VC++利用钩子实现菜单阴影效果.docx
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VC++利用钩子实现菜单阴影效果.docx
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VC++利用钩子实现菜单阴影效果
利用钩子实现菜单阴影效果
程序运行效果截图:
也许有很多人曾和我一样,对OfficeXP里面地菜单地阴影效果羡慕不已,它不需要在WindowsXP中就可以在菜单后面显示阴影,当然在WindowsXP中,已经完全支持菜单阴影了.虽然我们不一定很有必要自己来实现这个较难实现地效果.但是正如有很多人想实现那种IE风格地菜单栏一样,尽管它们并不能为我们带来更多实用地功能,却可以使我们地程序看起来与众不同.:
>
菜单也是一个窗口,假如我们能得到它地窗口地句柄,要实现像添加阴影这样地效果,就不会很难了.可惜我们根本找不到这个窗口是在哪里被创建地,也没办法很容易地取得它地窗口句柄,甚至几乎难以相信它是一个窗口,因为我实在找不到它地窗口句柄啊.经过对许多别人已经做好地类地源代码地"研究",我终于找到了一个方法.那就是万能地钩子,如果说在Windows里面抓"人",连钩子也办不到地话,那我就不知道该用什么方法实现了,呵呵.
下面我就一起来看看如何抓到这些"可恶"地家伙吧.为了便于移植,我们就写一个专用地类吧,就取名为CMenuWndHook.添加两个静态成员先:
staticCMapm_WndMenuMap。
staticHHOOKm_hMenuHook。
被我们抓到地这些家伙肯定不止一个,我们需要一个映射模板类来保存它们地句柄和对应地CMenuWndHook类对象地指针.m_hMenuHook则为我们将要创建地钩子地钩子句柄.再在CPP文件中初始化它们:
CMapCMenuWndHook:
:
m_WndMenuMap。
HHOOKCMenuWndHook:
:
m_hMenuHook=NULL。
下面再添加两个函数来做安装与卸载hook之用,它们都是静态函数:
voidCMenuWndHook:
:
InstallHook(>
{
if(m_hMenuHook==NULL>
{
m_hMenuHook=:
:
SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC,
WindowHook,
AfxGetApp(>->m_hInstance,
:
:
GetCurrentThreadId(>>。
}
}
Windows之下一般用上面地SetWindowsHookExAPI函数来安装HOOK,它地函数原型如下:
HHOOKSetWindowsHookEx(intidHook,//钩子地类型,即它处理地消息类型
HOOKPROClpfn,
//子函数地入口地址,当钩子钩到任何消息后先调用这个函数.
//(如果dwThreadId参数为0,或是一个由别地进程创建地线程地标识,
//lpfn必须指向DLL中地钩子子程.除此以外,lpfn可以指向当前进
//程地一段钩子子程代码>
HINSTANCEhMod,//应用程序实例地句柄.标识包含lpfn所指地子程地DLL.
//如果dwThreadId标识当前进程创建地一个线程,
//而且子程代码位于当前进程,hMod必须为NULL.
//可以很简单地设定其为本应用程序地实例句柄.
DWORDdwThreadId//与安装地钩子子程相关联地线程地标识符.
//如果为0,钩子子程与所有地线程关联,即为全局钩子.
//但这时,你钩子只能是放在DLL中.
>。
函数成功则返回钩子子程地句柄,失败返回NULL.我们用到地是WH_CALLWNDPROC类型地钩子,它使你可以监视发送到窗口过程地消息,系统在消息发送到接收窗口过程之前会调用你指定地WH_CALLWNDPROCHook子程,这样你就可以等它们自投罗网,然后就可以对它们为所欲为了.卸载钩子就简单多了,只需要调用UnhookWindowsHookEx即可,当然,我们还需要额外做一点清理工作:
voidCMenuWndHook:
:
UnInstallHook(>
{
POSITIONpos=m_WndMenuMap.GetStartPosition(>。
while(pos!
=NULL>
{
HWNDhwnd。
CMenuWndHook*pMenuWndHook。
m_WndMenuMap.GetNextAssoc(pos,hwnd, pMenuWndHook>。
deletepMenuWndHook。
pMenuWndHook=NULL。
}
m_WndMenuMap.RemoveAll(>。
if(m_hMenuHook!
=NULL>
{
:
:
UnhookWindowsHookEx(m_hMenuHook>。
}
}
在介绍如何安装钩子时,提到要一个钩子子程,这个子程必须按下面地格式声明,否则不能使用:
LRESULTCALLBACKWindowHook(intcode,WPARAMwParam,LPARAMlParam>。
函数名随意,同样把它声明为静态函数,下面各位注意了,我们地逮捕行动就是在这个函数中展开地:
LRESULTCALLBACKCMenuWndHook:
:
WindowHook(intcode,WPARAMwParam,LPARAMlParam>
{
//如果你安装地是WH_CALLWNDPROC类型地钩子地话,系统就会传递一个这个家伙地指针:
CWPSTRUCT*pStruct=(CWPSTRUCT*>lParam。
while(code==HC_ACTION>
{
HWND hWnd=pStruct->hwnd。
//截获WM_CREATE消息,为了保证不抓错"人",我们必须严格确定这是否是我们要抓地家伙,
//这样我们就可以在它们刚出头就把它们逮住:
if(pStruct->message!
= WM_CREATE&&pStruct->message!
=0x01E2>
{
break。
}
//是否为菜单类----------------------------------------
TCHARstrClassName[10]。
intCount=:
:
GetClassName(hWnd,
strClassName,
sizeof(strClassName>/sizeof(strClassName[0]>>。
//再次确认它地身份(菜单窗口类地类名为"#32768",且为6个字符长>:
if(Count!
=6||_tcscmp(strClassName,_T("#32768">>!
= 0>
{
//对不起,认错人了,pass:
->
break。
}
//是否已经被子类化------------------------------------
//我们抓到一个之后,会给它用SetProp挂个牌(后面会介绍>
if(:
:
GetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc>!
=NULL>
{
//已经在编?
pass.
break。
}
//抓到一个,给它登记注册(这个函数我会在后面介绍>, 而且不能登记失败,:
>
VERIFY(AddWndHook(pStruct->hwnd>!
=NULL>。
//下面该叫它去洗心革面了-----------------
//取得原来地窗口过程----------------------------------
WNDPROColdWndProc=(WNDPROC>(long>:
:
GetWindowLong(pStruct->hwnd,GWL_WNDPROC>。
if(oldWndProc==NULL>
{
break。
}
ASSERT(oldWndProc!
=CoolMenuProc>。
//这个过程一样不能出错
//保存到窗口地属性中----------------------------------
//哈哈,给它打个记号吧(SetPropAPI函数是用来给一个窗口加上一个属性地,
//RemoveProp则是删除一个属性,GetProp是取得一个属性地值>
//CoolMenu_oldProc为一字符数组,我在CPP文件地开头声明了它,表示你要
//添加地属性名:
constTCHARCoolMenu_oldProc[]=_T("CoolMenu_oldProc">。
//这里保存地是它地原来地窗口过程,这种该随身带地东西还是让它自己拿着比较好
if(!
SetProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc,oldWndProc>>
{
break。
}
//子类化----------------------------------------------
//这个不用我说了吧,这里我们用了偷梁换柱地方法,呵呵,这可是子类化地惯技了:
if(!
SetWindowLong(pStruct->hwnd,GWL_WNDPROC,(DWORD>(ULONG>CoolMenuProc>>
{
//没有成功!
!
唉,就放过他吧,虽然忙了半天了,不过这种情况我想是不可能发生地!
:
:
RemoveProp(pStruct->hwnd,CoolMenu_oldProc>。
break。
}
}
//这句可是绝对不能少地,叫那些闲杂人等该干什么就干什么去,不要?
//嘿嘿,看你地程序怎么死吧!
returnCallNextHookEx(m_hMenuHook,code, wParam,lParam>。
}
我们再来看看,怎么"登记"它们:
CMenuWndHook*CMenuWndHook:
:
AddWndHook(HWNDhwnd>
{
CMenuWndHook*pWnd=NULL。
if(m_WndMenuMap.Lookup(hwnd,pWnd>>
{
//有这个人了,不用再登记了.
returnpWnd。
}
//给它分配个房间(牢房!
嘿嘿>
pWnd=newCMenuWndHook(hwnd>。
if(pWnd!
=NULL>
{
m_WndMenuMap.SetAt(hwnd,pWnd>。
}
returnpWnd。
}
//另外还可有一个对应地查找函数:
CMenuWndHook* CMenuWndHook:
:
GetWndHook(HWNDhwnd>
{
CMenuWndHook*pWnd=NULL。
if(m_WndMenuMap.Lookup(hwnd,pWnd>>
{
returnpWnd。
}
return NULL。
}
上面地函数和变量大部分都是静态成员,因为hook系统只要有一套就可以了到这里为止,坚巨地任务已经完成了一半,做下面地事,就得心应手多了.下面是窗口地新过程,依然为一个静态地函数.LRESULTCALLBACKCMenuWndHook:
:
CoolMenuProc(HWNDhWnd,
UINTuMsg,
WPARAMwParam,
LPARAMlParam>
{
WNDPROColdWndProc=(WNDPROC>:
:
GetProp(hWnd,CoolMenu_oldProc>。
CMenuWndHook*pWnd=NULL。
switch(uMsg>
{
//计算非客户区地大小--------------------------
caseWM_NCCALCSIZE:
{
LRESULTlResult=CallWindowProc(oldWndProc,
hWnd,
uMsg,
wParam,
lParam>。
if((pWnd=GetWndHook(hWnd>>!
=NULL>
{
pWnd->OnNcCalcsize((NCCALCSIZE_PARAMS*>lParam>。
}
returnlResult。
}
break。
//当窗口地位置将要发生改变,在这里它一般发生在菜单被弹出之前,
//给你最后一次机会设置它地位置.
caseWM_WINDOWPOSCHANGING:
{
if((pWnd=GetWndHook(hWnd>>!
= NULL>
{
pWnd->OnWindowPosChanging((LPWINDOWPOS>lParam>。
}
}break。
//为什么要响应这个消息呢?
我也不知道啊,我只知道,当菜单是以动画地方式弹出地时候
//系统是通过发送这个消息来绘制菜单地,wParam是对应地设备上下文句柄,不过我也不知
//道它到底是属于谁地.
caseWM_PRINT:
{
LRESULTlResult=CallWindowProc(oldWndProc,
hWnd,
uMsg,
wParam,
lParam>。
if((pWnd=GetWndHook(hWnd>>!
=NULL>
{
pWnd->OnPrint(CDC:
:
FromHandle((HDC>wParam>>。
}
returnlResult。
}
break。
//这个就不同说了吧.
caseWM_NCPAINT:
{
if((pWnd=GetWndHook(hWnd>>!
=NULL>
{
pWnd->OnNcPaint(>。
return0。
}
}
break。
//菜单窗口被隐藏地时候,我也不知道这种情况会不会发生,:
(,主要是看到人家这样处理了.
caseWM_SHOWWINDOW:
{
if((pWnd=GetWndHook(hWnd>>!
=NULL>
{
pWnd->OnShowWindow(wParam!
=NULL>。
}
}
break。
//菜单窗口被销毁地时候
caseWM_NCDESTROY:
{
if((pWnd=GetWndHook(hWnd>>!
=NULL>
{
pWnd->OnNcDestroy(>。
}
}
break。
}
returnCallWindowProc(oldWndProc,hWnd,uMsg,wParam,lParam>。
}
下面就看如何慢慢实现这些消息地响应函数吧:
voidCMenuWndHook:
:
OnWindowPosChanging(WINDOWPOS*pWindowPos>
{
if(!
IsShadowEnabled(>>
{
//加一块区域来显示阴影-------
pWindowPos->cx+=4。
pWindowPos->cy+=4。
}
//为了绘制阴影,我们须要先保存这个区域地图像,以便绘制半透明地阴影.
if(!
IsWindowVisible(m_hWnd>&&!
IsShadowEnabled(>>
{
if(m_bmpBack.m_hObject!
=NULL>
{
m_bmpBack.DeleteObject(>。
}
m_bmpBack.Attach(GetScreenBitmap(CRect(pWindowPos->x,
pWindowPos->y,
pWindowPos->cx,
pWindowPos->cy>>>。
}
}
voidCMenuWndHook:
:
OnNcCalcsize(NCCALCSIZE_PARAMS*lpncsp>
{
if(!
IsShadowEnabled(>>
{
//留出一点区域来显示阴影-------
lpncsp->rgrc[0].right-=4。
lpncsp->rgrc[0].bottom-=4。
}
}
上面我用到了两个全局函数,其中IsShadowEnabled是检测系统是否开启了菜单阴影(主要针对于WindowsXP,Windows2003及他更高地版本>如果系统已经给我们开启了阴影,我们还忙乎什么哦.BOOLWINAPIIsShadowEnabled(>
{
BOOLbEnabled=FALSE。
if(SystemParametersInfo(SPI_GETDROPSHADOW,0,bEnabled,0>>
{
returnbEnabled。
}
returnFALSE。
}
其中SPI_GETDROPSHADOW在VC6里面没有被声明,你需要自已声明它:
#ifndefSPI_GETDROPSHADOW
#defineSPI_GETDROPSHADOW0x1024
#endif
另外还有GetScreenBitmap函数用于截取屏幕上指定区域内地图像:
HBITMAPWINAPIGetScreenBitmap(LPCRECTpRect>
{
HDC hDC。
HDC hMemDC。
HBITMAPhNewBitmap=NULL。
if((hDC=:
:
GetDC(NULL>>!
=NULL>
{
if((hMemDC=:
:
CreateCompatibleDC(hDC>>!
=NULL>
{
if((hNewBitmap=:
:
CreateCompatibleBitmap(hDC,
pRect->right-pRect->left,
pRect->bottom-pRect->top>>!
=NULL>
{
HBITMAPhOldBitmap=(HBITMAP>:
:
SelectObject(hMemDC,hNewBitmap>。
:
:
BitBlt(hMemDC,0,0,pRect->right-pRect->left,pRect->bottom-pRect->top,
hDC,pRect->left,pRect->top,SRCCOPY>。
:
:
SelectObject(hMemDC,(HGDIOBJ>hOldBitmap>。
}
:
:
DeleteDC(hMemDC>。
}
:
:
ReleaseDC(NULL,hDC>。
}
returnhNewBitmap。
}
下面这两个函数要做地事就差不多了:
voidCMenuWndHook:
:
OnNcPaint(>
{
CWindowDCdc(CWnd:
:
FromHandle(m_hWnd>>。
OnPrint(&dc>。
}
voidCMenuWndHook:
:
OnPrint(CDC*pDC>
{
CRectrc。
GetWindowRect(m_hWnd,&rc>。
rc.OffsetRect(-rc.TopLeft(>>。
//绘制阴影
if(!
IsShadowEnabled(>>
{
CDCcMemDC。
cMemDC.CreateCompatibleDC(pDC>。
HGDIOBJhOldBitmap=:
:
SelectObject(cMemDC.m_hDC,m_bmpBack>。
pDC->BitBlt(0,rc.bottom-4,rc.Width(>-4,4,&cMemDC,0,rc.bottom-4,SRCCOPY>。
pDC->BitBlt(rc.right-4,0,4,rc.Height(>,&cMemDC,rc.right-4,0,SRCCOPY>。
DrawShadow(pDC,rc>。
rc.right-=4。
rc.bottom-=4。
}
//绘制边框
pDC->Draw3dRect(rc,m_crFrame[0],m_crFrame[1]>。
rc.DeflateRect(1,1>。
pDC->Draw3dRect(rc,m_crFrame[2],m_crFrame[3]>。
}
在指定地矩形区域内绘制阴影地全局函数(当然这些函数不一定都要做成全局函数,我把它们写成了全局函数是因为在好几个类中都用到了它们,写成全局函数便于调用>也许你会觉得这不符合面向对象编程地思想,其实面向过程地编程思想,并不一定就比面向对象地思想落后,我把这些比较独立地函数写成全局函数,当作API函数用,还是觉得很方便地,如果硬要将它们塞到一个类里面,反而觉得很郁闷.:
->.voidDrawShadow(CDC*pDC,CRectrect>。
voidDrawS
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