战斗系统策划案.docx
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战斗系统策划案.docx
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战斗系统策划案
战斗系统策划案
更新日期
撰写人
更新说明
2014-9-29
谢鹏
创建文档
2014-10-8
谢鹏
修改规则,添加内容
2014-10-16
李根
优化逻辑,调整格式
2014-10-22
谢鹏
战斗界面中添加正在战斗的地图名和编号
2014-10-27
谢鹏
战斗界面中添加关卡战斗进度
2014-10-31
谢鹏
生命值槽左侧增加等级显示,BOSS特殊生命值槽
2014-10-31
谢鹏
修改生命值槽样式
2014-11-5
谢鹏
修改生命值槽样式
2014-11-10
谢鹏
英雄头像下显示英雄星数
2014-11-11
谢鹏
战斗界面中添加击杀怒气增长规则和表现,关卡胜利条件,
选项内添加相克循环和关卡胜利条件
2014-11-12
谢鹏
修改关卡胜利条件显示
2014-11-18
谢鹏
选项内添加:
画质高中低切换
2014-11-24
谢鹏
添加自动攻击战术切换特效和语音需求
2014-11-27
谢鹏
修改战斗胜利条件显示
2014-12-26
谢鹏
替换图片
2015-5-12
谢鹏
整合文档
战斗系统策划案
一)战斗界面示意图
二)我方角色区域
三)敌方角色区域
(四)怒气槽
(五)关卡时间限制
(六)角色阵型位置
(七)攻击目标选择逻辑
(八)角色生命值槽
(九)BUFF与DEBUFF图标
(十)系统菜单按钮
(十一)战斗速度切换按钮
(十二)自动/手动模式战斗切换
(十三)自动模式攻击策略按钮
(十四)英雄技能区域
(十五)技能目标选择显示
(十六)设置集火目标
(十七)正在战斗的地图编号
(十八)关卡战斗进度
(十九)击杀怒气增长
(二十)关卡胜利条件
战斗系统策划案
(一)战斗界面示意图
1.PVE模式战斗界面示意图:
2.PVP模式战斗界面示意图:
3.PVE/PVP战斗界面说明:
(1)PVE模式下,我方角色每人可使用1个普通技能
2)PVP模式下,我方角色每人可使用1个普通技能+1个PVP技能(学习后显示,不学习则不显示)
十四”章节
3)技能区域及目标选择显示详情,请参阅本策划案“十三”
(二)我方角色区域
1.显示我方角色
2.我方角色上方显示我方角色血条
3.
美术表现)
美术表现)
当选择辅助技能需要选择己方单位目标时,我方角色显示可被选择状态
4.美术需求说明:
(1)辅助技能我方角色可被选择状态显示
(三)敌方角色区域
1.显示敌方角色
2.敌方角色上方显示敌方血条
3.敌方角色血条下方显示BUFF/DEBUFF
4.当选择攻击技能后敌方单位目标时,我方角色显示可被选择状态
(四)怒气槽
1.怒气槽界面示意图:
2.对战双方角色释放技能共用双方各自的怒气槽
3.怒气槽等分为12格
4.我方怒气槽是从左向右增长
5.敌方怒气槽是从右向左增长
6.xN表示当前已满的气槽格数,随气槽增减变化
7.我方总量在怒气槽左侧,敌方总量在怒气槽右侧;
8.怒气槽满时显示为MAX
9.美术需求说明:
(1)双方各自的怒气槽全满时“气槽”出现闪烁特效
2)单次消耗单格怒气时,播放燃烧特效并消失
3)单次消耗多格怒气时,播放多格怒气依次燃烧特效并消失
(4)X11增加到X12时,播放X12翻转,变成MAX字样的特效
10.备注:
(1)当出现巨大BOSS时,气槽在最上层
(五)关卡时间限制
1.关卡时间倒计时示意图:
2.关卡时间规则:
(1)每场战斗时间限制为300秒(策划配置),进入战斗场景后开始显示倒计时
(2)倒计时结束前未获得战斗胜利,判定战斗失败
(3)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效
3.美术需求说明:
(1)倒计时为60秒内时,颜色变化且增加跳动特效
(六)角色阵型位置
一.PVE模式:
1.PVE角色阵型位置示意图:
2.我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵9人
3.我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人
4.阵型限制规则:
5.
(1)前排位置,我方12敌方123上阵英雄类型:
近程攻击或远程攻击
6.
(2)后排位置,我方345敌方456789上阵英雄类型:
远程攻击
7.3前2后的样式
二.PVP模式:
1.PVP角色阵型位置示意图:
2.我方最多上阵5个英雄,敌方最多上阵5人
3.我方阵容限定为前排最多出现2人,后排最多出现3人
4.阵型限制规则:
(1)前排位置,我方12敌方12上阵英雄类型:
近程攻击或远程攻击
(2)后排位置,我方345敌方345上阵英雄类型:
远程攻击
(七)攻击目标选择逻辑
1.攻击目标选择:
(1)普通攻击:
[1]自动模式:
优先攻击距离自己最近的单位
[2]手动模式:
优先攻击距离自己最近的单位
(2)技能攻击:
[1]自动模式:
优先攻击相克(详情参阅“英雄属性策划案”)的敌方单位
[2]手动模式:
由手动操作选择目标
(八)角色生命值槽
1.敌我双方头上显示该角色的生命值槽
2.显示该角色当前生命值/最大生命值,分4格显示
3.己方角色生命值槽为绿色,敌方角色生命值槽为红色(参考dota2)
4.我方角色身上有BUFF时,生命值槽下显示BUFF小图标
5.敌方角色身上有DEBUFF时,生命值槽下显示DEBUFF小图标
6.阵营图标左上显示角色等级
1)角色等级居中显示,显示最大值为999
2)BOSS不显示等级,显示一个骷髅
7.图标底色显示该角色的阵营(共4种)
8.美术需求说明:
1)我方/敌方血条显示
(2)双方掉血时显示规则为:
[1]显示受到攻击后掉血量区间的阴影,
[2]区间阴影逐渐向左消失
[3]显示当前血量。
注:
掉血量区间阴影与血条颜色区分
(3)双方角色死亡,播放角色死亡动画后消失(效果为角色逐渐透明直至消失)
(4)BOSS单位会有特殊的生命值槽边框
(5)阵营底色:
共4种
(九)BUFF与DEBUFF图标
1.BUFF于DEBUFF图标示意图:
2.BUFF于DEBUFF显示规则:
(1)用于说明我方和敌方的增益/减益状态
(2)显示我方与敌方的BUFF和DEBUFF
(3)显示于拥有BUFF/DEBUFF的英雄的血条下方
(4)先显示BUFF,后显示DEBUFF,左对齐
5(数值表可配置)
UI排布)
(5)单个角色BUFF最大显示数量为5(数值表可配置);DEBUFF最大显示数量为
(6)单个角色BUFF/DEBUFF显示超过一行时,自适应在下一行显示(暂定,根据
(7)单个角色超过BUFF/DEBUFF数量上限时,依次覆盖最初的BUFF/DEBUFF
(8)BUFF图标和DEBUFF图标显示要做区分(美术表现,如:
图标边框不同)
(9)全体生效的被动光环BUFF,在界面左上角统一显示
(10)全体生效的被动光环BUFF,显示图标上加“全体”标示(美术表现)
(十)系统菜单按钮
1.打开系统菜单界面示意图:
2.打开“菜单按钮”后界面规则:
1)暂停游戏
(2)除“系统菜单”内按钮,其他战斗场景按钮不可点击
3.系统菜单包括:
(1)返回游戏
(2)游戏设置
(3)退出战斗
4.点击“返回游戏”:
返回战斗并战斗继续
5.点击“游戏设置”:
(1)“游戏设置”高亮
(2)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单
(3)“游戏设置”右侧滑动出“游戏设置”进阶菜单后,点击“游戏设置”,右侧菜单滑动回并消失
(4)“游戏设置”右侧滑动出选项进阶菜单后,返回游戏和强制退出按钮依然可以点击
6.“游戏设置”包括:
1)画质:
切换按钮,默认为特效“高”,点击切换到“中”,再点击切换到“低”,再点击切换回”高”
2)血量显示:
开/关按钮,默认为特效打开,点击关闭血条显示
3)省电模式:
开/关按钮,默认为关闭此功能,点击开启省电模式
4)音乐模式:
开/关按钮,默认为打开,点击关闭音乐
5)音效模式:
开/关按钮,默认为打开,点击关闭音效
7.点击“退出战斗”:
(1)PVE模式下弹出提示框确认:
退出战斗返回系统界面并判断战斗失败
(2)PVP模式下:
弹出提示框并有额外惩罚,具体惩罚详见PVP策划案
8.点击“相克关系图”
1)菜单左边弹出相克关系图
2)再次点击,收起相克关系图
3)默认打开菜单时不显示
9.美术需求说明:
(1)打开系统菜单之后,系统菜单之外的区域模糊处理
(2)点击系统菜单中的选项,滑动效果显示
(3)相克关系图
(十一)战斗速度切换按钮
1.游戏速度按钮说明:
点击切换战斗速度
2.默认速度:
(1)默认速度为1倍速进行游戏
(2)默认界面中显示的按钮为
按钮
(3)当前显示按钮同时表示当前游戏进行速度
3.速度切换及设定:
(1)点击一次
按钮,按钮变为
按钮
效果:
游戏速度提升至倍速
(2)再点击一次
按钮,按钮变为
按钮
效果:
游戏速度提升至2倍速
(3)再次点击
按钮,按钮恢复按钮
效果:
游戏速度为1倍速
4.PVP模式切换规则:
(1)PVP模式该按钮为半透明显示并且点击无效
(2)PVP模式中无法改变游戏速度
(十二)自动/手动模式战斗切换
1.手动模式战场界面示意图:
2.自动模式战场界面示意图:
3.自动/手动模式切换说明:
(1)游戏默认为自动模式
(2)点击“模式切换”按钮时,播放界面切换动画并切换操作模式
(3)点击“模式切换”按钮切换后,按钮显示当前操作模式的图标
4.PVE模式与PVP模式自动/手动模式切换规则
(1)PVE时
[1]自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮
[2]当切换到手动模式时游戏右下位置显示5技能按钮
(2)PVP时
[1]自动战斗模式时游戏右下位置显示三项策略按钮
[2]当切换到手动模式时游戏右下位置显示10技能按钮
5.美术需求说明:
(1)选中攻击逻辑时,该攻击逻辑按钮周围有选中显示
(2)点击自动/手动模式切换按钮时,两种操作界面的切换效果
(3)三种攻击模式按钮使用“图标+文字”的方式显示
(十三)自动模式攻击策略按钮
1.自动模式攻击策略按钮示意图:
2.三种攻击策略按钮分别为:
自由战斗,优先攻击,优先恢复
3.攻击策略按钮规则:
(1)战斗默认为“自由战斗”模式
(2)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果
(3)点击当前战术按钮,无效果
(4)点击非当前战术按钮,战术切换,后一战术替换前一战术,同时播放战术切换特效和音效
(5)战术切换操作每2秒只能进行1次,时间内再次点击无效果
4.自动模式三种攻击策略,技能释放逻辑说明:
(1)自由战斗:
技能释放顺序及优先级,详情参阅“技能系统策划案”
(2)优先攻击:
同上
(3)优先恢复:
同上
5.技能列表中会添加列,说明该技能的施放优先级,详情参阅“技能系统策划案”
6.美术需求说明:
(1)当前的“攻击策略”按钮生效时,该按钮周围显示选中效果
(2)战术切换特效:
画面中心闪一下,出现切换的战术名,秒后消失
7.音效需求说明:
(1)战术切换时,播放当前队长切换战术对应的语音
(2)前一切换语音未播放完的情况下切换战术,停止前一语音播放,播放后一语音
(十四)英雄技能区域
1.PVE模式:
PVE模式中每名英雄只能装备1个PVE技能
2.PVP模式:
PVP模式中每名英雄能装备1个PVE技能+1个PVP技能(需学习,详情参考技能系统策划案)
3.英雄技能显示规则:
(1)英雄技能排布按照英雄阵型顺序从低到高排列
(2)技能区域上方显示技能1图标,区域下方显示技能2图标
3)每个角色上场时,最多拥有2个技能
4)只有1个技能时,只显示1个(5)两个技能中间显示该英雄的小头像
(6)英雄的小头像下显示英雄的阶级
(十五)技能目标选择显示
1.选择辅助技能释放目标:
(1)选择单体辅助技能时,己方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)
(2)选择群体辅助技能时,直接释放
2.选择攻击技能释放目标:
(1)选择单体攻击技能时,敌方英雄角色出现可被选中状态(美术表现)
(2)选择群体攻击技能时,直接释放
(十六)设置集火目标
1.集火目标规则说明:
(1)设置集火目标:
点击敌方角色,该敌方角色显示被集火状态(美术表现)
(2)取消设置集火目标:
点击已被集火的敌方角色,该敌方角色被集火状态消失(美术表现消失);我方英雄技能释放恢复按照AI选择目标进行攻击
(3)更换集火目标:
点击另外一个敌方单位,该单位成为集火目标,取消上一个集火目标新集火目标头上出现箭头,旧集火目标头上箭头消失
(4)集火目标设置只对技能生效,对普通攻击无效
(6)集火目标的箭头仅自己可见,PVP时敌方不可见
2.特殊说明
(1)更换集火目标是即时的,但如英雄正在进行攻击/施法动作,英雄会进行完当前正在进行的动作后再更换目标
3.美术需求说明:
1)敌方角色显示可被“集火”状态
2)设置集火目标后,敌方角色显示已被“集火”状态
(十七)正在战斗的地图编号
1.规则
1)正在战斗的地图编号会显示在战斗剩余时间上方
2)主线地图用数字表示,支线地图用字母表示
如:
主线地图:
1-11-21-3
支线地图:
1-A1-B1-C
2.界面
(十八)关卡战斗进度
1.用于显示玩家在当前关卡战斗的进度
2.告诉玩家当前关卡战斗进度,准备BOSS战
3.选择X/O这种成熟易懂的方式
4.界面:
当前波数/最大波数显示
1)画面底边中间显示X/O
2)X为当前波数,O为当前地图总共波数
5.详细设定
1)进入地图时,当前波数显示1
2)消灭每波最后一个怪物,结束战斗时,波数显示+1
(十九)击杀怒气增长
1.规则
1)战斗中击杀敌方单位,击杀方会大量增长怒气,被击杀方会少量增加怒气
2)增长数值策划配置
3)自杀的单位不增加双方怒气
2.流程
1)战斗中,某单位被击杀后,被击杀单位播放死亡动画
2)同时,播放从尸体中飞出3个橙色,带飞行尾迹的星星,以各自不同,弯曲的轨迹,飞到击杀方的气槽中(美术需求)
3)双方怒气增加(被击杀方怒气只增加,不显示特效,策划配置)
(二十)关卡胜利条件
1.概述
1)用于显示当前关卡的胜利条件
2)进入战斗地图前,在小地图中的关卡介绍框中会告知玩家
3)BOSS关卡的胜利条件在播放进场动画时会再播放一次提醒玩家
4)达成胜利条件后,战斗停止,敌方剩余未死亡单位播放死亡动画,我方播放战斗胜利演出,之后进入结算画
面
2.非BOSS关卡胜利条件
1)规则为:
限制时间内,敌全灭
2)非BOSS关卡胜利条件只在小地图界面中的胜利条件看到,进入战斗时场景不播放
3)暂停时可见
3.BOSS关卡胜利条件
1)规则为:
限制时间内,击败指定BOSS
2)显示为:
限制时间内,击败(BOSS名字)!
!
3)玩家进场时播放
4)暂停时可见
4.显示规则
1)进入战斗场景时,先播放玩家角色进场特效
2)之后角色播放进场POSE,同时播放关卡胜利条件播放特效
3)胜利条件播放特效为,从右向左滚动进入屏幕,到达屏幕中后暂停1秒,然后滚动出屏幕
4)播放位置为角色之上,气槽之下
5)都播放完后,一起开始向前跑动
a)从右向左滚动播放胜利条件框,胜利条件框居中显示
b)滚动到画面中央时暂停1秒
c)之后继续向左滚动出屏幕
d)角色开始前进
6)胜利条件框
a)左边显示写有”胜利条件”字样的图标
b)右边居中显示关卡胜利条件
c)胜利条件过长,超过胜利条件框长度时,平均分为2行,居中显示
7)打开选项页后
a)系统提示区域一直显示
b)胜利条件框显示框屏幕最上方
c)规则同上
8)美术需求
a)胜利条件框的边框和底纹
b)写有”胜利条件”字样的图标
(二十一)非满员小队的队型和战斗减员后队形变化
1.标准战斗队形
1)战斗场景移动中,玩家队伍中的英雄会根据队伍人数和前后排布,一边继续前进一边自动整队到标准战
斗队形
2)如:
玩家在最左上和最右下编入2个英雄,进入战斗场景后,进场时两人还是以左上右下的位置进场,
开始移动后会自动慢慢整队到1前1后的队形
5人
1)2前3后
2)3前2后
4人
1)3后1前
2)3前1后
3)2后2前
3人
1)3后
2)3前
3)2后1前
4)1后2前
2人
1)2前
2)1前1后
3)2后
1人
1)1前
2)1后
2.战斗减员后队形变化
1)战斗中英雄死亡无影响
2)战斗结束后重新整队向前移动,死亡英雄不占位置
二十二)战斗中TIPS
1.
显示规则
1)
UI
a)
UI在最上层,会遮挡游戏人物
b)
调整摄像机时注意:
避免怪物被UI遮挡,特别是巨大BOSS的情况
2)团队BUFF
a)显示于气槽下
b)一行最多显示10个
c)超过10个不显示10个之后的
d)按照获得顺序排列:
我方左对齐从左向右,敌方右对齐从右向左
e)获得时间相同时:
按照技能ID,从小到大排列
f)获得BUFF时,添加于排列最后
g)失去时,从排列中移除
h)团队BUFF图标是对应该BUFF技能的技能图标中间的图,没有框(美术需求)
3)BOSS技能
a)BOSS战时才显示
b)显示于气槽下
c)始终右对齐显示于最顶端
d)按照技能ID从小到大,从右到左排列
e)每个BOSS技能占用1个团队BUFF显示位置
f)优先显示BOSS技能,团队BUFF排在BOSS技能后面
g)BOSS技能有框,用于区别于无框的团队BUFF
特例
精英关卡多个BOSS的情况:
策划设置某BOSS为主BOSS,只显示该BOSS的技能,其他不显示
2.TIPS弹出
1)规则
a)玩家技能按住超过1秒后,弹出TIPS
b)BOSS技能和团队BUFF按住,弹出TIPS
c)按住时始终存在
d)TIPS弹出的情况下,游戏内其他操作无效
e)松开按钮,TIPS消失,游戏恢复正常操作
2)弹出方向
我方技能说明
a)出现在按住技能的左侧
b)和技能按钮稍有距离
c)下底边与技能图标下底边齐平
d)TIPS只能向上向左扩展
例:
按住技能1
我方团队BUFF
a)出现在按住BUFF的右侧
b)和BUFF稍有距离
c)上顶边与技能图标上顶边齐平
d)TIPS只能向下向右扩展
敌方团队BUFF和BOSS技能
a)出现在按住BUFF的左侧
b)和技能、BUFF稍有距离
c)上顶边与技能图标上顶边齐平
d)TIPS只能向下向左扩展
敌方团队BUFF
BOSS技能
注1:
我方技能会显示技能消耗和技能冷却时间,BOSS的不显示
注2:
暂定不显示DEBUFF剩余时间
3.TIPS自适应功能
1)技能名称
a)技能名称在框内居中显示
b)通常显示长度为4个汉字的宽度
c)
TIPS框的宽度
当技能名称大于4个汉字时,自动增加技能名称,等级框,技能说明框,和整个
d)技能名最大12个汉字
2)BUFF名称
a)BUFF名称在框内居中显示
b)通常显示长度为4个汉字的宽度
c)
TIPS框的宽度
当BUFF名称大于4个汉字时,自动增加BUFF名称框,技能说明框,和整个
d)BUFF名最大12个汉字
3)技能等级
a)技能等级在框内居中显示
b)长度等同技能名称框
c)技能名称框长度改变时,随之改变
d)BOSS技能没有且不显示等级
4)技能消耗、冷却时间
a)并排居中显示
b)消耗最多显示2位数
c)冷却最多显示2位数
d)BOSS技能没有且不显示消耗和冷却
5)技能说明、效果说明
a)技能说明、效果说明在框内左对齐,纵向居中显示
b)一行默认显示10个汉字
c)纵向默认显示5行的长度
d)当说明超过5行时,自动增加说明框和整个TIPS框的长度
(二十三)战斗中怪物掉落buff
1.概述
击杀后可掉落对应buff,
1)每场战斗中既定出现的怪物中的随机一个有概率变为携带buff的怪物(可配置),该BUFF对所有我方单位生效,与自身同类型buff不冲突。
2.携带Buff种类与怪物外观表现关系
1)攻击力提升=怪物本体红色shader特效
2)防御力提升=怪物本体蓝色shader特效
3)回复生命=怪物本体绿色shader特效
4)回复怒气=怪物本体黄色shader特效
3.Buff掉落与buff生效表现方式
buff球),随即该光
攻击提升、防御提升、
1)击杀buff怪后从怪物脚下位置由下至上到中部位置由光效体快速汇聚成一个光效点(效点(buff球)分裂成当前场上我方英雄数量的小buff球飞向每个英雄;buff球飞至各英雄身上时消失,每个英雄身上播放buff生效特效,并伴随文字提示回复生命、回复怒气),整个过程时间在2秒左右。
buff不显示图标)
2)buff球飞至各英雄身上时,我方怒气条下显示该BUFF效果的图标(即时回复效果的
3)buff球的颜色与buff怪表现的颜色相同
4.BUFF怪属性:
1)比普通怪属性高10%
5.BUFF持续时间及生效方式:
1)效果提升类buff(攻击提升、防御提升)及缓慢回复类,持续时间为5秒。
2)即时回复类立即生效。
3)Buff绝对生效,不考虑英雄身上任何不良状态
6.BUFF消失方式:
1)持续时间结束后消失
2)不可被驱散
即时回复类生效后即消失。
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3)
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