第1617讲第七单元三维绘图.docx
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第1617讲第七单元三维绘图
第七单元 三维绘图1(20分)
7.1三维几何造型基础知识
7.1.1用户座标系(user)UCS
采用迪卡尔座标系。
一、世界座标系(world)WCS
AutoCAD的图形不作说明时均为WCS。
二、用户座标系(user)UCS
命令:
UCS
当前UCS名称:
*世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
练习:
一、画一长方体:
命令:
_box
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:
100,100
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
200,200
指定高度:
50
二、三维视图
“视图”“三维视图”“西南等轴测”
三、新建坐标
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
N
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
_endp于
1、此时可以“捕捉”左下角作为新的坐标原点。
2、可以“对象”把左下角作为新的坐标原点。
四、移动坐标
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
m
指定新原点或[Z向深度(Z)]<0,0,0>:
五、旋转坐标
命令:
ucs
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
n
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
x
指定绕X轴的旋转角度<90>:
六、返回WCS
命令:
ucs
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
W
七、坐标系图标显示的打开与关闭
“视图”—“显示”—“UCS图标”—“开”
练习:
在100×100×50的长方体的前面画一个半径20的圆。
继续在另两个面上画圆。
7.1.2简单三维多视图
一、多视图
“视图”“视口”“新建”。
Command:
Vports
二、基本练习
(一)准备
1、建立三个视窗:
左上图设为“主视图”;
左下图设为“俯视图”;
右图设为“西南视图”。
2、右图在适当位置建“用户坐标系”,“西南轴测图”。
(二)作图
1、以现坐标系画一立方体。
“绘制”-“实体”-“立方体”。
命令:
_box
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:
回车
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
200,100
指定高度:
30
2、在现立方体上画一圆柱。
命令:
ucs
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
m
指定新原点或[Z向深度(Z)]<0,0,0>:
100,50,30
为新的坐标原点,将坐标设在立方体上表面中央。
命令:
CYLINDER
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
(回车)
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
30
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
100
圆柱半径30,高100。
3、在直立圆柱上接一横圆柱。
命令:
ucs
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
m
指定新原点或[Z向深度(Z)]<0,0,0>:
0,0,50
坐标原点设在原圆柱底面的上方50处(Z=50)。
命令:
ucs
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
n
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
y
指定绕Y轴的旋转角度<90>:
-90
用户坐标绕Y轴旋转-90度。
命令:
_cylinder
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
(回车)
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
30
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
50
作半径30,高50的圆柱。
7-1-3实体的着色
1.修改各实体的颜色
2.进行各种方式的着色
7-2创建三维面
三维面是三维空间的平面或曲面。
7.2.1旋转曲面
画一曲线及一旋转轴。
命令:
ucs
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
n
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
x
指定绕X轴的旋转角度<90>:
“绘图”-“曲面”-“旋转曲面”
命令:
_revsurf
当前线框密度:
SURFTAB1=6SURFTAB2=6
选择要旋转的对象:
选择定义旋转轴的对象:
指定起点角度<0>:
指定包含角(+=逆时针,-=顺时针)<360>:
关于网格数量:
曲线的旋转方向称为M方向,面所围绕的轴线方向称为N方向。
M方向上的网格数量由系统变量surftab1控制;
N方向上的网格数量由系统变量surftab2控制;
命令:
surftab1
输入SURFTAB1的新值<6>:
20
命令:
surftab2
输入SURFTAB2的新值<6>:
20
练习:
画一灯泡并加一灯罩。
(完成后应将母线及轴线删除)
7.2.2拉伸曲面
与旋转曲面类同。
“实体”的拉伸更有意义。
任意画一五角星。
拉伸出高。
注意:
必须是PLINE,若不是可以使用PEDIT使其连接成PLINE。
或面域。
再拉伸。
练习:
五角星中间立起一盏灯。
1、移坐标到五角星中心(大致);
2、
画一圆柱;
3、移坐标至圆柱顶部;
4、旋转坐标;
5、画一轴线;画一欲旋转的PLINE线;
6、旋转该PLINE线;
注意:
1、坐标的旋转。
2、使用多视口,以移动到合适位置。
7-3创建三维实体
三维实体具有实体的特征,内部是实心的。
而三维面是空壳。
7-3-1基本三维实体
由“绘制”“实体”拉出下拉菜单。
可以“视区”“工具条”拉出实体的工具条。
1.立方体
命令:
_box
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
100,200
指定高度:
50
分别给出立方体的两个对角线上的点,再给出高(Z)。
2.球体
命令:
_sphere
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定球体球心<0,0,0>:
指定球体半径或[直径(D)]:
线框的密度由系统变量ISOLINES控制,初始值为4。
修改后应该“重生成”。
3.圆柱体
命令:
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
50
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
100
给出圆柱体的圆心及半径,高。
4.圆锥体
命令:
_cone
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆锥体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
指定圆锥体底面的半径或[直径(D)]:
50
指定圆锥体高度或[顶点(A)]:
50
给出圆锥体的圆心及半径,高。
5.楔形
命令:
_wedge
指定楔体的第一个角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
指定高度:
50
给出楔形体的对角线上两点,高。
6.圆环
命令:
_torus
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆环体中心<0,0,0>:
指定圆环体半径或[直径(D)]:
200
指定圆管半径或[直径(D)]:
20
给出圆环体的圆心,圆环回转轴线的半径,圆环母线半径。
7-3-2拉伸实体
对封闭的二维曲线沿某指定的路线进行拉伸。
命令:
_extrude
当前线框密度:
ISOLINES=4
选择对象:
找到1个
选择对象:
找到1个,总计2个
选择对象:
指定拉伸高度或[路径(P)]:
200
指定拉伸的倾斜角度<0>:
可以拉伸的二维图形:
闭合多义线、多边形、圆和椭圆。
拉伸的方向不能与二维图形共面。
PLINE封闭图形拉伸高为50拉伸高为50,角度30
7-3-3旋转实体
对某些二维曲线绕某指定轴旋转。
“绘图”“实体”“旋转”
命令:
_revolve
当前线框密度:
ISOLINES=4
选择对象:
找到1个
选择对象:
指定旋转轴的起点或
定义轴依照[对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:
指定轴端点:
指定旋转角度<360>:
练习:
注意:
轴线
7-3-4布尔运算
一个实体是由多个基本实体组成的,多个实体之间有着“交、并、差”的组合关系。
“修改”“实体编辑”。
1、
交集(相交)
两个实体相交取其公有部分。
命令:
_intersect
选择对象:
找到1个
选择对象:
找到1个,总计2个
选择对象:
2、并集(联集)
两个实体相交成为一体。
命令:
_union
选择对象:
找到1个
选择对象:
找到1个,总计2个
选择对象:
3、差集(相减)
两个实体相交,从一个实体中减去一个实体。
命令:
_subtract选择要从中减去的实体或面域...
选择对象:
找到1个
选择对象:
选择要减去的实体或面域..
选择对象:
找到1个
选择对象:
练习:
1、圆球:
命令:
_sphere
指定球体球心<0,0,0>:
指定球体半径或[直径(D)]:
100
2、圆柱:
命令:
_cylinder
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
0,0,-150
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
40
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
300
3、练习“交、并、差”
7-4编辑对象
三维绘图中,最常见的是三维实体,通过各种编辑即可形成生动逼真的物体图像。
7-4-1倒角
二维的倒角命令。
命令:
CHAMFER
(“修剪”模式)当前倒角距离1=10.0000,距离2=10.0000
选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:
基面选择...
输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)]<当前>:
回车
指定基面的倒角距离<10.0000>:
回车
指定其他曲面的倒角距离<10.0000>:
回车
选择边或[环(L)]:
选择边
选择边或[环(L)]:
选择边
选择边或[环(L)]:
回车
选择各边LOOP
注意:
1、应先进行倒角距的确定。
2、选择倒角边时只能在基面上进行。
7-4-2圆角
FILLET
当前设置:
模式=修剪,半径=20.0000
选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]:
(选倒圆角边)
输入圆角半径<20.0000>:
选择边或[链(C)/半径(R)]:
(回车后所选边倒圆角)
已选定1个边用于圆角。
7-4-3剖切实体
一、切开实体
“绘图”“实体”“剖切”
命令:
_slice
选择对象:
找到1个
选择对象:
指定切面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
_nea到
指定平面上的第二个点:
_nea到
指定平面上的第三个点:
_nea到
在要保留的一侧指定点或[保留两侧(B)]:
注意:
所选的平面一定要在实体,因此要使用“捕捉”。
二、生成剖面
命令:
SECTION
选择对象:
找到1个
选择对象:
指定截面上的第一个点,依照[对象(O)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX
平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
指定平面上的第一个点:
_nea到
指定平面上的第二个点:
_nea到
指定平面上的第三个点:
_nea到
所生成的剖面可以移出。
练习:
在长方体上的一个斜面上垂直打一通孔。
注:
坐标的变换
命令:
ucs
当前UCS名称:
*世界*
输入选项
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
n
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
3
指定新原点<0,0,0>:
<对象捕捉开>
在正X轴范围上指定点<637.1530,508.0050,200.0000>:
在UCSXY平面的正Y轴范围上指定点<637.1530,508.0050,200.0000>:
或:
面(F)
7-4-4基本编辑方法
一、三维阵列
“修改”“三维实体”“三维阵列”
Command:
_3darray
Selectobjects:
1found
Selectobjects:
输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:
输入行数(---)<1>:
2
输入列数(|||)<1>:
2
输入层次数(...)<1>:
2
指定行间距(---):
1000
指定列间距(|||):
1000
指定层间距(...):
1000
与二维的阵列多了一个“层次数”。
二、三维镜像
Command:
_mirror3d
Selectobjects:
1found
Selectobjects:
指定镜像平面的第一个点(三点)或
[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX
平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
yz
指定YZ平面上的点<0,0,0>:
回车
是否删除源对象?
[是(Y)/否(N)]<否>:
回车
指定镜像平面后,只须在该平面内指定一点。
三、三维旋转
Command:
_rotate3d
当前正向角度:
ANGDIR=逆时针ANGBASE=0
Selectobjects:
1found
Selectobjects:
指定轴上的第一个点或定义轴依据
[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点
(2)]:
z
指定Z
轴上的点<0,0,0>:
指定旋转角度或[参照(R)]:
180
四、对齐(对应排列)
Command:
_align
Selectobjects:
1found
Selectobjects:
指定第一个源点:
指定第一个目标点:
指定第二个源点:
指定第二个目标点:
指定第三个源点或<继续>:
是否基于对齐点缩放对象?
[是(Y)/否(N)]<否>:
Y
三维实体造型练习一:
三维实体造型练习二:
练习一作图参考步骤:
1、画出水平圆柱
命令:
UCS
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
N
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
Y
指定绕Y轴的旋转角度<90>:
回车
命令:
CYLINDER
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
0,0,-60
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
25
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
120
2、画出直立圆柱
命令:
UCS
[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?
/世界(W)]
<世界>:
N
指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:
Y
指定绕Y轴的旋转角度<90>:
回车
命令:
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
回车
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
25
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
-50
3、画出左边的圆柱及长方体
命令:
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
40,0,0
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
10
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
-40
命令:
_box
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:
40,10
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
0,-10
指定高度:
-40
4、向右边镜像圆柱及长方体
“修改”“三维操作”“三维镜像”
命令:
_mirror3d
选择对象:
找到1个
选择对象:
找到1个,总计2个
选择对象:
指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
YZ
指定YZ平面上的点<0,0,0>:
回车
是否删除源对象?
[是(Y)/否(N)]<否>:
回车
5、合并成一体
“并集”
命令:
_union
选择对象:
指定对角点:
找到6个
选择对象:
练习二作图参考:
1、画两个圆柱
命令:
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
回车
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
30
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
60
命令:
_cylinder
当前线框密度:
ISOLINES=4
指定圆柱体底面的中心点或[椭圆(E)]<0,0,0>:
回车
指定圆柱体底面的半径或[直径(D)]:
20
指定圆柱体高度或[另一个圆心(C)]:
60
2、画右边长方体
命令:
_box
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:
15,50
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
50,-50
指定高度:
15
3、镜像
命令:
_mirror3d
选择对象:
找到1个
选择对象:
回车
指定镜像平面(三点)的第一个点或
[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:
yz
指定YZ平面上的点<0,0,0>:
回车
是否删除源对象?
[是(Y)/否(N)]<否>:
回车
4、画顶部长方体
命令:
BOX
指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:
15,50,60
指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:
-15,-50,60
指定高度:
-15
5、进行“差集”操作
先两个圆柱,再三个长方体。
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- 1617 第七 单元 三维 绘图