二维动画基础及应用教学大纲.docx
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二维动画基础及应用教学大纲
成都农业科技职业学院
二维动画基础及应用教学大纲
(动漫专业适用)
成都农业科技职业学院电子信息系
2008年9月
一、课程性质和任务
该课程是我院动漫专业重要的专业必修课程,作为动画制作设计的入门课程,主要让学生通过短期学习,初步具备计算机二维动画的制作能力,了解电脑动画的性质和基本技术,掌握二维场景设计、角色设计、二维动画的原理以及二维动画的制作方法。
学生通过学习该课程后,能够独立进行二维动画的设计与制作。
课程的主要内容包括:
动画理论、FLASH动画创作过程(脚本、角色、分镜头、背景、动作、声音等)、FLASH动画基础(绘图、元件、帧、图层、场景、时间轴、文本、发布动画、动作等)以及经典案例分析。
二、课程教学目标
【知识教育目标】
1.了解并掌握相关术语。
2.了解并掌握二维动画设计制作的原则和步骤。
【能力教育目标】
1.熟练掌握FLASH动画的具体制作过程。
【思想教育目标】
1.坚持理论与艺术实践相结合,做到深入浅出,通俗易懂、生动活泼。
2.把握设计教学的特点,坚持以设计带动软件的学习,努力消除教学中的僵化思想。
3.加强对学生审美能力的培养,使得艺术与技术并重。
三、教学内容和要求
第一章动画概述
【教学要求】
1.了解动画的历史、原理及分类
2.了解FLASH动画和传统动画的特点和创作流程
3.了解FLASH动画和传统动画的区别
【教学内容】
●知识部分●
1.动画的历史
2.动画的原理
3.动画的分类
4.传统动画
5.FLASH动画的特点和应用领域
6.传统动画和FLASH动画的制作流程
●技能部分●
熟悉Flash界面
第二章网络动画基础与Flash软件基础
【教学要求】
4.了解Flash动画的原理、特点和应用
5.了解FLASH创作的一般流程
6.了解FLASH开发环境
【教学内容】
●知识部分●
7.网络动画的分类和特点
8.创建Flash动画的基本流程
9.Flash软件基础
●技能部分●
熟悉Flash界面
第三章掌握Flash绘图技巧
【教学要求】
1.掌握FLASH的绘图工具
2.掌握FLASH图形处理技巧
【教学内容】
●知识部分●
1.使用Flash绘图工具
2.使用Flash绘图辅助手段
3.关于Flash绘图的特点
4.使用和管理颜色
5.处理图像
●技能部分●
1.掌握Flash绘图技巧
2.掌握使用和管理颜色的方法
第四章添加文本
【教学要求】
1.掌握在FLASH中添加文本
2.掌握在FLASH中应用文本
【教学内容】
●知识部分●
1.输入和编辑文本
2.设置文本属性
3.调整文本形状
●技能部分●
1.掌握FLASH文本添加方法
2.掌握文本属性设置方法
第五章控制FLASH舞台上的图形对象
【教学要求】
1.了解图形对象的分类
2.识别对象
3.掌握修改对象的属性
4.掌握层迭和对齐对象
5.掌握复制和粘贴对象
【教学内容】
●知识部分●
1.选择和确认对象
2.修改Flash图形对象的属性
3.层迭对象
4.对齐对象
5.复制和粘贴对象
●技能部分●
1.掌握选择和确认对象的方法
2.掌握修改FLASH图形对象属性的方法及其相关操作方法
第六章创建形状渐变动画
【教学要求】
1.掌握形状渐变动画的特点
2.掌握形状渐变动画的设计方法
【教学内容】
●知识部分●
1.形状渐变动画的变化特征
2.添加帧和关键帧
3.制作形状渐变动画
●技能部分●
1.掌握添加帧和关键帧的方法
2.掌握创建形状渐变动画的方法
第七章创建运动渐变动画
【教学要求】
1.掌握运动渐变动画的特征和主要形式
2.掌握FLASH的时间轴特效
【教学内容】
●知识部分●
1.运动渐变动画的变化特征
2.创建运动渐变动画
3.通过时间轴特效快速创建动画
4.关于对象的转换操作
●技能部分●
1.掌握运动渐变创建方法
第八章控制动画的渐变过程
【教学要求】
1.掌握Flash渐变动画的控制方式
【教学内容】
●知识部分●
1.形状渐变动画的控制
2.运动渐变动画的控制
●技能部分●
1.掌握形状渐变动画的控制方法
2.掌握运动渐变动画的控制方法
第九章制作屏蔽动画
【教学要求】
1.掌握图层的操作
2.掌握屏蔽层的应用
【教学内容】
●知识部分●
1.操作Flash中的层
2.创建屏蔽动画
●技能部分●
1.掌握层的创建、删除、修改等操作方法
2.掌握屏蔽动画的创建方法
第十章发布和导出FLASH
【教学要求】
1.掌握Flash作品的保存、发布
2.掌握Flash作品导出
【教学内容】
●知识部分●
1.关于Flash动画文件格式
2.发布Flash动画
3.导出Flash动画
4.制作可独立播放的Flash多媒体作品
●技能部分●
1.掌握发布及导出Flash动画的方法
2.掌握制作Flash多媒体作品的方法
第十一章掌握元件和实例的应用
【教学要求】
1.掌握元件和实例的分类
2.明确元件和实例的关系
3.掌握实例属性的修改
【教学内容】
●知识部分●
1.元件/实例的意义和类型
2.修改实例的属性
3.在影片之间的属性
第十二章制作FLASH按钮并设置超级链接
【教学内容】
1.Flash按钮元件和导航栏的设计技巧
2.给按钮附加动作
●知识部分●
1.按钮的帧状态
2.创建动态按钮
3.制作隐形按钮
4.使用按钮创建导航栏
●技能部分●
1.掌握制作按钮的方法
2.掌握设置超级链接的方法
第十三章添加音频和视频
【教学要求】
1.掌握处理音频的技巧
2.了解处理视频的技巧
【教学内容】
●知识部分●
1.关于Flash可导入的声音格式
2.在影片中使用声音
3.设置声音的导出选项
4.使用Flash行为控制声音
5.导入视频
●技能部分●
1.声音导入及修改方式
2.掌握视频导入方法
3.掌握使用Flash行为控制声音方法
第十四章了解ActionScript2.0基础知识
【教学要求】
1.理解新动作脚本语言ActionScript2.0基础知识
【教学内容】
●知识部分●
1.关于ActionScript2.0
2.掌握动作面板的使用方法
3.使用参考面板和代码提示获得脚本帮助
●技能部分●
掌握ActionScript2.0的语法格式和应用
第十五章应用ActionScript编写程序
【教学要求】
1.掌握ActionScript2.0实例制作
【教学内容】
●知识部分●
1.Flash脚本编写格式要求
2.通过脚本控制影片剪辑
3.应用常见对象
4.传递和接收变量
●技能部分●
1.掌握Flash脚本编写的方法
第十六章FLASH动画脚本的编辑
【教学要求】
1.掌握FLASH动画脚本编写的方法
【教学内容】
●知识部分●
1.题材与脚本定位
2.动画脚本的结构与编写原理
3.FLASH原创脚本
4.FLASH改编脚本
5.脚本写作与格式
●技能部分●
1.掌握Flash文字脚本编写的方法
第十七章FLASH动画分镜头设计
【教学要求】
1.掌握FLASH动画分镜头设计的方法
【教学内容】
●知识部分●
1.文字分镜头和画面分镜头
2.FLASH动画的景别
3.镜头角度
4.镜头运动
5.镜头的组接
●技能部分●
1.掌握Flash动画分镜头设计的方法
第十八章角色、背景与动作设计
【教学要求】
1.掌握FLASH动画角色定位与设计的方法
2.掌握背景的设计
3.掌握动作设计
【教学内容】
●知识部分●
1.角色的定位
2.角色的设计
3.背景的设计
4.动作的设计方法
●技能部分●
1.掌握Flash动画角色、背景与动作的设计方法
第十九章运动规律
【教学要求】
1.掌握FLASH动画的运动规律
【教学内容】
●知识部分●
1.人物的基本运动规律
2.动物的基本运动规律
3.自然现象的基本运动规律
4.动画的中的特殊技巧
●技能部分●
1.掌握Flash动画基本运动规律
第二十章综合动画实例分析
四、基本技能训练、实验与教学实习
基本技能训练项目
序号
项目名称
学时
1
熟悉FLASH软件界面
2
2
工具箱的使用
2
3
图形的绘制及对象的编辑
2
4
文本工具的使用
2
5
控制Flash舞台上的图形对象
2
6
创建形状渐变动画
2
7
创建运动渐变动画
2
8
制作屏蔽动画
2
9
发布和导出Flash作品
2
10
掌握元件和实例的应用
2
11
制作Flash按钮
2
12
资源的导入及应用
2
13
时间轴与特效
2
14
了解ACTIONSCRIPT程序编写-帧控制按钮
2
15
影片控制按钮
2
16
键盘控制动画
2
17
鼠标跟随效果的制作
2
实验项目
序号
项目名称
学时
1
FLASH电子贺卡的制作
4
2
综合动画短片的制作
8
教学实习项目
序号
项目名称
学时
1
综合动画的制作
1周
五、学时分配
教学内容
(分章节排列)
学时分配
教学实习(周)
机动
总学时
讲授
讨论与练习
基本技能训练与实验
动画概述
2
2
网络动画基础与Flash软件基础
4
2
2
1
掌握Flash绘图技巧
4
2
2
添加文本
4
2
2
控制FLASH舞台上的图形对象
4
2
2
创建形状渐变动画
4
2
2
创建运动渐变动画
4
2
2
控制动画的渐变过程
4
2
2
制作屏蔽动画
4
2
2
发布和导出FLASH
4
2
2
掌握元件和实例的应用
4
2
2
制作FLASH按钮并设置超级链接
6
2
4
添加音频和视频
4
2
2
了解ActionScript2.0基础知识
6
2
4
应用ActionScript编写程序
6
2
4
FLASH动画脚本的编辑
2
2
FLASH动画分镜头设计
2
2
角色、背景与动作设计
2
2
运动规律
2
2
综合动画实例分析
24
6
12
总结
90
44
46
六、说明
【大纲依据】
本大纲是依据教育部《关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》、《成都农业科技职业学院动漫专业人才培养方案》和《成都农业科技职业学院动漫专业教学计划》的要求制定的。
【大纲适用范围】
本大纲适用于动漫专业3年制高职,2年制高职和初中5年制高职可参照实行。
【大纲使用建议】
1.本课程分总学时为90.
2.本课程共有三种教学形式,即:
授课、实验和自学。
授课包括面授,主要讲授理论;实验需使用FLASH、配合授课内容进行;自学是在教师的安排下由学员自己进行学习,自学教材包括指定教材和其它参考书。
3.考核评价
期末以作业、实验成绩和期末考试综合评定课程总成绩。
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
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- 二维 动画 基础 应用 教学大纲