Flash课件中简单选择题制作方法.docx
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Flash课件中简单选择题制作方法.docx
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Flash课件中简单选择题制作方法
Flash课件中简单选择题制作方法
通过本学习,掌握动作面板和as语句的添加、运用,以及动态文本、各类按钮的设置和运用。
1.启动FLASH软件。
2.确立文档属性设置动画尺寸为600*500,帧频为12,背景颜色任意,其它默认,点击确定。
3.设置场景图层在场景1添加11个图层,共12个图层。
图层命名如图所示:
4.点击底色图层第一帧,用矩形工具托一个场景同规格的淡黄色的无边矩形。
全居中,上锁。
5.点击背景图层第一帧用矩形工具托一个边框和四个方括号。
上锁。
如图所示:
6.点击标题图层第一帧,用文本工具输入“嫦娥一号知识测试”的标题。
颜色、字体、大小自定。
上锁。
如图所示:
7.点击题目图层第一帧用文本工具键入如下题目和选题。
字体、大小、颜色自定(注意:
本实例的正确答案是1题A、2题C、3题B、4题D)。
上锁。
如图所示:
8.点击“答案显示”图层第一帧,拉出四个动态文本框,分别放在每一题的括号中,其变量名依次为daan1、daan2、daan3、daan4。
上锁。
如图所示:
9.创建隐形按钮在按钮元件编辑区用矩形工具在第四帧处托一个无边矩形,颜色自定。
如图所示:
10.点击答案按钮图层第一帧,打开库,把刚才制作的隐形按钮分别拖放在每一题的选项上,第一题各按钮实例名分别为t1_btn1、t1_btn2、t1_btn3、t1_btn4,第二题把t1改为t2,依次类推。
上锁。
如图所示:
11.点击“成绩”图层第一帧,用文本工具键入“成绩”二字。
然后在它的右边托一个动态文本框,变量名为chengji。
上锁。
如图所示:
12.创建判断影片剪辑元件在元件编辑区第二帧插入空白关键帧,在此帧处画一个“√”,第三帧插入空白关键帧,在此帧处画一个“×”。
右键点击“该图层第一帧-动作”打开动作面板,在编辑区输入stop();。
如图所示:
13.返回场景1,把该元件分别拖到“判断”图层的每一题括号后面,实例名分别为panduan1、panduan2、panduan3、panduan4。
上锁。
如图所示:
14.创建按钮元件制作三个按钮,分别为“交卷”、“答案”、“返回”的文字按钮。
15.返回主场景点击交卷图层第一帧,从库中拖入“交卷”按钮到场景画面的右下方,实例名称为jiaojuan。
在该帧从库中拖入“答案”按钮到场景画面的左下方,右键点击“该按钮-动作”,在as编辑区输入下边语句:
(按钮拖放位置如图所示)
on(release){
gotoAndStop
(2);
}
16.在所有图层第二帧插入帧。
17.在交卷图层第二帧插入空白关键帧,从库中将返回按钮拖放到场景画面下方中间。
右键点击“该按钮-动作”,在as编辑区输入下边语句:
on(release){
gotoAndStop
(1);
}
18.右键点击as1图层第一帧,打开动作面板,在as编辑区输入下边语句:
fscommand("fullscreen",false);
fscommand("allowscale",false);
fscommand("showmenu",false);
jiaojuan._visible=1;
fanhui._visible=0;
vardaan_array:
Array=["A","B","C","D"];
for(vard:
Number=4;d>0;d--){
this["t4_btn"+d].id=this["t3_btn"+d].id=this["t1_btn"+d].id=this["t2_btn"+d].id=d;
this["t1_btn"+d].onRelease=function(){
daan1=daan_array[this.id-1];
};
this["t2_btn"+d].onRelease=function(){
daan2=daan_array[this.id-1];
};
this["t3_btn"+d].onRelease=function(){
daan3=daan_array[this.id-1];
};
this["t4_btn"+d].onRelease=function(){
daan4=daan_array[this.id-1];
};
}
jiaojuan.onRelease=function(){
jiaojuan._visible=0;
fanhui._visible=1;
if(daan1=="A"){
panduan1.gotoAndStop
(2);
cj1=1;
}else{
panduan1.gotoAndStop(3);
cj1=0;
}
if(daan2=="C"){
panduan2.gotoAndStop
(2);
cj2=1;
}else{
panduan2.gotoAndStop(3);
cj2=0;
}
if(daan3=="B"){
panduan3.gotoAndStop
(2);
cj3=1;
}else{
panduan3.gotoAndStop(3);
cj3=0;
}
if(daan4=="D"){
panduan4.gotoAndStop
(2);
cj4=1;
}else{
panduan4.gotoAndStop(3);
cj4=0;
}
chengji=(cj1+cj2+cj3+cj4)*25;
};
fanhui.onRelease=function(){
jiaojuan._visible=1;
fanhui._visible=0;
//panduan1.gotoAndStop
(1);
//panduan2.gotoAndStop
(1);
//panduan3.gotoAndStop
(1);
//panduan4.gotoAndStop
(1);
//chengji=daan2=daan1=daan3=daan4="";
};
在该图层第二帧插入空白关键帧,右键单击该帧打开动作面板,在as编辑区输入stop();
19.右键单击as2图层第一帧,打开动作面板在as编辑区输入stop();
20.收尾在落款图层第一帧输入制作者,第二帧插入空白关键帧;在题目图层第二帧插入关键帧在该帧输入正确答案,依次为:
A,C,B,D.并在右边放入一张相关的图片或动画;在判断、成绩、答案按钮和答案显示图层的第二帧分别插入空白关键帧。
21.完成后的时间轴如图15所示:
22.测试存盘
- 配套讲稿:
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- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
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- Flash 课件 简单 选择题 制作方法