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三代酷睿.docx
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三代酷睿
CPU
SNB的接班人——IvyBridge
◇SandyBridge的接班人——IvyBridge
英特尔的第二代智能酷睿处理器(SandyBridge)在2011年1月发布,这一系列的处理器产品在2011年至今获得了巨大的成功,而2012年IvyBridge(猜测应为第三代智能酷睿处理器)也箭在弦上蓄势待发。
2012年是英特尔产品战略中的“制程年”,而英特尔即将发布的IvyBridge产品也确实在制程上有了质的飞跃:
SandyBridge采用的是32纳米工艺,而IvyBridge采用的则是22纳米3D晶体管工艺。
到这里,我们可以说IvyBridge的意义已经不仅仅是一款换代产品那么简单——它代表的是人类在量产型芯片上距离突破纳米级的那一天已经越来越近了。
目前,我们已经拿到了一颗IvyBridge核心的处理器——Corei7-3770K,这款主频为3.5GHz的处理器泄露出来的报价在2500至3000之间,接口为IntelLGA1155标准——这和目前的SandyBridge接口相同,而芯片组方面与其匹配的型号已经上升到了7系,目前已经有样品的是Z77,本次测试我们将选用Z77主板作为测试平台。
i7-3770K规格解析
◇i7-3770K规格解析
我们手上的这颗基于IvyBridge核心的处理器型号是Corei7-3770K,看到K字相信大家都能明白这颗处理器的定位了,从目前已知的报价来看,Corei7-3770K的定位偏高,相比前一代的Corei7-2700K来说价格应该会贵一些,而主频方面是相同的(同为3.5GHz),而两者的一些特性也都非常接近(同为LGA1155平台、搭配芯片组定位也非常相近……等等),因此Corei7-3770K应该是用于取代目前的Corei7-2700K的市场定位的。
IvyBridge的发布线路图
Corei7-2700K处理器规格截图
让我们好好看看Corei7-3770K和Corei7-2700K的规格:
两者都采用了3.5GHz的主频设计;内存系统同样都为双通道DDR3设计(目前只有X58采用了三通道内存设计、X79采用了四通道内存设计);包括超线程技术和睿频技术都是非常接近的。
HD4000——核芯显卡的升级
◇HD4000——核芯显卡的升级
在前面的表格中我们能看到IvyBridge和SandyBridge之间除了CPU方面的改进之外还存在GPU方面的进步——相比SandyBridge的HD3000核芯显卡,IvyBridge采用了更高的HD4000系列核芯显卡,性能方面有了极大的提升。
CPU-Z和GPU-Z都无法完全识别HD4000的详细参数
由于硬件版本比较新,所以我们在CPU-Z和GPU-Z的显卡详情部分会看到大部分的显卡参数都是未识别的状态。
CPU-Z中核心频率和核心代号都无法正确识别,而GPU-Z中的GPU核心频率显示为0MHz——这显然是不可能的数字。
驱动程序中明确给出了型号标明支持DX11接口
HD4000系列核心显卡提供了更高版本DirectX11的支持,目前我们能够成功运行3Dmark11,但是在DirectX11的游戏测试中遇到一些问题(《LostPlanet2》的DX11模式出现运行错误),目前只能猜测是驱动程序还并不完善,根据之前外媒给出的泄露成绩,HD4000至少比HD3000提升了70%以上的性能。
当然,下面我们将用测试来解密HD4000核芯显卡。
测试解惑:
HD4000基准效能提升多少
◇测试解惑:
HD4000基准效能提升多少
HD4000核芯显卡的基准效能相比前一代能提升多少?
这个问题还是用测试来回答会比较直观一些,在这里,我们选用了Futuremark出品的3DMark系列软件来对IvyBridge的HD4000系列核芯显卡。
我们选择的测试工具是DirectX9的代表性软件3DMark2006、DirectX10的代表性软件3DMarkVantage以及目前DIrectX11的代表性测试工具3DMark11。
3DMark11的测试应该是重点了,因为之前的HD3000核芯显卡并未提供对DirectX11的支持。
◆3DMark06
3DMark06主要使用最新一代游戏技术衡量DirectX9级别的3D硬件。
此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。
DirectX9级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06终于可以完全利用DirectX9的特性。
事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。
3Dmark2006得分:
6633
◆3DMarkVantage
3DMarkVantage是业界第一套专门基于微软DX10API打造的综合性基准测试工具,并能全面发挥多路显卡、多核心处理器的优势,能在当前和未来一段时间内满足PC系统游戏性能测试需求。
和PCMarkVantage一样,新3DMark也改变了命名方式,不再以年份做结尾,而是同样使用了一个意为“优势”的单词。
和3DMark05的DX9专用性质类似,3DMarkVantage是专门为DX10显卡量身打造的,而且只能运行在WindowsVista/7操作系统下。
3DMarkVantage得分:
P4120
◆3DMark11
3DMark11最大的卖点就是使用原生DirectX11引擎,在测试场景中应用了包括Tessellation曲面细分、ComputeShader以及多线程在内的大量DX11新特性。
3Dmark11包含了深海(DeepSea)和神庙(HighTemple)两大测试场景,画面效果堪比CG电影,3DMark11包含四个图形测试项目,一项物理测试和一组综合性测试,并重新提供了Demo演示模式。
3DMark11得分:
P770
3Dmark成绩对比
从3DMark的成绩中,我们能看到HD4000的图形性能相比HD3000来说是有了极大提升的。
首先HD3000并未提供DIrectX11的支持,因此无法在3Dmark11的测试中得到成绩,而HD4000则在P模式下一举得到了P770的成绩,而3DmarkVantage也冲上了4000的高分,3Dmark2006也打破了6000的得分线。
游戏效能实测:
HD4000强在何处
(一)
◇游戏效能实测:
HD4000强在何处
(一)
当然,游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求。
我们在这里选择的游戏分别是DirectX10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX9和DIrectX11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX10游戏《冲突世界》。
◆生化危机5
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。
与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。
我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
基于DirectX10.0API的全3D特效的《生化危机5》这款游戏对内存和显卡的要求都相当高。
测试采用1280*720分辨率,画面特效为默认,运行三次游戏Benchmark程序并取最佳成绩。
《生化危机5》平均53.6帧
◆鬼泣4
鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。
在PC平台推出的版本还支持DirectX10,画面上有了进一步的提升。
出身自次世代主机的《鬼泣4》似乎移植得格外成功,并不像其他一些移植游戏那样对计算机硬件不能完全契合,即使是DX10特效下的《鬼泣4》也能够在不高的平台配置下获得不错的表现。
《鬼泣4》平均63帧(四段场景均值)
◆失落星球2
《失落星球2》承袭前作内容第三人称射击游戏,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽”艾克里德(Akrid)“崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。
《失落星球2》以前作完结十余年后因气候暖化而出景观丕变的”EDN-3rd“行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情,游戏采用CAPCOM独自研发并进一步强化的”MT-Framework2.0“游戏引擎,呈现比前作更为细致美丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。
《失落星球2》平均17.7帧
所有的游戏都采用了默认的宽屏分辨率以及默认画质或中等画质,一般都将运行三次游戏并取最高数据作为有效成绩。
游戏测试对比
确实,HD4000相比其前一代产品HD3000来说其性能的提升率是巨大的,我们能够从这三款游戏的帧数对比中明显看到HD4000带来的游戏流畅度的变化——HD4000的平均帧数相比HD3000来说至少提升了50%之多。
游戏效能实测:
HD4000强在何处
(二)
◇游戏效能实测:
HD4000强在何处
(二)
游戏的测试也是非常重要的,目前显卡性能的最佳验证对象就是游戏,大部分用户购买PC都或多或少会有一些游戏方面的需求。
我们在这里选择的游戏分别是DirectX10的代表性游戏《生化危机5》、DirectX10的代表性游戏《鬼泣4》、同时支持DirectX9和DIrectX11的代表性游戏《失落星球2》、DirectX9的代表性游戏《街头霸王4》以及对处理器核心和显卡要求都不低的DirectX10游戏《冲突世界》。
◆街头霸王4
CAPCOM的2009年度大作《街头霸王4》(StreetFighterIV)于2009年2月12日正式发售,可惜CAPCOM旗下产品更为重视游戏机平台,而PC平台被延期至2009年7月2日。
对于经济实力雄厚的玩家来说,他们已经等得迫不及待,老早就手入PS3游戏主机,先睹游戏风采,但对于大多数国内的玩家来说,PC版才是最终的选择。
《街头霸王4》支持DX9API,对PC硬件性能的要求并不是很严苛,主流级别的硬件即可比较流畅地体验游戏。
《街头霸王4》平均84帧
◆冲突世界
作为第一款原生的DirectX10游戏,《冲突世界》拥有众多出色的图形特效,《冲突世界》虽然是一款2007年的游戏作品,但至今仍然被冠名为硬件杀手的称号。
其画面特色有:
半透明的容积云技术(GlobalCloudShadows),在《冲突世界》中的云是真实存在的,通过容积云技术刻画出的云彩就像真正飘浮在空中的气团,看上去非常自然,而且边缘会变薄,可以透射光线。
同时云彩的形状、厚度和体积都将影响云彩的运动和地面的阴影。
《冲突世界》平均38帧
◆FARCRY2
游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。
蒙特利尔工作室对图像引擎进行了大幅度优化,在画面方面他们并没有吝惜多边形的使用,并且在光影方面下了十足的功夫,如果开到VeryHigh,画面看上去会相当精细。
《FarCry2》平均31.67帧
我们可以看到HD4000核芯显卡运行默认设置下的各款游戏帧数都比较高,新的核芯显卡架构确实有了不小的提高,为此,我们特意截取了Corei7-2700K在同样设定同样游戏中的测试数据,让用户更清晰了解到IvyBridge的核芯显卡到底提升了多少。
游戏测试对比
通过条形图对比,我们发现这三款游戏的测试中HD4000的游戏帧数相比HD3000也至少提升了55%,结合之前3Dmark系列软件测试的成绩对比,我们可以很负责任地说IvyBridge的核芯显卡(相比前代核芯显卡来说)获得了前所未有的跳跃性改进。
有何提升基准效能解密
(一)
◇有何提升基准效能解密
(一)
当然,处理器的CPUCORE部分的基准效能显然是最重要的考量标准,也是我们在所有测试中测试量最大的一部分。
不过根据目前的消息来看,IvyBridge在架构方面的改进应该不会太大,因此用户也不用对IvyBridge的CPU基准效能部分有太大的期待,相信基准效能方面的提升即使存在,也不会出现特别大的数字。
基准测试部分,我们选用了Cinebench的新老两大版本、7-ZIP及WinRAR两款主流压缩软件以及运算型工具SuperPI和Fritz,最后还增加了科学计算软件Sciencemark。
◆CinebenchR10
CINEBENCH是业界公认的基准测试软件,在国内外主流媒体的多数系统性能测试中都能看到它的身影。
它使用该公司针对电影电视行业开发的Cinema4D特效软件引擎,可以测试CPU和显卡的性能。
其中单颗核心和多颗核心的测试是单独计算得分的,除此之外,其还提供了OpenGL的测试。
CinebenchR10
◆FritzChessBenchmark
这是一款国际象棋测试软件,但它并不是独立存在的,而是《Fritz9》这款获得国际认可的国际象棋程序中的一个测试性能部分。
它可以让我们的X86计算机也能完成IBM“深蓝”当初所做的事情,那就是计算国际象棋的步法预测和计算,虽然现在我们的个人电脑依然无法与10年前IBM的“深蓝”相提并论,并且无论是在处理器架构方面、节点方面还是AIX操作系统方面都有很大的差距,但是FritzChessBenchmark依然是目前在个人计算机方面最好的步法计算和预测软件,同时也可以让我们对等的看到目前我们所使用的个人计算机到底达到了一个什么样子的水平。
FritzChessbenchmark
◆WinRAR
网上很多下载后的软件都是经过打包处理过的,用户无法直接使用这些软件,所以需要WinRAR为我们解压缩后运行,其支持鼠标拖放及外壳扩展,完美支持ZIP档案,内置程序可以解开咱们经常会遇到的.CAB、ARJ、LZH、TAR、GZ、ACE、UUE、BZ2、JAR、ISO等多种类型的压缩文件。
这款软件已经提供了对多线程的支持。
WinRAR压缩测试
◆7-ZIP
另外一款大家使用较多的软件就是7-ZIP,7-ZIP在解压缩与压缩文件的效率上要比WinRAR高一些,7-ZIP同样是一款支持多线程压缩的软件。
那么接下来让我们看一看这款处理器在7-ZIP解压缩能力上表现如何。
测试脚本为7-ZIP自带的Benchmark。
7-ZIP压缩测试
◆ScienceMark2.0
ScienceMark2.0是一款通过运行一些科学方程式来测试系统性能的工具。
主要用于桌面台式机和工作站上测试内存子系统,同时也用于测试服务器环境中的读写延时,当然,它对内存的带宽及CPU与内存控制器之间的速度等也可进行测试,我们习惯用Sciencemark的总分来衡量平台整体的传输和运算效能,其子项目得分对于较为特殊的平台(瓶颈效应明显的平台)来说也具备不错的参考价值。
Sciencemark测试
基准效能对比
看起来确实是这样,Corei7-3770K在基准测试中所得到的成绩看起来并未比同频率下的SadnyBridge提升多少,当然,我们也同样针对SandyBridge平台下的Corei7-2700K处理器进行了同样项目的测试,让我们接着看看两者在余下项目中的成绩对比。
有何提升基准效能解密
(二)
◇有何提升基准效能解密
(二)
◆SuperPI
Superπ是一款计算圆周率的软件,但它更适合用来测试CPU的稳定性。
即使你的系统运行一天的Word、Photoshop都没有问题,而运行SuperPI也不一定能通过。
可以说,Superπ可以作为判断CPU稳定性的依据。
使用方法:
选择你要计算的位数,(一般采用104万位)点击开始就可以了。
视系统性能不同,运算时间也不相同。
SuperPI1.5MOD
◆CinebenchR11.5
目前Cinebench的最新版本是R11.55版,相比较CinebenchR10版,新版本对系统的要求更为苛刻,而评分标准也有了一定变化,同时还加入了当前平台和不同平台之间的性能评分对比功能,让你清晰了解当前平台的性能档次。
CinebenchR11.5
基准效能对比
从这两项测试中,我们可以看到Corei7-3770K相比i7-2700K还是有一些提升的,事实上两款处理器的规格是如此接近,这种纯粹效能上的改进是可以看作是架构改进的成果。
超线程技术支持
◇超线程技术支持
实际上我们在由Corei7-3770K所构架的系统中能够看到八条线程在同时工作,这就是英特尔的超线程技术在起作用。
而超线程技术的技术原理并不难理解:
CPU在运行任务时通常不会是所有管线全负荷运作,而超线程技术则将这些空余的管线集中起来识别为另一颗核心。
四核心八线程的Corei7-3770K
基于这项技术,在实际工作中超线程技术通过特殊的处理方式将一颗物理核心识别为两颗逻辑核心,一分为二,四颗物理核心的处理器自然也就变成了拥有八颗逻辑核心的八核心处理器。
设备管理器中识别出的八颗CPU核心
可能现在还是有人认为超线程对于用户来说没什么作用,因为处理器的物理核心依然是四颗,多出来的这些线程不会让CPU的多线程性能有所提升,那么真的是这样吗?
我们还是用测试来解惑。
测试解惑:
超线程有提升吗
◇测试解惑:
超线程有提升吗
可能现在还是有人认为超线程对于用户来说没什么作用,因为处理器的物理核心依然是四颗,多出来的这些线程不会让CPU的多线程性能有所提升,那么真的是这样吗?
我们在这里选用了一款多线程计算软件wPrime,它能够让我们自由选择所需要进行计算的线程,这样我们就能够用数据来对比打开超线程和关闭超线程情况下的性能变化。
wPrime是一款通过算质数来测试计算机运算能力等的软件(特别是并行能力),但与SuperPi只能支持单线程不同的是,wPrime最多可以支持八个线程,也就是说可以支持八核心处理器,并且测试多核心处理器性能时比SuperPi更准确。
所以我们才会选取这款软件作为测试项目。
关闭超线程得分
开启超线程得分
我们可以在最后的得分上清晰地看到打开超线程之后的计算用时确实是比关闭超线程的计算用时要少得多,这一差距约在50%左右。
虽然在实际的应用中这一差距应该有有些出入,但超线程提高多线程任务性能的事实已经是可以被确认的了。
睿频技术支持
◇睿频技术支持
睿频加速技术的核心是在控制功耗不超过Intel限定范围的前提下最优化计算机的资源利用,而最新的睿频加速技术则允许处理器超过TDP一小段时间来达到最大高睿频频率以获取最快的运算效能。
举例来说,如果我们在执行单进程任务,那么Intel的i5处理器会根据系统计算负载的需要来提升执行任务的这颗核心频率,可以将之看做传统所说的自动超频。
智能睿频2.0技术示意
其实我们平时的超频为的就是让平台的性能更上一层楼,而睿频加速技术却能够在需要的时候将频率自动提升,而在不需要的时候将频率和电压降低以节省消耗,这种智能的超频当然是用户所需要的。
自动降频时的Corei7-3770K
当然,目前我们还没有任何关于IvyBridge处理器最新睿频技术的文档,不过从我们的测试中可以发现一些问题。
下面我们将针对Corei7-3770K处理器来进行一些测试来看一看IvyBridge的睿频工作方式与之前有何异同。
测试解惑:
睿频的工作方式
◇测试解惑:
睿频的工作方式
在这里我们选用了一款名为SP2004的工具,这款工具能够让处理器的指定一颗核心保持满载状态。
换句话说,我们在模拟睿频工作时的核心满载状态。
在对Corei7-3770K的测试中,我们发现在单核心满载时能够得到睿频的最高频率,而在全核心满载时这一频率会降低不少,这是由睿频2.0的技术特性决定的。
单核心满载睿频频率达3.912GHz
四核心满载睿频频率为3.717GHz
八线程全部满载睿频频率为3.717GHz
看起来Corei7-3770K的睿频技术工作的方式和SandyBridge上的睿频2.0技术的工作方式应该是基本一致的,在单核心和双核心满载时Corei7-3770K的睿频频率都能达到最高的3.9GHz(实际略有超过)——相比默认频率提升了400MHz,而在四核心或更多线程满载时的睿频频率就只能达到3.7GHz(实际略有超过)了——相比默认频率提升了200MHz。
解密超频:
4.8GHz很轻松
◇解密超频:
4.8GHz很轻松
相信还是有很多用户非常在意处理器的超频性能的,Corei7-3770K的处理器型号中带有“K”字,这意味着这款处理器是英特尔IvyBrige系列中支持超频的型号。
前面我们已经说过Corei7-3770K的定位应该是和这一代SandyBridge的Corei7-2700K基本一致,两者都是能够支持超频的。
4.8GHz主频达成
在经过简单调试之后,我们成功地将Corei7-3770K从默认的3.5GHz主频提升到了4.8GHz的主频,提升幅度为1.3GHz,并且能够稳定的运行测试,当然,我们在测试中采用的是较为强劲的散热装置并搭配暴力风扇,因此不建议一般用户超频到4.8GHz或更高的频率使用。
4.8GHz主频SuperPI成绩:
7.659秒
超频到4.8GHz之后的Corei7-3770K在SuperPI测试中得到了7.659秒的成绩,相比默认频率(实际上默认频率的测试会受到睿频影响而成绩会更好)下的9.875秒来说提升幅度是惊人的。
高清硬解码:
ClearVideo再提升很难
◇高清硬解码:
ClearVideo再提升很难
最后,我们将回到英特尔核芯显卡的重要技术之一——ClearVideoHD上来,ClearVideoHD是英特尔在第一代核芯显卡中就已经加入的技术,它支持由核芯显卡完全接管高清视频的解码工作,从而达到解放CPU的目的。
目前市面上较为常见的编码格式不外乎H.264、VC-1以及MPEG-2这三种,而根据ClearVideoHD的技术指标来看,其百分之百解码主流格式编码应该是毫无问题的,那下面我们就用CyberLink公司出品的PowerDVD这款操作简单的播放工具来实际测试一下ClearVideoHD在硬件解码高清片源时的效果。
在PowerDVD设置中打开ClearVideo支持
需要注意的是PowerDVD这款软件的默认设定是不会开启ClrearVideo
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