C++MFC控件使用详解.docx
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C++MFC控件使用详解.docx
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C++MFC控件使用详解
1。
mfc单文档结构
2。
添加左击鼠标,按下键盘事件
3。
消息:
窗口消息,控件的通知消息,命令消息
第5章对话框和常用控件
5.1对话框的使用
5.2控件的创建和使用方法
5.4通用对话框和消息对话框
5.1对话框的使用
5.1.1模式和无模式对话框
模式对话框
指当对话框被弹出,用户必须在对话框中作出相应的操作,在退出对话框之前,对话框所在的应用程序不能继续执行。
无模式对话框
指当对话框被弹出后,一直保留在屏幕上,可继续在对话框所在的应用程序中进行其它操作;需要使用对话框时,单击对话框所在的区域即可激活。
在创建和退出对话框窗口时的方式不同:
创建时,模式对话框由系统自动分配内存空间,对话框退出时,对话框对象自动删除。
无模式对话框需要来指定内存,退出时还需删除对话框对象。
退出时,两种对话框所使用的终止函数不一样。
模式对话框通过调用CDialog:
:
EndDialog来终止,无模式对话框则是调用CWnd:
:
DestroyWindow来终止。
函数CDiaolog:
:
OnOK和CDiaolog:
:
OnCancel是调用EndDialog的,因此无模式对话框必须用DestroyWindow来重载OnOK和OnCancel两个函数。
需要正确删除表示对话框的对象。
对模式对话框,在创建函数返回后即可删除对象。
无模式对话框不是同步的,在创建函数调用后立即返回,因而不知道何时删除对象,但可以通过重载CWnd:
:
PostNcDestroy函数并执行清除操作。
5.1.2使用对话框编辑器
打开对话框编辑器
将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击Dialog目录下任意一个对话框ID或者,选择“Insert”“Resource菜单命令(或按快捷键Ctrl+R),选择Dialog项,单击New在对话框中添加和编辑控件
(1)控件添加的方法
在对话框中添加一个控件的方法有下列几种:
在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头在对话框内变成十”字形状;在对话框指定位置单击鼠标左键,再拖动选择框可改变控件的大小和位置。
在控件工具栏中单击某控件,鼠标箭头对话框内变成十”字形状;在指定位置处单击鼠标左键不放,拖动鼠标至满意位置,释放鼠标键。
用鼠标左键点中控件工具栏中的某控件,并按住鼠标键不放;在移动鼠标到对话框的指定位置的过程中,会看到一个虚线框,下面带有该控件的标记;释放鼠标键。
(2)单个控件的选取
鼠标选取
保证选择按钮()是被选中的,移动鼠标指针至指定的控件上,单击鼠标左键。
助记符选取
在相应的控件上右击。
选择“Properties菜单项,对话框中的“Caption^匡是用来输入控件的标题,在标题中的某个字母之前键入“&符号,则该字母就是此控件的助记符。
Tab键选取
利用Tab键,可在对话框内的控件中进行选择。
每按一次Tab键依次选取对话框中的
下一个控件,若按住Shift键,再单击Tab键则选取上一个控件。
(3)多个控件的选取
在对话框内按住鼠标左键不放,拖出一个大的虚框,释放鼠标,则被该虚框所包围的控件都将被选取。
先按住Shift键不放,用鼠标选取控件,直到所需要的多个控件选取之后再释放Shift
键。
若在选取时,对已选取的控件再选取一下,则该控件取消选取。
一旦单个控件被选取后,其四周由选择框包围着,选择框上还有几个(通常是八个)蓝色
实心小方块,拖动它可改变控件的大小,如图。
多个控件被选取后,其中只有一个控件的选择框有几个蓝色实心小方块,这个控件称
为主要控件,而其他控件的选择框的小方块是空心的。
如图。
(4)控件的移动、删除和复制
当单个控件或多个控件被选取后,按方向键或用鼠标拖动控件的选择框可移动控件。
若在鼠标拖动过程中还按住Ctrl键则复制控件。
若按Del键可将选取的控件删除。
(5)设定控件的Tab键次序
一是改变用Tab键选择控件的次序,二是当两个或两个以上的控件构成一组时,需要它们的Tab键次序连续。
对话框内控件的Tab键次序设定步骤如下:
首先,选择“Layout”“TabOrde命令,或按Ctrl+D,此时每个控件的左上方都有一个数字,表明了当前Tab键次序,如图。
其次,按新的次序依次用鼠标单击各个控件,新的Tab键即可生成。
最后,单击对话框或按Enter键结束TabOrder方式。
对话框内的控件的布局
大多布置控件的命令使用前,需要选取多个控件,且主要控件”起到了关键作用。
多个控件的布置过程中,常需要重新设置主要控件”。
设置的方法是按住Ctrl或Shift键,用鼠标单击所要指定的控件。
系统提供了网格、标尺等辅助工具。
在图5.5的控件布局工具栏的最后两个按钮分
别用来网格和标尺的切换。
一旦网格显示,添加或移动控件时都将自动定位在网格线上。
“Layou菜单下的“GuideSetting命令提供了设置网格单元大小的功能,如图。
测试对话框
5.1.3对话框的编程
添加对话框资源
选择“Insert”“Resource”!
命令(或按Ctrl+R),若单击Dialog项左边的“+号,将展开对话框资源的不同类型选项,如图。
改变对话框的属性
在对话框模板的非控件的区域内左击,用下列方式之一打开属性对话框:
选择“View菜单“Propertie命令或按Alt+Enter健。
用鼠标右击对话框模板,选取Properties命令。
如图,General是对话框属性的默认显示页面,其中列有对话框的标识符名称框、标题
框等,具体说明如表。
向对话框内添加控件
添加一个类:
注意:
以字母c开头
在对话框模板的非控件的区域内双击,如图的对话框。
单击[0K],弹出如图的对话框。
可以为对话框资源定义一个新类名C123。
消息映射首先添加按钮”
单击[OK]按钮,出现“MFCClassWizarc对话框,如图。
选定IDC_BUTTON1的BN_CLICKED,双击左键或单击[AddFunction]按钮,如图。
对话框中,可以为添加的成员函数名重新定义,单击[OK]。
选定成员函数OnButton1
项,双击左键或单击[EditCode]按钮,在此成员函数添加代码。
不同资源对象(控件、菜单命令等)的消息是不相同的。
例如,按钮控件IDC_BUTTON1的消息有两个:
BN_CLICKED禾口BN_DOUBLECLICKED,分别表示当用户单击或双击该按钮时产生的消息。
一般不需要对图5.10对话框中的[0K](确定)与[Cancel](取消)按钮进行消息映射,因为系统已自动设置了这两个按钮的动作,当用户单击这两个按钮都将自动关闭对话框。
程序在三处添加新用户代码
(1)在头文件(MyDIg.h文件)中声明消息处理函数OnButton1:
protected:
〃{{AFX_MSG(CMyDlg)
afx_msgvoidOnButton1();
//}}AFX_MSG
⑵在MyDlg.cpp源文件开头部分的消息映射入口,添加消息映射宏:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg,CDialog)//消息映射开始
〃{{AFX_MSG_MAP(CMyDlg)
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1,OnButton1)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()//消息映射结束
表明消息及其处理函数之间的联系。
单击按钮控件IDC_BUTTON1时,系统将自动调用OnButton1函数。
⑶在MyDlg.cpp文件中写入一个空的消息处理函数的模板,以便用户填入具体代码,
如下面的框架:
voidCMyDlg:
:
OnButton1()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
}
在程序中使用对话框
(1)利用项目工作区的ClassView标签项,将Ex_SDIHello.cpp源文件打开;
(2)在Ex_SDIHello.cpp源文件的前面加上包含类CMyDlg的头文件:
#include"MyDlg.h"
(3)在InitInstanee函数体中的“returnTRUE语句之前添加下列代码:
CMyDlgdlg;
dlg.DoModal();
DoModal是模式对话框最常用的函数,它负责对话框的显示和终止。
(4)编译并运行。
在程序的一开始就出现用户自己设计的对话框,单击[Button1]按钮将
弹出欢迎进入对话框的设计!
”的消息对话框来。
5.2控件的创建和使用方法
5.2.1控件的创建方法
控件的创建方式有以下两种:
1。
一种是在对话框模板中用编辑器指定控件,也就是说,将控件的父窗口指定为对
话框,这样做的好处是明显的,因为当应用程序启动该对话框时,Windows系统就会为
对话框创建控件;而当对话框消失时,控件也随之清除。
2。
另一种方式是将控件看作是任一窗口的子窗口,并通过调用相应的Create函数来创建。
[例Ex_SDIHello]在上例Ex_SDIHello的基础上用子窗口方式创建控件。
(1)打开CMyDlg的头文件MyDIg.h,添加一个按钮类CButton指针变量:
classCMyDlg:
publicCDialog
{
//Construction
public:
CMyDlg(CWnd*pParent=NULL);//standardconstructor
CButton*m_btnWnd;
}
5.2控件的创建和使用方法
(2)按Ctrl+W快捷键打开对话框,切换到MessageMaps页面,在ObjectIDs列表中选定“CMyDlg项,并在Message列表中找到WM」NITDIALOG消息,双击鼠标左键,然
后单击[EditCode]按钮,添加下列代码:
BOOLCMyDIg:
:
OnInitDialog()
{CDialog:
:
OnlnitDialog();
//TODO:
Addextrainitializationhere
m_btnWnd=newCButton();//构造按钮控件
m_btnWnd->Create("你好",WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON,CRect(20,20,120,60),this,201);//创建
CFont*font=this->GetFont();//获取对话框的字体
m_btnWnd->SetFont(font);//设置控件字体
returnTRUE;//returnTRUEuniessyousetthefocustoacontrol
//EXCEPTION:
OCXPropertyPagesshouldreturnFALSE
}
Create用来创建一个按钮控件,第一个参数指定按钮的标题,第二个参数指定控件的风格,第三个参数指定它在父窗口中的位置和大小,第四个参数指定父窗口指针,最后一个参数是指定该控件的标识值。
(3)编译并运行,
结论:
采用第一种办法
5.2控件的创建和使用方法
5.2.2控件的数据交换和数据校验ddx交换,ddv校验
例如,为CMyDlg类的按钮控件IDC_BUTTON1添加并使用其成员变量m_MyBtn,
则其相应的过程如下:
(1)启动MFCClassWizard,切换到MemberVariables页面,如图。
⑵选定Classname为CMyDlg,然后在ControlIDs列表中,选定所要关联的控件ID号IDC_BUTTON1,双击鼠标左键或单击[AddVariable]按钮,如图。
5.2控件的创建和使用方法
(3)在Membervariablename框中填好与控件相关联的成员变量m_MyBtn,单击[0K],
在ControlIDs列表中出现刚才添加的内容。
需要说明的是,
DDV/DDX技术中,允许为同一个控件关联多个数据成员变量,但必须保证这些变量名是互不相同的(control(控件类),value(具体数据))且这些变量在同一个类型不能有多个变量。
如果添加的成员变量是一个数值类型,则在MFCClassWizard对话框的Member
Variables页面下方还要求用户输入变量的范围,这就是控件的数据校验设置。
同样方法为edit添加m_stredit
⑷单击[OK],发现ClassWizard作了以下三方面的修改。
1在MyDlg.h文件中,添加与控件关联的成员变量的声明,代码如下:
//DialogData
〃{{AFX_DATA(CMyDlg)
enum{IDD=IDD_DIALOG1};
CButtonm_MyBtn;
CStringm_strEdit;
〃}}AFX_DATA
5.2控件的创建和使用方法
2在MyDlg.cpp文件中的CMyDlg构造函数实现代码处,添加数据成员变量的初始代码:
CMyDlg:
:
CMyDlg(CWnd*pParent/*二NULL*/)
:
CDialog(CMyDlg:
:
IDD,pParent)
{〃{{AFX_DATA_INIT(CMyDlg)
m_strEdit=_T("");
//}}AFX_DATA_INIT
3在MyDIg.cpp文件中的DoDataExchange函数体内,添加控件的DDX/DDV代码。
voidCMyDlg:
:
DoDataExchange(CDataExchange*pDX)
{CDialog:
:
DoDataExchange(pDX);//调用此函数作为DDX的开始
〃{{AFX_DATA_MAP(CMyDlg)
DDX_Control(pDX,IDC_BUTTON1,m_MyBtn);
DDX_Text(pDX,IDC_EDIT1,m_strEdit);
DDV_MaxChars(pDX,m_strEdit,20);
//}}AFX_DATA_MAP
}
5.2控件的创建和使用方法
(5)为一个控件定义一个关联的数据成员变量后,就可以使用CWnd:
:
UpdateData控件相关数据的输入和读取
True:
控件传给变量
False:
变量传给控件
函数实现控件的控制,包括控件相关数据的输入和读取。
运行该程序,当在编辑框中输入“Hello后,单击[Button1]按钮,则此时该按钮的名称
就变成了编辑框控件中的内容“Hello如图。
voidc123:
:
OnButton1()c123--button1—click
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
UpdateData();
m_mybtn.SetWindowText(m_stredit);
523控件的通用属性
524控件的消息
控件的编程和使用过程中,可以向控件发送消息来完成特定的任务,或者是根据控件产生的消息执行自己的代码(主要)。
应用程序创建一般控件或公共控件之后,控件的状态发生改变时,控件就会向其父窗口发送消息,这个消息称为通知消息”对于每个消息,系统都会用一个MSG结构来记录,MSG具有下列结构:
typedefstructtagMSG{IImsg
HWNDhwnd;II接收到消息的窗口句柄
UINTmessage;II消息
WPARAMwParam;II消息的附加信息,它的含义取决于message
LPARAMIParam;II消息的附加信息,它的含义取决于messageDWORDtime;II消息传送时的时间
POINTpt;II消息传送时,光标的屏幕坐标
}MSG;
对于一般控件来说,通知消息通常是一条WM_COMMAND消息,这条消息的wParam参数的低位字中含有控件标识符,wParam参数的高位字则为通知代码,IParam参数则是指向控件的句柄。
5.2控件的创建和使用方法
对于公共控件,通知消息通常是一条WM_NOTIFY消息,wParam参数是发送通知消息的控件的标识符,IParam参数是指向NMHDR结构的指针。
对于有些控件的通知消息,IParam参数是指向一个更大的结构,且结构中的第一个成员还必须具有NMHDR结构。
对于控件的WM_COMMAND或是WM_NOTIFY消息,都可以用ClassWizard对它们加以映射。
尽管控件的各自通知消息并不相同,但下列的通知消息是所有Windows控件所共有
的:
NM_CLICK
在控件中单击鼠标左按钮
NM_DBLCLK
在控件中双击鼠标左按钮
NM_RCLICK
在控件中单击鼠标左按钮
NM_RDBLCLK
在控件中双击鼠标右按钮
NM_RETURN
当控件具有输入焦点时按下ENTER键
NM_SETFOCUS
控件得到输入焦点
NM_KILLFOCUS
控件失去输入焦点
NM_OUTOFMEMORY没有足够的内存使控件完成操作
添加消息映射
类向导—c123-c123-oncommand:
BOOLc123:
:
OnCommand(WPARAMwParam,LPARAMIParam)
{
IITODO:
Addyourspecializedcodehereand/orcallthebaseclass
WORDaa二HIWORD(wParam);
WORDbb二LOWORD(wParam);
if((bb==IDC_BUTTON2)&&(aa==BN_CLICKED))
MessageBox("abc");
returnCDialog:
:
OnCommand(wParam,IParam);
}
5.3常用控件
根据控件的特性和功能,一般可将其分为三类:
Windows公共控件、ActiveX控件以
及MFC新增的一些控件等。
5.3.1静态控件和按钮
静态控件
一个静态控件是用来显示一个字符串、框、矩形、图标、位图或增强的图元文件。
它可以被用来作为标签、框或用来分隔其它的控件。
一个静态控件一般不接收用户输入,也不产生通知消息。
在对话框编辑器的控件工具栏中,属于静态控件的有:
静态文本()、组框()和静
态图片(添加bmp图片资源—设置图片为bmp格式—选择)()三种。
按钮
(1)按键按钮
通常可以立即产生某个动作,执行某个命令,常被称为命令按钮。
两种风格:
标准按键按钮和默认按键按钮。
从外观上来说,默认按键按钮是在标准按键按钮的周围加上一个黑色边框,这个黑色边框表示该按钮已接受到键盘的输入焦点,只须按回车键就能按下该按钮。
具体设定的方法是在按键按钮属性对话框的Style页面中选中“Defaultbutton
项。
(2)单选按钮
外形是在文本前有一个圆圈,被选中时,就标上一个黑点,可分为一般和自动两种类型。
自动类型中,若选中同组按钮中的某个单选按钮,则其余的单选按钮的选中状态就会清除,保证了多个选项始终只有一个被选中。
(3)复选框
外形是在文本前有一个空心方框,被选中时,复选框中就加上一个?
”标记,三态复
选框还有种处于灰框状态,表示不确定”设定成三态复选框的方法是在复选框属性对话框的Style页面中选中“Tristate项。
按钮的消息
常见的只有两个:
BN_CLICKED禾口BN_DOUBLE-CLICKED。
按钮选中操作
最常用的按钮操作是设置或获取一个或多个按钮的选中状态。
CButton类的成员函
数SetCheck和GetCheck设置或获取指定按钮的选中状态,原型:
voidSetCheck(intnCheck);
intGetCheck()const;
nCheck和GetCheck函数返回的值可以是:
0表示不选中,1表示选中,2表示不确定(仅用于三态按钮)。
对于多个单选按钮的选中状态的设置或获取,需要使用CWnd类的成员函数
CheckRadioButton和GetCheckedRadioButton,原型:
voidCheckRadioButton(intnIDFirstButton,intnIDLastButton,intnIDCheckButton);
intGetCheckedRadioButton(intnIDFirstButton,intnIDLastButton);
nIDFirstButton和nIDLastButton指定这组单选按钮的第一个和最后一个按钮ID值,
nIDCheckButton指定要设置选中状态的按钮ID值,函数GetCheckedRadioButton返回被选中的按钮ID值。
[例Ex_Ctrls1]用静态图片、单选按钮、复选框和按键按钮控件,设计界面。
开始,所有单选按钮都是灰显的,不能选择,选中允许”复选框后,所有单选按钮可以使用,选
定一个单选框后,单击[应用]。
(1)用MFCAppWizard(exe)创建一个名为Ex_CommCtrls的基于对话框的应用程序。
在创建的第一步,将应用程序类型选择为DialogBased,按[Finish]。
自动显示出该程序的对话框资源模板内容。
(2)打开属性对话框将其标题改为使用Windows常用控件”。
(3)用编辑器为对话框添加如下表所示的一些控件。
⑷四个单选按钮的Tab次序应连续,从IDC_RADIO1到IDC_RADIO4依次增加。
(5)按Ctrl+W快捷键,切换到MemberVariables页面,在Classname中选择
CEx_CommCtrlstDlg,选中复选框控件ID号IDC_CHECK1,双击鼠标或单击AddVariables
按钮。
(6)切换到ClassWizard的MesssageMaps页面,为复选框IDC_CHECK1和按钮IDC_BUTT0N1增力口BN_CLICKED的消息映射,添加代码:
voidCEx_CommCtrlsDlg:
:
OnCheck1()
{UpdateData();
for(inti=0;i<4;i++)
GetDlgltem(IDC_RADIO1+i)->EnableWindow(m_bEnabled);
}
voidCEx_CommCtrlsDlg:
:
OnButton1()
{UpdateData();
if(!
m_bEnabled)return;
intnID=GetCheckedRadioButton(IDC_RADIO1,IDC_RADIO4);
if(nID==IDC_RADIO1)
{MessageBox("1");}
if(nID==IDC_RADIO2)
{Messag
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