利用通道来磨皮教程步骤.docx
- 文档编号:6728254
- 上传时间:2023-01-09
- 格式:DOCX
- 页数:43
- 大小:2.49MB
利用通道来磨皮教程步骤.docx
《利用通道来磨皮教程步骤.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《利用通道来磨皮教程步骤.docx(43页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
利用通道来磨皮教程步骤
利用通道来磨皮教程步骤:
1、选择背景按住鼠标左键拉住背景图层到花圈处就会复制一层新的图层。
图1
2、选择通道,选中绿通道复制一层新的绿通道。
图2
3、选择文件菜单上的滤镜-其他-高反差保留,数据我这里填10个像素。
图3
4、执行菜单图象-计算,其中混合模式选择"强光"。
(连续计算3次得到Alpha3通道)
图4
5、拉住Alpha3通道载入选区(画圈处photoshop上是虚线的圆圈。
)然后返回图层面板。
图5
6、选择菜单选择-反向(很重要)
图6
7、选择菜单图象-调整-曲线,拉住中间的点稍微往上拉,皮肤就会发生变化,大小自己根据情况来调整,一般不需要拉得太多。
图7
8、最后一步是“合并图层”,如图下:
图8
1、磨皮之前,最好复制一个背景图层来进行,这样可以避免原片受到损坏。
磨皮的好坏是即要清除皮肤上的斑点,以要尽可能地保留皮肤的纹理,给人以真实的感觉,有的朋友把皮肤磨得很光滑,跟橡皮似的,反让人觉得假了,为了让后面使用高斯模糊滤镜时用较低的数值来保留皮肤纹理,我们这前可用“修复画笔”工具先清除掉皮肤上大的斑点。
2、点击工具箱中的修复画笔工具,要清除黑色斑点,请把上面的模式改成“变亮”,要清除浅色斑点用“变暗”模式,画笔硬度设得软一点,大小略比斑点大一些,因为我们是在背景副本层操作,所以后面的样本处要设置为“所有图层”,按Alt键,在靠近斑点处的好皮肤上取样,然后在斑点上涂沫,斑点就消失了。
3、为了使磨皮不至于影响其它区域,我们最好把皮肤部分单独选出来,按Q键,进入快速蒙版,用黑色画笔把要磨的皮肤涂上,用白色画笔擦去眼睛,眉毛,唇用轮廓线不用磨皮的地方。
4、按Q键退出快速蒙版,按Ctrl+j复制出皮肤层。
5、在皮肤层上选滤镜-模糊-高斯模糊,在对话框中半径处用鼠标滚轮向前滚动,直到图上斑点消失即为合适数值。
6、为了更好地通过本层透视出下层的皮肤纹理,我们选择,编辑-渐隐高斯模糊,做如下图设置:
7、上一步我们只是在皮肤层上进行了高斯模糊,消除了皮肤部分的杂点,但是在皮肤以外的部分或多或少也会有一些杂点,所以我们按Ctrl+shift+Alt+E盖印图层,得到合并的图层1,在图层1上按Ctrl+F再次进行高斯模糊,然后用编辑-渐隐高斯模糊,这次用“滤色”模式,不透明度仍然用50%,现在我们看到皮肤更光滑也更白亮了。
8、为了更好地透视出皮肤的纹理,同时也是为了后面的锐化效果能充分地体现出来,我们适当降低皮肤层和图层1的不透明度,关闭背景副本层和背景前的眼睛,我们会看我们得到是带点透明的图层至此,磨皮完成。
9、点击背景副本层,使它成为当前图层,我们在其上进行锐化操作,点击滤镜-锐化-USM锐化,作如图设置,我们用低数值的锐化多做几次,要比一次用高数值的锐化效果好得多,按Ctrl+f三次重复进行USM锐化。
10、合并图层,做最后一次轻微锐化就大功告成,如果发现锐化太厉害了点,也可用编辑-消褪来解决,需要注意的是,无论是磨皮还是锐化,都有一个度的问题,磨皮不能太狠,让图像失去许多细节,同样锐化也不能过度,太过的锐化让同样让图像失真
打开图像,复制一层,打开通道面板,复制绿通道(因为绿通道细节多,且层次分明呀),对绿通道副本执行滤镜/其它/最小值.,看那些烦人的斑点尽显无遗了。
再执行滤镜/其它/高反差保留,数值自己看情况定.这决定将来选择的范围
然后对绿通道副本执行图像/计算......计算的目的是为了得到精确的选择区,强光能使比50%中性灰暗的地方更暗,比50%中性灰亮的地方更亮
计算三次,将ALPHA3通道载入选区,再反选
回图层面板,点击副本,新建曲线调整层,把曲线中间向上稍稍提高点.不能太过哟.看情况
如果不满意可以盖印图层[盖印的意思是在可见图层之上合并所有可见图层,快捷键:
CTRL+ALT+SHIFT+E]后把刚才的动作(复制绿通道、最小值、高反差保留、计算、曲线调整)再执行一次
皮肤有点病态黄,MM可不喜欢.再新建一个可选颜色调整层,把黄色调整一下
再次盖印,把盖印层的模式改为柔光.层次出来了,但黄色还是多了
这次我们新建色相饱和度调整层,再次调整黄色
效果如下:
如果还有明显的斑点要处理,可以再次盖印图层,用修补工具进行小小处理
不要太过哦,最终效果:
用计算及通道选区给人物磨皮及润色
本教程的磨皮方法非常独特。
大致过程:
打开想要磨皮的素材,在通道中选取一个对比较大的通道复制。
然后利用一些特殊滤镜及计算工具把人物脸部噪点加强。
再载入噪点的选区,用曲线就可以降噪。
方法非常实用。
最终效果
<点小图查看大图>
原图
<点小图查看大图>
1、打开原图素材,把背景图层复制一层。
2、点通道面板,把蓝色通道复制一层,得到蓝色副本通道。
3、执行滤镜>其它>高反差保留,数值为8,强化噪点。
4、执行:
图像>计算,参数及效果如下图,目的进一步强化噪点。
5、按Ctrl+Alt+5调出Alpha1通道选区,如下图。
6、回到图层面板,保持选区,按Ctrl+Shift+I把选区反选。
7、创建曲线调整图层,适当把暗部调亮,参数设置如下图。
目的是把噪点降到最小状态。
然后合并图层,用修复画笔等工具修饰剩余噪点。
到这一步人物磨皮基本完成,后面再整体调色。
8、点通道面板,选择蓝色副本通道,先用吸管吸取背景颜色,然后用画笔清除不需要祛斑的地方。
9、大致涂好的效果如下图。
10、用之前第四步的方法计算两次,得到Alpha2通道,如下图。
11、载入得到的Alpha2通道选区,回到图层面板,如下图。
12、按Ctrl+Shift+I反选选区,创建曲线调整图层,适当调亮。
13、选择菜单:
图像>模式>Lab颜色,选择合拼。
14、新建一个图层,图层混合模式改为“柔光”。
15、执行:
图像>应用图像,参数设置如下图。
确定后完成最终效果。
最终效果:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 利用 通道 来磨皮 教程 步骤