互相认识游戏之欧阳生创编.docx
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互相认识游戏之欧阳生创编
1、抛小玩偶:
时间:
2021.02.08
创作人:
欧阳生
目的:
让组员容易认识对方的名字及制造气氛,增加组员间的凝聚力。
玩法一:
1.组员围圈坐,让组员初步认识对方的名字。
2.首先由主持人向其中一位组员抛玩偶,接到玩偶的组员则继续将玩偶抛向其他组员,直至所有组员接过玩偶,再由最后接到玩偶的组员将玩具抛回主持人才算完成一回合。
3.在抛玩偶时,没人需要依照:
a、要有眼神接触b、叫对方的名字c、要抛d、不成以传给左右的组员e、在所有组员接到玩偶之前不克不及重复向统一为组员传递。
4.完成一回合后,计算完成时间,然后再进行另外一个回合,让组员思考如何在更快的时间完成。
5.主持人可以在抛了数回合后逐步加抛玩偶,让更多组员在同一时间互抛玩偶。
6.主持人也可抛出一些古怪或惊吓的玩偶,增加游戏的安慰性及趣味性。
玩法二:
1.可以准备于组员数目相同的玩偶数目,当没人手上都接了一个玩偶后,可让组员起身一起玩抛玩偶做运动,如:
2.每个人想将玩偶向上抛,接玩偶之前要拍手或拍胸膛三下,或以单眼单脚接玩偶。
3.叫每位组员找一位组员找一处处所互抛玩偶,然后再组成四位一组对角互抛。
4.若发明组员只找相熟的组员,主持人可将这现象反应给年夜家留意或反思,然后鼓励组员找不相识或不想熟的组员重复做第二步。
5.接着可叫组员各自组成8人一组,或劝阻围圈一起互抛,抛之前要每人找出要抛向的对象,互叫名字。
6.最后可邀请4为组员到中间,各自面向年夜圈的组员,然后叫所有组员一起将玩偶抛向圈中4人,接的最多玩偶的获胜。
2、我是啤啤熊:
目的:
认识组员名字,辩白组员声音。
玩法:
1.小组围圈,并邀请一位组员占到圆圈中间。
2.站在中间的组员闭起双眼,其他人则围着那为组员转圈。
3.中间的主要此时随手指向其中一人,这个人则需扮声说出:
我是啤啤熊。
4.圈内的人要猜是谁在说话,料中了,便由被料中者出来猜下一个,不然继续游戏。
5.站在中间的组员有三次机会重听,三次过后便要换另外一位组员扮声,然后再猜。
3、一心二用:
目的:
加深组员相互认识,训练组员专注聆听能力。
玩法:
1.先让组员围圈坐下。
2.主持人定出一些自我介绍或分享的题目,例如自己的名字、学校名称、工作、嗜好、喜欢的食物等。
3.每位组员要同时向左边的组员介绍自己,也要聆听右边组员的说话。
4.完成后,每位组员轮流向年夜家分享右边组员的个人资料。
4、两人一组扑傻瓜
目的:
认识组员的名字,考验组员的反响。
玩法:
1.找一个组员担任扑人,其他组员则以两人一组形式并列站立,如A和B一组、C和D一组,然后各小组再围成一个年夜圈。
2.游戏开始,扑人的组员随意去扑一个组员,如组员A,当正要扑A时,B要立即叫出另外一个人的名字,如C的名字。
扑人的组员便不成以扑A,而要扑C,这时D也要立即叫他人的名字。
5、四拍记名
目的:
令组员可以更快记起其他组员的名字。
玩法:
1.首先要学好游戏的拍子,总共是四拍。
2.四拍拍子的举措是:
第一拍:
双手拍年夜腿,第二拍:
拍手,第三拍:
左手响指,第四拍:
右手响指。
3.由一位组员A开始,跟拍子传给其他人,于第三拍说出对方B名字,第四拍说出数目且必须是14规模内。
4.对方必须于下个拍子街上,而说出自己名字的次数则是刚才A所说出的数目(如A说了3,B则需要于最后三拍都要说出自己的名字,即第二拍开始要说出自己名字)。
5.接下的四拍B则跟开始一样,以此类推,若接不下去则输。
6、分组尽快叫名
目的:
让组员认识对方的名字,考验组员的反响。
玩法:
1.把组员分红两组。
2.两组的组员辨别排成两条直线,并相对而坐。
3.两组组员约有20秒时间商量选取组员站起来的次第。
4.当主持人宣布开始之后,两组各有一名预定的组员站起来,并尽快喊出对方站着的组员的名字。
5.重复第4步,直到组内年夜部分组员均已介入。
7、暗害特务:
目的:
让组员认识对方的名字,考验组员反响。
玩法:
1.将组员平均分红两组。
每组组员为自己编配一个编号,如A组有10个人,他们就要为自己编配1—10号,不成让临组知道。
2.每组组员以横排站立,不一定以编号顺序排列并面向临组组员。
3.游戏开始,主持人首先会年夜声叫:
暗害特务,众人便问:
暗害谁?
主持人就回答:
暗害特务某某号。
双方不是该编号的组员要立即蹲下,余下两名仍然站立的组员要尽快指着对方并喊出对方的名字,喊的最快最准的一组获胜。
4.所有人再站起来,主持人接着开始另一回合角逐。
5.主持人也可将暗害特务改成暗害年夜内密探等,以增加趣味。
8、编织蜘蛛网
目的:
加深组员间了解,建立互相联系感。
玩法:
1.组员围圈站立,先让组员认识其他组员的名字。
2.由主持人提出一个主题(如组员的名字、兴趣、喜欢哪位歌手),其中一位组员拿着绳球的其中一端,将出主题资料后将生球抛给第二位组员,抛出前先要说那个组员的名字。
3.第二位组员接住绳球,分享玩就拿着绳球的一点,将绳球抛给第三个,以此类推,最后所有组员都被这条绳连接起来,织成一个网络。
4.期间主持人可以不竭变换主题,令组员间认识更多。
5.若能织出一个紧密的网,可邀请一位组员坐在或躺在上面,其他组员合力将这个组员升高。
9、放飞机
目的:
认识组员的性格。
玩法:
1.请组员在纸上写上一些词语形容自己的性格,越多越好,但不成以写上外貌特征,也不克不及让其他人看到自己写的内容。
2.写好后就折成一个飞机,闭上眼睛,主持人喊起飞时,年夜家就将手上的飞机飞出。
3.在飞机落地前,主持人叫接机时,年夜家就张开眼睛及拿起任何一只飞机,并猜测这只飞机的主人是谁,并写上那人的名字,再折成飞机,重复起飞和接机的步调。
4.最后年夜家轮流读出飞机的内容,一起踩着组员是谁。
10、超光速遨游翱翔
目的:
认识组员名字,加深了解,建立团队精神。
玩法1.分小队进行角逐,小队内人数要视乎总人数而定,每队人数一样,如30人则分红3个小队,每队10人。
2.跟3行排成直线,进行队制赛,要将写有自己称号的纸放在胸前,每队组员尽快由场的一边跑至另一边,途中不克不及按着纸也不克不及让其途中跌下,不然就要停下拾起放到胸前,猜可继续跑。
3.跑之前每人需叫口号:
我是(姓名)超光速遨游翱翔,叫完方可出发,当一个跑完后,第二个才出发,最好快完成的小队胜出。
4.游戏变更:
可在纸上写上不合的字句,出发前也要改口叫纸上所写的字句,如:
口号、团体名、个人优点、期望改好的处所等。
11、永不说我
目的:
加深组员互相认识,了解组员布景资料。
玩法:
1.每位组员分派5个糖果。
2.组员各自去找不合的组员交谈,认识年夜家的布景资料,例如:
姓名、家庭、兴趣等。
3.紧记在交谈过程中不要说“我”字。
若有人说了便要让对方拿去1个糖果。
4.主持人应提醒组员不要与一位组员交谈太久,要多与另一些组员交谈,最好在2—3分钟后便要换人。
5.游戏结束时,主持人找出那个组员手上的糖果最少和最多,给予赏罚。
12、谁在我前后
目的:
认识组员的个人资料,建立团队合作精神。
规则:
1.主持人出题目要求组员将年夜家排列好次第,例如:
由小至年夜列出组员的学生证号、生日日期等,英文姓氏等;
2.全体分离站立,不得开口说话,只能通过身体语言相互沟通。
全组要以最快的速度排好次第,并由主持人检查;
3.可以用分组形势尽快完成,也可以由年夜组进行。
为了增加紧张性,主持人可要求全组自定一个时限,并在时间内完成;
4.也可要求组员站在长椅上增加难度。
13、心脏病
目的:
让组员认识对方的名字,考验组员的反响
规则:
1.与分组尽快叫名相同;
2.把组员分红2组;
3.拉起床单,组员辨别站在床单的两边,并相对而坐;
4.主持人要把床单放在2组中间,阻挡年夜家的视线;
5.两组组员约有20秒的时间商量选取组员站起来的次第,每次有一名预定的组员站起来(若床单透光,双方站着的组员可扮举措,以防对方事先知道);
6.当主持人宣布开始之后,会把床单放下,站着的组员需及时喊出对方站着组员的名字(可选择中文名、英文名、化名);
7.重复第5步,直至组内年夜部分组员均已介入,之后可修改叫名字的办法,例如:
由简名转为中文名字。
14、帮我签个名
目的:
帮忙组员了解彼此的布景资料
规则:
玩法一:
1.首先组员要回答写在9格纸上的9个问题,并将每个问题的谜底写在9格纸的横线上;
2.然后再限时的20分钟内处处找与自己相同谜底的组员,并邀请该组员在9格纸的括号内签名,9格纸上不成呈现相同人的签名;
3.主持人会邀请最快集齐九个签名的组员,分享其经验和所认识的新朋友。
玩法二:
1.可参考玩bingo的办法;
2.由主持人逐个抽出介入者的名字,最快过3关者告捷。
(9个问题:
喜欢的颜色、最喜欢的水果、所住区域、生日的月份、喜欢的花、喜欢的运动、手提德律风的最后一个数字、喜欢看哪个国家的片子、最常使用的交通工具。
)
15、认识你我他
目的:
让组员相互接触及彼此了解
规则:
1.发给每个组员一张A4白纸。
各组员在白纸中间写上自己的名字或者简称,并在4个角落写上介绍自己的资料,例如:
在左上角写上“喜欢去外国旅游的处所”,左下角写上“自己居住的区域”,右上角写上“自己喜欢吃的水果”,右下角写上“喜欢和哪类人沟通”;
2.写好后,组员可将A4纸用胶布贴在胸前或者拿在手上,找另外一位组员握手,然后互相分享在纸上写下的资料;
3.主持人提醒不要与一位组员交谈太久,应与多一些组员交谈,最好在23分钟就要换人。
时间:
2021.02.08
创作人:
欧阳生
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