印刷前注意事项.docx
- 文档编号:7036425
- 上传时间:2023-01-16
- 格式:DOCX
- 页数:12
- 大小:30.74KB
印刷前注意事项.docx
《印刷前注意事项.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《印刷前注意事项.docx(12页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
印刷前注意事项
输出胶片前做什么为将您的创意在纸上忠实地再现,除了精美的设计外,更为关键的是要有标准的无误的输出作为保证,因此对电脑设计师来说,了解输出的重要性是很重要的。
PhotoShop是目前最广泛使用的图象处理软件,要想拥有好的输出效果,前提是找最好的原稿;用最好的滚筒扫描仪;DPI设为印刷网线的2倍,制作四色稿前,须将图形转成CMYK模式,若超过10兆一上,则需用EPS的格式且要分色来存储,不要采用压缩或其他的格式,在编辑完图片,无需修改后,须将不用的Channel去掉。
如有多个Layer,须将所有有用的Layer合并,不用的Layer去掉,才能存盘。
排完版后,如果其中的图片有修改或更名的,须将该图片重新放置或连接。
Freehand是目前广泛使用的排版软件,要想获得很好的渐变效果,在制作前要在页面中设定高分辨率,另外推荐使用PhotoShop或Illustrator做渐变。
请少用Fillandsrtoke、图案填空效果,以免影响输出的质量。
CorelDraw是PC机上用户使用的最多的排版软件。
要想在最短的时间内拿到最好的菲林或打样稿,请您在制作过程中千万不要使用RGB色来填充色块或线条;转成曲线后文字的节点数控制在1500点一内;图形文件尽量少用PSD格式;专色可用Pantone特别
色,不可用Pantone印刷色。
1.跳字
在输出时出现跳字的原因主要要两种:
一种是在更换字体后没重新调整字的位置,另一种是字与字之间有空格。
对于前一种情况唯一的方法就是在更换字体后,重新调整字的位置,而对于后一种情况则有两种解决的方法:
一是把字分成两部分,按原来的位置摆好;另一种解决方法是使用TrueType字体,把字和图的位置确定下来后,将字Outline,但需要注意的是,字之间的空格必须是英文空格,否则在Outline后,空的位置将出现"口"。
2.透底的黑白图
在PhotoShop中把图存成Grayscale模式的TIFF图,再置入Freehand中使用出了问题--在选择黑色套印时如果Grayscale图下有色块或其它底图,则它的白色部分会变成色块或底图的相应部分,出现这种问题的原因在于Freehand置入PhotoShop的Grayscale图默认填色为K100,在选择黑色套印时,白色部分被认为是CMYK均为零,这自然就透出了它色版的颜色对于这种情况,也有两种解决的方法:
一是在PhotoShop中,把Grayscle转成CMYK,在Channel对话框的CMYK总Channel中Selectall、拷贝到ChannelBlack中,再删除C、M、Y三个Channel中的图象;另一种办法则是在Freehand中,把Grayscale图的填色改为Y1、K100,这样在选择黑色套印时就不会出现问题了。
3.颜色
显示器的颜色,对人的感觉图片有一定的影响,所以须用Gamma软件对屏幕调整,以接近打样,为以后在PhotoShop对图片调色时,更为接近色的本身。
调整屏幕颜色最好由经常使用此机的用户直接调色,不要依赖销售厂商及其他替换,因为每个使用者的色感都是不相同的。
在Freehand等排版软件中,设定颜色为印刷色系。
如果要使用专用色,可选用Pantone色系,或将颜色设为Spot类型,即特定色。
图使用专用色时,图最好存储为BitMap格式,因BitMap不透底。
在排版中,如需手工做裁切线和对位线,须设定一个四色黑的颜色,即C100、M100、Y100、K100,以便于每个分色版都有,同时这些线须设为Hairline,即最细线,以提高对版精确度。
以上裁切线,如果有另外的专色,须同时原位做出这些专色线。
Freehand等排版软件,在设定后的色在屏幕与实际有些区别,所以,通常可以借用印刷色标作参考,然后设定色相,用Freehand出报纸稿,如果是出双色套印版的,但有包括单色黑的EPS图片,此时该图就不能存为Grayscale模式,否则输出时会将该图分成四色出,由于只出两个版,所以图的色相会变低,为此,须将该图存成CMYK模式,并将整版的内容Copy到K版,再将CMY版的内容分别删去,这样才保证输出正确。
4.输出灯片
(负片)要求输出灯片(负片)一般有三种情形,
(1)要求放大广告灯箱;
(2)电脑制作由RGB转CMYK时,发现某种颜色失真,须由RGB输出灯片另行电分;
(3)客户灯片不小心损坏时。
制作要求:
(1)电脑文件必须是RGB;
(2)须将Channel、Paths合并;
(3)存为TIFF格式;
(4)按灯片规格的比例制作,如4"*5"135(240*320)等,不一定按灯片实际制作,
(5)灯片制作的计量单位是2K,4K,8K16K,2K即1024*2=2048pixel(象素),4K1024*4=4096pixel其余的单位如此类推,例如:
4K的4"*5"灯片,在5"范围内含有4096个pixel,也可以表示为4096pixel/5"=800dpi一般元素较高的图片扫描,输出成4K的4"*5"灯片,也能应付对开海报的印刷,2K的135可放大8*10"的相片来做。
5.输出时注意的图象模式
Bitmap--位图,PhotoShop位图模式是一种黑白图象,黑白图象的每一个像素都由1位数据表示,即显示图象的像素不是黑就是白,因而图象占用的存储空间也最小。
但是WINDOWS的BMP也是一种位图,不过占用的空间庞大。
Grayscale--灰度,在灰度模式中,图象的每一个像素都由8位表示每一个像素点都介于黑白之间的256灰度表示(灰度等级)。
灰度图象没有彩色,当把一幅彩色图象转换成灰度时,PhotoShop将出现图象信息减少的警告信息,提示用户是否真的要舍弃彩色信息。
IndexedColor--索引颜色,采用RGB、CMYK和Lab模式的图象中,屏幕上的每一个像素都包含完整的颜色信息,但图象所占用的存储空间也比较大。
在实际输出中,一幅图象所使用的颜色一般只有几十或几百种,所以如果将使用的颜色建立一颜色表,屏幕上的每一个像素点的颜色仅仅是颜色表中的某一位置,就可以节约图象相应的存储空间,使用这种方法记录或显示图象即索引颜色模式。
RGBColor--RGB模式是PhotoShop的主要图象显示和处理模式,RGB模式就是利用红色(RED)、蓝色(BLUE)、和绿色(GREEN)三种颜色基本分量合成大部分所能看见的颜色。
CMYKColor--CMYK模式是由青色(CYAN)、品红(MAGENTA)、黄色(YELLOW)和黑色(BLACK)四种基本色合成各种不同的颜色一般应用在印刷输出的分色处理领域。
LabColor--Lab模式是以一个亮度分量L(lightness)以及两个分量a、b来表示颜色的,其中a分量绿色演变到红色,而分量则有蓝色演变到黄色。
6.平版印刷原理
印刷中分几种的印刷方式,平版印刷、凸版印刷、凹版印刷等,我国的书报和包装印刷目前用的是凸版印刷,而国外凸版印刷已经被平版印刷所取代。
平版印刷工艺与凸版印刷、凹版印刷相比,有其独到之处,归纳如下:
1).油、水不相溶的自然规律在平版印刷上的实际应用。
平版印刷利用水、油不相溶的规律来实现印刷的目的的。
目前,平版印刷还离不开水
2).平版印刷的印版,其空白部分和图文部分几乎在印版的同一平面上利用水、油互不相溶的规律,通过技术处理,在同一平面的印版上构成亲油疏水的图文部分和亲水疏油的空白部分。
在印刷过程中,先由润湿机构在印版空白部分涂布均匀适量的水,是空白部分不吸附油墨然后再由着墨机构使图文部分吸附适量的油
墨,通过压印机构完成图文的转移复制,从而达到印刷的目的。
3).平版印刷的方式是一种间接印刷,印版上的图形是"正形"的,平印印版上的油墨不直接传递给纸张,而是先转移到橡皮滚筒上,橡皮滚筒上的油墨再转移到承印材料上,因此其图文是"正形"的属间接印刷。
橡皮滚筒表面所包裹的橡皮布有两个特性:
一是有较好的疏水亲油的的特性,能充分地传递油墨,并限制水分的传
递,二是橡皮布具有弹性,可以在较大的印刷压力和压缩变形的情况下印得结实面扩大率小的印迹。
4).网点成色--平印产品呈现的色彩千变万化,美不胜收、其色彩的形成是由网点和色墨套叠而成的,并且网点成色是主要的,它是以光色理论作指导,运用网点重叠、并列的手段,以三原色或三原色加黑(四色)的理论,通过照相分色或电子分色,把图画的色彩分解成网纹角度不同的黄、品红、青、黑等四种色版,然后用四色印版、套印交叠再现出无数众多层次及色彩,获得色彩非常丰富的艺术复制品。
5).多色套印、印刷幅面范围广--平版印刷能印刷单色文字版,但主要是多色套印。
印刷幅面可大可小(四开一下-双全张)并且可同时印有网点和实地的多色产品,成品的画面平整,色彩鲜艳,是其他印刷方式所不及的。
平版印版的图文部分和空白部分处在同一个平面上这两部分对于水和油的亲疏关系具有完全相反的性质。
图文部分是亲油疏水的,而空白部分则是亲水疏油的。
图文部分的作用是吸附油墨排斥润版液,在印刷过程中,空白部分首先被润版液湿润,随后图文部分被油墨涂布,接着图文部分的油墨转移到纸张上。
平版印刷是根据油水不相溶的原理,把印版上的图文转印到纸张上去的。
.简化EPS图象
如果要说最终原因的话,在PostSript文件里,过于复杂的路径是使文件不能正确打印的罪魁祸首。
有过多节点的路径或者平滑设定太低,都会增加文件的复杂程度,引起激光打印机或照排机死机,导致致命"Limitcheck"或"VMError"PostSript错误。
特别是将文件发往高分辨率输出设备时,应该在llustrator或Macromedia中,分割复杂路径和设定高平滑度,或者使用eeHand中简化路径的指令。
在使用AdobeStreamline描边时,利用路径简化来降低路径复杂程度。
在Photoshop中使用高宽容读数值,以减少在选区变为剪砌路径时的节点数。
不要将EPS图像套入其他EPS文件中。
像这样:
将几个EPS图像输入到Illustrator文件中,存储为EPS,置入到一个QuarkXPress页面中,将此页面存储为EPS,再置入到另一个QuarkXPress文件中。
如果幸运的话,那个文件恰好能打印。
但是,随着每层被置入到EPS,成功的机会会越来越少。
如果必须将一个完整页面的QuarkXPressEPS转为可被Photoshop点阵话的文件。
让Photoshop将文件变为点阵图像,然后存储为Photoshop的EPS或TIFF。
这两种格式中的任何一种都不会为PostSript语言增加额外的层。
8.使渐变平滑
使用QuarkXPress和Illustrator所作的数学运算方式的渐变,在几英寸的短距离内效果很好,但是如果试图做成整页面细微的渐层,PostSript的限制就可能引带状效果,在Photoshop内将渐变做成点阵图像(使用AddNoise),然后输入到其他应用软件中。
但是,不能使用Photoshop来处理在Illustrator内作的层。
与直接在Photoshop调色板中产生的渐变相比,Photoshop所处理的Illustrator文件无法产生理想的中间渐层。
9.用好字体
许多输出中心都不希望看到TrueType字,PostSript已经成了一种标准。
TrueType通常与对应的PostSript字拥用相同的字名,会引起冲突。
TrueType必须手工下载到照排机的RIP里,这是很费时的事,事先同输出中心联系。
不要使用字型命令来产生加粗或斜体效果,最好直接从应用软件字体菜单下选择想要的字体效果。
如果字体没有想要的粗或斜效果,而又用了字型命令,MAC会为每个字伪造出加粗或斜体效果--但这只是屏幕上而已。
如果是在打印机上输出,最后打印效果,看起来就象根本没有使用过一样。
那么,使用加底线的效果又是怎样的呢?
不要使用那些字体本身就没有的效果,而需要用字型命令的字体。
如果,是使用有漂亮的衬线或细笔画的字体(Bodoni是一个很好的例字),而字的尺寸又设置的很小,就不要将字作分色处理。
否则,即使印版上对准上细微的错位,都会引起最敏感部位的套印不准。
10.颜色转换
在把文件送去输出之前,要把RGB的色彩转换成CMYK。
当然,RGB色彩在屏幕上看起来十分好看,而且许多专业人士更喜欢用RGB模式,但是,你知道吗?
这些RGB模式的图像在被分色或印刷后,会是什么样子(以前许多排版软件甚至还不能将RGB图像分色)。
在把图像置入到排版软件前或者送输出中心之前,先将他们转化为CMYK格式(在Photoshop或其他能作此转化的软件中)。
要确定没有将一个专色指定为分色,或者反过来,将分色指定为专色。
一个这样的错误,就可能毁掉一张胶片。
如果,你的时间宝贵而且你自己花钱出胶片,这肯定你所不希望的。
一定要确定你在排版软件中定义的颜色,与图像处理软件中用的是相同的名字。
否者,排版软件会把在Illustrator和FreeHand中定义的分色处理成专色。
现在,QuarkXPress和PageMaker可以识别这种颜色,并在颜色清单中付上任何置入其中的EPS文件所包含的颜色名。
因此,这种危险就不太大了,不过在这里还是向各位提一下。
11.使用数字
现在每个排版软件中都提供两种方法确定页面元素的大小和位置。
一种方法是点按拖拉鼠标的感性方法,另一种是从各种不同对话框和控制面板输入数字的客观方法。
要确定准确确定一个框的宽度恰好是一个半英寸,唯一正确的方法是在宽度栏里输入1.5",而不是用目或者对齐参考线和尺寸的方法。
12.将排版页面设定为实际的尺寸
在以前那段不太令人满意的日子,印前工作站和照排机不能记录超出页面范围的出血部分。
如果,想得到正确的出血,就不得不在排版软件中改变页面尺寸来调整实际页面尺寸和出血。
这必定要有更大的页面尺寸,以便人工画出并放置裁切线,这样做就容易出错。
现在的印前设备不再受这些限制的阻碍(现在的照排机可以照排记录更大的幅面和使用更宽的胶片)。
大多数的打印设备都建议将文件尺寸设定为页面实际尺寸,让应用软件自动产生正确定位的裁切线。
13.整理好文件
谈论这点对老手来说,可能是多余的,但对新手来说又不得不再强掉一下。
除了要将文件中用到的所有图像文件带去,你还要将文件中用到的PostSript字的点阵字(屏幕显示)和轮廓字(打印机用)都带到输出中心。
现在大多数排版软件都类似于QuarkXPress的收集输出文挡命令,可以得到有关文件的详尽报告并且会自动将文件拷贝至一个文件夹,软盘或SyQuest盘中。
如果输出中心有较高的配置,他们一定会有Adobe字库,这样你就可以不用将字一起带去了。
14.检查文件
在第10和第13步中提到,哪些可以做,哪些不可以做,你是不是听得云里雾里了?
其实就是很简单的检查。
所检查应该包括:
检查每一个被漏掉的页面元素,没有被正确定义的颜色和PostSript错误。
检查工具简单的像为QuarkXPress准备的LeptonTechnology'sDocumentDoctor或为PageMaker准备的Adobe'sCheckList,复杂的像SystemsofMerritt'sLaserCheck或AcquiredKnowledge'sDowmloadMechanic。
PantherProof或AdobePrePrintPro,都可以执行低解析度输出的屏幕预视,这样你可以在输出之前,检查并解决普通的PostScript错误。
15.打印文件
打样输出文件,要标明分色。
如果身边找不到彩色打印机,那么过去用的色彩标注的方法就很有用。
还要大每份分色,这样对挖空和套印就很有用了!
16.打个电话与输出中心联系
不要在工作流程的最后一步才与输出中心联系,要一开始就联系。
通过与最后负责输出人员的联系,可以令许多输出问题可以避免。
可不要认为在MAC屏幕看起来很好看的文件,一定符合输出中心的要求,到印刷出来后也怎么好。
一定要搞清印刷时使用的解析度(每英寸的线数),油墨及纸张。
然后在应用软件中设定相应的网线数。
出负片时,应该和输出人员说明一下,不然输出人员会按常规给你出正片。
时间对每个出版人员是宝贵的,以上的几条印艺专家的秘诀是不是为你节省了一些时间呢?
希望,通过以上几条的介绍能给各位带来一些启迪,原来输出并不可怕.
*****如何获得最佳软片输出**********
作为设计制作人员,谁都希望自己完成的电子文件能在输出中心顺利、迅速地输出,拿到满意的软片。
可对于许多新近加入出版印刷行业的人员,输出中心似乎总在跟他们作对,不是说这不行、那不行,就是不能按时送来软片,甚至会因为出错而重新出片。
事实上,当输出出现问题时,很多都是设计制作的原因,这些问题在输出中心发生,设计制作人员可能根本看不到这些问题,其实这些问题并不复杂,只要经历过一次,就知道该怎样避免,如果设计制作人员都能在工作时加以考虑,尽量避免问题的发生,便可以节省大量的金钱和宝贵的时间。
字体事业的麻烦
通常设计制作人员在工作时,会选择各种字体以满足自己的设计需要,但是因为字库种类繁多,输出中心不可能备有所有的字体,当设计制作人员使用了输出中心不具备的字体时,就会出现问题,出来的软片并不象期待的那样,精心选择的字体变成了其他的字体、乱字符,或者干脆空白。
因此,首先设计制作人员应选用汉仪、文鼎、方正等业内通用的中文字库。
其次设计制作人员应该与输出中心取得联系,了解他们使用的字库情况,使自己的中英文字体尽量与输出中心已有的字体保持一致。
如果使用了输出中心所没有的字体,那么不要忘记拷贝一份字体给输出中心。
此外还应对输出中心拥有的输出用中文PS字体的情况有所了解,优先使用这些字体,因为TrueType字在输出时需要下载大量字模信息,而PS字则只需传送简单的代码,可以大量节省输出时间。
注意不要使用屏幕显示字(放大后可见明显锯齿边缘),因为使用了屏幕显示字的文件在输出中心打开时,不会得到缺字体的警告,所以常常被忽视,直到文件输出成软片后,才发现这些字体是点阵的。
还有一个经常出现的问题,设计制作人员记住了在排版文件中使用的字体,但往往会忘记在版式中置入的图形文件(通常为EPS格式)所使用的字体,从而造成图形文件中的字体缺失,文字变成了乱字符。
因此在将这种包含EPS图形的文件交给输出中心时,最好先把图形文件中所用到的文字转换为路径,使它成为一个图形,这样就能保证这些文字正常地出片印刷了。
当然,这样的文件由于包合大量的曲线信息,对输出设备难免会造成一定的压力。
另外有些设计制作人员喜欢在图像处理软件中编排文字,使文字与图像成为一个整体,这样也可以避免字体的问题。
对于较大的标题和需要特殊效果的文字,我们可以这样做,但对于较小的内文则不足取,因为点阵图像输出时会挂网,对黑色文字也不会自动压印,因此会造成文字边缘模糊、套印不准时露白边等问题。
有一种处理方法可以不必考虑字体的匹配,也能避免在出片时出现缺少字体这种问题,那就是自己生成PS文件,将已生成的PS文件交由输出中心直接出片,而不是把排版文件传给输出中心,在输出中心打开这些文件后再出片。
在使用这种方法之前,要对输出中心的RIP和照排机有一定的了解,要知道,并不是所有排版软件生成的PS文件和所有的RIP都能相互兼容,最好选择与输出中心相同的打印机驱动和相同的打印描述文件(PPD)。
在生成PS文件时,应选择最通常的、最简单的打印方式,诸如分色、加规矩线、补漏白等工作都交给输出中心去做。
而且一定要注意,在打印时,中英文字体的选项要分别设定为“下载为TrueType字”和“下载为TrueType和Postscript字”。
此外,由于生成后的PS文件无法再对其内容进行改动,如果在输出中心发现了需要修改的地方,他们无法帮这个忙,还是要设计制作人员修改好后再重新生成一个PS文件。
所以,在生成PS文件之前,一定要确保排版文件的正确无误,以免日后修改所带来的麻烦。
图片带来的麻烦
与字体相似,图片带来的麻烦也很多。
通常会出现缺失图片、图片错误、或图片分辨率不足的问题。
这些问题的产生,与设计制作人员关系极大。
专业排版软件为了保证较高的运行速度和灵活的可操作性,通常只在排版文件里置入一个低分辨率的图片,并通过链接信息保持版式文件与原图片之间的联系,原图片文件都是独立存在的。
因此在把版式文件传给输出中心时,要将其中的所有图片文件一并传送,以保证输出的正确。
但是,大多数的设计制作人员都在这方面出过问题,要么没有传送或漏传了图片文件,要么将图片文件存放到了另外一个路径下,要么在排版之后又改动了图片的文件名而没有重新键接。
这样,出片后得到的软片上就会缺图,或是只有一个粗糙的低分辨率图像。
在图片的处理中,会涉及到许多色彩的问题。
首先,应始终使用CMYK色彩模式,以保证能够正确分色。
当然,我们还必须面对显示器、彩喷样、印刷品等与原稿色彩不一致的问题。
由于印前流程中各设备色域范围的差异以及诸多可变因素的影响,这一问题一直困扰着许多设计制作人员。
虽然现在已经推出了一些色彩管理系统,但由于普及率的关系,经验与实践目前仍起着最重要的作用,我们应先对前端设备进行基本校准,然后在稳定设备工作条件的情况下,与输出中心进行若干次的磨合,最终使自己的设备工作在一个较理想的状态下,并保证定期复核。
同时,有意识地在工作中不断丰富自己的印刷色彩知识,积累一些数据,这样就能做到心中有数了。
由于篇幅关系,这里不再赘述,但有一点需要记住,无论何时,一本好的色标本都是必须的。
与色彩相比,图像分辨率的问题就简单多了。
从理论上来讲,图像的分辨率只要达到其印刷控网线数的1.5倍时,即能保证图像的印刷质量,也许是为了保险起见,业内往往采用印刷控网线数的2倍来作为图像的分辨率,这也没有问题。
如果图像分辨率再高,则对提高图像质量已没有帮助(线条图除外),反而会增大图像文件容量,增加处理时间,也对输出速度造成较大影响。
因此通常精美的彩色印刷需要300~350dpi的图像分辨率,一般宣传品、画报用300dpi已足够,黑白印刷对分辨率的要求则更低。
随着网页制作的发展,许多设计制作人员会利用从网上下载的GIF格式的图片。
这些Index_colorRGB模式的图片在屏幕上显示和打印的效果都非常好,但是不能分色,也就不能直接用来出片,如果转成能分色的CMYK模式的TIFF图像,又没有好的办法来增加图像分辨率,同时又不缩小图像文件的尺寸。
在Photoshop中提高分辨率到输出需要的数值,只是增加插值像素,即在原有像素的基础上由软件计算出新的像素来,并不能实际增加原始图片的细节。
因此唯—一个保证得到高品质图像的方法,就是以所需的分辨率和输出尺寸来扫描这些图片。
有的设计制作人员从Word、Excel、Powerpoint等软件中把图片拷贝下来,直接粘贴到排版文件中,这时排版文件中只包含一个WindowsMegafile(WMF)格式的文件,经过RIP解释后,图片不是分辨率不对,就是色彩不对。
正确的做法是:
把图片从Word等软件中拷贝粘贴至Illustrator、CorelDRAW等图形软件中,存储为EPS格式后再用Photoshop等图像软件以所需的分辨率打开,进行必要的处理,然后再置入排版软件中。
当然,这种处理方法的前提条件是最初插入Word等软件中的图片具有足够的分辨率。
排版软件可以对图片进行缩放、旋转、镜像、倾斜等操作,因而设计制作人员为了更方便地工作,会习惯于在排版软件中对图片进行这些处理,而不是在Photoshop等图像处理软件中。
殊不知,在排版软件中所进行的缩放、旋转、镜像、倾斜等操作,在输出时要由RIP来解释,这无疑会加大RIP的工作量,延长输出时间。
所以,最好在Photoshop等图像处理软件中把图片的缩放、旋转、倾斜、镜像等工作做完,再置入到排版软件里。
在图片处理过程中,出于各种需要,设计制作人员会生成一些路径,这些路径也会使RIP在解释时耗费
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 印刷 注意事项