无盘网吧施工方案讲课教案.docx
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无盘网吧施工方案讲课教案
无盘网吧施工方案
无盘网吧施工方案
强烈建议初次使用网维大师系统虚拟盘的用户严格按照本施工流程进行操作,这样可以保证您可以最快的完成施工部署,同时避免在施工过程中对网吧营业造成影响。
一、系统+虚拟盘方案架构图
二、服务端组件使用环境及功能描述
三、服务器硬件配置方案推荐
四、施工部署流程——A:
全新施工
四、施工部署流程——B:
升级部署
四、施工部署流程——C:
方案转换
五、施工注意事项
一、系统+虚拟盘架构图:
方案核心思路:
有盘只负载客户机操作系统,无盘负载客户机操作系统与数据回写,游戏全部部署到游戏虚拟盘运行。
适用环境:
网维大师有盘或无盘网吧。
其他无盘产品结合网维大师游戏更新的网吧。
方案核心优势:
技术维护更简单
告别兼容大难题,不再头疼与第三方无盘软件结合的繁琐操作和兼容冲突问题。
易用性无与伦比,学习简单,使用轻松,20分钟搞定网吧维护。
超高的稳定性,不再奔忙于用户的故障解决,大大降低维护成本。
经营管理更轻松
降低软件投入成本,不需多花无盘软件的费用,即可享受顺网提供的无盘网吧整体解决方案。
降低硬件投入成本,终结百台机器的网吧万元服务器投资的时代,硬件投资成本下降25%。
提升网吧机器效能,提升网吧客户机的性能提升,上机人多不再卡,长期开机不会慢。
硬件售后更安心,3年质保随时提供配件更换服务。
软件服务更体贴(7*16小时),即便网吧凌晨出现问题,依然有人解决问题。
顾客体验更愉悦
3800G游戏娱乐资源,只要是网上有的游戏,就可以在网吧出现,最大程度满足顾客需求。
轻松享有所有游戏资源,游戏虚拟化方案让有盘、无盘网吧均可以轻松享有所有资源。
更新最及时,网吧顾客不再出现因为游戏更新不及时而出现抱怨。
顾客感受更安全,游戏二、服务端组件使用环境及功能描述:
在一个标准的网吧内,有盘至少要1-2个服务端组件(分别为游戏更新组件,即网维大师服务端和游戏虚拟盘组件),而无盘网吧至少需要3个组件(分别为网维大师游戏更新组件、系统虚拟盘组件、游戏虚拟盘组件),这3个组件可以同时安装在同一台服务器上,也可以分开独立安装,它们分别为:
网维大师游戏更新组件(简称游戏更新组件):
该组件可以用于纯有盘、纯无盘网吧,也可用在有盘无盘混合部署的网吧内,该组件主要是用来提供游戏更新、客户机管理、业务认证等服务。
系统虚拟盘组件(简称系统盘组件):
该组件主要是在无盘网吧才会用到,该组件是用来提供无盘网吧客户机的C盘操作系统的读与数据回写服务。
游戏虚拟盘组件(简称游戏盘组件):
该组件可以用于纯有盘、纯无盘网吧,也可用在有盘无盘混合部署的网吧内,该服务器主要是用来为所有客户机提供游戏的读取服务。
具体环境要求,建议您认真阅读,并严格遵守,以减少故障率!
服务端环境要求:
操作系统:
WindowsServer2003EnterpriseEditionSP232bit(荐)【最大可支持64G内存】
WindowsServer2003DatacenterEditionSP232bit【最大可支持128G内存】
WindowsServer2003R2系列【最大可支持64G内存】
磁盘格式:
NTFS
物理内存:
2G或2G以上,具体内存要求请参照标准服务器方案中的要求。
系统服务:
关闭:
WindowsFirewall/InternetConnectionSharing(ICS)
关闭:
Server共享服务
网络协议:
卸载Qos数据包计划程序,否则可能导致客户机秒卡。
安装IPX协议(否则游戏虚拟盘列表可能无爱生活爱顺网常显示客户机名称)
关闭网卡的流量控制、巨帧、巨型帧、大量传送负载、TCP/UDP效验和。
缓存工具:
不推荐在安装有网维大师系列产品的服务器上安装任何缓存或磁盘碎片整理工具,因为这类工具安装后会自动加载自身驱动,即便不去设置或开启这些软件,也可能产生影响,因
此如果您的服务器上安装了这些工具,建议立即卸载,否则可能出现性能下降,服务崩溃重启等问题,例如:
SuperCache
Ramdisk
O&ODefrag
O&OCleverCache...
等,这里只提到较为出名的几款工具,如果您安装有上面未被提及的缓存或磁盘碎片整理工具,我们也建议大家卸载,以免引起异常。
磁盘格式化建议:
网维大师游戏更新组件服务器,游戏虚拟盘组件服务器磁盘格式化建议,使用推荐的簇大小格式化服务器硬盘,可有效提高服务器效能。
系统虚拟盘服务器存放img客户机镜像的分区建议用4K簇格式化。
系统虚拟盘服务器回写分区建议4K簇格式化。
客户端环境要求:
操作系统:
WindowsXPProSP3(荐)
WindowsXPProSP2
磁盘格式:
NTFS
分区要求【有盘】:
C盘:
5~10G左右,用于安装客户机操作系统。
D盘:
8~12G左右,用户缓存游戏虚拟盘数据。
E盘:
所有剩余空间,用于安装网维大师客户端或存放其他工具以及游戏。
分区要求【系统虚拟盘】:
C盘:
5~10G左右,用于安装客户机操作系统,其他分区无特殊要求。
分区要求【第三方无盘】:
C盘:
5~10G左右,用于安装客户机操作系统。
D盘:
8~12G左右,用于缓存游戏虚拟盘数据。
物理内存:
512以上,无盘客户机建议2G或2G以上内存。
系统服务:
关闭:
WindowsFirewall/InternetConnectionSharing(ICS)
关闭:
Server共享服务
网络协议:
卸载Qos数据包计划程序,否则可能导致客户机上传完系统,从无盘启动时报0x0000021a蓝屏错误。
安装IPX协议(否则游戏虚拟盘列表可能无爱生活爱顺网常显示客户机名称)
关闭网卡的流量控制、巨帧、巨型帧、大量传送负载、TCP/UDP效验和。
资源安全性层层把关,配合全方位的安全体系,网吧顾客更安心。
241~360台客户机网吧服务器推荐
适用环境:
241~360台客户机的网吧。
无盘网吧用户可以直接按照帖子中推荐的服务器采购硬件。
同规模的有盘网吧用户,不需要采购下面配置中的系统虚拟盘服务器。
服务器数量:
标准型网维大师(游戏更新)服务器*1台
高级型游戏虚拟盘服务器*1台
标准型系统虚拟盘(无盘)服务器*2台
四、施工部署流程
1、全新施工网维大师系统虚拟盘(无盘)网吧方案
注:
系统虚拟盘组件为VIP功能,并且可以免费测试7天,如果您是免费用户并且准备长期测试,建议您联系当地加盟商购买VIP授权后再进行测试,否则7天测试期结束后系统虚拟盘将无法继续提供服务。
1.注册网维大师帐号
2.申请网维大师免费VIP体验
3.安装网维大师游戏更新组件服务端
4.安装网维大师游戏虚拟盘组件服务端
5.添加/配置游戏虚拟盘信息
6.安装网维大师系统虚拟盘(无盘)组件服务端
1)安装说明:
1、安装网维大师系统虚拟盘主服务器组件。
Ⅰ、在网维大师官方网站的下载中心内找到并下载“网维大师”系统虚拟盘服务端(无盘)组件最新版本安装包(该组件为VIP付费组件)。
Ⅱ、确认服务端安装环境符合官方要求的服务端环境。
Ⅲ、安装网维大师系统虚拟盘主服务器组件。
7.新建客户机系统镜像
8.批量新增客户机
9.安装网维大师客户端(选择“系统虚拟盘”安装模式)
10.客户端上传系统镜像
11.设置网卡启动并登记客户机
以上是经过实际测试。
另:
按游戏DP排序均衡负载游戏
问题1:
按本地DP或按全局DP均衡负载到两块硬盘的目的是什么?
对于DP的概念为:
游戏热门指数,大家可以单纯的理解为游戏点击次数,从某重程度上讲,点击率高的游戏基本就是热门游戏。
而按DP均衡负载游戏就是为了避免配置游戏的时候,把所有热门游戏都配置到同一块SATA硬盘上了,结果导致两块SATA硬盘绝大部分时间只有1块SATA硬盘在工作,最终出现卡机问题。
问题2:
为什么是两块SATA硬盘?
1块或3块可以吗?
系统+虚拟盘方案不推荐组RAID,因此为了保证性能以及游戏容量,我们一般建议大家用2块1.5TSATA硬盘负载游戏。
这样即可保证性能,又可以保证游戏数量。
如果大家的服务器内存比较大(大于8G),或者网吧小于60台就可以只使用1快SATA硬盘即可,如果网吧机器台数比较多,那就必须是2快或多块SATA硬盘,甚至还要增加一块SSD硬盘才可以满足需求。
问题3:
如何均衡负载?
均衡负载打个不太适用,但是很贴切的例子为:
比如有4个游戏DP分别为101、93、90、85快硬盘分别为硬盘A,和硬盘B。
那么按DP均衡负载的含义就为:
把这些DP的游戏按照DP高低排序后会变成这个顺序:
101DP排序1
93DP排序2
90DP排序3
85DP排序4
DP排序为1、3的游戏配置到硬盘A上。
DP排序为2、4的游戏配置到硬盘B上。
如下图:
1、点本地DP值,从大到小排列。
并且按照DP值排序后,跳着选择游戏。
2、右键点游戏配置。
3、弹出游戏配置界面,注意画红圈的部分。
问题4:
那么多游戏都要这么配置吗?
太麻烦啦。
这种配置方式是最详细的配置方法,也是最细致的配置方法,实际上我们并不需要把所有游戏都这样配置,DP前100的应用这样配置即可,DP100以后的游戏可以扩大游戏选择密度,比如连续选择5个游戏,或者10个游戏均衡一下,或者选择50个或100个游戏配置下,都是可以的。
问题5:
我的网维大师服务器原来游戏都放在E盘了,然后现在又加了一快硬盘,我想把网维但是的游戏也按照均衡的概念移动下,该如何操作?
第一步还是按照该图的方式选择游戏。
第二步右键,点击游戏移动到,选择游戏需要移动到的目录。
第三步点击开始,就可以使移动游戏了。
如下图。
游戏移动方式为:
先把要移动的游戏复制到目标目录,然后程序会自动删除源目录中被移动的游戏。
所以不必担心移动失败问题。
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