C#基础概念经典25问及解答+.docx
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C#基础概念经典25问及解答+
当初学C#时是找个人大概问了一下数据类型和分支语句就开始做项目了。
这两天又全面的看了一下相关的基础知识(学而时习之嘛),总结了25个问题:
1.静态成员和非静态成员的区别?
2.const和staticreadonly区别?
3.extern是什么意思?
4.abstract是什么意思?
5.internal修饰符起什么作用?
6.sealed修饰符是干什么的?
7.override和overload的区别?
8.什么是索引指示器?
9.new修饰符是起什么作用?
10.this关键字的含义?
11.可以使用抽象函数重写基类中的虚函数吗?
12.密封类可以有虚函数吗?
13.什么是属性访问器?
14.abstract可以和virtual一起使用吗?
可以和override一起使用吗?
15.接口可以包含哪些成员?
16.类和结构的区别?
17.接口的多继承会带来哪些问题?
18.抽象类和接口的区别?
19.别名指示符是什么?
20.如何手工释放资源?
21.P/Invoke是什么?
22.StringBuilder和String的区别?
23.explicit和implicit的含义?
24.params有什么用?
25.什么是反射?
以下是我做的一份参考答案(C#语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态成员和非静态成员的区别?
答:
静态变量使用static修饰符进行声明,在类被实例化时创建,通过类进行访问
不带有static修饰符声明的变量称做非静态变量,在对象被实例化时创建,通过对象进行访问
一个类的所有实例的同一静态变量都是同一个值,同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
静态函数的实现里不能使用非静态成员,如非静态变量、非静态函数等
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample01
{
classProgram
{
classClass1
{
publicstaticStringstaticStr="Class";
publicStringnotstaticStr="Obj";
}
staticvoidMain(string[]args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine("Class1'sstaticStr:
{0}",Class1.staticStr);
Class1tmpObj1=newClass1();
tmpObj1.notstaticStr="tmpObj1";
Class1tmpObj2=newClass1();
tmpObj2.notstaticStr="tmpObj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1'snotstaticStr:
{0}",tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2'snotstaticStr:
{0}",tmpObj2.notstaticStr);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
Class1'sstaticStr:
Class
tmpObj1'snotstaticStr:
tmpObj1
tmpObj2'snotstaticStr:
tmpObj2
2.const和staticreadonly区别?
答:
const
用const修饰符声明的成员叫常量,是在编译期初始化并嵌入到客户端程序
staticreadonly
用staticreadonly修饰符声明的成员依然是变量,只不过具有和常量类似的使用方法:
通过类进行访问、初始化后不可以修改。
但与常量不同的是这种变量是在运行期初始化
示例:
测试类:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample02Lib
{
publicclassClass1
{
publicconstStringstrConst="Const";
publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonly";
//publicconstStringstrConst="ConstChanged";
//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonlyChanged";
}
}
客户端代码:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
usingExample02Lib;
namespaceExample02
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//修改Example02中Class1的strConst初始值后,只编译Example02Lib项目
//然后到资源管理器里把新编译的Example02Lib.dll拷贝Example02.exe所在的目录,执行Example02.exe
//切不可在IDE里直接调试运行因为这会重新编译整个解决方案!
!
//可以看到strConst的输出没有改变,而strStaticReadonly的输出已经改变
//表明Const变量是在编译期初始化并嵌入到客户端程序,而StaticReadonly是在运行时初始化的
Console.WriteLine("strConst:
{0}",Class1.strConst);
Console.WriteLine("strStaticReadonly:
{0}",Class1.strStaticReadonly);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
strConst:
Const
strStaticReadonly:
StaticReadonly
修改后的示例:
测试类:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample02Lib
{
publicclassClass1
{
//publicconstStringstrConst="Const";
//publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonly";
publicconstStringstrConst="ConstChanged";
publicstaticreadonlyStringstrStaticReadonly="StaticReadonlyChanged";
}
}
结果
strConst:
Const
strStaticReadonly:
StaticReadonlyChanged
3.extern是什么意思?
答:
extern修饰符用于声明由程序集外部实现的成员函数
经常用于系统API函数的调用(通过DllImport)。
注意,和DllImport一起使用时要加上static修饰符
也可以用于对于同一程序集不同版本组件的调用(用extern声明别名)
不能与abstract修饰符同时使用
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
usingSystem.Runtime.InteropServices;
namespaceExample03
{
classProgram
{
//注意DllImport是一个AttributeProperty,在System.Runtime.InteropServices命名空间中定义
//extern与DllImport一起使用时必须再加上一个static修饰符
[DllImport("User32.dll")]
publicstaticexternintMessageBox(intHandle,stringMessage,stringCaption,intType);
staticintMain()
{
stringmyString;
Console.Write("Enteryourmessage:
");
myString=Console.ReadLine();
returnMessageBox(0,myString,"MyMessageBox",0);
}
}
}
结果:
4.abstract是什么意思?
答:
abstract修饰符可以用于类、方法、属性、事件和索引指示器(indexer),表示其为抽象成员
abstract不可以和static、virtual一起使用
声明为abstract成员可以不包括实现代码,但只要类中还有未实现的抽象成员(即抽象类),那么它的对象就不能被实例化,通常用于强制继承类必须实现某一成员
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample04
{
#region基类,抽象类
publicabstractclassBaseClass
{
//抽象属性,同时具有get和set访问器表示继承类必须将该属性实现为可读写
publicabstractStringAttribute
{
get;
set;
}
//抽象方法,传入一个字符串参数无返回值
publicabstractvoidFunction(Stringvalue);
//抽象事件,类型为系统预定义的代理(delegate):
EventHandler
publicabstracteventEventHandlerEvent;
//抽象索引指示器,只具有get访问器表示继承类必须将该索引指示器实现为只读
publicabstractCharthis[intIndex]
{
get;
}
}
#endregion
#region继承类
publicclassDeriveClass:
BaseClass
{
privateStringattribute;
publicoverrideStringAttribute
{
get
{
returnattribute;
}
set
{
attribute=value;
}
}
publicoverridevoidFunction(Stringvalue)
{
attribute=value;
if(Event!
=null)
{
Event(this,newEventArgs());
}
}
publicoverrideeventEventHandlerEvent;
publicoverrideCharthis[intIndex]
{
get
{
returnattribute[Index];
}
}
}
#endregion
classProgram
{
staticvoidOnFunction(objectsender,EventArgse)
{
for(inti=0;i<((DeriveClass)sender).Attribute.Length;i++)
{
Console.WriteLine(((DeriveClass)sender)[i]);
}
}
staticvoidMain(string[]args)
{
DeriveClasstmpObj=newDeriveClass();
tmpObj.Attribute="1234567";
Console.WriteLine(tmpObj.Attribute);
//将静态函数OnFunction与tmpObj对象的Event事件进行关联
tmpObj.Event+=newEventHandler(OnFunction);
tmpObj.Function("7654321");
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
1234567
7
6
5
4
3
2
1
5.internal修饰符起什么作用?
答:
internal修饰符可以用于类型或成员,使用该修饰符声明的类型或成员只能在同一程集内访问
接口的成员不能使用internal修饰符
值得注意的是,如果为internal成员加上了protected修饰符,这时的访问级别为internal或protected。
只是看字面意思容易弄错,许多人认为internalprotected应该是“只有同一个程序集中的子类可以访问”,但其实它表示“同一个程序集中的所有类,以及所有程序集中的子类都可以访问”
示例
Example05Lib项目的Class1
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample05Lib
{
publicclassClass1
{
internalStringstrInternal=null;
publicStringstrPublic;
internalprotectedStringstrInternalProtected=null;
}
}
结果
Example05Lib项目的Class2类可以访问到Class1的strInternal成员,当然也可以访问到strInternalProtected成员,因为他们在同一个程序集里
Example05项目里的Class3类无法访问到Class1的strInternal成员,因为它们不在同一个程序集里。
但却可以访问到strInternalProtected成员,因为Class3是Class1的继承类
Example05项目的Program类既无法访问到Class1的strInternal成员,也无法访问到strInternalProtected成员,因为它们既不在同一个程序集里也不存在继承关系
6.sealed修饰符是干什么的?
答:
sealed修饰符表示密封
用于类时,表示该类不能再被继承,不能和abstract同时使用,因为这两个修饰符在含义上互相排斥
用于方法和属性时,表示该方法或属性不能再被继承,必须和override关键字一起使用,因为使用sealed修饰符的方法或属性肯定是基类中相应的虚成员
通常用于实现第三方类库时不想被客户端继承,或用于没有必要再继承的类以防止滥用继承造成层次结构体系混乱
恰当的利用sealed修饰符也可以提高一定的运行效率,因为不用考虑继承类会重写该成员
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample06
{
classProgram
{
classA
{
publicvirtualvoidF()
{
Console.WriteLine("A.F");
}
publicvirtualvoidG()
{
Console.WriteLine("A.G");
}
}
classB:
A
{
publicsealedoverridevoidF()
{
Console.WriteLine("B.F");
}
publicoverridevoidG()
{
Console.WriteLine("B.G");
}
}
classC:
B
{
publicoverridevoidG()
{
Console.WriteLine("C.G");
}
}
staticvoidMain(string[]args)
{
newA().F();
newA().G();
newB().F();
newB().G();
newC().F();
newC().G();
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
类B在继承类A时可以重写两个虚函数,如图所示:
由于类B中对F方法进行了密封,类C在继承类B时只能重写一个函数,如图所示:
控制台输出结果,类C的方法F只能是输出类B中对该方法的实现:
A.F
A.G
B.F
B.G
B.F
C.G
7.override和overload的区别?
答:
override表示重写,用于继承类对基类中虚成员的实现
overload表示重载,用于同一个类中同名方法不同参数(包括类型不同或个数不同)的实现
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample07
{
classProgram
{
classBaseClass
{
publicvirtualvoidF()
{
Console.WriteLine("BaseClass.F");
}
}
classDeriveClass:
BaseClass
{
publicoverridevoidF()
{
base.F();
Console.WriteLine("DeriveClass.F");
}
publicvoidAdd(intLeft,intRight)
{
Console.WriteLine("AddforInt:
{0}",Left+Right);
}
publicvoidAdd(doubleLeft,doubleRight)
{
Console.WriteLine("Addforint:
{0}",Left+Right);
}
}
staticvoidMain(string[]args)
{
DeriveClasstmpObj=newDeriveClass();
tmpObj.F();
tmpObj.Add(1,2);
tmpObj.Add(1.1,2.2);
Console.ReadLine();
}
}
}
结果:
BaseClass.F
DeriveClass.F
AddforInt:
3
Addforint:
3.3
8.什么是索引指示器?
答:
实现索引指示器(indexer)的类可以象数组那样使用其实例后的对象,但与数组不同的是索引指示器的参数类型不仅限于int
简单来说,其本质就是一个含参数属性
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample08
{
publicclassPoint
{
privatedoublex,y;
publicPoint(doubleX,doubleY)
{
x=X;
y=Y;
}
//重写ToString方法方便输出
publicoverridestringToString()
{
returnString.Format("X:
{0},Y:
{1}",x,y);
}
}
publicclassPoints
{
Point[]points;
publicPoints(Point[]Points)
{
points=Points;
}
publicintPointNumber
{
get
{
returnpoints.Length;
}
}
//实现索引访问器
publicPointthis[intIndex]
{
get
{
returnpoints[Index];
}
}
}
//感谢watsonhua(
//索引指示器的实质是含参属性,参数并不只限于int
classWeatherOfWeek
{
publicstringthis[intIndex]
{
get
{
//注意case段使用return直接返回所以不需要break
switch(Index)
{
case0:
{
return"Todayiscloudy!
";
}
case5:
{
return"Todayisthundershower!
";
}
default:
{
return"Todayisfine!
";
}
}
}
}
publicstringthis[stringDay]
{
get
{
stringTodayWeather=null;
//switch的标准写法
switch(Day)
{
case"
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- C# 基础 概念 经典 25 问及 解答