跟我一步一步学写测试用例.docx
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跟我一步一步学写测试用例
跟我一步一步学写测试用例
我知道这里有很多朋友刚刚进入测试,为了减少新朋友们对“如何写测试用例”的问题,特别制作了这个教程。
我趋向于使用自己开发的应用做案例,这里使用的是ATM取款机模拟器,我们使用这个案例来描述书写测试用例的整个过程,如图1:
图1
整个界面是比较干净的,跟银行的路边取款机界面没有什么区别,现在我们来看一下如何操作它。
首先模拟插卡动作,这个时候ATM显示器出现这样的状况,如图2:
图2
现在ATM显示器提醒我们输入用户密码,继续操作选择小键盘输入用户密码,ATM显示器显示“******”,点击“确定”按钮,如图3:
图3
如果密码正确我们可以进入个人账户主界面,如图4:
图4
现在我们随意操作,根据平常我取钱的动作我会先查看一下我当前的账户余额,点击ATM显示器右边和“查询”对齐的“<<”help按钮,进入账户当前余额界面,如图5:
图5
哇,我这么挥霍无度的人还有5000大元,足够请我的学生吃饭了,呵呵。
现在点击和“返回”对齐的“<<”help按钮,返回个人账户主界面,点击ATM显示器右边和“取款”对齐的“<<”help按钮,进入账户取钱界面,如图6:
图6
啊,我要取2000元呢,好像当前快捷操作的只有“100”、“200”、“500”,那只好操作“自定义取款”了,点击ATM显示器右边和“自定义取款”对齐的“<<”help按钮,进入账户自定义取款界面,点击小按钮“2”,“0”,“00”,点击“确定”按钮,钱就这么出来了,呵呵。
如图7:
图7
再检查一下帐户万一这机器不牢靠,扣多了就亏大了,看看:
图8
嗯,没错。
好了,到这里我们整个案例操作完了,现在我们要开始考虑如何测试这么一台冷冰冰的,却让我们爱恨交织的机器了。
好了,现在案例有了,我们来看看测试用例是什么?
下面是对测试用例的关键字解释:
测试用例(TestCase)目前没有经典的定义。
比较通常的说法是:
指对一项特定的软件产品进行测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。
内容包括测试目标、测试环境、输入数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等,并形成文档。
不同类别的软件,测试用例是不同的。
不同于诸如系统、工具、控制、游戏软件,管理软件的用户需求更加不统一,变化更大、更快。
笔者主要从事企业管理软件的测试。
因此我们的做法是把测试数据和测试脚本从测试用例中划分出来。
测试用例更趋于是针对软件产品的功能、业务规则和业务处理所设计的测试方案。
对软件的每个特定功能或运行操作路径的测试构成了一个个测试用例。
以上解释引用pennychueng,大家可以通过这个联结和他联系。
实际上不同的应用虽然都有测试用例,但是它们的侧重点不一样,今天我们面对的是ATM取款机,这样某些测试用例就要设计的非常“与众不同”了。
你现在马上就要动手写吗?
No,No,好的设计来自于更多的思维,如果是我我习惯在一张纸上先把业务的流程画出来,它可能是这样的:
看起来有点歪歪扭扭的,当然了这是我想得随手画出,其实这里面肯定有某些方面的逻辑错误和遗漏,不过这样做算是我对要测试物粗浅的理解好了。
正规流程是我们先找到这个ATM取款机的用例(UserCase),也可以是详细设计文档,也可以是需求规格说明等等,反正你要找到描述这个ATM取款机业务逻辑和操作逻辑的文档,不然只是靠想象100%做不好测试,第一份用例是这样的:
ATM取款机系统
用例规约
登录ATM取款机用例
版本:
草案
修订历史记录
日期 版本说明 作者
21/Dec/98草案草案版本Fastpoint
目录
1.简要说明
2.事件流
2.1基本流-输入用户密码
2.2备选流
2.2.1密码后台验证
3.特殊需求
4.前置条件
4.1插卡动作
5.后置条件
6.扩展点
登录ATM取款机用例
1.简要说明
本用例允许普通用户登录ATM取款机系统。
本用例覆盖用户密码后台验证。
本用例的主角是普通用户。
2.事件流
ATM取款机初始化完毕插卡后,本用例就开始使用了。
基本流-输入用户密码
1.初始界面,等待用户密码输入。
2.普通用户点击键盘“1”。
3.普通用户点击键盘“2”。
4.普通用户点击键盘“3”。
5.普通用户点击键盘“4”。
6.普通用户点击键盘“5”。
7.普通用户点击键盘“6”。
8.系统后台验证普通用户密码,正确。
9.系统切入ATM取款机普通用户个人帐户界面。
10.系统后台验证普通用户密码,错误。
11.系统显示普通用户个人帐户密码错误,返回步骤1。
备选流
1.密码输入错误内部计数超过3次,普通用户个人帐户封存。
2.密码后台验证。
特殊需求
特殊需求将在下次迭代中确定。
前置条件
1.插卡
在本用例开始前,普通用户要登录插卡。
后置条件
后置条件将在下次迭代中确定。
扩展点
业务用例的扩展点将在精化阶段中确定。
好了,到此为止我们终于看到用例了,该用例模式来自于RUP,比较干净缺点就是以后的文档分支联结过多,下一步我们就要看如何根据用例写测试用例了。
先来看一下整个UI界面的导航图,如图所示:
首先我要说明一下,测试用例也是分很多种的,既然我个人非常推崇朴实测试用例,所以这一次我也朴实的、快速的构造关于LoginATM的功能级测试用例吧。
ATM取款机系统
测试用例
登录ATM取款机功能测试用例
版本:
草案
修订历史记录
日期 版本说明 作者
21/Dec/98草案草案版本Fastpoint
目录
1.简要说明
2.操作顺序
2.1基本操作顺序-输入用户密码
2.2异常操作顺序
2.2.1密码后台验证
3.备选测试数据
4.特殊要求
5.前置测试条件
5.1插卡动作
6.后置测试条件
7.测试扩展点
登录ATM取款机功能测试用例
1.简要说明
本用例针对普通用户登录ATM取款机系统的功能操作测试。
本用例不包含用户密码后台验证测试。
本用例的主角是普通用户,已知密码设定“123456”为正确。
2.操作顺序
ATM取款机初始化完毕插卡后,本测试用例就开始使用了。
基本操作顺序-输入用户密码
1.初始界面,等待用户密码输入。
2.普通用户点击键盘“1”。
3.普通用户点击键盘“2”。
4.普通用户点击键盘“3”。
5.普通用户点击键盘“4”。
6.普通用户点击键盘“5”。
7.普通用户点击键盘“6”。
8.系统后台验证普通用户密码,正确。
9.系统切入ATM取款机普通用户个人帐户界面。
备选流
1.初始界面,等待用户密码输入。
2.普通用户点击键盘“2”。
3.普通用户点击键盘“3”。
4.普通用户点击键盘“4”。
5.普通用户点击键盘“5”。
6.普通用户点击键盘“6”。
7.普通用户点击键盘“7”。
8.系统后台验证普通用户密码,错误,等待继续输入。
备选测试数据
序号测试数据期望值实际值
01 123456 T
02 234567 F
03 00.564 E
特殊需求
特殊需求将在下次迭代中确定。
前置测试条件
1.插卡
在本用例开始前,普通用户要登录插卡。
后置测试条件
后置测试条件将在下次迭代中确定。
扩展点
用户密码输入错误三次,系统返回ATM取款机普通用户个人帐户界面。
好了,到此为止我们终于看到第一份功能测试用例了,实际上测试用例有多种,对于我们这种类型的测试用例,大部分是通过GUI前台验证的,这样我们还需要附带一份GUI测试用例。
如果是一个软件的UI,那么在它的形成之前肯定有一份特殊的构造文档,我找了半天终于在机器上找到了原来为ATM取款机写的《创意设计概要》,文档内容是这样的:
ATM取款机系统
创意设计概要
登录ATM取款机UI设计
版本1.0
修订历史记录
日期 版本说明 作者
21/Dec/981.0初始版本Fastpoint
目录
1.简介
2.概述
3.直观地功能(风格)
4.确定色彩方案
5.字体
6.屏幕布局
7.图形标准
8.其它标准
9.个性化元素
10.结论
登录ATM取款机UI设计
1.简介
1.1目的
本文档将说明在ATM取款机系统的用户界面(UI)设计中所采用的标准。
1.2范围
本文档包括在此Web站点中使用的所有UI元素。
1.3定义、首字母缩写词和缩略语
请参见词汇表。
1.4参考
2.概述
ATM取款机的可视化元素采用同真实银行ATM机器一致的外观元素,除此之外所有和ATM动作联动的硬件功能由软件模拟绘制,大体上,它将保持同真实银行ATM机器一致的视觉和操作效果。
3.直观地功能(风格)
ATM取款机的用户操作功能,例如插卡、打印票据等功能由软件模拟,整体外观设计趋于保守。
排除一切花哨不切实际的元素,例如ATM的广告效果。
4.确定色彩方案
采用冷色和中性色,亮色或暖色可用作强调。
图1-ATM取款机调色板
在ATM取款机上,将利用色彩来区分背景和活动业务区域。
在ATM取款机中,模拟机身背景为标准的灰色。
所有的正文文字都是黑色(警告除外,采用红色),相对于各种活动业务背景颜色都为白色。
5.字体
功能操作字体设定:
字体Dialog,样式无格式,大小12。
业务提示字体设定:
字体Dialog,样式粗体,大小16。
6.屏幕布局
屏幕长宽限制在640个象素X480个象素,坐标X0、Y0、宽640、高480。
活动业务区长宽限制在270个象素X210个象素,坐标X30、Y30、宽270、高210。
图2-屏幕布局标准
功能区块将包含帮助键、小数字键盘。
动作模拟区块将包含所有用户触发行为键。
7.图形标准
ATM取款机取消动画和其它图像设置。
8.其它标准
在下次迭代中确定。
9.个性化元素
警告字体采用红色。
10.结论
该ATM取款机应该易于操作、浏览,并具有较快的反馈速度。
这个文档就是ATM取款机的UI设计用例了,它将成为UI测试用例一份重要依据。
现在我们就要针对《创意设计概要》作一些UI测试设计,首先对UI做层次分析,区分不同的效果UI界面整,如图所示:
上面的图片作为正常功能界面,单独抽取UI验证元素。
上面的图片作为异常功能界面,单独抽取UI验证元素。
在构造UI测试用例之前首先声明一下,UI测试用例不可能在第一时间内完成,随着项目的扩大UI测试用例也相应的做调整。
一般来说,做一份公共的UI测试用例是非常必要的,可以在每个功能测试用例前导入此份文档,扩大测试覆盖率。
ATM取款机系统
ATM取款机UI测试用例
公共ATM取款机UI测试用例
版本:
草案
修订历史记录
日期 版本说明 作者
21/Dec/98草案草案版本Fastpoint
目录
1.简要说明
2.UI验证元素分类
2.1UI验证元素分类A-输入用户密码
2.2可能前置动作
2.3可能异常抛出
3.特殊要求
4.扩展点
公共ATM取款机UI测试用例
1.简要说明
本用例针对ATM取款机系统的UI元素测试。
本用例非关联UI元素外功能验证测试。
本用例的主角是普通用户。
2.UI验证元素分类
2.1UI验证元素分类A-父界面窗体
1.父界面窗体-MixSize-[640,480]。
2.父界面窗体-MineSize-[0,0]。
3.父界面窗体-Name-ATM模拟器。
4.父界面窗体-布局-Center。
5.父界面窗体-Font-Dialog12无格式。
6.父界面窗体-BackGround-[236,233,216]。
7.父界面窗体-ForegRound-[0,0,0]。
8.父界面窗体-Border-(无边框)。
9.父界面窗体-IcoSet-atm.ico。
2.2UI验证元素分类B-数字键盘按钮
1.数字键盘按钮-MixSize-(例子)[39,27]。
2.数字键盘按钮-MineSize-(例子)[39,27]。
3.数字键盘按钮-Text-(例子)3。
4.数字键盘按钮-布局-Center。
5.数字键盘按钮-Font-Dialog12无格式。
6.数字键盘按钮-BackGround-[236,233,216]。
7.数字键盘按钮-ForegRound-[0,0,0]。
8.数字键盘按钮-Border-[XPEmptyBorder]。
9.数字键盘按钮-IcoSet-(例子)Null。
2.3UI验证元素分类C-功能键盘按钮
1.功能键盘按钮-MixSize-(例子)[49,25]。
2.功能键盘按钮-MineSize-(例子)[49,25]。
3.功能键盘按钮-Text-(例子)<<。
4.功能键盘按钮-布局-Center。
5.功能键盘按钮-Font-Arial14无格式。
6.功能键盘按钮-BackGround-[236,233,216]。
7.功能键盘按钮-ForegRound-[0,0,0]。
8.功能键盘按钮-Border-[XPEmptyBorder]。
9.功能键盘按钮-IcoSet-(例子)Null。
2.3UI验证元素分类D-模拟功能键盘按钮
1.模拟功能键盘按钮-MixSize-(例子)[93,23]。
2.模拟功能键盘按钮-MineSize-(例子)[93,23]。
3.模拟功能键盘按钮-Text-(例子)插卡(正确)。
4.模拟功能键盘按钮-布局-Center。
5.模拟功能键盘按钮-Font-宋体12无格式。
6.模拟功能键盘按钮-BackGround-[236,233,216]。
7.模拟功能键盘按钮-ForegRound-[0,0,0]。
8.模拟功能键盘按钮-Border-[XPEmptyBorder]。
9.模拟功能键盘按钮-IcoSet-(例子)Null。
2.3UI验证元素分类E-活动业务区
1.活动业务区-MixSize-(例子)[32767,32767]。
2.活动业务区-MineSize-(例子)[270,210]。
3.活动业务区-Text-Null。
4.活动业务区-布局-Center。
5.活动业务区-Font-Dialog12无格式。
6.活动业务区-BackGround-[236,233,216]。
7.活动业务区-ForegRound-[0,0,0]。
8.活动业务区-Border-[EtchedBorder]。
9.活动业务区-IcoSet-(例子)Null。
2.3UI验证元素分类F-活动业务区文字
1.活动业务区文字-MixSize-(例子)[48,26]。
2.活动业务区文字-MineSize-(例子)[48,26]。
3.活动业务区文字-Text-(例子)200元。
4.活动业务区文字-布局-(例子)Center。
5.活动业务区文字-Font-Dialog18无格式。
6.活动业务区文字-BackGround-[236,233,216]。
7.活动业务区文字-ForegRound-[0,0,0]。
8.活动业务区文字-Border-(无边框)。
9.活动业务区文字-IcoSet-(例子)Null。
2.3UI验证元素分类G-用户帮助文字
1.用户帮助文字-MixSize-(例子)[179,18]。
2.用户帮助文字-MineSize-(例子)[179,18]。
3.用户帮助文字-Text-(例子)注意:
只接受50元和100元的倍数。
4.用户帮助文字-布局-(例子)Center。
5.用户帮助文字-Font-Dialog12无格式。
6.用户帮助文字-BackGround-[236,233,216]。
7.用户帮助文字-ForegRound-[0,0,0]。
8.用户帮助文字-Border-(无边框)。
9.用户帮助文字-IcoSet-(例子)Null。
2.3UI验证元素分类H-用户Flash
1.用户Flash-MixSize-(例子)[416,250]。
2.用户Flash-MineSize-(例子)[416,250]。
3.用户Flash-Text-Null。
4.用户Flash字-布局-(例子)Center。
5.用户Flash-Font-Null。
6.用户Flash-BackGround-[236,233,216]。
7.用户Flash-ForegRound-[0,0,0]。
8.用户Flash-Border-[EtchedBorder]。
9.用户Flash-IcoSet-(例子)Flash.gif。
3.特殊要求
下次迭代增加
4.扩展点
下次迭代增加
好了,到此为止这是我们的第一份UI测试用例,注意:
它是在不断的迭代中完成的。
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跟我一步一步学写测试用例5中展示的是系统UI部分的公用测试用例,实际上这块检查内容应该被最先动态化,所谓动态化就是让静态测试用例中所有的检查元素用程序的方法来实现。
对于公用UI测试用例的复合测试策略,如图:
一般复合测试策略定义了执行针对测试项目的可能支持手段,相对于跟我一步一步学写测试用例5其他复合测试策略基本上跟第一份差不多,如图:
然后根据测试驱动的编辑器给出对应的测试脚本,一般来说好的测试驱动不用用户重新定义或者自己编写测试脚本,所有的数据全部根据已经存在的测试用例元素抽取,如图:
实际上动态用例的好处在于对回归测试的支持,前期测试用例设计快速复制和测试用例自动化对加快测试速度起了很大的推动作用。
缺点在于:
UI测试的公共缺点就是当UI元素变化后,原来可用的测试脚本将失效,如果变动巨大那么可能造成所有关联UI测试全部失效。
所以说这里会采用一种新的探测技术“UI效能监控”,不过跟本学习贴没什么牵扯就不用说了。
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