最新grasshopper运算器名称总结资料.docx
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最新grasshopper运算器名称总结资料
Grasshopper运算器名称总结
Params:
参数
Geometry:
几何体
Box:
立方体
BRep:
边界表现形式
Circle:
圆
CircularArc:
圆弧
Curve:
曲线
Geometry:
几何
Line:
线
Mesh:
网格面
Plane:
平面
Point:
点
Surface:
表面
Twistedbox:
扭曲的立方体
Vector:
矢量
Primitive:
数据元素
Boolean:
布尔型
Colour:
ARGB色彩
Data:
数据
DataPath:
数据分支
Integer:
整型
Interval:
区间
Interval2:
二维区间
Number:
双精度型浮点数
Shader:
着色器
String:
字符串型
Time:
日期型
Special:
专门的
BarGraph:
条形统计图
BooleanToggle:
布尔值切换器
ColourSwatch:
色卡
CustomPreview:
预览自定义
Gradient:
多色彩渐变
GraphMapper:
NumberSlider:
数字滑动条
Panel:
数据显示面板
ParamViewer:
参数结构查看器
Receiver:
数据接收器
Logic逻辑
Boolean:
布尔运算
GateAnd:
并集
GateAndTernary:
三元并集
GateMajority:
GateNand:
GateNor:
GateNot:
GateOr:
GateOrTernary:
GateXnor:
GateXor:
List:
列表
Dispatch:
分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)
ListItem:
清单项
ListLength:
列表长度(计算列表的长度)
NullItem:
空值(测试一个数据项是否无效)
ReverseList:
反转列表
ShiftList:
移动列表
SortList:
分类列表
SplitList:
分拆列表
SubList:
次级列表(从一个列表中提取子集)
Weave:
编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)
Script:
脚本
DotNETC#Script:
C#脚本
DotNETVBScript:
VB脚本
F1 :
一元函数
F2 :
二元函数
F3 :
三元函数
VariableExpression :
多元函数
Sets:
集合
CullNth :
选取元素(在列表中每n个选取元素)
CullPattern :
选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)
DuplicateDate :
复制数据
Fibonacci:
费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)
Jitter:
振动
Random:
Range:
范围
Series:
数列
Trees:
设计树
CleanTree:
清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)
CreateBranch:
创建分支(创建一个分支访问路径)
DecomposeBranch:
分解分支(分解分支访问路径)
FlattenTree:
“夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)
Grafttree:
续接设计树
Merge:
合并(把两个数据流合二为一)
MergeMultiple:
合并多项(合并多个输入数据流为一个)
SimplifyTree:
简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)
PruneTree:
修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)
StreamFilter:
数据流过滤器(过滤输入的数据流)
StreamGate:
数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)
TreeBranch:
设计树分支(从数据树中取回一个指定的分支)
TreeItem:
设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)
Scalar:
标量
Constants:
常数:
Epsilon:
艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)
GoldenRatio:
黄金分割比(1.618)
Naturallogarithm:
自然对数(2.718)
Pi:
圆周率(3.14)
Interval:
区间:
Bounds:
界限(围绕数字列表创建一个区间)
Bounds2D:
二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)
DivideInterval:
均分区间
DivideInterval2:
均分二维区间
Interval:
区间
IntervalComponents:
分解一维区间
Interval2:
通过两个一维区间创建二维区间
Interval2:
通过四个数字创建二维区间
Interval2Components:
分解一个二维区间到四个数字
Interval2Components:
分解一个二维区间到独立的一维区间
Operators:
运算符:
Addition:
加法运算
Division:
除法运算
Equality:
等量代换
LargerThan:
比较运算(大于)
Modulus:
取模运算
Multiplication:
乘法运算
Power:
乘方运算
Similarity:
近似运算
SmallerThan:
比较运算(小于)
Subtraction:
减法运算
Polynomials:
多项式:
Factorial:
阶乘
LogN:
求底数为N的对数
Logarithm:
求10为底的对数
Naturallogarithm:
求以e为底的对数
Powerof10:
10的乘方
Powerof2:
2的乘方
PowerofE:
E的乘方
Trig:
三角函数:
ArcCosine:
反余弦函数
ArcSine:
反正弦函数
ArcTangent:
反正切函数
Cosine:
余弦函数
Sine:
正弦函数
Tangent:
正切函数
Util:
公用:
MassAddition:
并集运算
Maximum:
取最大值
Mean:
取平均值
Minimum:
取最小值
Truncate:
Vector:
矢量:
Colour:
色彩
AddColours :
颜色相加
AHSV :
创建一个HSV色彩通道(浮点色彩)
ARGB :
创建一个RGB色彩通道
ARGBFractional :
创建一个浮点RGB色彩通道
BlendColours :
混合色彩(在两个颜色中取插值)
CreateShader :
创建OpenGL着色器
MultiplyColours:
色彩倍增
SplitAHSV:
将颜色分解为HSV通道
SplitARGB:
将颜色分解为RGB通道
SubtractColours:
减去颜色通道
Constants:
常数:
UnitX :
与X轴平行的矢量
UnitY :
与Y轴平行的矢量
UnitZ :
与Z轴平行的矢量
XYPlane :
XY平面
XZPlane :
XZ平面
YZPlane :
YZ平面
Plane:
平面:
AlignPlane :
调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)
AlignPlanes :
Plane :
在XY平面上创建一个平面
Plane3Pt :
过三点创建一个平面
Plane Components:
把平面分解到其组成元素
Plane Normal:
创建平面法线
RotatePlane :
绕Z轴旋转平面
Point:
点:
ClosestPoint:
查找最近点
Decompose :
把点分解到其组成元素
Distance :
计算连个点坐标间的欧几里得距离
GridHexagonal :
在每六个点之间生成六边形网格
GridRectangular :
在点之间生成矩形网格
PlaneCP:
查找离平面最近的点
PointCylindrical:
在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)
PointList:
点列表(显示坐标点的顺序列表)
PointOriented:
通过UVW坐标创建点
PointPolar:
在球面坐标上创建点
PointXYZ:
通过XYZ坐标创建点
PullPoint:
把点拉至几何体
TextTag:
在Rhino视图中创建文字标签
TextTag3D:
在Rhino视图中创建三维文字标签
Vector:
矢量:
Amplitude :
振幅(设置矢量的振幅)
Angle :
角度(计算两个矢量间的夹角)
CrossProduct :
矢量叉积
Decompose:
把矢量分解到其组成元素
DotProduct:
矢量点积(计算连个矢量的数量积)
Multiply:
执行矢量和标量的乘法运算
Reverse:
矢量反向
Summation:
求矢量的和
UnitVector:
Vector2Pt:
在两点间创建矢量
VectorLength:
计算矢量的振幅
VectorXYZ:
通过XYZ创建矢量
Curve:
曲线:
Analysis:
分析:
Center:
查找圆或圆弧的圆点和半径
Closed:
测试一条曲线是闭合的还是周期性的
Curvature:
曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)
CurvatureGraph:
曲率图表(绘制Rhino的曲率图表)
CurveCP:
在曲线上查找离指定点最近的点
CurveFrame:
曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)
Discontinuity:
不连续(沿曲线找出所有不连续点)
EndPoints:
提取曲线端点
EvaluateCurve:
评估曲线(在指定的部位上评估曲线)
EvaluateLength:
评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变N参数来切换这两种模式)
Explode:
炸开(把曲线分解到其组成元素)
HorizontalFrame:
水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)
Length:
计算曲线长度
PerpFrame:
垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)
Planer:
测试曲线平面性
Division:
分割:
CurveFrames:
生成一系列等距曲线骨架
DivideCurve:
等长度分割曲线
DivideDistance:
用预设距离的点分割曲线
DivideLength:
用预设长度分割曲线
HortzontalFrames:
产生一系列等位等高的曲线骨架
PerpFrames:
用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线
Shatter:
按分段数打碎曲线
Primitive:
基本曲线:
Arc:
圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)
Arc3Pt:
过指定三点的圆弧
ArcSED:
SED圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)
BiArc:
Bi曲线(由端点和切线决定)
Circle :
圆(由指定平面和半径决定)
Circle3Pt:
过三个定点的圆
CircleCNR:
CNR圆(由圆心、旋转轴、
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