手机游戏策划案街头篮球.docx
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手机游戏策划案街头篮球.docx
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手机游戏策划案街头篮球
手机游戏策划案
《And1StreetBasketball》
策划人:
张文栋
2012.10.08
一:
游戏概述
1、游戏名称:
《And1街头篮球》,英文名:
And1StreetBasketball
2、游戏类型:
体育运动竞技类
3、运行环境以及面对机种:
NOKIA5300以及NOKIA——N系列,平台为S40或S60,S40-Series40DeveloperPlatform主要支持基于J2ME(Java)的开发是当前移动终端的主流开发平台,主要只有诺基亚实用,该系统的手机为非智能手机。
或其他支持Java的智能手机。
4、开发语言环境:
J2ME
5、硬件支持:
暂定
6、载体:
网络下载
7、发行地域:
法国育碧gameloft
8、用户分析:
全阶层的彩信移动手机用户群。
因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析:
1)从性别异同上可划分为男性玩家。
女性玩家。
(特点:
男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。
RPG。
FPS。
RTS。
SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。
TAB等方面。
)
2)从年龄段上可简单分为14岁以下。
14-18岁。
18-22岁。
22-25岁。
25-30岁。
30岁以上用户。
(特点:
14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。
)
3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。
工薪阶层用户。
(特点:
在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。
)
4)从文化程度上可简单划分为初等学历。
中等学历。
高等学历及以上。
9、预计开发时间:
30天
10、预计开发人员:
程序一人,策划一人,美工两人。
11、市场前景分析:
体育竞技类游戏在国内不是一个成熟的游戏类型,制作的游戏大多可玩性不高,《And1》这款游戏是一款成熟的体育竞技类游戏,以美国著名街球团体And1为游戏背景,采用街头篮球的通用篮球规则,同时在游戏的可玩性上以及解锁人物上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性以及为公司带来更多的商业利益。
12、游戏优缺点分析:
优点:
1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。
2)载体方便,易于市场推广。
3)收费合理方便(建议采用一站式下载收费,游戏过程免费)。
缺点:
1)机能有限,容量小。
2)不能联机。
3)游戏类型受限制。
4)部分玩家受电力资源的限制
一:
游戏系统设定和介绍
1、游戏规则和各种模式:
规则名称
规则介绍
触发方式
胜利规则
INATANTRUN:
即时赛模式,随机产生游戏模式,随机选择人物。
1)限时比赛,时间结束时玩家分数大于CPU分数。
2)限球比赛,玩家先于CPU达到限定球数。
主动触发
胜利规则
OPENRUN:
公开赛模式,玩家自主选择游戏模式和人物。
1)限时比赛,时间结束时玩家分数大于CPU分数。
2)限球比赛,玩家先于CPU达到限定球数。
主动触发。
满足任意一个条件都为游戏胜利。
胜利规则
AND1CHALLENGE:
And1挑战赛模式
1)限时比赛,时间结束时玩家分数大于CPU分数。
2)限球比赛,玩家先于CPU达到限定球数。
主动触发。
失败规则
1)限定时间模式中,时间结束时玩家分数小于CPU分数。
2)限定球模式中,玩家分数后于CPU达到限定值。
3)限定球模式中,如果玩家得球数=CPU得球数=限定球数,游戏继续后,CPU得球数-玩家得球数=2。
(玩家可选)。
被动触发。
满足任意一个条件都为游戏失败。
解锁人物规则
玩家在AND1CHALLENGE模式中挑战CPU成功时解锁CPU使用的两个人物。
主动触发。
2、游戏特色:
(1)本游戏最大的特点是:
紧张激烈的篮球攻防体验,攻守方式多种多样,使玩家长时间玩此游戏也不会产生厌恶感和重复感。
(2)游戏中要求玩家必须要思维灵活、心情放松,只有好的心情玩家才会玩的高兴,玩的高兴和心情愉快也是游戏的目的,不会向其它的游戏一样只会使玩家产生压迫感。
(3)游戏推出扣篮系统,扣篮花式层出不穷,同时用此系统来吸引更多的篮球迷以及增加游戏的寿命。
(4)个性化的花式过人设定,街头篮球的花式过人,将对手晃倒在地,让玩家在现实中不能实现的各种高难度动作呈现在手指间。
(5)空中接力扣篮设定,传球,扣篮,将配合发挥到极致。
(6)并不一定要多元化,在有限的游戏里不断发掘无限的乐趣才是《And1》最让人着迷的地方。
3、游戏玩点:
(1)解锁人物:
玩家在AND1CHALLENGE模式中挑战CPU成功时解锁CPU使用的两个人物。
(2)愤怒模式:
当玩家连续扣篮成功三次,或连续投中两分球三次,或连续抢断三次,或盖帽成功两次,怒气条会涨满(如图1),接下来的扣篮会有慢动作及特效显示(如图2)。
图1
图2
(3)配合:
篮球是多人的运动,配合是篮球让人着迷的地方,虽然本游戏名为街头篮球,更注重个人的能力,但是两人间的配合更显难得。
4、游戏概述:
玩家使用两个球员进行游戏(每次只能控制一个),游戏中共有3个背景(Thedungon,Ribalpark,TNTbeachpark),3种难度选择(Newbie,Gotgame,Madskillz),两种游戏模式(计时,计球)选择,两种游戏规则(有无干扰球,有无两分球)选择,玩家可在选择游戏模式后,在游戏设定中自行选择。
5、游戏风格:
游戏的画面风格将采用比较狂野,真实略带夸张的风格,如图3显示:
画面设定:
游戏画面为240*320/256色的显示模式。
图3
6、游戏背景以及世界观:
游戏背景:
在美国有这样一个篮球团体,他们打篮球不为钱不为利,只是为了创造一个新的篮球规则,他们就是And1,玩家可以选择And1的其中任意两个球员,用技巧和配合打败一个一个前来挑战的野小子们。
世界观:
对抗,竞争,永不服输,永不言败。
7、游戏操作
本游戏因为采用的是竖屏游戏模式。
键位
功能
4或方向左键
向左跑动
6或方向右键
向右跑动
2或方向上键
向上跑动
8或方向下键
向下跑动
1
向左上跑动
3
向右上跑动
7
向左下跑动
9
向右下跑动
5或中键
传球,发球,抢断
0
投篮,盖帽,抢篮板
*
花式动作
#
无球时换人
左软键
菜单
三:
游戏中的元素
1.游戏中的角色属性
游戏将为玩家提供16种选择角色,通过AND1CHALLENGE模式逐个解锁:
编号
图片显示
绰号
场上位置
擅长与平庸
来自
身高体重
01
HOTSAUCE
Any
Handles
dunking
ATLANTA.GR
6’1’’
160
02
THEPROFESSOR
Marion
park
Handles
dunking
SALEM-KAIZER.OR
5’10’’
150
03
GOGETIT
lakefront
Dunking
defense
LAKEFRONT
6’5’’
205
04
HELTCOPTER
Thecenter
Dunking
shooting
CITY.NC
6’1’’
205
05
BABYSHACK
Rucker
Defends
shooting
D.C
6’3’’
230
06
PARMEOBJECTIVE
everywhere
Dunking
hankles
D.C
6’7’’
205
07
THEPHARMACIST
4thst.park
Handles
dunking
MOUNT
VERNON.NY
5’7’’
189
08
SPYDA
Runn’shoot
Dunking
hankles
ATLANTA.GR
5’10’’
175
09
THEDRIBBLINGMACHINE
Suzzapark
Handles
dunking
BRONX.NY
6’0’’
160
10
HIGHOCTANE
rucker
Dunking
handles
BOOGIEDOWNBRONX.NY
6’8’’
215
11
SIKWITIT
Victorypark
Handles
dunking
PASADENA.CA
5’10’’
175
12
SO
any
Dunking
handles
RTLANTA.GA
6’8’’
210
13
SO
Conniemack
Handles
defense
NORTHPHILLY
6’3’’
165
14
MAINEVENT
4thward
Dunking
shooting
LINDEN.NJ
6’4’’
225
15
SKIPTOMYLOU
rucker
Handles
dunking
SOUTHJAMAICA.QUEENS
6’2’’
173
16
HALFMAN.HALFAMAZING
Ved-stuy
Defends
handles
BROOKLYN.NY
6’6’’
195
2.游戏UI:
3.其他UI
(1)欢迎界面
:
(2)声音选择界面
(3)读取界面
(4)菜单选择界面
四:
游戏流程介绍:
玩家在游戏中每次控制一个游戏角色来完成比赛,在游戏中可以通过传球或者无球时按#键来换人,按自己选择的游戏模式进行游戏,或者完成挑战,如果完成挑战则进入下一轮挑战。
挑战完成后有人物解锁的奖励,玩家便多了两个可以选择的人物。
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