文字层,直接输入“新年快乐万事如意”,给该文字层引入特效Effect->Blur&Sharpen->FastBlur(快速模糊)设置及效果如图4所示。
为了更突出效果,注意该层的合成模式设置为ADD。
图4模糊效果
注意:
关键帧的设置
五、选择第2层文字层,选择主菜单Edit->Duplicate复制创建新的层,即第1层,给该文字层引入特效Effect->Blur&Sharpen->FastBlur(快速模糊)、Effect->Stylize->Glow(发光)、Effect->Render->CCLightBurst2.5(光线),参数设置及效果如图5所示。
图5发光效果
注意:
关键帧的设置
AfterEffect制作液体流动文字效果
这次我们来制作一种模拟液体流动的文字特效,这种特效我们会经常的在一些电影中见到,比如恐怖片的片头中流血的文字等等,借此来凸现和强化影片将要表达的主题,那下面我们就来看看这样的文字是如何制作的吧!
下面先看看效果图:
效果图
首先建立一个Comp,并将我们事先调入的背景素材调入到时间线上,键入我们需要的文字,调整场景,如下图所示。
图1
为我们将要动画的文字层“Fluidtext”施加Roughen滤镜,并且根据需要为Border打关键帧,0帧为100,20帧为0,这个动画是文字渗透出现的动画,如下图所示。
图2
继续选中这个文字层,添加滤镜Liquify,使用涂抹工具将文字进行涂抹,并为DistortionPercentage打关键帧,10帧为0,1秒15帧为100,涂抹的效果及参数如下图所示。
图3
为了增加文字的立体感以及在背景材质上的附着斑驳感,我们为文字添加DisplacementMap跟DropShadow滤镜。
至此一段液体流动文字的特效制作完成。
AfterEffec创建精彩三维动画效果
摘要:
我们知道动画表达式是创建精确运动控制的高级方式,它能实现精确控制图层与图层、参数与参数之间的相互联动。
表达式是一种程序语言,表达式的编写需要有JavaScript语言编程基础,对于不了解JavaScript语言的初学者要一步一步的去编写表达式,是比较困难的。
TrapcodeEchospaceV1.0是AfterEffect的3D特效插件,可以迅速创建出三维空间效果,并且自动生成运动表达式(Expressions)从而快捷实现图层之间精确的运动控制,比如用layer1层的位置属性的变化去控制Layer2层的放大或透明度。
先预览效果:
效果预览
第一部分合成文件COMP1及其基础层
一、运行AfterEffect6.5,创建合成文件COMP1,大小为720×486(宽度×高度),PixelAspectRatio为SquarePixel,FrameRate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:
8:
00秒。
二、创建OrangeSolide1层
1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为橙色(R:
255G:
162B:
0),按下MakeCompSize(该层的尺寸大小同合成文件)按钮。
2、参数设置如图1示:
图1
三、创建[000]层
1、Layer->New->Layer,Color设置为白色,大小100×100(宽度×高度)。
2、打开3D开关,设置为3D层,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(0,0,0),透明度(Opacity)为0%。
第二部分创建三维立体模块
一、新建box合成文件,创建方法同COMP1。
二、创建OrangeSolide层:
Layer->New->Layer,Color设置为橙色。
大小为200×200,打开3D开关,设置为3D层,参数如图2所示,展开MaterialOptions,设置CastShadows(产生阴影)为ON。
图2OrangeSolide层的参数设置
3、创建6个OrangeSolide层及其设置
快捷方法:
连续按下Edit->Duplicate,一共创建6个3D层,如图3所示:
图3 6个OrangeSolide层
4、三维效果如图4所示:
图4三维模块效果
第三部分表达式建立精确三维旋转动画
一、返回COMP1合成文件的时间窗口,拖入box合成文件,该box合成文件作为COMP1合成文件中的第一个box层,该层即为原始层。
注意:
给该层创建三维运动特效之前,必须打开该层的3D开关,设置该层为3D层;打开光栅开关,使图象在缩放时候更清晰。
如图5所示。
图5
二、给box层设置Trapcode->EchoSpace效果,创建7个box层
1、EchoSpace特效参数设置如图6所示。
图6EchoSpace特效参数设
Instances:
确定创建新层的数量,必须在点击"Repeat"按钮之前设置好此参数。
因为一共要创建7个层,加上已经创建的第1个box层,所以这里的Instances参数值为6。
Repeat(重复)按钮,按下这个按钮,可以在时间线窗口中看到所有创建的新层,同时还创建同样数量的null层,最下面是一个Main层。
Main层的作用是建立旋转对称中心。
注意:
ZRrotate设置为关键帧:
在0秒ZRotate为60,在0:
0:
7;29秒ZRotate为413。
2、创建的层次如图7所示:
图7EchoSpace效果创建的图层
三、box复制层的表达式:
EchoSpace特效自动给AnchorPoint、Positon、Scale、Orientation、X/Y/Zrotation、Opacity属性建立了动画表达式,各个表达式的表达方法基本一致,我们这里介绍一下AnchorPoint(轴心点)的运动表达式如下:
src=thisComp.layer("box");//选择box层
lt=time-1*src.effect("tcEchospace")("TransformDelay[sec]");
src.anchorPoint.valueAtTime(lt)
这个表达式的作用就是让Echospace特效控制box复制层的轴心位置。
同样的,Echospace特效还可以控制box复制层的Positon、Scale、Orientation、X/Y/Zrotation、Opacity参数的值。
四、[001]null层的表达式:
在时间线窗口中打开[001]null层的属性面板,系统自动给Position、X/Y/ZRotation属性建立了表达式,这里介绍一下Rotation属性表达式,如图8所示:
图8 [001]null层的旋转属性表达式
五、建立调整层AdjustLayer,Layer->New->Layer,Color(颜色)为白色,按下MakeCompeSize,打开调整层开关,添加Trapcode->Shine光效果,参数设置如图9所示。
图9AdjustLayer的设置
光效果如图10所示。
图10Shine光效果
第四部分创建摄象机和灯光效果
摄象机和灯光效果的创建在COMP1合成文件中进行。
一、创建摄象机层:
New->Camera,参数设置:
AngleOfView(视角):
43.6°,不选择EnalbleDepthOfField,即取消景深;在时间线窗口中,设置Position为(360,243,-2829),展开Options,设置光圈(Aperture)为25.3。
透视效果如图11所示:
图11摄象机透视效果
二、创建灯光效果层
1、Layer->New->Light创建灯光效果层Light1,参数设置如图12。
Edit->Duplicate创建灯光层Light2。
图12灯光层Light1
2、两个灯光层的参数设置及叠加效果如图13所示。
图13两个点光源层的叠加效果
3、创建灯光效果层Light3,LightType为Ambient(环境光),灯光效果如图14所示。
图14环境光层效果
最后一步,就是渲染输出了。
怎么样,这个插件很方便吧,完全不用你手工编程那么辛苦。
同时也学习了AfterEffect的高级应用—表达式的使用,真是一举两得。
AfterEffect制作梦幻三维Logo动画
本例介绍了创建三维Logo效果的一种基本思路和方法。
要点:
1、在合成文件中建立3D图层实现Logo和光环的三维效果,其中要应用遮罩工具创建光环,BevelAlpha特效呈现文字立体效果;
2、采用运动表达式控制3D光环的方位和旋转角度,突出光环的三维旋转效果;
3、给光环设置AfterEffect内置的Vegas特效和Glow特效,表现光环的发光效果。
让我们先看效果:
效果预览
第一部分合成文件及基础层的创建
一、运行AfterEffect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),PixelAspectRatio为Squarepixel,FrameRate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:
3:
00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。
二、创建文字层
1、Layer->New->Text,Color(颜色)设置为橙色(R:
200 G:
163B:
200),字体为ArialBlack,大小为180Pixels。
选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。
2、打开3D开关,把文字层设置为3D层。
3、为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect->Pespective->BevelAlpha,Pespective常用于三维环境中调整图像的深度。
BevelAlpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。
EdgeThickness(斜角的厚度):
3
Lightintensity(灯光强度):
0.18
4、参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。
轴心点(AnchorPoint):
(160,-44,0)
位置(Position):
(220,120,-20)
方位(Orientation):
(0,31,357)dgr
XRotation:
0x+7dgr
YRotation:
0x+0dgr
ZRotation:
0x+0dgr
效果如图1所示:
图1文字层效果
本例介绍了创建三维Logo效果的一种基本思路和方法。
要点:
1、在合成文件中建立3D图层实现Logo和光环的三维效果,其中要应用遮罩工具创建光环,BevelAlpha特效呈现文字立体效果;
2、采用运动表达式控制3D光环的方位和旋转角度,突出光环的三维旋转效果;
3、给光环设置AfterEffect内置的Vegas特效和Glow特效,表现光环的发光效果。
让我们先看效果:
效果预览
第一部分合成文件及基础层的创建
一、运行AfterEffect6.5,创建合成文件COMP1,大小为320×240(宽度×高度),PixelAspectRatio为Squarepixel,FrameRate(帧速率)为30帧/秒,时间长度Duration为00:
3:
00秒,背景色为黑色,单击OK按钮确定。
二、创建文字层
1、Layer->New->Text,Color(颜色)设置为橙色(R:
200 G:
163B:
200),字体为ArialBlack,大小为180Pixels。
选择文字工具,输入AE,文字层自动命名为AE。
2、打开3D开关,把文字层设置为3D层。
3、为了使文字呈现立体效果,还需要添加特效Effect->Pespective->BevelAlpha,Pespective常用于三维环境中调整图像的深度。
BevelAlpha是“Alpha斜切”,通过Alpha通道效果形成三维外观,特别适合于文本图像。
EdgeThickness(斜角的厚度):
3
Lightintensity(灯光强度):
0.18
4、参数设置,打开Transform,调整文字层的位置及方位。
轴心点(AnchorPoint):
(160,-44,0)
位置(Position):
(220,120,-20)
方位(Orientation):
(0,31,357)dgr
XRotation:
0x+7dgr
YRotation:
0x+0dgr
ZRotation:
0x+0dgr
效果如图1所示:
图1文字层效果
三、创建DeepMagentaSolid1层
1、Layer->New->Layer,Color(颜色)设置为茄子色(R:
127,G:
0,B:
127),大小100×100(宽度×高度)。
2、打开3D开关,设置为3D层。
3、创建遮罩
用画圆工具在图层窗口画一个椭圆。
方法是:
点选工具窗口中画圆工具,在图层窗口点选中心点,按住Ctrl键不放,拖动鼠标,就可以在窗口画一个椭圆,如图2所示。
图2创建遮罩
4、参数设置:
在时间线窗口中,展开Transform,设置轴心点(AnchorPoint)为(160,120,0),位置(Position)为(160,120,0),透明度(Opacity)为100%,方位(Orientation):
(139,168,21)dgr
5、添加特效Effect->Render->Vegas,通过Vegas可以沿指定的路径自动勾绘出一条流畅的光条,常用来制作流动光线。
参数设置如图3所示:
图3Vegas特效设置
其中,Rotation(旋转)设置为关键帧,在0秒时,旋转角度为(2x+0.0);在3秒时,旋转角度为(0x+0.0)dgr。
6、添加特效Effect->Stylize->Glow(发光),该特效用以实现光环发光效果,参数设置及效果如图4所示:
图4发光效果
四、复制创建DeepMagentaSolid2层
方法是:
点选DeepMagentaSolid1层,Edit->Copy,Edit->Past,复制出DeepMagentaSolid1层,重新命名为DeepMagentaSolid2层。
在这一层里,我们将通过运动表达式对图层的方位和旋转进行精确控制。
1、给Orientation(方位)属性设置运动表达式
首先选择Transform中的Orientation属性,选择菜单Animation->AddExpression,用鼠标按住Pick按钮,拖向DeepMagentaSolid1的orientation属性,系统将自动出现运动表达式,如图5所示。
[thisComp.layer("DeepMagentaSolid1").orientation[0]+120,thisComp.layer("DeepMagentaSolid1").orientation[1]-120,thisComp.layer("DeepMagentaSolid1").orientation[2]+120]
图5Orientation(方位)属性的表达式
运动表达式含义的说明:
orientation[0]表示X轴的方位角,orientation[1]表示Y轴的方位角,orientation[2]表示Z轴的方位角。
这个运动表达式表示DeepMagentaSolid2层的X轴和Z轴方位角比DeepMagentaSolid1层X轴
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