3D画教案修改版.docx
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3D画教案修改版
第一篇:
3D画教案
街头地画艺术家
第一课
教学目标:
立体,从直线开始
知识技能目标:
学会简单的立体图形绘制教学过程:
首先,直线的练习
线条是塑造草图的基础,所以先练好线条中最基本的直线。
a.先按照步骤a中的水平直线绘制方式练习,尽量保证线与线之间的距离相等,还有线要直。
多练!
b.练习各方向的直线绘制,也要多画,速度可以放慢些,尽量画直c.用直线绘制立方体,注意透视比例。
多练习这个步骤。
d.按照图中的形态练习复杂一点的长方体,包括一些凹槽;也可以自己随意绘一些直线组成的形体来练习手对直线的掌握能力。
作业设计:
学员学会基础的立体图形绘制后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,以身边的笔记本为模型,自己手绘笔记本,并上传至网络,共享。
第二课教学目标:
简单入门3D画
知识技能目标:
学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:
什么叫3D呢?
就是3维空间。
若是单纯平面,则是2D,必须产生一个参照出独立于原平面之外的平面。
在本次课程中,就是以床面为参照平面,也就是纸面;在大纸上所呈现出的图原本是垂直于视线的平面将它投影在大纸上。
这样,纸面上显现出的图案就有1.纸面平面和2.垂直于视线两个平面了。
这两个平面有偏差角,才有了3D的效果。
理论上,偏差角越大,立体效果越好...课前准备:
1.先准备两张草纸,一张大一点,一张小一点。
小纸不要太小,Thinkpad一半大小,大纸最好不小于Thinkpad大小。
2.把大点的纸用铅笔打上横纵的格作为坐标,对下面的构图有很大帮助。
然后,把大点的纸平放,放到一个较远的地方(2-3m左右),然后把小的纸竖直放在眼前,作为面前的一个平面。
3.在小纸上把大纸样子画出来。
要记住,比例和位置尽量准确些。
就是把眼前看到的实物投影成一个平面放到小纸上,像照相一样。
4.把大纸投影到小纸上,这个是小纸上的图像:
5.在小纸上画出你想画的东西的轮廓和主要线条(以大纸轮廓为限定,覆盖横竖格)。
比如椅子小纸放大了:
初次尝试不要画太复杂的图像
记住小纸上椅子的轮廓线和主要的线条在方格上的相对位置,可以找一些关键点,在大纸上做点标注。
就比如下图六个红点的位置,在大纸上找到相应位置。
同理,把一些主要线条投上去:
接着,根据自己的图像感觉和比例关系,把椅子的细节补全...这个lz就不用bmp画图来画了...诶,你会发现,这大图上面的椅子怎么被拉长了,而且脚小头大呢?
把大纸放回原来平放的位置,你会发现....这椅子立体了...~好神奇!
第三课
教学目标:
专业人士教你画3D画
知识技能目标:
学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:
作业设计:
学员学会3D画入门教程后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,并上传至网络,共享。
第四课
教学目标:
专业人士教你画3D画-躺倒的字母(复杂的柱形)知识技能目标:
学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:
作业设计:
学员学会3D画字母教程后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,并练习画THINKPAD3D版字样,上传至网络,共享。
第五课时
教学目标:
导师带领学员实践粉笔3D街头立体地画教学重点、难点:
3D街头立体地画的透视原理把握教学过程:
由于3D街头立体画的视觉效果非常具备震撼力,且容易产生于观者的互动,像展会、公园、会所等很多公共场所都利用3D街头立体画的形式去表现。
3D街头立体画与普通画种比较起来最特别的地方在于它的透视原理与普通绘画不同。
正常的绘画,画面的透视安排没有参照欣赏者本人站位的视点,它的画面构成只是以画面本身的透视为依据;而3D街头立体画则是参照了欣赏者的站位视点,整个画面的构成以人的视点为视觉原点,使得立体画不仅仅是一幅画还成为一个真实的视觉空间,欣赏者可以融入到画面当中,只有从相机里才能正常的观看到画面的形象。
1、设计小型画稿,3D街头地画绘制前,需要到当地进行一番实地考察,这是因为3D街头地画对展览地的光线要求很高,同时也讲究立体画和周边环境之间的相互配合。
2、用白色的粉笔在你选择做3D立体画的街面绘制出辅助线。
这个辅助线可以帮助你确定地画重要的转折点的位置。
温馨提示:
这个步骤比较重要,如果这个步骤做不好那么画出来的3D街头立体画就没有立体效果。
如果型没画准确,一定不要进行下一个步骤,然后借助带有3脚架的照相机来观察地画,及时修正出错的地方,直到画面透视和形状都完全正确。
3、对图形进行“合理化”的处理。
“近大远小”是我们视觉对物体空间感的反映,而3D街头立体画则需要对图像进行“近小远大”的“错觉”处理,这就是它的有趣好玩之处。
4、通过取景装置(一般是相机,最好固定在一个视点)进行观察,进行实地创作,对画面进行调整修改。
5、为3D街头立体画上色。
仔细的刻画3D街头立体画的细部,让画面看上去更真实、更合理,满意后擦掉辅助线。
作业设计:
学员在导师的指导下完成街头立体画的设计稿,融入thinkpadLOGO或者笔记本概念,并在导师的协助下完成地画,并拍照上传网络共享。
(如下图所示)
纸上3D欣赏。
、
第二篇:
3D画展,3D画的海洋
3D画展,3D画的海洋
现实生活中的3D画展说实话我还没有去看过,在网上搜出一大写3D画展的照片,隔着电脑屏幕观望着,各种3D画作给我真是的立体的感觉,那种视觉体验确实是呼之欲出,内容也是无比丰富,创意而新颖.看着3D画展里的照片,我仿佛看到了人们内心世界的汪洋大海,这海里的物种像现实的大海一样丰富,是我们取之不尽,用之不竭的宝藏,我知道3D画展的内容就像汪洋大海一样博大.看看图片尚且如此,真不知道真实的3D画展会有怎样的魅力.3D画展是一种新颖的互动性展览,不仅可以看,还可以玩。
泰极猫举行过多次3D画展.在展厅内,观众可以通过巧妙的站位,进入3D营造的立体空间,出现真人和画面融为一体的奇特效果。
3d画展的--思维的世界,想象的世界。
所谓3D地画,顾名思义就是将画作展示于地上以求得立体的艺术效果,或直接以地面为载体进行绘画创作。
而3D画展就是很多幅3D画和3D地画组成的一种新颖的互动性展览,不仅可以看,还可以玩。
在展厅内,观众可以通过不同的站位,摆出搞怪的POSE,从而进入3D营造的立体空间,出现真人和画面融为一体的奇特效果。
然后让你的家人或朋友或是路人给你记录这美妙的一刻。
留作日后回忆。
网上有许许多多有趣的3D画展照片。
它们都画了一个画框。
画上的内容被故意画出去了一部分。
太神奇了,这些照片简直是栩栩如生平时不可能的事情,在3D画展中,在照片中,都变成了可能。
在网上观看了3D画展奇幻的真实感,让人无法忘怀,其中有一幅恐龙从电视里面走出来,张开血盆大口,一只脚在电视里面,另一只脚已经跨出了电视,翘着尾巴好像要咬人似的,电视外面有个男孩,双手扳住恐龙的大嘴,仿佛融进了画中,成为了画的一部分,又好像恐龙是真的爬出来咬男孩,真真假假,虚虚实实我都分不清了,要是有机会到真实的3D画展去观看,那种感觉肯定有事别有一番风味.
第三篇:
3D地画教案
街头地画艺术家
第一课
教学目标:
立体,从直线开始
知识技能目标:
学会简单的立体图形绘制教学过程:
首先,直线的练习
线条是塑造草图的基础,所以先练好线条中最基本的直线。
a.先按照步骤a中的水平直线绘制方式练习,尽量保证线与线之间的距离相等,还有线要直。
多练!
b.练习各方向的直线绘制,也要多画,速度可以放慢些,尽量画直c.用直线绘制立方体,注意透视比例。
多练习这个步骤。
d.按照图中的形态练习复杂一点的长方体,包括一些凹槽;也可以自己随意绘一些直线组成的形体来练习手对直线的掌握能力。
作业设计:
学员学会基础的立体图形绘制后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,以身边的笔记本为模型,自己手绘笔记本,并上传至网络,共享。
第二课教学目标:
简单入门3D画
知识技能目标:
学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:
什么叫3D呢?
就是3维空间。
若是单纯平面,则是2D,必须产生一个参照出独立于原平面之外的平面。
在本次课程中,就是以床面为参照平面,也就是纸面;在大纸上所呈现出的图原本是垂直于视线的平面将它投影在大纸上。
这样,纸面上显现出的图案就有1.纸面平面和2.垂直于视线两个平面了。
这两个平面有偏差角,才有了3D的效果。
理论上,偏差角越大,立体效果越好...课前准备:
1.先准备两张草纸,一张大一点,一张小一点。
小纸不要太小,Thinkpad一半大小,大纸最好不小于Thinkpad大小。
2.把大点的纸用铅笔打上横纵的格作为坐标,对下面的构图有很大帮助。
然后,把大点的纸平放,放到一个较远的地方(2-3m左右),然后把小的纸竖直放在眼前,作为面前的一个平面。
3.在小纸上把大纸样子画出来。
要记住,比例和位置尽量准确些。
就是把眼前看到的实物投影成一个平面放到小纸上,像照相一样。
4.把大纸投影到小纸上,这个是小纸上的图像:
5.在小纸上画出你想画的东西的轮廓和主要线条(以大纸轮廓为限定,覆盖横竖格)。
比如椅子小纸放大了:
初次尝试不要画太复杂的图像
记住小纸上椅子的轮廓线和主要的线条在方格上的相对位置,可以找一些关键点,在大纸上做点标注。
就比如下图六个红点的位置,在大纸上找到相应位置。
同理,把一些主要线条投上去:
接着,根据自己的图像感觉和比例关系,把椅子的细节补全...这个lz就不用bmp画图来画了...诶,你会发现,这大图上面的椅子怎么被拉长了,而且脚小头大呢?
把大纸放回原来平放的位置,你会发现....这椅子立体了...~好神奇!
第三课
教学目标:
专业人士教你画3D画
知识技能目标:
学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:
作业设计:
学员学会3D画入门教程后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,并上传至网络,共享。
第四课
教学目标:
专业人士教你画3D画-躺倒的字母(复杂的柱形)知识技能目标:
学会3D画基本画法,培养良好空间感教学过程:
作业设计:
学员学会3D画字母教程后,通过电脑边看由Thinkpad拍摄的本节课教程视频,边对照的进行练习,并练习画THINKPAD3D版字样,上传至网络,共享。
第五课时
教学目标:
导师带领学员实践粉笔3D街头立体地画教学重点、难点:
3D街头立体地画的透视原理把握教学过程:
由于3D街头立体画的视觉效果非常具备震撼力,且容易产生于观者的互动,像展会、公园、会所等很多公共场所都利用3D街头立体画的形式去表现。
3D街头立体画与普通画种比较起来最特别的地方在于它的透视原理与普通绘画不同。
正常的绘画,画面的透视安排没有参照欣赏者本人站位的视点,它的画面构成只是以画面本身的透视为依据;而3D街头立体画则是参照了欣赏者的站位视点,整个画面的构成以人的视点为视觉原点,使得立体画不仅仅是一幅画还成为一个真实的视觉空间,欣赏者可以融入到画面当中,只有从相机里才能正常的观看到画面的形象。
1、设计小型画稿,3D街头地画绘制前,需要到当地进行一番实地考察,这是因为3D街头地画对展览地的光线要求很高,同时也讲究立体画和周边环境之间的相互配合。
2、用白色的粉笔在你选择做3D立体画的街面绘制出辅助线。
这个辅助线可以帮助你确定地画重要的转折点的位置。
温馨提示:
这个步骤比较重要,如果这个步骤做不好那么画出来的3D街头立体画就没有立体效果。
如果型没画准确,一定不要进行下一个步骤,然后借助带有3脚架的照相机来观察地画,及时修正出错的地方,直到画面透视和形状都完全正确。
3、对图形进行“合理化”的处理。
“近大远小”是我们视觉对物体空间感的反映,而3D街头立体画则需要对图像进行“近小远大”的“错觉”处理,这就是它的有趣好玩之处。
4、通过取景装置(一般是相机,最好固定在一个视点)进行观察,进行实地创作,对画面进行调整修改。
5、为3D街头立体画上色。
仔细的刻画3D街头立体画的细部,让画面看上去更真实、更合理,满意后擦掉辅助线。
作业设计:
学员在导师的指导下完成街头立体画的设计稿,融入thinkpadLOGO或者笔记本概念,并在导师的协助下完成地画,并拍照上传网络共享。
(如下图所示)
第四篇:
3D画,就这么简单
3D画,就这么简单
今天翻出之前练结构素描画的画,有的真的是惨不忍睹啊,比如我印象最深的是利用一个长方体的立体框架,在勾勒和修改以后画出逼真的圆柱3D画,说白了,就是要让画看起来真的像是立体的.而我那时候画的有很多缺陷,说的严重些,就是根本没有立体感,因为没有掌握好3D画需要的立体感,就是说要用透视的原理去看,画出透视的表现,其次就是明暗虚实的问题,总之以前画的简直一塌糊涂,但是领悟到它的原理之后,立体感什么的立马就出来了.3D画是指一些极具创意的画家在街道或平地上作图,但这些图从一定的角度看,立体感非常强,就像立体实物一样,非常惊人。
这种绘画自16世纪起就已经出现,当时意大利文艺复兴时期的圣像画家创作了令人惊叹的壁画来展示豪华别墅的内墙。
要了解3D画的原理,首先必须正确认识立体图像的概念。
立体图像通俗的讲就是利用人们两眼视觉差别和光学折射原理在一个平面内使人们可直接看到一幅三维立体画,画中事物既可以凸出于画面之外,也可以深藏其中,活灵活现,栩栩如生,给人们以很强的视觉冲击力。
它与平面图像有着本质的区别,平面图像反映了物体上下、左右二维关系,人们看到的平面图也有立体感。
这主要是运用光影、虚实、明暗对比来体现的,而真正的3D画是模拟人眼看世界的原理,利用光学折射制作出来,它可以使眼睛感观上看到物体的上下、左右、前后三维关系。
是真正视觉意义上的立体画。
立体图像技术的出现是在图像领域彩色替代黑白后又一次技术革命,也是图像行业发展的未来趋势。
3D画可看作这一艺术逻辑在当代的重要发展和延伸.3D画,则将“艺术效果特殊化”的理念进一步发扬光大,它利用平面透视的原理,制造出视觉上的虚拟立体效果,令参观者有一种身临其境的感觉。
所以你看说不管是什么事,都要做得有逻辑秩序,就像画3D画的时候,你自己要知道什么时候要用什么原理,要注意什么,泰极猫告诉你,只有时时刻刻地记住原理,步骤,以及注意事项,才不会在画的时候自己乱了阵脚,然后一心一意,全神贯注的去描绘轮廓,勾勒边角,修饰缺陷,然后你才能画出符合要求的3D画,画出符合你的心意的3D画.
第五篇:
3d教案
3dmax7.0教案
3d即是三维,三维的物体具有三个从标轴XYZ轴,在空间中占有一定的体积
第一章概论
重点难点:
制作效果图的四大步骤
1、概念:
3Dmax是目前应用最广泛的三维设计软件。
这是针对windows平台开发的一款优秀的三维制作软件。
2、用途:
凭借强大的功能和简单上手的特点成为专业的三维建模和画制作软件,在影视广告、建筑设计、装潢、机械设计制造、军事、电脑游戏、医学研究等诸多领域广泛应用。
我们主要涉及到室内效果图。
3、窗口:
○1界面:
标画控制区、状态栏。
4、制作效果图的四大步骤:
(如果我们把做图比成建楼的话,)
○1建模:
(即盖房的过程):
注意事项:
物体单位、网格捕捉、物体名称
○2材质:
材质是体现模型质感的重要因素之一。
必须为模型赋矛相应的材质,才能表现出具有真实质感的效果。
包括不锈钢、玻璃璃质戌感、镀铄、镀金等等
○3灯光:
灯光的设置相当重要。
在场景中进行灯光设置不是一次完成的耐心才能得到好效果。
因为光线照射到室内是非常复杂的,在布光时要考虑实际结构和复杂程度。
○4摄像机:
我们可以应用摄像机视图,以降低场景的复杂程度在摄像机视图中只需创建可见面,
作为一个室内效果图设计人员来讲,应注意两件事应该多观察事物和多发信三维设计素材
强调重点:
3D概念及用途、室内效果图的四大步骤。
第二章基本操作
重点:
几个视图的理解及实际应用、物体的选择方式、物体的变换、物体的复制
1、四个视图窗口
顶视图(T)、前视图(F)、左视图(L)、透视图(P)
此处可以以长方形模型为例,让学生亲身体验几个视图的意义
2、坐标系统:
viw(视图坐标)]
Screen(屏幕视图)
World(世界坐标)
Parent(父坐标系统)
Local(自身坐标)
Grid(栅格坐标系统)
Pick(自定义坐标系统)
3、物体选择方式:
区域选择:
矩形、圆形、多边形、套索
基本方法:
即鼠标按名称选择:
编辑菜单过滤选择集物体编辑成组
4、物体的变换
移动
旋转
缩放
三者如何选择、快捷键、及精确移动或旋转或缩放的方法
本节重点是物体的选择方式和物体的变换
难点是四个视图的理解
第三章物体的复制
一、物体复制
1、Shift注意各轴的控制
2、利用镜像
3、利用间距复制物体
(利用到二维线体可以稍点)
4、利用阵列复制物体
四者在复制时,还有四项可选参数即复制、实例、参考,并讲解四者的区别
二、捕捉工具
为精确定位、使建模精确、空间角度、百分比和微调
三、对齐物体:
用于使当前选定的对象按指定的坐标方向和方式与目标对象对齐
一般对齐
对齐时各轴必须认识透彻,理解轴心与中心的不同
高光点对齐
摄像机对齐
视图对齐
四、撤消和重复
五、物体轴心控制:
是物体发生变化时的中心,只影响物体的旋转和缩放。
轴心点控制
集合中心点控制
变换坐标中心控制
结合对齐讲解物体本身轴心的对齐
第四章建模
一、建模的方法
原始物体建模:
三维实体:
长方体、球体、倒角方体、圆柱等等。
二维线体:
长方形、圆形、文字、螺旋线等等。
复制物体建模
Shift\间距\阵列\镜像
修改器建模:
复合物体建模
多边形与网格建模
面片建模
二、
三、
四、
五、
NURBS曲面建模原始物体建模三维物体建模二维线体建模复制物体:
Shift间距工具阵列镜像工具修改器建模
二维升三维命令:
挤出、车削、倒角弯曲、锥化、扭转
编辑曲线与编辑网格、网格光滑倒角剖面
FFD长方体、FFD4*4*4晶格
复合物体建模
三维实体复合:
布尔运算
二维线体复合:
放样、布尔运算地形、连接
重点:
各种建模的方法难点为布尔运算及放样
第五章材质的编辑
一、
二、
三、
四、
材质编辑器的简介
材质的类型:
标准材质;默认材质类型,适合各种模型的表面
光线追踪材质:
表现真实反射与折射的光效还可以创建出雾效,半透明、
荧光效果
复合材质:
建筑材质:
各种材质以通用参数
Blinn:
以光滑方式进行表面渲染,易表现冷色坚硬的材质。
Phong:
适用于光滑对象表面,可以产生强烈圆形高光。
Metal:
专用于金属材质可表现金属强烈反光效果。
Anisotropic:
多用于随圆表面物体,能很好的表现毛发、玻璃、陶瓷等
Multi-layer:
两组高光控制选项,能产生更复杂的高光效果。
Strauss:
属性与金属相似,多用于表现金属
Translucent:
专用于设置半透明材质,多用于表现光线穿过半透明物体。
Orennayarblinn:
一种可以控制的Blinn类型,它有柔化物体所有边缘
的作用,非常适用制作绒毛效果。
贴图及贴图坐标
反射、高光、阴影、漫反射、自发光、折射、不透明、凸凹、等等各类型材质的具体设置金属类玻璃
不透钢
木材
石材
半透明材质
灯材质
布料
墙壁
各式地板
通过具体材质的参数设置,让学生逐步明确各个属性参数的实际意义,以便在今后的学习中活学活用。
第六章灯光
光对我们并不陌生,有了光动植物生成成为可能,如果没有光世界一片黑暗,不敢想像,在3D[到[室内创作我们随时能接触到灯泡,用来照明房子,需要照明的地点和方位。
一、
1、人造光源分类
主体光源:
以照亮为主,为空间提供足够照明度
辅助光源:
以衬托为主,为场景烘托气氛,填补主体光不足背景光源:
为物体增加空间感立体感,是物与空分隔的方法装饰:
用来缀,不起照明作用,只是创造视觉感受
2、光线跟踪原理:
是一种全局光照算法,通过屏幕上的5每一个像素点到三维模型反向跟踪光线得到屏幕上每个像素点的颜色。
3、光线传递原理:
弥补光线跟踪不足,计算机图像专家借鉴热学工程师模拟发热物体表面热量辐射的算法
二、无论哪种灯光都遵循。
“三点照明”
主体光:
通常用它来的主阿对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系曲主体光决定,包括投影的方向。
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯来共同完成。
如主体在15-30度称顺光,45-90度侧光90-120度侧逆光,主要用聚光灯来完成。
辅助光:
又称补光,用一个聚光灯照射户型反向面,以形成一种均匀的非直射性的柔和光源,用它来直译阴影区以及被主体光遗漏的场景,调和明暗反差,同时形成景深与层次,而且此广泛均匀布光我使它场景打一层底色,定义了场景的基调,由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5%-8%背景光:
它们作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离,一般使用灯亮度宜景不可太亮。
三、灯光的类型
目标聚光灯:
有方向光源,类似舞台上的追光灯,也可以准确控制光束的大小,,建模常用。
自由聚光灯:
类似目标聚光灯,只是少了目标点
平行光:
一个方向上发射平行光源,与物体间没有距离限制,模拟太阳光,沿路复杂劳动移动时,应用目标平行光。
泛光灯:
点关光源,向各个方向发射光线,能照亮而向它的对象模拟点光源或作为辅助光在场景中添加充足的光照效果。
天光:
创建一种全局光照效果,配合沟通传递渲染功能,可以创建历史学家自然,渲染效果。
天光没有明确方向,好像一个覆盖整个场景的很大的半球发出的光能从各个角度照射场景中的物体。
四、各种灯光的参数基本上都相同或相似,只有天光具有身身的修改参数。
1、普通参数:
对各类灯通用,用于设定灯光的开启和关闭,灯光的阴影,包含或排除对象以及灯光阴影的类型等等。
2、灯光类型
3、阴影
ON用于开启和关闭灯光产生的了影,在渲染时,可决定渲染否
1、UseGlobalsettings开启,则其他有关阴影的设置的值将采用场景中默认○全局统一的参数,如果修改其中一个,场景中所有的灯发生相应变化。
ShadowsType:
Shadowsmap:
产生一个似阴影,从灯光角度计算产生阴影对象的投影,后将它投影到后面对象上,优点渲染快,阴影的边界较柔和,缺点不真实,不能反映透明效果。
RayTracedshadows:
可以产生真实阴影,它计算时考虑对象材质和物理属性,缺点计算量大。
Areashadows可以模拟面积或体积光所产生的阴影,是模拟真实光照效果的必备功能。
2Intensity/color/Attenuation○
Multiplier:
>1时增加亮度
1>decay
none
不产生衰减
Inverse从光源处开始线性,距离越远,光越弱。
Inersesquare按照淘汰距离的平方比倒数进行,衰减这种
类型接近真实世界的光照特性。
Start:
用于设置距离光源多远开始衰减。
Show:
用于视图中显示减开始的位置,它在光锥中用绿色
来表示。
2>nearA
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- 教案 修改