3ds Max帮助文件 快速入门.docx
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3dsMax帮助文件快速入门
3dsMax快速入门
可以使用3dsMax在PC上快速创建专业品质的3D模型、有照片级真实感的静态图像以及电影质量的动画。
图像作者:
MichaelMcCarthy
在使用此参考资料以前,强烈建议您学习软件自带的教程以获得关于3dsMax的第一手资料。
可以使用“帮助”菜单>“教程”命令访问教程。
本节介绍的这些简短主题能帮助您快速开始使用3dsMax。
∙项目工作流程
∙使用AutoCAD、AutoCAD建筑和Revit文件
∙设置场景
∙建立对象模型
∙使用材质
∙放置灯光和摄影机
∙设置场景动画
∙渲染场景
3dsMax窗口
∙特殊控制
∙四元菜单
∙自定义显示右键单击菜单
管理文件
∙导入、合并和替换场景
∙使用资源浏览器
∙启动文件和默认值
∙3dsmax.ini文件
∙备份和存档场景
∙故障恢复系统
本节内容
∙项目工作流程
∙设置场景
∙建立对象模型
∙使用材质
∙放置灯光和摄影机
∙设置场景动画
∙渲染场景
∙3dsMax窗口
∙特殊控制
∙管理文件
∙导入、合并、替换和外部引用场景
∙使用资源浏览器
∙启动文件和默认值
∙初始化文件
∙备份和存档场景
∙故障恢复系统
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项目工作流程
安装了3dsMax以后(请参见软件包自带的安装指南),从“开始”菜单中或使用Windows中任何其他方式均可将其打开。
下图显示了加载场景文件的应用程序窗口。
主程序窗口
注意如果从“命令提示”窗口或批处理文件中打开3dsMax,则可以添加命令行开关。
请参见从“命令行”启动3dsMax。
注意3dsMax是单文档应用程序,这意味着您一次只能编辑一个场景。
然而,您可以打开3dsMax的多个副本并在每个副本中打开不同的场景。
打开多个3dsMax副本需要占用大量RAM。
为了获得最佳性能,您应该计划好一次只打开一个副本并只编辑一个场景。
WindowsME不支持打开多个3dsMax副本。
建立对象模型
您将在视口中建立对象的模型并设置对象动画,视口的布局是可配置的。
您可以从不同的3D几何基本体开始。
也可以使用2D图形作为放样或挤出对象的基础。
您可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他工具进一步建模。
另一个建模工具是将修改器应用于对象。
修改器可以更改对象几何体。
“弯曲”和“扭曲”是修改器的两种类型。
在命令面板和工具栏中可以使用建模、编辑和动画工具。
请参见建立对象模型。
同样,您可以通过“帮助”菜单>“教程”,从教程中学到关于建模的许多内容。
材质设计
您可以使用“材质编辑器”设计材质,编辑器在其自身的窗口中显示。
使用“材质编辑器”定义曲面特性的层次可以创建有真实感的材质。
曲面特性可以表示静态材质,也可以表示动画材质。
请参见材质编辑器。
对于学习材质特别有用的教程包括“创建场景概述:
静物”和“使用材质”。
灯光和摄影机
您可以创建带有各种属性的灯光来为场景提供照明。
灯光可以投射阴影、投影图像以及为大气照明创建体积效果。
基于自然的灯光让您在场景中使用真实的照明数据,光能传递在渲染中提供无比精确的灯光模拟。
请参见灯光。
阅读“照明简介”教程您能学到更多有关照明的内容。
您创建的摄影机能如在真实世界中一样控制镜头长度、视野和运动控制(例如,平移、推拉和摇移镜头)。
请参见摄影机。
动画
任何时候只要您打开“自动关键点”按钮,就可以设置场景动画。
关闭该按钮以返回到建模状态。
您也可以对场景中对象的参数进行动画设置以实现动画建模效果。
在设置场景动画以及本教程中,您可以了解到有关动画的更多详细信息。
“自动关键点”按钮处于启用状态时,3dsMax会自动记录您所做的移动、旋转和比例变化,但不是记录为对静态场景所做的更改,而是记录为表示时间的特定帧上的关键点。
此外,还可以设置众多参数,不时做出灯光和摄像机的变化,并在3dsMax视口中直接预览动画。
使用轨迹视图来控制动画。
“轨迹视图”是浮动窗口,您可以在其中为动画效果编辑动画关键点、设置动画控制器或编辑运动曲线。
“口形同步”教程介绍了“轨迹视图”的使用。
渲染
渲染会在您的场景中添加颜色和着色。
3dsMax中的渲染器包含下列功能,例如,选择性光线跟踪、分析性抗锯齿、运动模糊、体积照明和环境效果。
请参见渲染场景。
教程能帮助您学习关于渲染的内容。
当您使用默认的扫描线渲染器时,光能传递解决方案能在渲染中提供精确的灯光模拟,包括由于反射灯光所带来的环境照明。
当您使用mentalray渲染器时,全局照明会提供类似的效果。
如果您的工作站是网络的一部分,网络渲染可以将渲染任务分配给多个工作站。
请参见网络渲染。
使用VideoPost,您也可以将场景与已存储在磁盘上的动画合成。
典型的工作流程
下列主题说明了创建场景的基本过程:
设置场景
建立对象模型
使用材质
放置灯光和摄影机
设置场景动画
渲染场景
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设置场景
当您打开程序时就启动了一个未命名的新场景。
您也可以从“文件”菜单中选择“新建”或“重置”来启动一个新场景。
选择单位显示
在“单位设置”对话框中选择单位显示系统。
可以从“公制”、“美国标准”、“通用”方法中选择,或者设计一个自定义度量系统。
您随时可以在不同的单位显示系统之间切换。
注意为了获取最佳结果,可在进行以下操作请使用一致的单位:
∙合并场景和对象。
∙使用XRef对象或XRef场景。
设置系统单位
“单位设置”对话框中的系统单位设置,确定3dsMax与您输入到场景的距离信息如何关联。
该设置还确定舍入误差的范围。
除非您建立非常大或者非常小的场景模型,否则请不要更改系统单位值。
设置栅格间距
请在“栅格和捕捉设置”对话框>“主栅格”面板中设置可见栅格的间距。
您可以随时更改栅格间距。
请参见精度和绘制辅助对象中关于系统单位、单位显示和栅格间距的信息。
设置视口显示
视口布局选项
3dsMax中默认的四个视口按一种有效的和常用的屏幕布局方式排列。
在“视口配置”对话框中设置相应的选项可以更改视口布局和显示属性。
详细信息请参见查看和浏览3D空间。
保存场景
经常保存场景能避免您误操作和丢失所做的工作。
请参见备份和存档场景。
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建立对象模型
1.“修改”面板
2.“创建”面板
3.“对象”类别
通过创建标准对象,例如3D几何体和2D图形,然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型。
程序包含大量的标准对象和修改器。
创建对象
在“创建”面板上单击对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。
程序将“创建”面板组织为以下基本类别:
几何体、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。
每一种类别包含有多种子类别,您都可以从中进行选择。
在“创建”菜单中选择对象类别和类型,然后在视口中单击或拖动来定义对象的创建参数,这样就可以创建对象。
程序将“创建”菜单组织为以下基本类别:
标准基本体、扩展基本体、AEC对象、复合对象、粒子、面片栅格、NURBS、动力学、图形、灯光、摄影机、辅助对象、空间扭曲和系统。
请参见创建和修改对象的基础知识。
选择和定位对象
请在对象周围的区域单击或拖动来选择该对象。
您也可以通过名称或其他属性,例如颜色或对象类别,来选择对象。
选择完对象之后,使用变换工具“移动”、“旋转”和“缩放”来将它们定位到场景中。
请使用对齐工具精确定位对象。
请参见选择对象、移动、旋转和缩放对象和精度和绘制辅助对象。
建立对象模型
从“修改”面板中应用修改器将对象塑造和编辑成最终的形式。
应用于对象的修改器将存储在堆栈中。
您可以随时返回并更改修改器的效果,或者将其从对象上移除。
请参见创建和修改对象的基础知识。
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使用材质
您可以使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,从而控制对象曲面的外观。
贴图也可以被用来控制环境效果的外观,例如,灯光、雾和背景。
“材质编辑器”示例窗中的大量材质
左边房子使用的是默认的标准材质。
右边房子使用的是复合材质。
基本材质属性
您可以设置基本材质属性来控制曲面特性,例如,默认颜色、反光度和不透明度级别。
仅使用基本属性就能够创建具有真实感的单色材质。
使用贴图
通过应用贴图来控制曲面属性,例如纹理、凹凸度、不透明度和反射,您可以扩展材质的真实度。
大多数基本属性都可以使用贴图进行增强。
任何图像文件,例如您在画图程序中创建的文件,都能作为贴图使用,或者您可以根据您设置的参数来选择创建图案的程序贴图。
程序也包含创建精确反射和折射的光线跟踪材质和贴图。
查看场景中的材质
您可以在着色视口中查看对象材质的效果,但该显示只是接近最终的效果。
渲染场景以精确地查看材质。
请参见设计材质。
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使用材质
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放置灯光和摄影机
放置灯光和摄影机来完成场景就像在拍电影以前在电影布景中放置灯光和摄影机一样。
放置灯光和摄影机构成场景
场景结果
默认照明
默认照明均匀地为整个场景提供照明。
当建模时此类照明很有用,但不是特别有美感或真实感。
放置灯光
当您想在场景中获得更加特定的照明时,可以从“创建”面板或菜单的“灯光”类别中创建和放置灯光。
程序包含下列标准灯光类型:
泛光灯、聚光灯和平行光。
您可以将灯光设为任意颜色,甚至可以设置颜色动画以模拟变暗或颜色变换灯光。
所有这些灯光都能投射阴影、投影贴图和使用体积效果。
请参见照明指。
光度学灯光
光度学灯光使您可以使用真实的照明单位(流明和堪)来更加精确和直观地工作。
光度学灯光同样支持行业标准的光度学文件格式(IES、CIBSE、LTLI),所以您可以模拟真实的人造光源特性,甚至从Web中拖入现成的光源。
同时使用光度学灯光与3dsMax光能传递解决方案能让您更精确的从实际上和数量上评估场景的照明效果。
从“创建”面板>“灯光”下拉列表中,可选择“光度学”灯光。
日光系统
日光系统将太阳光和天光结合,创建一个统一的系统,该系统遵循太阳在地球上某一给定位置的符合地理学的角度和运动。
您可以选择位置、日期、时间和指南针方向。
也可以设置日期和时间的动画。
该系统适用于计划中的和现有结构的阴影研究。
查看场景中的照明效果
当您在场景中放置灯光时,默认的灯光会关闭,整个场景只由您创建的灯光照明。
您在视口中所看到的照明只是真实照明的近似效果。
渲染场景以精确地查看照明。
提示如果日光系统看起来冲蚀场景,则尝试使用对数曝光控制。
放置摄影机
您可以从“创建”面板的“摄影机”类别中创建和放置摄影机。
摄影机定义用来渲染的视口,您还可以设置摄影机动画来产生电影的效果,例如,推拉和平移拍摄。
此外,还可以从“透视”视口中,通过使用“视图”菜单中的“从视图创建摄影机”命令,自动创建摄影机。
您可以调整“透视”视口直到满意为止,然后选择“视图”>“从视图创建摄影机”。
3dsMax创建摄影机并使用显示相同透视的“摄像机”视口取代了“透视”视口。
请参见公用摄影机参数。
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设置场景动画
您可以对场景中的几乎任何东西进行动画设置。
单击“自动关键点”按钮来启用自动创建动画,拖动时间滑块,并在场景中做出更改来创建动画效果。
控制时间
程序为每一个新场景启动100帧的动画。
帧是度量时间的一种方法,您可以通过拖动时间滑来查看不同的时间。
您也可以打开“时间配置”对话框来设置场景中使用的帧数和帧显示的速度。
动画变换和参数
当“自动关键点”按钮处于启用状态时,只要您变换对象或更改参数,程序就会创建一个动画关键点。
要对某一范围的帧设置参数动画,请在第一帧和最后一帧指定值。
程序会计算两者之间所有帧的值。
请参见动画概念和方法。
编辑动画
您可以打开“轨迹视图”窗口或更改“运动”面板上的选项来编辑动画。
“轨迹视图”就像一张电子表格,它沿时间线显示动画关键点。
更改这些关键点可以编辑动画。
“轨迹视图”有两种模式。
在“曲线编辑器”模式下,您可以将动画显示为一系列的功能曲线,这些曲线用图形方式显示某个值是如何在一段时间内变化的。
或者,在“摄影表”模式下,您可以将动画显示为在栅格上的一连串关键点或范围。
请参看轨迹视图。
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渲染场景
渲染将颜色、阴影、照明效果等等加入到几何体中。
使用渲染功能可以定义环境并从场景中生成最终输出结果。
定义环境和背景
您很少会在默认的背景颜色中渲染场景。
打开“环境和效果”对话框>“环境”面板可以为您的场景定义背景,或设置效果(例如,雾)。
设置渲染选项
要设置最终输出的大小和质量,您可以从“渲染设置”对话框的众多选项中进行选择。
您可以完全地控制专业级别的电影和视频属性以及效果,例如,反射、抗锯齿、阴影属性和运动模糊。
渲染图像和动画
将渲染器设置为渲染动画的一个帧,就可以渲染单幅图像。
请指定要生成的图像文件的类型以及程序存储文件的位置。
除了需要将渲染器设为渲染一系列帧以外,渲染动画与渲染单幅图像是一样的。
您可以选择将动画渲染成多个单独帧文件或是渲染成常用的动画格式(例如,AVI或MOV)。
请参见“渲染设置”对话框。
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3dsMax窗口
1.菜单栏
2.窗口/交叉选择切换
3.捕捉工具
4.命令面板
5.对象类别
6.卷展栏
7.活动视口
8.视口导航控件
9.动画播放控制
10.动画关键点控制
11.绝对/相对坐标切换和坐标显示
12.提示行和状态栏
13.MAXScript迷你侦听器
14.轨迹栏
15.时间滑块
16.主工具栏
视口占据了主窗口的大部分,您可在视口中查看和编辑场景。
窗口的剩余区域用于容纳控制功能以及显示状态信息。
使用3dsMax最重要的方面之一就是它的多功能性。
许多程序功能可以通过多个用户界面元素来使用。
例如,您可以从“主工具栏”和“图表编辑器图”菜单中打开“轨迹视图”来控制动画,但要在“轨迹视图”中获得某个特定对象的轨迹,最容易的方法是右键单击该对象,然后从四元菜单中选择“选定轨迹视图”。
您可以用下列多种方法自定义用户界面:
添加键盘快捷键、移动工具栏和命令面板、创建新工具栏和工具按钮,乃至将脚本录制到工具栏按钮中。
您可以通过MAXScript在内置的脚本语言中创建和使用自定义命令。
详细信息,请从“帮助”菜单中访问“MAXScript参考”。
菜单栏
标准的Windows菜单栏,带有典型的“文件”、“编辑”和“帮助”菜单。
特殊菜单包括:
∙工具包含许多主工具栏命令的重复项。
∙工具包含众多重要的程序函数,其中包括了精度函数。
∙组包含管理组合对象的命令。
∙视图包含设置和控制视口的命令。
∙创建包含创建对象的命令。
∙修改器包含修改对象的命令。
∙动画包含设置对象动画和约束对象的命令,以及设置动画角色的命令(如“骨骼工具”)。
∙图形编辑器用于以图形方式编辑对象和动画:
“轨迹视图”用于在“轨迹视图”窗口中打开和管理动画轨迹,“图解视图”提供了在场景中处理对象以及导航到这些对象的另一种方式。
∙“渲染”包含渲染、VideoPost、光能传递和环境等命令。
∙渲染包含渲染、使用光能传递和更改环境等命令。
∙自定义让您可以使用自定义用户界面的控制。
∙MAXScript有编辑MAXScript(内置脚本语言)的命令。
有关3dsMax菜单的详细信息,请参见菜单栏。
时间控件
“自动关键点”按钮打开动画模式。
其他控制用于沿时间导航和播放动画。
命令面板
借助于这六个面板的集合,可以访问绝大部分建模和动画命令。
您可以将命令面板拖放至任意位置。
默认情况下,命令面板位于屏幕的右边。
在命令面板上单击右键会显示一个菜单,您可以通过该菜单浮动或消除命令面板。
如果菜单没有显示,或者您要更改其位置和停靠或浮动状态,请在任何工具栏的空白区域单击右键,然后从快捷键菜单中进行选择。
∙“创建”包含所有对象创建工具。
∙“修改”包含修改器和编辑工具。
∙“层次”包含链接和反向运动学参数。
∙“运动”包含动画控制器和轨迹。
∙“显示”包含对象显示控制。
∙“工具”包含其他工具。
状态栏和提示行
这两行显示关于场景和活动命令的提示和信息。
它们也包含控制选择和精度的系统切换以及显示属性。
请参见状态栏控制。
视口
您可以显示一到四个视口。
它们可以显示同一个几何体的多个视图,以及“轨迹视图”、“图解视图”和其他信息显示。
请参见视口。
视口导航按钮
主窗口右下角的按钮簇包含在视口中进行缩放、平移和导航的控制。
请参见视口控件。
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特殊控制
该主题描述3dsMax使用的一些特殊用户界面控制。
∙右键单击菜单
∙弹出按钮
∙卷展栏
∙滚动面板和工具栏
∙微调器
∙数值表达式求值器
∙输入数
∙控制和颜色
∙撤消操作
右键单击菜单
程序使用几种不同类型的右键单击菜单。
您可以使用四元菜单来进行对象编辑和动态着色控制。
四元菜单上出现的命令根据您正在编辑的对象和所在模式的不同而有所不同。
右键单击视口的标签会显示视口右键单击菜单,从中您可以更改视口显示设置,选择视口中要显示的视图等等。
同样,命令面板和“材质编辑器”也有右键单击菜单,从中您可以管理卷展栏和快速导航面板。
大多数其他窗口,包括“图解视图”和“轨迹视图”都有右键单击菜单,从中您可以快速访问常用功能。
弹出按钮
1.弹出按钮箭头
2.弹出按钮
弹出按钮类似于普通菜单,不同的是,它上面的项目是按钮。
弹出按钮用右下角的小箭头表示。
要显示弹出按钮,请单击按钮并按住一小会,然后在上面移动光标到所需按钮,再释放鼠标按钮。
注意编辑maxstart.cui文件可以为弹出按钮定义自定义文本注释。
请参见自定义菜单。
卷展栏
卷展栏是命令面板和对话框中的区域,您可以展开(铺开)或折叠(卷起)它来管理屏幕空间。
在上图中,“键盘输入”卷展栏是折叠的,用“+”符号表示,而“参数”卷展栏是展开的,用-符号表示。
要打开和关闭卷展栏,请执行以下操作:
∙请单击卷展栏标题栏以在展开和折叠之间切换。
要移动卷展栏,请执行以下操作:
∙移动卷展栏在展开或卷起状态下均可进行。
要移动卷展栏,可将卷展标题栏拖至命令面板或对话框上的其他位置。
在拖动过程中,将会有半透明的卷展标题栏图像跟随鼠标光标。
将鼠标放在卷展栏的合格位置附近或之上时,在释放鼠标按钮时卷展栏将要放置的位置上会出现一条蓝色的水平线。
滚动面板和工具栏
有时候命令面板和对话框的大小不够显示其所有的卷展栏。
在这种情况下,面板的非活动部分会显示一个平移光标(“手形”)。
您可以垂直滚动命令面板和对话框,也可以让工具栏沿其主轴滚动。
要滚动面板,请执行以下操作:
1.请将指针放在面板的空白区域以显示平移光标。
2.指针变成手形后,将面板向上或向下拖动。
滚动面板的右边也会显示一个细小的滚动栏。
您也可以使用指针来拖动滚动栏。
要滚动工具栏,请执行以下操作:
只有当某些工具按钮不可见时您才可以滚动工具栏。
这种情况一般发生在程序窗口比全屏小的时候。
1.首先,执行以下两个步骤之一:
∙请将指针放在工具栏的空白区域以显示平移光标。
∙将指针放在工具栏的任意部分,然后点击并按住鼠标中键。
2.指针图标变成手形后,将工具栏水平拖动。
微调器
微调器是一种使用鼠标的数值字段控件。
您可以单击或拖动微调器箭头来更改字段的值。
要使用微调器更改某个值,请执行下列操作之一:
1.单击微调器的向上箭头即可增加数值,单击向下箭头即可减小数值。
单击并按住箭头即可连续改变值。
2.向上拖动增加值,向下拖动减小值。
3.拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。
4.拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。
5.右键单击微调器可以将字段重置为其最小值。
数值表达式求值器
当数值字段处于活动状态时,您可以显示一个名称为“数值表达式求值器”的计算器。
要显示该计算器,请按Ctrl+N。
计算器会计算您输入的表达式,并在“##结果”字段中显示其结果。
单击“粘贴”用计算结果替换字段值。
单击“取消”退出“表达式求值器”。
表达式技术描述了您可以输入的表达式。
您不能在“表达式求值器”中使用变量,但可以输入常量,例如,pi(圆周率)、e(自然对数底)和TPS(每秒刻度数)。
这些常量是区分大小写的:
“表达式求值器”无法识别PI、E、或tps。
您也可以输入向量表达式或表达式控制器函数调用,但表达式或函数的结果必须是标量值。
否则“表达式求值器”不会执行计算。
输入数字
您可以用相对偏移来更改数值,方法是高亮显示数值字段(不是在“数值表达式求值器”中)的内容并键入R或r,后跟偏移量。
例如,“半径”字段显示为70,并将其高亮显示:
∙如果您键入R30,半径会增加30,值更改为100。
∙如果您键入R-30,半径会减少30,值更改为40。
控制和颜色
用户界面使用颜色提示来提醒您程序处于何种状态。
注意使用“自定义用户界面”对话框的“颜色”面板可以自定义大部分颜色。
∙红色代表动画:
当处于动画模式时,“自动关键点”按钮、时间滑块背景和活动视口边框都会变成红色。
∙黄色代表模式功能按钮:
如果打开某个按钮后进入常规创建或编辑模式,则该按钮会变成黄色。
∙黄色代表特殊操作模式:
如果打开某个按钮后会改变其他功能的正常行为,则该按钮高亮显示成黄色。
该行为的常见示例包括子对象选择和锁定当前选择集。
单击另一个模式按钮就可以退出功能模式。
某些按钮支持的其他退出方式包括在视口中单击右键或单击模式按钮一秒钟。
撤消操作
您可以容易地撤消您对场景和视口所做的更改。
场景对象和每一个视口都有单独的“撤消”缓冲区。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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