信息化生活中的设计变迁.docx
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信息化生活中的设计变迁
作者:
李伟伟董占勋
来源:
《艺术与设计·理论》2015年第05期
摘要:
在信息化社会大背景之下,我们身边的事物或多或少都被打上了“信息化”的标签,当手机、电脑、互联网等信息化产品与我们形影不离时,信息化的生活方式已悄然降临。
文章首先介绍了信息化生活的特点,然后详细阐述了设计在信息化生活中的变迁,主要论述了信息化生活塑造了“新的设计内涵”和信息化生活引领着“新的设计思维”。
关键词:
信息化;生活方式;设计检索:
中图分类号:
J0文献标志码:
A文章编号:
1008-2832(2015)05-0026-03
TheChangesofDesigninInformationLife
LIWei-wei ,DONGZhan-xun(ShanghaiJiaoTongUniversity,Shanghai200240,China)
Abstract :
Underthebackgroundofinformationsociety,thingsaroundushavebeenmarkedwitha"information"labelmoreorless.Whenthemobilephone,computer,Internetandotherinformationproductsfollowingusanytimeandanywhere,theinformationlifeiscomingquietly.Firstofall,thepaperintroducesthefeaturesoftheinformationage.Then,itelaboratesthechangesofdesignininformationlifeindetail.Themaincontentsincludetheinformationlifeshapingthe“newdesign-meanings”andleadingthe“newdesign-thinking”.
Keywords :
informatization;lifestyle;designInternet :
一、信息化生活
信息化时代又称之为“后工业时代”,是在工业社会之后,随着信息技术的飞速发展而崛起的一个全新时代。
如果把时代比作是一首歌,那么当下时代之歌的主旋律便是“信息化”。
在信息化的主旋律下,我们的生活中跳动最多的音符是信息化的“音符”。
无处不在的“信息音符”,奏响了一种全新的生活方式——信息化生活。
(一)虚拟生活与现实生活
如果说原子、分子构成了现实的物质世界,那么现代的信息技术构成了一个前所未有的虚拟世界。
在传统的生活方式里,围绕在我们身边的都是实实在在的,可视、可触的物质化产品。
在信息化时代背景之下,虚拟化的生活方式在人们生活中占据越来越重要的位置。
这里所说的虚拟生活,主要是指以网络、信息产品为中心的生活。
传统生活方式中的走亲访友,在虚拟世界里变成了五花八门的网络社交。
过去的逛街购物,在虚拟生活中变成了各种网络购物。
传统生活方式中的游戏日渐消失,手机游戏、电脑游戏铺天盖地而来。
由此可见,在信息化生活方式中,虚拟生活扮演越来越重要的角色。
信息化生活是一种现实生活与虚拟生活并存,并且以虚拟生活为主导的生活方式。
以“传统媒体”和“网络媒体”为例。
早在1995年,麻省理工大学教授尼古拉斯·尼葛洛庞帝在其著作《数字化生存》中预言了网络化媒体的迅猛发展趋势,如今尼葛洛庞帝所预示的网络化和数字化生活方式真实地笼罩着人们的生活。
(二)物质需求与非物质需求
在工业化时代,人们通过大批量的生产,来满足生活中的物质需求。
然而,随着生产水平提高,以及人们消费水平的提高,人们已经不仅仅局限于物质化的需求,对于非物质的需求度越来越高。
这种非物质化的需求,进一步促进了非物质设计的发展。
这种非物质需求,很大程度上是一种情感化的需求,或者说是一种体验式的需求。
比如“3D”影像技术出现,以非物质化的形式出现的,满足的是人们的非物质化需求。
现在人们乐意为了满足这种非物质的需求而买单,这种虚拟化的产品在人们的生活中出现的越来越多。
这种新的需求,很大程度上必须要设计来满足,但是传统的设计行业,以物质设计为中心的设计思维、设计方法无法满足这种非物质化的需求。
那么我们需要探讨的就是信息化生活方式中,设计会有怎样的新的内涵,同时又会产生哪些新的设计思维,这些新的设计内涵和设计思维对信息化生活产生怎样的影响。
二、信息化生活塑造“新的设计内涵”
时代的演变,带动了众多行业的转型与变革,在设计领域同样也是如此。
尽管,关于设计的定义,我们已经有诸多的讨论与诠释,但是讨论仍然在继续,或许设计的一个重要方面就是在于它的可变性、动态性。
关于设计的定义也是如此,我们在不断的赋予设计新的内涵,同样的也赋予了设计新的生命力。
在信息化生活的影响下,这种“新的设计内涵”主要是指:
1、从过去的“设计”向“策划”的转变。
2、从“单一产品设计”向“生活方式设计”的转变。
(一)从“设计”到“策划”
在信息化社会中,设计更多的是一种“策划”的概念。
传统意义上的设计侧重的是对“物”的设计,研究的重点是“人与物”的关系。
在传统工业设计领域中,设计的关注点在于产品如何体现实用功能和审美功能。
以空调设计为例,传统的设计中,我们关注的是空调本身的设计,提
供功能上、造型上的设计方案。
在新的设计内涵下,也就是“策划”式的设计中,我们要考虑的是在家居生活中,新的调温、控温方案,新的使用方式。
尽量让空调的功能以一种更加自然的、非侵入式的方式融入到生活之中。
让人们在最舒适、最健康的环境中实现调温、控温的功能。
那么这种全新使用方式设计,需要的是一种“策划”的思维。
不仅仅是考虑“人与机”的关
系,而且要考虑“人与人机”的关系。
那么,这种全新的设计内涵必然需要信息化技术的介入,也就是说这种“策划”是信息化生活的组成部分,每一个全新“策划”方案的成型,都丰富了信息化生活。
同样以空调为例,从“设计”到“策划”的转变,塑造了一种以信息化为基础的新的调温、控温方式。
在这种“策划”式的设计作用下,人们享受的是一种更加合理的、人性化的调温方式。
在下班回家之前,人们可以通过手机的app来获取家中的温度,并由此决定是否要开启调温设备。
此外,温度的调控也不仅仅是局限在室内。
室外的温度变化,以及空气质量的变化,都可以很容易的通过智能手机的应用来及时的获取相关的动态信息,从何做出最合理的应对措施。
由此可见,通过这种“策划”式的设计,塑造了一种更加合理的信息化的生活方式。
(二)从“产品”到“生活方式”
如果说从“设计”到“策划”的改变,注重的是设计方式的改变,那么从“产品”到“生活方式”的改变就是设计对象的改变。
在传统的设计概念中,我们往往认为设计对象是单一的、静态的物质产品创造。
然而,在新的设计内涵中,设计的对象不仅仅是单一的产品,更多的是如何通过设计创造出更加合理的、舒适的生活方式。
以“出行方式”为例,在传统的设计概念中,设计在人们的出行方面主要是关注交通工具的设计,这种设计包含了很多技术的因素。
主要包含如何提高出行速度,如何保证交通工具的安全性、舒适性等等。
可以看出,传统设计的关注的重点落在了交通工具本身的设计上,然而
“出行方式”作为生活方式的一个重要方面,仅仅关注交通工具的设计是远远不够的。
出行方式应该是一个完整的、系统的体验过程,交通工具的设计也只是这个过程中的一个环节。
这种出行方式的设计,在新的设计内涵中将有较大的改变。
因此“出行方式”的设计从我们产生“出行的念头”的那一刻就要开始介入。
三、“新的设计思维”引领信息化生活方式
信息化时代的到来,一方面刷新了原有设计的内涵,另外一方面也催生了许多新的设计思维。
传统设计思维中,设计的起点与终结点往往是有形的物的创造,而新的设计思维中更加注重的是无形的、非物质的创造及扩展。
(一)“功能超越”的思维
信息化时代创造了大量的非物质形式的产品,这种非物质性使得很多产品的形式与功能相分离。
即这种形式不表现其功能,功能似乎超越了原来意义上的形式。
也就是说,它的外在形式已经不是仅仅表现其功能,其功能本身变成一种“超功能”。
这种功能的超越,正逐渐使设计脱离物质层面,而更接近纯精神非物质的层面。
以互联网游戏中的电子宠物为例,人们在电脑上给电子宠物喂食物时,这种食物并不以物质层面的形式存在,人们只是看到喂取食物的功能表现。
尽管我们可以看到有食物的表现,以及宠物吃食物的过程,但是这些只是为了方便使用者了解信息处理过程而加上的模拟物质层面的表现形式。
“功能超越”思维的另外一个例子是体感游戏的流行。
体感游戏是用身体去感受的新型电子游戏。
它突破了以往单纯以手柄按键输入的操作方式,而是通过肢体动作变化来进行操作。
并且这种游戏的控制对象不以物质层面存在,用户只是在模拟现实中的动作来控制虚拟的游戏情景。
(二)“无形价值”的思维
这里所谈的无形价值主要是指人们的物质需求满足之后,所追求的其它层次的价值。
信息时代是建立在物质相对丰裕的工业时代的基础之上,所以以物质设计为中心的设计思维已经不能满足当前的需要。
这种无形价值主要包括了审美享受、身份象征、个性品味、精神共呜、人性关怀等等精神层面的价值。
无形价值主要是依赖于现代科技而得以实现,在社会现实中创造一种虚拟而又真实的,能够与人产生互动、产生共鸣的服务性设计。
苹果公司是推进“无形价值”这一设计思维的标杆企业。
苹果公司关注的是更多的价值(用户体验价值、情感价值、个性价值),更少的物质。
苹果的产品除了作为一种身份的象征之外,苹果的无形价值更多的体现在了苹果的服务和苹果产软件方面带来的体验。
以iPod为
例,现在的音乐播放器产品可以说已经是琳琅满目,那么“果粉们”之所以钟情于苹果的iPod,不仅是因为苹果产品的带来完美欣赏音乐的体验,更是欣赏音乐背后的软件服务系统。
(三)“以用户为中心”的思维
“以用户为中心”的设计又称之为“以客为本的设计”“聚焦用户设计”或者说“移情设计”。
以
“用户为中心”的设计的核心前提是最好的设计产品和服务源于对潜在用户的需求的了解。
在信息化时代,产品更新速度快,新产品层出不穷,要想在这样环境中取得竞争优势,获得用户的认可,就必须要从用户的角度出发,根据用户需求来完善我们的产品。
但是,有的时候用户的需求往往是难以把握的,正如乔布斯所说:
“用户不知道自己需要什么,除非你把产品摆在他们面前”。
因此以“用户为中心”的设计包含了两层含义:
第一层含义是直接根据用户的需求、用户调研的结果来形成产品。
第二层含义是根据设计师提出的用户需求来形成初步产品,或者提供一种平台、服务,然后根据用户的实时反馈完善产品。
在第二层含义也可以叫做“用户参与式”设计。
“豆瓣网”、百度贴吧、QQ空间等是比较典型的“用户参与式”设计。
这类产品的运作模式是“UGC(usergeneratedcontent)”,所有内容的生成都有用户的参与,并且由用户自我管理,形成产品内容的良性循环与更新。
四、结论
在信息化的全新生活方式中,设计被赋予了新的含义,实现了从过去的“设计”向“策划”的
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- 信息化 生活 中的 设计 变迁