浙江省信息技术学业水平考试知识点汇总.docx
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浙江省信息技术学业水平考试知识点汇总
浙江省学业水平考试知识点
必修-信息技术基础
第一单元信息技术基础
1.信息及其特征
信息是指数据、信号、消息中包含的意义。
信息的特征:
①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。
②信息是可以加工处理的
③信息可以被存储、保留和传播。
④信息具有传递性和共享性
⑤信息具有时效性
练习:
1、分析下面两句话,分别体现了信息的什么特征:
A:
某地蔬菜种植协会,紧急通知协会成员,下周有可能爆发特种蔬菜病虫害,希望协会成员做好疾病防治工作。
B:
某地蔬菜种植协会,通知协会成员,今年某特定蔬菜病虫害发生的可能性很大,希望协会成员做好疾病预防工作。
A主要体现信息的时效性,B主要体现信息的共享性
2、下列更符合信息定义的是
(A)黑板
(B)黑板上的放假通知
(C)粉笔
(D)黑板上的粉笔字
答案:
B要求区分信息还是信息的载体,信息的载体依附性。
5.信息技术的发展和应用
信息技术的发展和应用主要有以下几方面:
量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网,虚拟现实的实用化等。
6.知识产权
开发者设计开发的计算机软件,在开发完成之日起就受到法律的保护。
作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。
7.信息的安全和保护
计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必须加强对计算机病毒的防治。
计算机病毒是人为编制的计算机程序,它能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏他人计算机系统。
计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特点。
计算机病毒的防治
病毒的防治从预防、检查和杀毒三方面着手。
比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期地进行检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。
8.网络道德规范
遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要利用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。
全国青少年网络文明公约
要善于网上学习,不浏览不良信息。
要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人。
要增强自护意思,不随意约会网友。
要维护网络安全,不破坏网络秩序。
要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。
第二单元信息的获取、加工与管理
信息获取
1.获取信息的方法
当前获取信息的主要途径:
大众媒体(包括报纸、电视、广播等等)和因特网
2.网上信息的浏览与获取
通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接浏览相关网页。
保存网页内容:
网页中使用的文字、图像、声音等元素。
根据需要可保存于本地计算机中。
收藏夹的使用:
将多个网址保存在“收藏夹”中,方便下次浏览。
收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。
3.网上资源检索
网上资源检索可以通过主题目录检索。
(根据不同的目录分类进行查找,如:
等)和搜索引擎检索。
(Google、XX等)方法进行检索。
5.评价因特网信息资源的三种主要方式
统计评价。
从统计角度来评价网站的可信度。
专家或核心刊物评价。
从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。
个人推荐。
凭借个人对因特网信息资源的了解和主观认识进行评价。
该方法参考价值较低。
案例:
淘宝购物的网络评价
6、信息的安全和保护
(1)计算机病毒及特征
计算机病毒是人为编制的一些能够通过修改程序,尽可能地把自身复制进去,进而去传染其它程序的,具有破坏他人计算机系统的计算机程序。
病毒特征:
寄生性、传染性、潜伏性、破坏性和爆发性
(2)计算机病毒防治
从预防、检查和杀毒三方面入手。
比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期的对计算机系统进行检查和杀毒,同时做好数据备份工作。
(3)启用防火墙阻止黑客入侵
(4)信息的保护方法
信息安全是指信息系统或信息产品的安全策略、安全功能的管理、开发、维护、检测、恢复和评测的总称。
信息安全包括:
鉴别、访问控制、数据完整性、数据保密性、抗抵赖等五种安全服务,以及能够对这五类安全服务提供支持的安全机制。
信息加工
1、计算机的基本功能与特征
计算机的基本功能是计算
基本特征:
运算速度快、准确性高,存储容量大。
2、文字处理(OfficeWPS等软件)
(1)文本的输入与基本编辑(通过键盘或自动识别输入,对文本的格式设置、查找、替换、自动更正、拼写和语法检查等)
文字识别有:
语音识别与光学字符识别软件(OCR软件),在对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,利用光学字符识别软件进行文字识别,转变为文本格式。
汉字识别技术可分为印刷识别和手写体识别。
方正OCR使用:
◆打开扫描图片,并对图片做适当修正。
◆切分图片
◆文字识别
◆校对
(2)图片插入与格式设置
(3)表格的插入与编辑
(4)文档的修订与批注
练习:
例:
小张使用Word中的“修订”功能对某文档作了两处修改,部分截图如下所示:
则该文档修改前,短文中的第一句话是:
答案:
删除“经”字,增加“径”和“或等于”几个字。
例:
使用OCR软件进行文字识别,部分界面如下
则下列说法正确的是
(A)区域②可直接用键盘输入文字
(B)单击区域①中的文字“町”,区域②中的文字“可”将变成“町”。
(C)单击区域⑶中的文字“可”,区域①中的文字“町”将变成“可”。
(D)单击区域①中的文字“町”,区域②中的文字“可”将变成“町”。
答案:
C
例:
某用户使用Word软件编辑文档,部分界面如下图所示
对于图中批注,下列说法正确的是:
(A)共有3处批注
(B)有两个用户添加了批注
(C)用户“信息中心”添加批注的内容为“春天的早晨”
(D)用户“W2”添加批注的对象是“用的好”
答案:
B
3、表处理(Excel、Lotus1-2-3、CoreQuattroPro)
(1)表格数据的基本操作(格式设置、公式计算、引用函数计算)
(2)排序与筛选
(3)图表的建立与编辑
根据需求生成图表并对图表进行适当的编辑
(4)数据分析及应用
4、智能处理
常用的智能型信息处理软件有语音识别、手写文字识别、光学字符识别和机器翻译。
(1)语音识别
语音输入是语音识别技术别的一种应用,它允许用户通过讲话向系统发出指令,或输入数据。
现在很多的信息技术设备,如计算机、手机等具备语音交互功能,用户能通过语音指令操控这些设备。
常见的语音识别输入软件有:
ViaVoice、VoiceXpress、L&H等。
(2)字符识别
汉字识别技术可分为印刷体汉字识别和手写体汉字识别两种技术。
手写体汉字识别技术又分为联机和脱机两种。
由于联机手写时,能容易的获取笔画和笔顺信息,所以联机手写识别的难度小于脱机手写识别。
印刷文字的识别一般要经历图像化、行和字划分、特征抽取与匹配等过程。
使用光学字符识别(OCR)软件可以快速的从图像中识别出汉字。
(3)机器翻译和自然语言处理
机器翻译是集一个众多自然语言处理技术于一身的研究领域。
现在很多翻译软件,提供双向的“全文”翻译或对句子的翻译。
常见的翻译软件有金山快译、有道词典等;还有很多提供在线翻译的网站,如XX翻译、有道翻译、google翻译等。
5、.算法及其实现
(1)基本概念
“算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,由有限个步骤组成。
算法具有有穷性、确定性、可执行性、有0个或多个输入、有一个或多个输出等特征。
(2)算法的表示
常用的算法表示形式有:
自然语言、流程图和计算机语言等。
1.流程图(Flowchart)
用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。
2.常用的构件有
(3).程序的基本控制结构
①顺序结构
顺序结构是按语句的先后次序依次执行的程序控制结构。
例1有如下程序段:
x=5
y=6
x=y
y=x
该程序段运行后,y的值为____________
printy
例2有如下程序段:
x=5
y=-20
ifNotx>0then
x=y-3
else
y=x+3
endif
该程序段运行后,x的值为___________
②分支结构
分支结构又称为选择结构。
根据条件判断其是否成立,从而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。
例3:
有如下程序段:
e=0:
f=1
Fori=1to3
e=e+f
f=f+e
Nexti
该程序段运行后,f的值为_____________
③循环结构
如何改成Dowhile形式
5、算法的程序实现
(1)对象、属性、事件和事件处理的概念
◆对象:
对象是客观存在的事物或概念。
它有两个特点:
状态和行为。
类是相同性质对象的一种抽象,而一个对象是类的一个"实例"。
◆属性:
对象有自己的状态(外观),对象的的状态通过若干个属性来描述
◆方法:
对象有自己的行为(动作),对象的行为是指对属性进行操作和处理的方法(Method)
◆事件:
事件(Event)就是发生在对象身上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种动作。
◆事件处理过程
一个事件的发生,可以引起某个对象上某个方法(事件处理过程)的执行,即由某个事件驱动了相应的事件处理过程的执行。
这就是面向对象程序设计中的事件驱动概念。
事件处理过程
Sub对象名_事件名()
语句...
EndSub
其中,事件处理过程名的表达规范:
对象名_事件的标准名称。
如Command1_Click()
Form_Load()Timer1_Timer()
面向对象程序设计的要点:
◆核心概念是对象。
对象由一组描述对象状态的数据和一组描述处理对象方法的代码构成的。
对象的属性定义其外观,方法定义其行为,事件定义其与用户的交互。
◆面向对象程序设计中的特征——事件驱动
辅助材料:
VisualBasic语言中的所有对象都有它们自己的属性、方法和事件,其中包括窗体和控件。
可以将属性视为对象的特性,将方法视为对象的操作,而将事件视为对象的响应。
日常生活中的对象(如氦气球)也具有属性、方法和事件。
气球的属性包括可见特性,例如它的高度、直径和颜色。
其他属性(Property)描述了它的状态(充气或放气)或不可见属性(Attribute),如它的使用年限。
尽管每个气球的属性值可能各不相同,但是所有的气球都具有这些属性。
气球也具有它可以执行的已知方法或操作。
它具有充气方法(在其中充满氦气)、放气方法(放出其中的气体)和上升方法(释放气球)。
同样,所有的气球都可以执行这些方法。
气球也可以对特定的外部事件作出响应。
例如,气球以放气响应被刺破事件或以上升响应释放事件。
属性、方法和事件
气球具有属性(Color、Height和Diameter),可对事件(Puncture)作出响应并可执行方法(Deflate和MakeNoise)。
属性
如果您想设计一个气球程序,它的VisualBasic代码可能类似于以下设置气球属性的“代码”。
Balloon.Color=Red
Balloon.Diameter=10
Balloon.Inflated=True
注意代码的顺序——对象(Balloon)后面是属性(Color),然后是赋值(=Red)。
可以通过替换不同的值来改变气球的颜色。
方法
气球的方法是按如下方式调用的。
Balloon.Inflate
Balloon.Deflate
Balloon.Rise(5)
此顺序类似于属性的顺序,即对象(名词)的后面跟方法(谓词)。
在第三个方法中有另外一个称为“参数”的项,它指定气球将要上升的距离。
一些方法具有一个或多个进一步描述所要执行的操作的参数。
事件
气球可能按照如下所示来响应事件。
复制
SubBalloon_Puncture()
Balloon.MakeNoise("Bang")
Balloon.Deflate
Balloon.Inflated=False
EndSub
在这种情况下,代码会描述发生Puncture事件时气球的行为。
发生此事件时,将使用“Bang”(所发出噪音的类型)参数调用MakeNoise方法,然后调用Deflate方法。
由于气球已经不再充气,所以Inflated属性设置为False。
(2)VisualBasic应用程序的界面设计与调试
◆应用程序窗口:
是窗口(窗体)设计的平台(窗体名称可以更换,默认为Form1)
◆控件工具箱:
用图表方式列出了许多工具(类),可以选择合适的工具放到应用程序窗口(形成实例)
◆工程窗口:
列出当前工程中的一些文件
◆属性窗口:
每个对象都有自己的属性,通过修改对象的属性修改对象外观
◆代码窗口:
双击窗体中某对象后,进入代码编写窗口
◆保存文件、生成exe文件
窗体文件扩展名:
.frm;工程文件扩展名:
.vbp
文件---生成工程...将工程文件编译成可执行的exe文件
(3)基本数据类型、常量、变量、常用函数、一维数组
◆VB基本数据类型
类型
符号
取值
实例
整型
Integer
(-32768~+32767)或(0~2^16)
如:
245,-99
长整型
Long
(-2147483648~+2147483647)或(0~2^32)
如:
58723
实型
单精度
Single
有效位是7位内(科学记数法)
如:
123.875,1.75643E+9
日期型
Date
可以有各种表示形式
#2007-03-05#
字符型
String
要用英文的双引号
“true”“中国”
逻辑型
Boolean
TrueFalse
性别:
truefalse
例1.在VisualBasic中,用变量p存储数值1.414,变量p的数据类型应定义为
(A)Boolean
(B)Integer
(C)Single
(D)Date
例2.在VisualBasic中,用变量x存储房间号码"A0306",变量x的数据类型应定义为
(A)Double
(B)Date
(C)String
(D)Boolean
例3.在VisualBasic中,用变量y存储"3:
00PM",变量y的数据类型应定义为
(A)String
(B)Long
(C)Boolean
(D)Integer
◆常量:
常量是在程序执行过程中其值保持不变的存储单元或数据。
。
有整数常量、实数常量、字符串常量和逻辑常量四种。
自定义常量格式如下:
[Public|private]const常量名 [as数据类型]=表达式
例如:
ConstPI=3.1415926
在下面的程序中用到PI就代表3.1415926
◆变量:
变量是数据的一个存储区,在程序运行过程中,这些存储区的值是可以改变的。
命名规则:
变量名由字母、数字和下划线等字符组成,必须以字母开头,在变量名中对大小写是不加区分的。
不能用保留字做变量名。
变量说明语句的常用形式为:
Dim 变量名 As 变量的类型
下列字符可以作为变量名吗?
(注意验证方法)
12c,&bc,es@,Val
◆常用标准函数
1)常用的数学函数
Abs(X)--求变量X的绝对值abs(-5.1)=5.1
Int(X)--求不大于X的最大整数,int(4.5)=4int(-4.5)=-5
Fix(X)--截掉数据的小数部分fix(4.5)=4int(-4.5)=-4
Sqr(X)--求X的算术平方根sqr(25)=5
Exp(X)--指数函数,求e的X次方
Sin(X)--求X的正弦值
2)常用的类型转换函数
Asc(X)--字符X转换为ASCII例asc("A")=65
Chr(X)--ASCII码转换为字符例chr(65)="A"
Val(X)--数字字符串转换为数值例val("123")=123
Str(X)--数值转换为字符串例str(123)="123"
3)常用的字符串函数
Len(x)Mid(X,n,k)
练习
例1.在VisualBasic中,下列表达式的值等于3的是
(A)Int(3.14)
(B)Abs(-3.14)
(C)Sqr(9.2)
(D)Len("3.1415")
例2.在VisualBasic中,若x=6.1786,则表达式Int(x+0.5)的值是
(A)6
(B)6.1
(C)6.6
(D)7
例3.在VisualBasic中,表达式Int(sqr(10))的值是
(A)5
(B)4
(C)3
(D)10
◆一位数组
数组是由一批同类型的变量构成的一个序列,组成数组的每一个变量被称为数组的元素,也称下标变量,下标是一个整数,用来指出某个元素在数组中的位置
一维数组定义:
Dim数组变量名(A1ToA2)As元素类型
其中A1是下标的下界,A2是下标的上界
DimA(-2to2)asinteger共有5几个元素。
分别是什么?
DimA(3)asinteger共有4几个元素。
分别是什么?
练习:
例1.在VisualBasic中,用数组a存储50位同学一次数学考试分数,合适的数组定义语句是
(A)Dima(1To50)AsSingle
(B)Dima(1To50)AsBoolean
(C)Dima(1,20)AsInteger
(D)Dima(1,10)AsLong
例2.某数列前三项分别为:
a1=2、a2=3、a3=4,以后每项都满足:
ai=ai-3+ai-1(i>3)
如果用数组a存储该数列的前20项,下面程序段划线处应填入
a
(1)=2:
a
(2)=3:
a(3)=4
Fori=______To20
a(i)=a(i-3)+a(i-1)
Nexti
(A)6
(B)9
(C)13
(D)4
例3.有如下VisualBasic程序段:
Dima(1To10)AsInteger,iAsInteger,mAsInteger
m=a
(1)
i=2
DoWhilei<=10
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