文化艺术系毕业设计项目方案.docx
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文化艺术系毕业设计项目方案.docx
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文化艺术系毕业设计项目方案
版本编号:
1.6.1
文化艺术系
毕业设计项目方案
1、项目团队基本信息
二、项目方案基本信息
2.1目标4
2.2意义4
经济意义4
社会意义4
2.3主题容4
2.4创新点4
2.5主要的研究方法
文献研究5
实地调研5
问卷研究5
3.1项目背景分析
3.1.1宏观背景分析6
3.1.2中观背景分析7
3.1.3微观背景分析8
3.2.3管理以及运作9
3.2.3.1展位现场管理9
3.2.3.2会展运作10
3.2项目资金融资、预算和运作
3.2.1资金筹措方式11
3.2.2预算分配11
3.3项目可行性分析
3.3.1项目创新性12
3.3.2艺术营销13
3.3.3观众拓展14
3.4项目实施计划15
3.5预期研究成果的影响和应用孵化的前景16
3.5.1市场现状和前景16
附录一:
调查问卷17
附录二:
宣传方案18
附录三:
安全工作方案20
2、项目团队基本信息
项
目
负
责
人
一
姓名
宸伟
性别
男
民族
汉
出生日期
1997.05.07
系、班级
文化艺术系2014级2班
联系方式
二
姓名
性别
民族
出生日期
系、班级
联系方式
团
队
成
员
姓名
性别
年级
专业
联系方式
宸伟
男
2014级
文化产业管理
指导老师
婷
性别
女
联系方式
性别
联系方式
其他
相关
说明
(主要设计者和核心成员前期相关科研成果、获奖情况等,可附于本页后)
二、项目方案基本信息
项目名称
西域银尘祭——冬季动漫游戏展
主题词
(5-8个)
动漫产业,乌鲁木齐,规模最大,本土,新媒体
2.1目标:
优化乌鲁木齐动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台。
为本地coser提供集结平台,创造一个本土二次元世界。
本次活动要最大化的推广本土动漫游戏产业,增加动漫游戏领域的受众。
打造本土动漫游戏产业全新的新媒体平台,致力于将此新媒体打造成一个地区最具权威的动漫类官方新媒体平台。
2.2意义:
经济意义:
1.可推动地区动漫游戏产业的发展
2.加快相关产业链的完善
3.可使地区相关产业的市场机制逐步完善
4.吸引周边地区的相关人才来发展
5.发展动漫产业对培育新的经济增长点、进一步推动地方经济的增长具有现实和长远的意义。
社会意义:
1.促进当地美术艺术事业的新发展
2.动漫产业关联度大,科技、教育领域尤为密切,发展动漫产业,还将带动科技、教育产业的进一步提升和发展。
3.开展动漫游戏展活动会受到各大学校学生的积极参与动漫游戏展会在学生间产生较大围的影响,赞助商会在活动中取得很好的宣传。
2.3主题容:
举办乃至西北地区最大的动漫游戏展,为地区及周边地区的动漫游戏爱好者提供一个更好的交流平台。
优化乌鲁木齐动漫展会市场,展会涵盖动漫、游戏、动漫周边等创意文化产业,立足本土市场,为本土创意文化产业的发展提供一个优质的聚焦平台。
为本地coser提供集结平台,创造一个本土二次元世界。
2.4创新点:
1.及西北地区最大动漫游戏冬日展
2.在西北地区首次将模型比赛及展览融入进来
3.在西北地区首次在动漫展中加入网游及主机游戏的部分
4.打造一系列的相关新媒体平台
2.5主要的研究方法:
1.文献研究
国
通过对仲伟所著的《日本动漫化的全球化与迷的文化》和建的《映画传奇:
当代日本卡通纵览》的研究,得出以下两点结论:
1.文化工业这个概念的另类解读。
文化侵略是大家比较熟悉的,而文化工业则是较为美化的说法。
早期和大陆的一些人就评论美剧、日本动漫画、剧是一种文化侵略,是冷战又一种新的表现形式。
2.日本动漫画能够走向世界的一种迷之文化。
作者在文中提到,大概有这么几点,活动与聚会、同人志以及cosplay。
而从较为抽象的角度来说可以概括为以下两点,热情与开放。
其中最需要的就是开放,在知识产权愈加突出的今天,日本动漫画界对于产品的改编,同人志的泛滥少有追究,这种开放式的态度更是鼓励了民间团体的诞生,由日本每年一届同人志漫展活动就可见一斑了。
国外
通过对日本作者津坚信之所著的《日本动画的力量—手塚治虫与宫崎骏的历史纵贯线》一书的研究以及和国作者的所著文献的对比研究发现,以日本民众自身来看待动漫问题的角度与思维与我们以及美国这些动漫影视业发达的国家看待动漫产业的的方式截然不同。
在我国人们对于“动画片”之类的东西一直存在着一种“心理障碍”,至今仍有不少人认为动画片不过是为满足儿童的认知需要,用生动的形象呈现虚拟的敌我冲突,实现教育目的的媒体形式而已,很难说有什么深刻的艺术价值和学术价值。
不过就当下中国动漫的整体发展水平来说,理论上并不算一种错误,也只能算是思维落后罢了。
但是,如果对待关于动漫的问题时,不能摆脱这种莫名其妙的“心理障碍”,也许动漫产业在中国将会一直都是满足儿童需求的东西。
2.实地调研
2015乌鲁木齐冬季动漫展
此次动漫展举办地点在小西门丹璐手机商场三楼举办。
整体而言,这次漫展在我个人看来是很不成功的,首先场地存在着严重的安全隐患,其次观众的数量远远超过了场地所能承受的围,最后场地部规划与设计很不合理许多地方看着都像是临时赶工弄出来的,吃饭的地方与COSPLAY表演舞台相隔不到十米,导致比赛场地有些许的混乱。
2016乌鲁木齐ACGame动漫夏日祭
此次动漫展是可以说是乌鲁木齐2016年规模最大的动漫游戏展,首次加入了各类游戏平台的对抗比赛,以及在嘉宾邀请方面也是十分强大的整容。
但是,此次动漫游戏展也存在着一些无法忽视的问题,首先是场地问题,在会展开始前所有媒体的宣传上都写明场地在红光山希尔顿酒店,但为期两天的漫展在13日会展结束后便更换了场地,更换至银都酒店会展大厅,事出突然,有不少观众在不知情的情况下依旧前往了希尔顿酒店。
其次,是这次场地的更换没有及时通知给所有持第二天门票的观众,导致许多观众应为场地问题来回跑路。
3.问卷研究
发放纸质版调查问卷200份,实际回收173份
电子版调查问卷线上填写108份,实际收到108份
(调查问卷见附录)
3.1项目背景分析
3.1.1宏观背景分析
国:
上世纪90年代初,动漫狂潮席卷中国大陆,对当今的年轻一代产生了颇深的影响。
纵观市场,到处充斥着日本,欧美的动漫。
动漫及衍生产品的巨大产值及其迅猛的发展速度,日益受到世界各国的普遍关注。
周边产品,包括以游戏文化、动漫为特色的服装、游戏仿真玩具、食品、饰品、装饰品等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。
如国如此大的市场长期被欧美,日本占据,外国的文化也深深在影响着当今的一代。
我国发展动漫起步较早,从上世纪20年代开始制作动画,特别是新中国成立后至改革开放前陆续创作了数个在世界上有一定影响的作品。
实行社会主义市场经济后,原有的动画制作体制、表现形式、动画创意、制作技术,不能适应市场化和国际化条件下动漫产业发展的需要,我国的动画制作一度处于停滞状态,与世界动漫先进国家拉开了较大距离。
国外:
美国、日本居于国际动漫产业发展的领先地位,对国际动漫产业的创作、制作、生产和市场起着主导作用。
美国、日本、国等动漫输出大国占据着中国庞大的动漫消费市场,其中日本占据中国的动漫市场70%,欧美占据20%(这个数据随着美国一系列英雄电影的上映而变化,现有人又开始关注起这类超级英雄的漫画动画等),国产仅占10%左右。
另有调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占25%,而中国原创动漫,包括港台地区只占15%。
因为各种限制,中国动漫难以实现突破,而各类型没有相对限制的日本欧美动画片出现;相应的,国产传统动画片被排挤到一个十分可怜的位置。
在动漫市场竞争日趋激烈的今天,日本、国、美国的动漫运营商已经把目标瞄准中国题材。
日本KOEI公司开发的《三国志》《三国无双》系列,美国迪士尼公司开发的《花木兰》,均已风靡世界。
3.1.2中观背景分析
2014年起国家对动漫产业扶持力度持续加强。
在资金扶持方面的典型代表之一是弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划。
该计划由国家文化部文化产业司发起,旨在发挥优秀动漫产品对青少年教育宣传作用,引导动漫创作者为保护、传承和弘扬中华优秀传统文化,培育和践行社会主义核心价值观做出更大贡献,引导动漫容创作与产品生产,并筛选一批具有较高思想性、艺术性、观赏性的优秀动漫创意和产品,采取多种形式扶持创作生产,加大推广力度,扩大社会影响。
此外,为了鼓励扶持原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展,国家新闻出版广电总局实施了2014年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,评选出31个入选项目,其中多媒体动画类项目10个。
在政策扶持方面,文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》。
文件指出,近年来国产动漫产品的数量大幅增长,质量有所提高,一批动漫企业和动漫品牌崭露头角,但同时中国动漫产业的发展与旺盛的市场需求还不相适应,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面的一系列扶持政策。
在基地建设方面,近年来国家广电总局建立了17个国家影视动画产业基地,并拨出专项资金用于扶持优秀动画原创产品生产、技术服务等。
此外,以国家文化产业创新实验区为代表的基地建设项目由文化部于2014年7月批复设立,它以文化产业改革探索区、文化经济政策先行区和产业融合发展示区为建设目标,成为文化产业政策先行先试的试验田。
3.1.3微观背景分析
中国的动漫产业在国家和各地政府的扶持呐喊声和境外动漫全线压进的双重迫力下艰难而亢奋地前行。
虽然市场启动较晚,但乌鲁木齐有着良好的动漫发展条件。
将乌鲁木齐设置为此次会展的地点,有利于乌鲁木齐大力发展动漫产业,发挥产业引擎,培育完整的动漫产业链。
乌鲁木齐应该清醒地认识在发展过程中的优势(Strength)、劣势(Weakness)、机会(Opportunity)和威胁(Threat),在充分了解市场、了解自身行业现状的前提下,坚持实施“西域”牌、市场优化和人才高地战略,并从动漫创作、制作、品牌创建与维护、产业延伸等方面找到突破口,发挥乌鲁木齐优势,打造行业特色,全面提升乌鲁木齐动漫产业发展水平。
3.2.3管理以及运作:
3.2.3.1展位现场管理
1.展位搭建。
展位搭建必须规,搭建高度、搭建用料的坚固性和防火性必须满足国家规,音响声音尽量不影响临近展位为首要。
2.展位拆除。
拆除通按照搭建的顺序来完成的。
劳务人员提前安排好,必须保证由场地所有者或者总服务承包商指定的人员把展位的电源和其他施舍都切断后,方能进行拆除工作。
在获得“出场单据”后,运输集装箱将会搬离场地,展品装箱包装后运回参展商指定地点。
3.展台清洁。
展品以及模型、图文设备等要放在合适的位置,如果被挪动或者被弄脏,要及时挪回原位,并擦干净。
展出期间,观众可能因为好奇心驱使而去触摸展品,展台工作人员要随时去擦出展品展架上的手印。
如果有操作,必须及时清除废料;若有空箱必须及时搬走。
展台上不应有乱放的资料,提供观众自取的资料要放好,资料要及时补充。
展台地面和墙面要保持干净,随时拣走地上的纸片、空杯或其他物品,擦去墙上的各种痕迹。
展台不要随便放东西,尤其是可能阻碍人的行动的物品。
当然,展出者可以雇佣专业清洁工或制定展台人员负责展台清洁工作。
4.展台安全。
理论上,漫展展会上的人会很多,存在一定的安全隐患,而且人越多隐患越大。
因此,应予以注意并作出相应安排。
展会上的安全隐患包括火灾以及其他可能的危害等。
各种展会比较一致的规定有:
展架展板必须经防火处理;照明设备和材料必须符合当地标准;电源必须由展览会指定的公司人员连接。
另外展会对双层式展架的求也很严格。
5.展台保卫。
展会上可能会有失窃现象,因此,保卫工作也被相应列为展台工作之一。
展台保卫主要在两个方面,一是防止展品被盗,二是防止展台记录及其他秘密资料或情报被非法窃取或合法的套取。
6.展会注册人员入安排
注册组。
被选派进行现场注册的工作人员应该是经过培训并熟悉后勤和注册工作的人。
必须让现场工作人员清楚一下几件事情:
展会活动的日程表;活动的时间与地点;工作人员的分配;一些必要场所的位置,如间、洗手间等。
3.2.3.2会展运作
1.成立会展工作小组
组建此次会展的工作组,分出如下几个小组:
宣传小组,场务小组,后勤小组,安全保卫小组以及公关小组
2.落实场地
在会展开始前六个月由场务小组开始进行会展场地的落实工作,寻找最适合此次漫展的场地,并开始与场地所有者商谈租借事宜。
3.前期宣传推广
在落实会展场地之后由宣传小组开始进行此次会展的前期宣传工作,首先开始的是线上多平台宣传,其中包括微信、微博以及XX贴吧等线上平台。
4.会展相关审批工作
由公关小组开始进行此次会展所需要的一切相公手续和政府方面的审核批准工作
5.招募参展商
在前期宣传进行一个月后由宣传小组紧接着开始进行对参展商的招募,招展时间持续至会展开始前一个月。
6.招募赞助商
在会展相关审批工作结束后,公关小组开始洽谈对此次会展有意向的商家,企业或者与会展相关等,并邀请其赞助此次会展。
时间持续至会展开始前一个月。
7.广告宣传
在会展开始前一个月加大宣传力度,宣传小组开始联系电视、广播、报纸等专业性媒体进行更加确切的宣传工作。
8.布展工作
在距离会展开始前两周开始进行布展工作。
其中包括由场务小组所负责舞台及部分大型展台的搭建,展位区域的规划。
以安全为第一要素展开会场的布置工作;还包括后勤小组所负责的会展所需各项物品,例如每个展位所需的桌椅、插销板以及观众的自取资料等,并且需要联系饭店在此次会展期间提供午餐的事项。
会展期间场务组工作
1、展馆设施展前安检工作(供电、供水、消防、空调、通讯等设施)
2、展馆清洁工作和周边环境整治
3、展馆配套服务(医疗、餐饮、咨询等)
4、加强《展会知识产权》的宣传、维护及咨询
5、展览会期间特别加强交通指挥和保卫工作
6、开幕式、闭幕式酒宴、大型文艺晚会等工作
7、专家论坛、展品评奖、礼仪等筹备工作
8、展会各类接待工作
3.2项目资金融资、预算和运作
3.2.1资金筹措方式:
1.商谈赞助商:
预计赞助金额7万元-10万元
2.大学生创业贷款:
根据政策,大学生贷款数额大约3万元到5万元
3.风险投资(天使投资)
3.2.2预算分配:
动漫展经费预算
支出项目
数量
单项金额
总金额
嘉宾邀请
4
6000
24000
海报制作
500
10
5000
宣传单
6000
0.5
3000
宣传人员
100
90
9000
短信宣传
12000
0.1
1200
新浪微博
2
2000
4000
微信平台
3
2000
6000
票务制作
200000
0.01
2000
大众传播
3
5000
15000
场地租凭费
3
13000
39000
空调使用费
3
1500
4500
展台搭建费
3
700
2100
安保服务费
6000
6000
总计
120800
3.3项目可行性分析
3.3.1项目创新性
将乌鲁木齐作为此次动漫游戏展的地点,是因为乌鲁木齐作为的首府城市,这里的交通、物流等都很方便快捷,且有大量的动漫爱好者,因此参展者这一方面没有大的问题,而且青年志愿的也不在少数。
2007年开始,乌鲁木齐市文化局等政府相关部门开始着手动漫产业的考察、论证及发展规划的编写工作。
2007年5月1日,乌鲁木齐成功举办“首届动漫会展”,极推动了我市动漫产业发展。
乌鲁木齐市还将在今年组织全市出版发行界举办相关重点出版物展销展示活动,组织出版物发行单位利用各种形式向青少年推荐百种优秀读物,促进农村地区出版物发行网点建设,支持城市企业到农村开设连锁店和超市、便利店等形式的经营网点,加快商业印刷和包装印刷业的发展速度,加大数字印刷技术和设备应用的力度,鼓励有条件的企业积极探索发展“个性印刷”和“按需印刷”。
加强书报刊发行网点建设,发展和培育连锁经营,这一切都为动漫产品的生产与传播打下了良好的基础。
1、乌鲁木齐优越的自然与人文环境
乌鲁木齐的环境优势尤其适合发展创意产业。
浓郁的人文积淀、丰富的传奇典故可以为动漫产业提供充裕的创作素材。
乌鲁木齐的音乐、美术传统在国也居上乘,基础条件好。
宽广优美的周边环境可以让人放松心境,静下心来搞创作。
2、乌鲁木齐的区位及经济优势
乌鲁木齐是首府城市,经济及各方面条件较西北地区大部分城市优越,可吸引周边地区动漫产业与人才来乌鲁木齐发展。
目前,乌鲁木齐正加快打造我国西北经济区域重要中心城市,能耗大、污染高的制造业并不适合乌鲁木齐,而大力发展节约资源、保护环境、高附加值的产业才是符合乌鲁木齐产业调整和升级方向创意产业涉及的产业包罗万象,产业发展的前景非常诱人,为乌鲁木齐产业结构转换提供了新的思路和启发。
此外,乌鲁木齐的经济基础可以为发展动漫产业提供经济支撑。
市场机制越来越成熟,已经为培育发展动漫产业这一新兴产业奠定了良好的经济基础。
3、带动其他相关事业发展
发展动漫产业的首要条件是艺术创造,发展这一产业无疑对于促进乌鲁木齐美术艺术事业新发展,提高市民的艺术素养,加快文明城市建设,具有重要的推动作用;动漫产业关联度大,科技、教育领域尤为密切,发展动漫产业,还将带动科技、教育产业的进一步提升和发展。
应该说,乌鲁木齐市发展动漫产业初步具备一定的发展基础和优势。
乌鲁木齐发展动漫产业对培育新的经济增长点、进一步推动乌鲁木齐地方经济的增长具有现实和长远的意义。
并且动漫是当今校园的主要流行元素之一,开展动漫游戏展活动会受到各大学校学生的积极参与动漫游戏展会在学生间产生较大围的影响,赞助商会在活动中取得很好的宣传。
3.3.2艺术营销
1.招展与招商
周边各省市动漫工作室、赞助企业等
1.参展商:
影视动漫相关:
原创影视动漫、影视动漫出版物、影视动漫产业周边、影视动漫技术制作设备及软件、影视动漫设计产品等企业。
电玩产品周边:
家用数码电玩产品、智能家电、便携性游戏机、家用游戏机、数码娱乐产品及周边等企业。
游戏厂商:
网络游戏厂商、手机游戏厂商、电信手机运营商、电子竞技平台运营商。
文化周边:
周边玩具厂商,儿童用品商,书籍销售等
相关组织机构:
动漫高等院校及教育培训机构、国动漫社团、动漫协会及动漫等。
2.邀请参展人员:
(1)专业人士:
艺术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关从业经验的专业人士。
(2)专业学生:
美术/设计类、影视动画/媒体类、游戏开发、动漫制作类、展览展示类、其他动漫游戏领域有相关专业学生。
(3)社会各界人士。
2.宣传推广
晨报、乌鲁木齐电视台、娱乐宣传推广、设计户外广告 ,设计制作一份精美的经销商加盟手册,扩大品牌效应、 利用网络进行宣传。
(1)网络,贴吧,微信平台,微博持续进行宣传。
(2)现场拍摄影像录制成宣传片。
(3)做活动的调查表,增加品牌的影响力
3.3.3观众拓展
一、调研数据汇总
通过调查问卷的数据研究及实地调研结果的研究得出以下结论:
1.如果按职业划分,学生占参与调查人员的54%,在职人员占40%,其他占6%,由此可以总结出,对动漫游戏等事项感兴趣的人大部分为学生,剩下的为在职人员,动漫游戏在学校围拥有很大的受众人群。
2.如果按照年龄划分,20岁以下占65%,20岁至40岁占35%。
由此数据可总结出,对动漫游戏感兴趣的的人,基本在40岁以下,其中20岁左右的受众最多
3.根据调查问卷所得出的数据显示,对漫展容清楚的人群只占参与调查人员的42%,30%的人只是了解大概容,剩下28%则是不清楚。
有此项数据可以看出,动漫展在乌鲁木齐地区人们的了解认知程度并不是太高,还有部分人对此依旧存在着误解。
二、观众拓展方式
1.增加售票渠道,获得更多关注
2.增加线上推广渠道,将广告推送至更多方面的新媒体平台
3.增加线下宣传渠道,将会展信息更广的散布出去
4.更好的让人们理解什么是动漫展,什么事二次元文化
3.4项目实施计划
(1)活动周期
于每日时间早晨10点开始举行,于每日时间晚上8点结束,共举办三日,每日严格按照比赛时间规划进行,并每日严格按照规定时间开始和结束。
第一日10点进行开幕式活动,于12点结束开始比赛流程。
第三日晚上6点进行闭幕式活动,于8点正式结束。
(2)活动场地
1.乌鲁木齐会展中心
2.环球酒店会展大厅
3.乌鲁木齐市大西门丹璐(以前N次漫展都在这)
(3)活动程序
比赛日一
Cospaly比赛于早晨12点正式开始比赛,由10组队伍进行比拼,分别各队伍有20—30分钟展示时间,并从中选出前三名队伍参加最终的完美展示。
预计于下午4点左右完成整场比赛。
AM12:
00—PM04:
00
桌游比赛于早晨12点正式开始比赛,由40组选手进行比赛,并完成初赛,由于比赛的不可预测性,等待所有小组完成比赛后,选出最终进入复赛的人员。
预计于下午4点左右完成桌游比赛初赛。
AM12:
00—PM04:
00
模型比赛于早晨10点正式开始比赛,各参展品呈放于会展中,并由展会观众评选各参展品,以推选出参加决赛的展品,时间由比赛日一开展至闭展。
AM10:
00—PM08:
00
开幕式时间AM10:
00—AM12:
00
比赛日二
Cospaly比赛于早晨11点开始前三名队伍的完美展示,并对这三支队伍进行相关视频录制等相关工作。
预计于中午1点完成全部展示。
AM11:
00—PM01:
00
桌游比赛于早晨11点开始进行决赛人员的复赛比拼,并竞选出最终的参赛队伍,以完成桌游比赛复赛。
预计于中午2点完成复赛。
AM11:
00—PM02:
00
模型比赛于早晨10点将参加决赛的展品移至参展决赛区,供各位游客观众观赏,时间由比赛日二开展至闭展。
AM10:
00—PM08:
00
比赛日三
Cospaly比赛于早晨10点正常开始展会,并对前三名队伍进行相关奖项颁发。
颁奖仪式预计于早晨12点完成。
AM10:
00—AM12:
00
桌游比赛于早晨10点正常开始会展,进行决赛比赛,竞选出前三名,并对前三名进行相关奖项颁发。
颁奖仪式预计于早晨12点完成。
AP10:
00——AM12:
00
模型比赛于早晨10点正常开始会展,并对前三名进行相关奖项颁发。
颁奖仪式预计于早晨12点完成。
AM10:
00—PM08:
00
闭幕式时间PM06:
00—PM08:
00
(4)宣传策略
线下推广
晨报、乌鲁木齐电视台、娱乐宣传推广、设计户外广告 ,设计制作一份精美的经销商加盟手册,扩大品牌效应、 利用网络进行宣传。
线上推广
(1)网络,贴吧,微信平台,微博持续进行宣传。
(2)现场拍摄影像录制成宣传片。
(3)做活动的调查表,增加品牌的影响力
3.5预期研究成果的影响和应用孵化的前景
3.5.1市场现状和前景:
2013年起,国动漫企业加快进军电影市场,动画电影成为新的增长点。
但在看似庞大的产业规模之上,我
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