return0;
}
doublerandom(doublestart,doubleend)
{
returnstart+(end-start)*rand()/(RAND_MAX+1.0);
}
/*运行结果
*0:
10.01%
*1:
9.99%
*2:
9.99%
*3:
9.99%
*4:
9.98%
*5:
10.01%
*6:
10.02%
*7:
10.01%
*8:
10.01%
*9:
9.99%
*/
可知用这种方法得到的随机数是满足统计规律的。
用C语言产生随机数
在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,我们可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数,但这不是真正的随机数,当计算机正常开机后,这个种子的值是定了的,除非你破坏了系统,为了改变这个种子的值,C提供了srand()函数,它的原形是voidsrand(inta)。
可能大家都知道C语言中的随机函数random,可是random函数并不是ANSIC标准,所以说,random函数不能在gcc,vc等编译器下编译通过。
rand()会返回一随机数值,范围在0至RAND_MAX间。
返回0至RAND_MAX之间的随机数值,RAND_MAX定义在stdlib.h,(其值至少为32767)我运算的结果是一个不定的数,要看你定义的变量类型,int整形的话就是32767。
在调用此函数产生随机数前,必须先利用srand()设好随机数种子,如果未设随机数种子,rand()在调用时会自动设随机数种子为1。
一般用for语句来设置种子的个数。
具体见下面的例子。
一如何产生不可预见的随机序列呢
利用srand((unsignedint)(time(NULL))是一种方法,因为每一次运行程序的时间是不同的。
在C语言里所提供的随机数发生器的用法:
现在的C编译器都提供了一个基于ANSI标准的伪随机数发生器函数,用来生成随机数。
它们就是rand()和srand()函数。
这二个函数的工作过程如下:
1)首先给srand()提供一个种子,它是一个unsignedint类型,其取值范围从0~65535;
2)然后调用rand(),它会根据提供给srand()的种子值返回一个随机数(在0到32767之间)
3)根据需要多次调用rand(),从而不间断地得到新的随机数;
4)无论什么时候,都可以给srand()提供一个新的种子,从而进一步“随机化”rand()的输出结果。
下面是0~32767之间的随机数程序:
#include
#include
#include //使用当前时钟做种子
voidmain(void)
{inti;
srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数
for(i=0;i<10;i++) //打印出10个随机数
printf("%d\n",rand());
}
根据上面的程序可以很容易得到0~1之间的随机数:
#include
#include
#include
main()
{inti;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i<10;i++)
printf("%5.2f\n",rand()/32767.0);
}
而产生1~100之间的随机数可以这样写:
#include
#include
#include
main()
{inti;
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d\n",rand()%100+1);
}
comefrom
二,三个通用的随机数发生器,推荐用第三个
函数名:
rand
功 能:
随机数发生器
用 法:
voidrand(void);
程序例:
#include
#include
intmain(void)
{
inti;
printf("Tenrandomnumbersfrom0to99\n\n");
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d\n",rand()%100);
return0;
}
函数名:
random
功 能:
随机数发生器
用 法:
intrandom(intnum);
程序例:
#include
#include
#include
/*printsarandomnumberintherange0to99*/
intmain(void)
{
randomize();
printf("Randomnumberinthe0-99range:
%d\n",random(100));
return0;
}
函数名:
randomize 这个比较好!
功 能:
初始化随机数发生器
用 法:
voidrandomize(void);
程序例:
#include
#include
#include
intmain(void)
{
inti;
randomize();
printf("Tenrandomnumbersfrom0to99\n\n");
for(i=0;i<10;i++)
printf("%d\n",rand()%100);
return0;
}
在《计算机常用算法》中有介绍随机数的生成算法
三如何产生设定范围内的随机数
由于rand产生的随机数从0到rand_max,而rand_max是一个很大的数,那么如何产生从X~Y的数呢?
从X到Y,有Y-X+1个数,所以要产生从X到Y的数,只需要这样写:
k=rand()%(Y-X+1)+X;
这样,就可以产生你想要的任何范围内的随机数了。
四,产生不重复的随机数
1)#include
#include
#include
#include
swap(int*pm,int*pn) /*必须用指针进行交换*/
{
inttemp;
temp=*pm;
*pm=*pn;
*pn=temp;
}
intmain(void)
{
int i,a[513];
/*int*pa,*pb;*/
srand((unsigned)time(NULL));/*定义这个可以产生不同的随机数*/
for(i=1; i<=512; i++){a[i]=i;printf("%4d",a[i]);}
for(i=512; i>=1; i--)
{
/*pa=&a[i];pb=&a[rand()%i+1];*/
swap(&a[i],&a[rand()%i+1]); /*加一是从一到i的随机,就不会包含0*/
/*不用再定义指针,这样结论是一样的*/
}
printf("\n") ;
for(i=1; i<=64; i++)
printf("%4d",a[i]);
getch(); /*wintc的输出*/
}
2)
#include
#include
#include
intmain(void)
{
inta[100]={0}; inti,m;
for(i=1; i<=99; ++i)
printf("%4d",a[i]);
srand((unsigned)time(NULL));
for(i=1;i<=99;i++)
{
while(a[m=rand()%100+1]);
a[m]=i;
}
for(i=1; i<=99; ++i)
printf("%4d",a[i]);
getch();
}
//Snake.cpp:
定义控制台应用程序的入口点。
//Thisprogramisusedtocollectthemostmarkandoutputtheroutine.
//bynwpu043814
//date:
20100509
#include"stdafx.h"
#include
#include
#include
usingnamespacestd;
//thisstructrepresentsanlocation.
typedefstruct
{
intx;
inty;
}Pair;
classGrid
{
private:
Grid(constGrid&g);
public:
Pair*m_data;
constintm_width; //gridwidth
constintm_height; //gridheight
int*m_adjacent; //memoryarray
//constructorwithwidthandheightofthegrid.
Grid(intx,inty):
m_width(x),m_height(y)
{
m_data=newPair[x*y];
memset(m_data,0,x*y*sizeof(Pair));
m_adjacent=newint[x*y];
memset(m_adjacent,-1,x*y*sizeof(int));
}
//freeresource
~Grid()
{
delete[]m_data;
delete[]m_adjacent;
}
intBin2One(intx,inty)
{
returny*m_width+x;
}
PairOne2Bin(intindex)
{
Pairp;
p.x=index%m_width;
p.y=index/m_width;
returnp;
}
//thismethodisusedtogetorsettheitemofthegrid.
int&item(intx,inty)
{
returnm_data[x+y*m_width].x;
}
//dynamicprogrammainmethod,itrecursivelyselectthenextlocationfromtheadjacentsaccordingtothepriority.
intgetCap(constPair&loc)
{
//thisarrayisusedtostoragethepriorityoffouradjacents.
intvalue[4]={0};
//thisarrayisusedtoaccessfouradjacentsaccordingtocurrentlocation.
intmask[4][2]={
{-1,0},{0,1},{1,0},{0,-1}/*{x_coordinate,y_coordinate}*/
};
//now,westarttodealwithfouradjacents.
for(inti=0;i<4;i++)
{
//makesurecurrentlocationhasfouradjacents
if(loc.x+mask[i][0]>=0&&loc.x+mask[i][0] &&loc.y+mask[i][1]>=0&&loc.y+mask[i][1] {
//ifthetoyintheadjacentcanholdcurrentone.
intcurrent_toy=(m_data[Bin2One(loc.x,loc.y)].x>0)?
m_data[Bin2One(loc.x,loc.y)].x:
m_data[Bin2One(loc.x,loc.y)].y;
if(item(loc.x+mask[i][0],loc.y+mask