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腾讯运营分析
腾讯运营分析
1、腾讯目标价值寻找
1.1目标顾客
腾讯的典型用户群体是年轻且追求时尚的用户,他们有向别人展示自我以及自我娱乐的需求。
1.2价值内容
通过腾讯,用户能够展现自己个性的一面;同时腾讯提供了大量的娱乐内容,用户能够在娱乐中打发时间以及交友;大量的新闻类内容源也是用户群获取知识以及了解信息的一个重要渠道;另外腾讯的在线商城也能够满足用户群体的在线生活渴求。
1.3价值网络
1.3.1网络形态
腾讯的价值体系是立体多维的,用户可能会接触到腾讯的价值体系的不同等级,但是不影响框架的定位,底层的基础服务和金融体系主要作用在做支撑体系,赢利目前不是关注的重点,更多的强调可用性和灵活性。
用户和产品之间的交互是现金流的主要切割点,用户通过腾讯的产品服务把金融系统里面存储的钱或者其他第三方的账户钱消费,给腾讯带来了滚滚财源,而且在使用过程中还能够充实基础服务的数据库,方便针对性的进行商品和业务进行精准营销。
1.4腾讯价值目标分析
1.4.1顾客价值
腾讯QQ作为一个即时聊天通信软件,客户的重要性是不言而喻的。
青年群体作为即时通信软件的主要群体,在腾讯眼中就显得尤为重要,所以腾讯往后推出的绝大部分业务就是面向青年群体的。
找到了自己的目标客户,就应该思考怎样去吸引客户了。
于是在1999年腾讯实行了免费注册战略以及以客户为中心的企业战略,首先腾讯将QICQ软件挂在网上供大家免费下载,然后OICQ解决了ICQ信息只能保存在单机上的问题。
在这样的环境下,腾讯以不到两年的时间里用户就达到了3000万。
到2004年注册用户已经达到惊人的3亿,这时的腾讯俨然已经成为了拥有中国最大即时通信客户群的企业。
既然已经得到了如此多的客户,在一个以客户为中心的企业应该想的便是怎样提高客户忠诚,这就需要更多的了解客户需求。
于是腾讯在自己研究与学习之后推出了一系列的互联网服务。
如QQ秀,QQ邮箱,QQ空降。
腾讯网,搜搜等等,在这些功能里面尽自己最大努力的满足客户的上网需求,以便最大程度上的提高客户忠诚度。
1.4.2伙伴价值
腾讯在掌握庞大客户群的同时,应该开展更多的盈利模式来为企业获得利润。
在这样的思考下合适的合作伙伴变得不可缺少。
要寻找合适的合作伙伴首先要做的是明白自己的企业优势。
1.4.3拥有庞大而活跃的客户群体
庞大而活跃的用户群是腾讯业务的成功要素之一,不但为腾讯的用户提供可透过即时通信及其它增值服务而互相交流的庞大社区,在保留现有用户的同时亦可吸引新用户加入。
1.4.4独特的网络社区
透过QQ平台,用户可以自行设立个性化形象,并与其它用户在自主的互动环境中保持联系及交流。
各用户均以QQ号码、用户名称及用户资料作为识别。
腾讯用户于登入QQ网络后,可利用自己的好友选单侦测其它在线用户(即「在线状态」),并可通过文本信息、图像、视频、语音、声音及图片等各种媒介互相进行即时通信。
1.4.5极具吸引力的创新增值业务
不断开发创新的增值服务,以扩展及丰富腾讯用户的体验,并提高用户对QQ社区的忠诚度。
除基本即时通信服务外,腾讯其它增值服务包括移动QQ、移动电话聊天、QQ交友、QQ秀、QQ邮箱及在线游戏。
腾讯的服务可发挥QQ客户软件的特点,将各式各样的增值服务与QQ接口结合。
透过不断开发新增值服务及内容(尤其是信息及娱乐领域)以应付中国不断增加并日趋成熟的互联网及移动电话消费者需求。
1.4.6强大的品牌知名度
在熟悉自己优势的情况下寻找到自己的优秀合作伙伴。
Foxmail客户端是最成功的国产软件之一,在2005年加入了腾讯公司后,持续进行优化和发展,目前除基础的邮件管理功能外,新增了全文检索、邮件档案、支持IMAP4协议、待办事项等特色功能,为邮件用户不断提供更好的体验。
腾讯公司还与广东东利行合作,推出了Q-Gen品牌服饰系列。
如今,Q-Gen已有200多家品牌连锁店,每月营业额超过3000万。
2、腾讯业务及分析
2.1基础增值服务
2.1.1互联网增值服务
即时通信和电子邮箱服务
●高级QQ服务。
用户在支付月费人民币10.00元后,享有多种基本QQ服务以外的额外福利。
会员福利包括可自行挑选QQ号码及将信息储存于QQ服务器,并享有100兆储存空间、多项QQ增值服务(包括网上娱乐服务)的免费点数、于QQ网络内专享QQ会员特殊标记及额外聊天室专区。
腾讯将继续增加高级会员福利,以吸引更多QQ会员。
●QQ行于2002年9月推出,为腾讯的入门级高级QQ服务,现时的用户月费为人民币2.00元。
QQ行用户现时享有的服务包括加强用户安全、在QQ服务器储存信息及20兆储存空间。
腾讯将继续增加QQ行用户所享有的增值服务。
●QQ邮箱。
QQ邮箱于2003年5月推出,现时随QQ客户端软件提供。
QQ邮箱为与QQ即时通信平台紧密连系的电邮服务。
利用QQ邮箱,用户可从与QQ客户端软件连接的客户端电子邮箱直接读取电子邮件。
当透过QQ客户端软件收到电子邮件时,用户将会立即接获通知。
QQ邮箱可方便QQ用户在QQ社区发送电子邮件信息,亦可向QQ社区外发出电子邮件。
网络社区服务
●QQ门户网站,向用户提供信息、社区资源,并介绍不断增加的增值服务。
该门户网站现时的主要频道包括新闻、娱乐、体育、汽车、游戏、笑话、时尚及星座。
●QQ-zone,于2005年开发出来的一个个性空间,具有博客(blog)的功能,自问世以来受到众多人的喜爱。
在QQ空间上可以书写日记,上传自己的图片,听音乐,写心情。
通过多种方式展现自己。
除此之外,用户还可以根据自己的喜爱设定空间的背景、小挂件等,从而使每个空间都有自己的特色。
并通过设计好的各式各样的美丽精致的装饰空间的用品来吸引消费者消费来获得企业价值。
娱乐服务
●休闲游戏,即QQ游戏平台,为广大客户群体提供一起体现娱乐的平台。
通过高级QQ特权的收费以及斗地主等游戏销售游戏币来从中获得企业价值。
●QQ秀(虚拟网络的化身),凸显个人身份,形象,性格。
以美好的各式形象激起爱美者的消费欲望,通过消费者的消费实现企业价值。
●大型多用户在线网络游戏,如推出的征途,地下城与勇士,穿越火线,QQ仙侠传等等,通用销售游戏点卷来实现企业价值。
移动及电信增值业务
●移动QQ为移动电话QQ服务,让用户通过移动电话连接QQ网络,与其它QQ用户进行即时通信。
腾讯在中国移动及中国联通经营的移动网络提供移动QQ,同时亦开始在中国电信及中国网通的PHS网络提供移动QQ。
现时,大部份移动QQ用户均选用SMS服务,月费介乎人民币4.50元至人民币5.00元。
●移动电话聊天。
透过移动电话聊天服务,移动电话用户可利用移动电话聊天识别编码以SMS形式互相通信,不会显示其移动电话号码。
腾讯于2001年9月推出移动电话聊天服务「非常QQ男女」。
该服务现时的收费为每月人民币4.00元。
此外,腾讯亦向中国移动提供类似服务161移动聊天的技术支持。
现时,161移动聊天的月费为人民币5.00元,而根据共同品牌安排,腾讯与中国移动分占部份月费收入。
●IVR。
IVR为利用电话语音渠道传输各种音频内容的技术。
IVR服务现时在中国移动的「梦网」平台提供。
腾讯其中一项IVR服务为语音聊天服务,QQ用户只需拨入简短代号及QQ号码,便可接通其它QQ用户的电话。
该服务不但可隐藏QQ用户的真实身份,同时亦可利用QQ服务与其它QQ用户建立关系。
除语音聊天外,亦不断增加音频信息服务,包括信息、音乐、笑话及游戏。
IVR现时的收费为每分钟人民币0.20元至人民币1.50元。
●彩铃服务。
彩铃服务用户可预先选定拨号者等候接听时所收听的音乐铃声或其它内容。
为其它提供铃声服务的电信营运商提供彩铃服务,并与该等营运商合作推广该项服务。
该服务的用户须向电信营运商支付月费。
此外,用户一般亦须就每种铃声支付人民币1.00元至人民币3.00元的费用,可从中分占部份收入。
电信营运商一般会在各省招标,挑选少量内容供货商作为彩铃服务合作伙伴。
腾讯从第三方取得音乐及其它内容的授权,并与其分享部份收入。
●移动电话新闻及内容服务。
在移动电话网络提供各种移动电话新闻及信息。
现时的移动电话内容服务涉及新闻、股票财经、体育、笑话、格言及星座等流行范畴。
该服务的月费介乎每名用户人民币5.00元至人民币30.00元。
●移动电话游戏。
提供一系列适用于多款国内销售移动SMS、WAP、K-Java或BREW单人及多人游戏的特许权同时亦设立内部移动电话游戏开发小组。
亦推出休闲在线游戏的移动电话版,使移动电话用户可与其它计算机及移动电话用户同时参与休闲游戏。
网络广告收入
●主要是通过在即时通信的客户端软件(登入FLASH、即时通信视窗和系统信息)及在qq.Comfier户网站的广告栏内提供网络广告盈利。
2.2服务
2.2.1电子商务服务
C2C平台——拍拍网。
腾讯也进入到C2C领域,投资建立了拍拍网。
拍拍通过广告、信息置顶、特别推荐、特别展示等特别服务来获得利润。
B2B平台——QQ商城、QQ返利、柯蓝钻石、好乐买等。
购平台——QQ团购、搜搜团购、高鹏等。
截至2011年6月,QQ团购已经接入了100多个合作伙伴,其中较为知名的便有积享通缤纷网、领衔网、58同城、F团、咕嘟妈咪等等。
据报道,团购网站F团在QQ团购平台上能够获得2000万元人民币的月交易流水。
支付工具——财付通。
腾汛的财付通主要是为拍拍网提供支付服务,做其强有力的后盾。
但从另—个角度考虑,它也相当于一个没有风险的在线银行,拍拍网的买家卖家都或多或少地注入了资金。
随着拍拍日益增长的用户数,财付通里的总资金就不是一笔小数目了。
而腾讯可以用这些资金进行投资。
且不要支付利息,所以也是一个融资的好办法。
结合媒体报道、腾讯管理层讲话和财报会议等公开资料,我们试着给腾讯的电商画个轮廓。
(图:
腾讯电商布局,据公开资料整理)
2.2.2QQ卡通品牌的外包
QQ卡通品牌的外包则成为腾讯的—个特殊收入来源。
腾汛与服饰商东利行合作,推出TQQ品牌专卖店,这成为我国互联网文化在线下的一种创新发展模式。
同时,腾汛还推出了独立的衍生品,纵深发展目艮装业。
不但可以扩大自己的品牌影响力,还可以分享10%以上的代理费分成。
纵观以上业务,腾讯的即时通讯体系已经独占鳌头,3亿注册用户,最高同时在线1亿,如此庞大而最具粘性的即时通讯用户是它得天独厚的竞争力。
起其帐号体系及等级体系相当完善,除了QQ帐号本身是腾讯的核心产品及稀缺资源外,各种帐号的等级体系也大大促进了用户消费能力,进一步激励用户复合型消费。
同时,腾讯的虚拟流通货币Q币,支付系统财付通已经形成了虚拟的金融环境,Q币的用途主要用于购买QQ软件及周边服务,这个虚拟的金融体系完善并推进了腾讯产业链的成熟。
腾讯最大的收益来源于互联网增值业务,占据其公司总收入的80%以上,腾讯是唯一一家能够成功的在互联网数字化内容增值服务上收费的服务提供方。
3、腾讯运营分析
3.1腾讯运营战略分析
3.1.1以免费策略占据市场,从其他地方获得收益
腾讯所有的盈利业务之所以能够成功,不得不得益于它最开始的免费策略。
使他凝聚了大量的客户资源。
1999年,腾讯将OICQ软件挂在了网上供大家免费下载之后,奇迹就发生了,用户数呈几何级增长态势,不到两年时间发展了3000多万,直到现在达近四亿用户,这四亿用户就是腾讯获得其他收益的基础。
虽然没有直接从QQ号获得收益。
甚至还要为这么多用户支付服务器成本,但没有这个基础,其他的业务也就没有了客户源泉。
3.1.2清楚客户在哪里。
也知道能为他们提供什么
腾讯大部分业务面向的是年轻人,他清楚他的客户在哪里,也知道他们需要什么。
从一开始腾讯能够打赢ICQ,使OICQ在中国占据绝对的优势。
除了免策略之外还有个重要的原因,就是OICQ完全符合中国人的消费能力和沟通方式。
当时中国用户对中文环境ICQ的服务有着极大的需求,而ZCQ没有中文版,也没有完全解决中国特色的问题。
例如ICQ的信息只能保留在单机上,一旦用户更换机器登陆,所有联系人的信息都将丢失。
在计算机当时还不普及的情况下,无疑影响了使用者的便捷程度,而OlCQ则很好解决了这一技术上并不难的事,使他的功能符合了用户的需求。
这得益于腾讯能很好研究客户是谁,他们有什么需求,并把它们赋予到产品功能上。
同时,腾讯抓住了年轻人这个消费群的一大特征:
希望能够与众不同。
像QQ秀这样的的虚拟产品为什么会这么火爆,就基于这个产品满足了年轻人希望与众不同的需求。
QQ秀甚至成为了年轻—族的时尚标榜,很多人用QQ秀来展示他们的个性甚至是生活方式。
3.1.3各个业务互相关联互相提携
腾讯QQ很善于将各个业务进行整合,由一个业务带动另一个业务的发展。
QQ后来开发的门户网站,也是借助QQ得天独厚的优势使得后来者居上,在中国网站中排名第二,仅次于XX搜索引擎,超过了网易、新浪等专业门户网站。
腾讯很善于利用现有的客户资源,客户登录后的腾讯迷你首页以及在线状态的即时新闻提醒,很好地利用了QQ软件巨大用户群的优势,推动腾讯门户网站的快速发展,这是其他门户网站不具有的资源优势,这种资源优势在腾讯得到了很好的发挥。
在网站流量达到第二的位置后,其广告收入和网站的其他收入也就自然不会低了。
同时,拍拍网也充分利用了强大的QQ用户资源,在QQ的客户端软件窗Cl中帮拍拍的会员展示新上架的商品,给卖家更多展示的空间。
在这一方面,腾讯是做的非常成功的,其实拥有庞大用户群的平台并不少,像许多游戏、邮箱、门户都拥有大量的用户,但却都没能成功地复制到其他业务上。
3.1.4利润乘数模式的利用
利润乘数模式是指从同一产品、特色、商标、能力或服务,重复地收获利润。
腾讯建立了QQ的品牌,其胖乎乎、可爱的小企鹅形象很受年轻人的青睐。
腾讯将这一品牌赋予一系列其他的产品,如玩具、服饰等,而这些产品的消费群也正是年轻一族,和QQ的消费群相吻合。
这样它的品牌效应得到延伸,推广费用也极低,利润倍增。
3.1.5跳出常规思维来寻找盈利
当大家还在思考Blog如何盈利,当大家都在争论如何利用网络广告,无线增值为Blog盈利时,腾讯的BLog也就是QQ—ZONE早已实现了盈利。
这是腾讯跳出常规性思维来考虑的结果。
QQ的用户中,青少年占的比重相对较大,而且对QQ的迷恋程度较高,所以腾讯借鉴了QQ秀的成功运作模式,并且确实抓住了用户的心理,那就是炫耀和自我表现。
大家写BLOG的目的不仅仅是为了自己看,而是为了分享,为了情感表达,为了让更多的人看到自己,了解自己,自然腾讯抓住用户的心理,所以也抓住了客户。
QQ--ZONE的主要盈利模式是出售空间的装饰品、道具等,包括大头贴、播放器、音乐、装饰品等,而且比较有个性化的养花功能,花的成长指数中有一项与购买物品的数量挂钩,可以刺激消费者的购买欲望,虽然现在整体收费策略还不是很完美,但潜力不可低估。
3.2腾讯开放平台用户数据及行为分析
目前,腾讯开放平台有上亿活跃用户,华东地区用户数量居全国首位,占比28%;其次是华北地区占比25%,中部地区和西部地区相当,分别为16%和18%,华南区为13%。
用户年龄特征方面,年轻用户仍是主流,但25-40岁的成熟用户已占开放平台用户四分之一,消费潜力较大。
男女用户比例是59:
41,男性每个月会集中玩几款应用,并比女性用户更为活跃,花在玩应用的时间更多,活跃应用次数大概是女性用户的2倍。
而女性用户更喜欢尝试不同的应用。
此外,男性更喜欢玩游戏类应用,女性相比男性而言,更喜欢玩非游戏,如工具、生活类应用等。
在腾讯开放平台上,学生与白领(含公司职员与管理人员)用户占比最高,分别是32%和30%,自由职业的用户占15%。
通过QQ等级分析可以看出,开放平台的用户等级相对较高,11-30级的占到了64%,这部分互联网用户平均至少具有3-8年的Q龄具备良好的在线付费习惯与消费能力。
超过60%的开放平台用户在家中玩应用,家庭用户的上网行为主要倾向于娱乐和购物;另外,网吧用户占15%,娱乐是他们的主要诉求;办公室和学校用户分别占6%和12%。
上午11:
00至晚上22:
00都是应用活跃的高峰期,其中晚上20:
00—22:
00是应用活跃的最高峰。
随着腾讯开放平台上非游戏应用接入数量的增长,平台上越来越多的用户开始玩非游戏应用,36%的用户每月会玩非游戏应用,其中14%的用户仅玩非游戏应用;22%的用户既玩游戏又玩非游戏,64%的用户仅玩游戏应用。
通过社交渠道为腾讯开放平台带来的应用安装量最大,总计占比已达41%,运营较好的应用的占比达到50%以上。
其中主要包含了邀请(占20%)和应用feeds(安装应用、应用请求等占21%)。
第二大渠道是腾讯开放平台自助社交广告,带来的应用添加占比达23%。
另外,应用排行榜是第三大渠道,安装占比18%。
“好友邀请”是首要的社交传播方式在社交传播渠道中,用户最喜欢通过“好友邀请”添加应用,其次是“好友在玩的动态”及“安装应用动态”。
腾讯开放平台第三方应用中的付费用户几乎涵盖了所有的年龄段的用户,其中14~25岁的付费用户数量最多,付费用户的年龄呈现年轻化。
付费用户的学历主要分布在初、高中及本科;其中以高中及本科学历居多,占比71.39%。
从腾讯开放平台上应用的类别来看,付费用户数最多的三类游戏应用:
模拟经营、社区养成、策略类;消费金额最高的三类游戏应用:
角色扮演、策略类、模拟经营。
在腾讯开放平台付费用户中,周均消费过1次的用户占比25.87%;周均消费次数在2~10次的用户数最多,占比55.56%;而消费次数大于10次的用户占比达到14.06%。
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