苹果系统实习报告.docx
- 文档编号:7013454
- 上传时间:2023-01-16
- 格式:DOCX
- 页数:9
- 大小:126.10KB
苹果系统实习报告.docx
《苹果系统实习报告.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《苹果系统实习报告.docx(9页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
苹果系统实习报告
********学院
*******专业实习总结
学号:
姓名:
郝氏春秋
实习时间:
2014年4月12日至2014年5月4日,学院组织了专业实习,我们教育技术学专业的实训项目为苹果系统的开发。
在为期数天的实习期间,与平时上课不同,需要我们更多的发挥主观能动性,把在教育技术学课堂上所学的理论知识和实际应用开发结合起来。
通过实训老师的耐心讲解,我了解了与苹果系统开发的相关理论知识,下面我从几个方面对我的实习进行总结。
1、实习课题说明
2、项目总体设计
3、项目详细设计
4、遇到的问题和解决方法
五、实习心得总结
一、实习课题说明
本次实习的内容是苹果程序开发实训,实习基地在我校的机房。
实训的目的在于让我们更熟悉、了解苹果产品。
以此来让我们把所学知识应用于实际开发项目中,把理论知识与实践相结合。
此外,让我们在实训过程中,养成团队协作的习惯。
苹果的所有应用程序都需要使用MACOS上的开发工具xCode进行开发,这就要求苹果程序开发者要有一台苹果电脑。
购买xCode开发工具。
不过,这些对于大学生们来说,却使不用考虑的,因为现在苹果公司与很多大学院校合作,只要大学生们加入ios大学生开发者计划,就可以免费获得开发者账户。
如果开发的是网络功能的应用根据情况可能需要租用或购买服务器。
当开发者开发好苹果上的应用,可以在自己的设备上进行测试。
测试好了。
就进行发布评审。
苹果公司会给开发者进行年龄限制的评级。
类似软件评审(同类软件太多,你的没有新意,就不发布你的应用)。
和开发者协商定价(还是开发商有定价权,但是有上限的),详细测试后会进行发布上线。
苹果的软件商店是个受管理的软件发布平台。
大部分软件都不是苹果公司制作的。
苹果公司主要做的是操作系统和开发工具。
大部分应用都是第三方开发的。
第三方有大牌软件公司也有软件开发爱好者。
二、项目总体设计
2.1、系统开发平台
系统使用中文版设计;系统开发的平台是苹果iOS。
苹果iOS是由苹果公司开发的手持设备操作系统。
苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld大会上公布这个系统,iOS与苹果的MacOSX操作系统一样,它也是以Darwin为基础的,因此同样属于类Unix的商业操作系统。
原本这个系统名为iPhoneOS,直到2010年6月7日WWDC大会上宣布改名为iOS。
Xcode是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境(非开源),用于开发MacOSX的应用程序。
不管你用C、C++、Objective-C或Java编写程序,在AppleScript里编写脚本,还是试图从另一个奇妙的工具中转移编码,你会发现Xcode编译速度极快。
每次操作都很快速和轻松。
Xcode4允许你开发基于iOS的iPad、iPhone、iPodTouch设备应用程序,只要开发者有MacOSXSnowLeopard10.6.2以上版本MacOS操作系统,便可安装iossdk,如果开发者有iOS设备,便可让Xcode把应用程序部署到你的iOS设备上,不然,开发者还可以使用iPhone仿真器进行调试。
Xcode提供了友好而方便的应用程序开发环境,这样开发者就可以开发出好的iOS应用程序了。
Objective-C是iOS的开发语言。
Objective-C是C语言的升级版。
对初学者来说,Objective-C存在了很多令人费解的写法,实际上他们是非常优雅的。
有C语言基础的程序员在专业老师的指导下,用1个月的时间就可以完全掌握Objective-C这门编程语言了。
CoreLocation是MacOSX中其中一个软件框架。
它主要用来存储应用程序在iOS2.0检测设备的位置。
它作为iPhone软件路线图在2008年3月6日开发者大会上宣布,并成为了iPhone的软件开发包的一部分。
2.2.功能结构图:
3、项目详细设计
3.1、系统实施
代码:
-(IBAction)abcd{
intrNumber=rand()%4;
switch(rNumber){
case0:
result.text=@"A";
break;
case1:
result.text=@"B";
break;
case2:
result.text=@"C";
break;
case3:
result.text=@"D";
break;
default:
break;
}
}
此段代码所实现的功能为:
使按钮“A/B/C/D”能够实现其功能—随机生成A、B、C、D中的一个并显示出来。
只要按下此按钮,系统将调用随机数生成器函数rand()生成一个随机的整数并整除4取余,然后结合switch语句,结果会为A/B/C/D中随机的一个,用来实现按钮的功能,将最终结果显示出来,实现后的界面如图2所示:
代码:
-(IBAction)leftCenterRight{
intrNumber=rand()%3;
switch(rNumber){
case0:
result.text=@"Left";
break;
case1:
result.text=@"Center";
break;
case2:
result.text=@"Right";
break;
default:
break;
}
}
此段代码所实现的功能为:
使按钮“Left/Center/Right”能够实现其功能—随机生成Left、Center、Right中的一个并显示出来。
一旦按下此按钮,系统将调用随机数生成器函数rand()生成一个随机的整数并整除3取余,然后结合switch语句,结果会为Left/Center/Right中随机的一个,用来实现按钮的功能,将最终结果显示出来,实现后的界面如图3所示:
代码:
-(IBAction)oneToHundred{
intrNumber=rand()%100;
result.text=[[NSStringalloc]initWithFormat:
@"%d",rNumber];
}
此段代码所实现的功能为:
使按钮“1-100”能够实现其功能—随机生成1-100之间的一个整数并显示出来。
若按下该按钮,系统会调用随机数生成器函数rand(),随机生成一个1-100之间的整数,实现后的界面如图4所示:
四、遇到的问题和解决方法
4.1、代码intretVal=UIApplicationMain(argc,argv,nil,nil);出现错误,致使运行后屏幕上什么也没有,如下图所示:
为了找出错误,我一遍一遍的做,但都没有成功,我们组也没有一个人做出来,最终,只能请教老师了,老师看了看,帮我们重新新建了一个,重新演示了一遍。
看完了老师的演示,我终于知道了错误所在。
我们的按钮没有与文件关联,关联之后,错误就消失了。
4.2、运行后,屏幕上本来应该显示10个按钮,但是只有8个按钮,有两个不见了。
如图所示:
为了解决这个问题,我们组成员一起寻找错误,将代码看了一遍,发现并没有错误,最终,知道了错误应该在图上,我们有仔细将图检查,在与运行后的屏幕对比,后来发现可能屏幕上的按钮有重复,将后面的按钮覆盖住了,然后我们开始调整按钮的位置,一次又一次的调整、调试之后,手机屏幕上的按钮终于能够正常显示了。
五、实习心得总结
在我的心目中,苹果是一个传奇。
这次实训中,有幸接触了我心目中的那个传奇—苹果电脑。
早就听说苹果很好,接触之后才发现,果然名不虚传啊!
人机交互界面是那么的漂亮,不仅如此,操作系统的稳定性也是那么好。
它有着昂贵的价格,从它身上,我相信了“一份价格一分货”那句话。
这次实训很成功,首先,我要感谢指导老师,没有你们的帮助,我的实训不可能这么顺利的完成的。
通过此次短暂的课程设计,我深有感触。
从一开始的构思再到今天写下这份总结。
期间时间虽短但是也学到了不少的知识。
在做的过程中,会有很多意想不到的错误,不过这样的错误多了,在不知不觉中对一些命令知识分外的熟悉了起来,并且自身的排错能力也得到很大的提高。
总之这次专业实习对我的帮助很大,让我获益匪浅,使我对苹果产品有了更进一步的了解。
实习过程中,我发现平时学习的知识与实践环节所用到的有一定的差距,往往我觉得自己掌握的很好或者自认为熟练的技术却在此次实践环节中往往出问题,书本上的知识只提供方法的借鉴,实践中自己必须摸索出适合具体工作的方法,这一切都离不开钻研精神与勤学好问的精神,以后在学习或工作中,我定会将这次实习的经验教训和收获应用其中,注重知识和实践的结合,用于探索,力争开发出更多、更有价值的产品。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 苹果 系统 实习 报告