《计算机辅助设计》课程教学大纲.docx
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《计算机辅助设计》课程教学大纲
教学内容
讲授
实验/实践
合 计
AutoCAD2006
软件
第一章
AutoCAD 概述
及绘图方法
4
6
10
第二章
主要绘图工具
4
6
10
第三章
编辑二维图形、
图块定义、插
入
4
5
9
第四章
图层和对象特
性
4
5
9
学时数具体分配:
《计算机辅助设计》课程教学大纲
一、《计算机辅助设计》课程说明
(一)课程代码:
07133212
(二)课程英文名称:
Computer Aided Design
(三)开课对象:
室内设计专业学生
(四)课程性质:
本课程为环境艺术设计专业基础课程,属于专业教育课性质。
通过该课程教学,
使学生全面学习计算机辅助设计知识,熟悉计算机基本操作技能,拓展设计思维空间,
提升学生艺术设计能力,培养高效、灵活、动手能力强,社会适应性好的高级专业设
计人才。
(五)教学目的:
1、 培养学生图形创意能力,软件操作技巧。
2、 要求学生综合使用各种设计软件,发挥各软件精华,融会贯通。
3、 在教学过程中,始终强调创造性(创新思维)。
使人脑与电脑互动。
4、 引导学生发挥艺术潜能,创造出审美性好的设计艺术作品。
5、针对学生个人实际,课程学习要有所侧重。
(六)教学内容:
1、AutoCAD2006 软件,
2、PhotoshopCS 软件,
3、3D MAX 7 软件
4、lightscape 3.2 软件
(七)学时数、学分数及学时数具体分配
学时数:
216学时
学分数:
12学分
第五章
文字、尺寸标
注
4
5
9
第六章
绘制住宅平、
立、剖面图
4
3
7
Photoshop 软件
第一章
Photoshop cs 概
述及界面
4
6
10
第二章
选区、移动和
绘画工具
4
6
10
第三章
图象修复和文
字工具
4
5
9
第四章
路径及其他常
用工具的
4
5
9
第五章
图像色彩的调
整
4
5
9
第六章
图层及色彩调
整
4
3
7
lightscape 软件
第一章
Lightscape 基础
操作
4
6
10
第二章
Lightscape 操作
流程
4
8
12
第三章
Lightscape 建立
模型
4
8
12
第四章
文件的输入和
设置
4
6
10
第五章
渲染输出及后
期处理
4
6
10
3D MAX 7 软件
第一章
3DS MAX 的
概述及界面
4
6
10
第二章
三维综合建模
4
6
10
第三章
材质与贴图的
使用
4
5
9
第四章
灯光、环境与
氛围
4
5
9
第五章
室内外效果图
制作技巧
4
5
9
第六章
文件导入与导
出
4
3
7
总计
92
124
216
(八)教学方式:
工具软件学习及设计案例制作相结合。
(九)考核方式和成绩记载说明
考核方式为考试。
严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资
格。
综合成绩根据平时成绩和期末设计方案成绩评定,平时成绩占 20% ,期末成绩占
80% 。
二 、讲授大纲与各章的基本要求
AutoCAD2006 软件
第一章AutoCAD 概述及绘图方法
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 AutoCAD 界面方法及其基本特点,掌握 CAD 文件
基本概念,理解绝对坐标的性质,理解用户坐标创建原理。
1、使学生准确掌握 cad 界面基本概念。
2、使学生领会绝对坐标、相对坐标之间的区别与联系。
3、使学生充分理解绘图环境特性。
4、明确工具选项的定义和意义。
5、明确模型空间和布局空间及其意义。
教学内容:
第一节 AutoCAD2006 的界面基本布局。
1、 标题栏、菜单栏
2、 绘图区、十字光标、命令对话区
3、 状态栏、工具选项板
第二节 文件基本操作
1、 设置绘图环境
2、 打开图形文件
3、 设置图形文件的安全选项
4、 文件保存
第三节 精确测量和定位
1、 绝对直角坐标
2、 相对直角坐标
3、 相对极坐标
第二章 主要绘图工具
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 AutoCAD 主要绘图工具及其基本特点,掌握 CAD
文件基本概念,理解绝对坐标的性质,理解用户坐标创建原理。
1、使学生准确掌握 cad 绘图基本概念。
2、使学生领会几何形体、多断线之间的区别与联系。
3、使学生充分理解绘图填充的特性。
4、明确构造线的定义和意义。
教学内容:
第一节 绘制圆形和圆弧
1、 绘制圆形
2、绘制圆弧
第二节 绘制矩形、正多边形和椭圆
1、 绘制矩形、
2、 正多边形
3、 椭圆
第三节 绘制多段线和构造线
1、 绘制多段线
2、 绘制构造线
第四节 图案填充
第三章 编辑二维图形、图块定义、插入
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解二维图形其基本特点,掌握图块定义基本概念,理
解栅格的性质,理解插入创建原理。
1、使学生准确掌握 cad 绘图多线基本概念。
2、使学生领会捕捉、栅格之间的区别与联系。
3、使学生充分理解室内绘图的特性。
4、明确间隔捕捉的定义和意义。
第一节 编辑二维图形线
1、 选择和删除图形
2、 移动、旋转和缩放
第二节 定义和插入图块
1、定义图块
2、 插入图块
3、 块存盘
第三节 定义和编辑图块属性
1、 定义图块属性
2、 编辑图块属性
第四章图层和对象特性
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 AutoCAD 图层及其基本特点,掌握 CAD 对象特性
基本概念,理解创建图层的性质,理解图纸创建原理。
1、使学生准确掌握图层绘图基本概念。
2、使学生充分理解修改特性的特点。
3、明确对象特征的定义和意义。
第一节 认识图层
第二节 创建和管理图层
1、 创建图层
2、 管理图层
第三节 绘制居室平面布置图
1、 打开门窗洞
2、 绘制门窗图形
第五章文字、尺寸标注
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 AutoCAD 文字及其基本特点,掌握 CAD 文字样式
基本概念,理解尺寸标注的性质,理解标注的创建原理。
1、使学生准确掌握 cad 文字绘图基本概念。
2、使学生领会文本、尺寸之间的区别与联系。
3、使学生充分理解角度标注的特性。
4、明确引导线的定义和意义。
教学内容:
第一节 文字在图形中的重要作用
第二节 多行文字
第三节 常用标注类型
1、 线性标注
2、 对齐标注
3、 弧长度标注
4、 角度标注
5、 基线标注
6、 连续标注
7、 快速引线标注
第六章 绘制住宅平、立、剖面图
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 AutoCAD 绘制住宅平、立、剖面图及其基本特点,
掌握墙线标注文字样式基本概念,理解图纸尺寸标注的性质,理解标注的创建原理及方
法。
1、使学生准确掌握 cad 平面绘图基本概念。
2、使学生领会剖面绘图原理。
3、使学生充分理解标准层绘制的方法。
4、明确引导线立面标高的定义和意义。
教学内容:
第一节 绘制会议室平面图
1、绘制会议室的墙体
2、绘制门窗
3、绘制会议室的家具布置图
第二节 绘制住宅楼正立面
1、绘制标准层
2、标注立面图的标高
第三节 绘制住宅楼剖面图
1、绘制剖面符号和辅助线
2、绘制楼梯和门窗
PhotoshopCS 软件
第一章PhotoshopCS 概述及界面
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 PhotoshopCS 界面方法及其基本特点,掌握
PhotoshopCS 文件基本概念,理解图像概念的性质,理解图像文件创建原理。
1、使学生准确掌握 PhotoshopCS 界面基本概念。
2、使学生领会图像、画布之间的区别与联系。
3、使学生充分理解绘图环境特性。
4、明确标尺、网格的定义和意义。
教学内容:
第一节 PhotoshopCS 绘图欣赏。
第二节 初试 PhotoshopCS 界面。
第三节 文件基本操作。
第四节 图象窗口的显示操作。
第二章 选区、移动和绘画工具
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 PhotoshopCS 选区,掌握 PhotoshopCS 绘画基本概
念,理解图像概念的性质,理解图像文件创建原理。
1、使学生准确掌握 PhotoshopCS 选取基本概念。
2、使学生领会图像移动变形。
3、使学生充分理解绘图填充工具特性。
4、明确选区的羽化的定义和意义。
教学内容:
第一节 图象选取工具。
第二节 利用采单命令创建选区。
第三节 选区的编辑和修改。
第四节 图象移动和变形。
第三章 图象修复和文字工具
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 PhotoshopCS 选区,掌握 PhotoshopCS 绘画基本概
念,理解图像概念的性质,理解图像文件创建原理。
1、使学生准确掌握修复基本概念。
2、使学生领会图像修复变形。
3、使学生充分理解文字工具特性。
4、明确文字调板的定义和意义。
教学内容:
第一节 修复工具的使用方法。
第二节 文字工具。
第三节 文字的编辑和修改。
第四节 文字移动和变形。
第四章 路径及其他常用工具
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 PhotoshopCS 路径,掌握 PhotoshopCS 矢量绘图基
本概念,理解路径概念的性质,理解图像文件调板创建原理。
1、使学生准确掌握路径基本概念。
2、使学生领会图像路径工具。
3、使学生充分理解路径工具特性。
4、明确矢量图形工具的定义和意义。
教学内容:
第一节 路径概念。
第二节 路径绘制工具。
第三节 编辑和修改路径工具。
第四节 矢量绘图工具。
第五章 图层及色彩调整
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 PhotoshopCS 图层,掌握图层画基本概念,理解图
层概念的性质,理解图像色彩调整创建原理。
1、使学生准确掌握 PhotoshopCS 图层基本概念。
2、使学生领会图层移动变形。
3、使学生充分理解图层工具特性。
4、明确图层样式的定义和意义。
教学内容:
第一节 图层概念。
第二节 图层样式。
第三节 图层的编辑和修改。
第四节 图层移动和变形。
第五节 图象色彩调整。
Lightscape3.2 软件
第一章Lightscape3.2 基础
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 Lightscape 界面方法及其基本特点,掌握
Lightscape 文件基本概念,理解渲染的性质,理解 Lp 文件创建原理。
1、使学生准确掌握 Lightscape 界面基本概念。
2、使学生领会渲染、光照之间的区别与联系。
3、使学生充分理解渲染绘图环境特性。
教学内容:
第一节 Lightscape 的技术优势。
第二节 Lightscape 相关技术知识。
第三节 Lightscape 操作界面。
第四节 工具栏的显示操作。
第二章Lightscape3.2 操作流程
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 Lightscape 操作流程及其基本特点,掌握
Lightscape 文件基本操作,理解渲染的性质,理解 Lp 解决阶段操作示例。
1、使学生准确掌握 Lightscape 界面基本操作。
2、使学生领会文件打开、新建之间的区别与联系。
3、使学生充分理解渲染绘图环境光能传递特性。
教学内容:
第一节 Lightscape 的基本操作流程。
第二节 准备阶段操作实例。
第三节 Lightscape 解决阶段操作实例。
第四节 文件的类型。
第三章如何为 Lightscape3.2 建立模型
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 Lightscape 模型创建及其基本特点,掌握
Lightscape 文件基本概念,理解渲染的性质,理解 Lp 文件创建原理。
1、使学生准确掌握 Lightscape 模型基本概念。
2、使学生领会模型、渲染、光照之间的区别与联系。
3、使学生充分理解模型及渲染绘图环境特性。
教学内容:
第一节 创建 Lightscape 模型的基本原则。
第二节 在 3ds max 中建立模型。
第三节 调整模型的表面方向。
第四节 设置纹理贴图。
第四章文件的输入和设置
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 Lightscape 模型输入,掌握 dwg 文件输入基本概
念,理解渲染材料的性质,理解光源属性原理。
1、使学生准确掌握 Lightscape 文件基本概念。
2、使学生领会渲染与表面定向。
3、使学生充分理解渲染绘图表面处理参数。
教学内容:
第一节 Lightscape 输入模型。
第二节 模型表面定向相关技术知识。
第三节 Lightscape 材料定义。
第四节 全局处理参数。
第五章渲染输出及后期处理
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解效果图输出,掌握 Photoshop 处理技术,理解渲染
图象格式的性质,理解动画输出属性原理。
1、使学生准确掌握 Lightscape 渲染基本概念。
2、使学生领会渲染与出图方法。
3、理解渲染绘图表面处理参数视图原理。
教学内容:
第一节 静帧图象的渲染输出。
第二节 渲染输出带通道的图象。
第三节 Photoshop 后期处理。
第四节 图象输出格式。
3ds max 软件
第一章3ds max7 概述及界面
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 3ds max7 界面方法及其基本特点,掌握 3ds max7
文件基本概念,理解 3D 模型的性质,理解 max 文件创建原理。
1、使学生准确掌握 3ds max7 界面基本概念。
2、使学生领会 3ds max7 界面布局。
3、使学生充分理解 3D 文件基本操作。
教学内容:
第一节 3ds max7 的技术优势。
第二节 3ds max7 文件操作技术知识。
第三节 3ds max7 操作界面。
第四节 工具栏的显示操作与轴向约束。
第二章3ds max7 三维综合建模
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 3ds max7 建模方法及其基本特点,掌握 3ds max7
选择基本概念,理解 3D 模型镜像的操作,理解 max 阵列工具原理。
1、使学生准确掌握 3ds max7 建模方法。
2、使学生领会 3ds max7 创建家具。
3、使学生充分理解 3D 变换操作。
教学内容:
第一节 创建长方体。
第二节 选取对象。
第三节 对象的变换和复制。
第四节 对象的对齐和文本
第五节 创建复合物体——放样和布尔运算。
第三章材质与贴图的使用
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 3ds max7 材质方法及其基本特点,掌握 3ds max7
贴图基本概念,理解 3D 贴图坐标的操作,理解 max 混合材质原理。
1、使学生准确掌握 3ds max7 贴图方法。
2、使学生领会 3ds max7 创建家具贴图。
3、使学生充分理解 3D 贴图变换操作。
教学内容:
第一节 认识材质编辑器。
第二节 常用贴图类型。
第三节 调整贴图坐标。
第四节 常用材质类型
第四章灯光、环境与氛围
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解 3ds max7 灯光方法及其基本特点,掌握 3ds max7
灯光调节基本概念,理解 3D 灯光坐标的操作,理解 max 灯光材质原理。
1、使学生准确掌握 3ds max7 灯光方法。
2、使学生领会各种灯光属性。
3、使学生充分理解 3D 相机变换操作。
教学内容:
第一节 灯光基本知识。
第二节 常用灯光类型。
第三节 调整灯光坐标。
第四节 常用相机类型
第五章室内外效果图制作技巧
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解室内外效果图制作方法及其基本特点,掌握 3ds
max7 室内灯光调节基本概念,理解 3D 场景合并的操作,理解 max 相机设置原理。
1、使学生准确掌握室内外效果图制作方法。
2、使学生领会各种复杂造型建模。
3、使学生充分理解材质调整技巧。
教学内容:
第一节 CAD 图形的导入。
第二节 厅造型的建立。
第三节 合并场景。
第四节 设置摄象机与灯光
第六章文件导入与导出
教学要点:
通过本章的教学使学生初步了解室内外效果图制作中软件综合应用,掌握 3ds
max7 与其他平面、3D 软件的文件格式转换。
提高绘图效率。
1、使学生准确掌握文件转换方法。
2、使学生领会各种文件获取。
3、使学生充分理解文件属性技巧。
教学内容:
第一节 CAD 图形的导入。
第二节 导入 AI 文件。
第三节 导出 Lp 文件。
第四节 各种软件介绍
三 、推荐教材和参考书目(四号黑体字)
列出该课程相关的推荐教材和参考书目。
《室内装饰装潢效果图技能培训教程(一、二)》,作者:
毕玉清,2006.6 第一版,
海洋出版社
《渲染王 Lightscape3.2 完全自学手册》 编著:
博约网格 2005.1 第一版
(八)教学方式
以多媒体教学手段为主要形式的课堂教学。
(九)考核方式和成绩记载说明
考核方式为考试。
严格考核学生出勤情况,达到学籍管理规定的旷课量取消考试资
格。
综合成绩根据平时成绩和期末成绩评定,平时成绩占 20% ,期末成绩占 80% 。
执笔人:
审核人:
审定:
艺术学院
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- 关 键 词:
- 计算机辅助设计 课程 教学大纲