AfterEffectsCS6影视后期处理教学教案.docx
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AfterEffectsCS6影视后期处理教学教案
《AfterEffectsCS6影视后期处理应用教程》
教学教案
第1讲
课时内容
AfterEffects入门知识
教学目标
þ熟悉AfterEffectsCS6的工作界面。
þ熟悉软件相关的基础知识。
þ熟悉文件格式以及视频的输出。
教学重点
þ熟练掌握AfterEffectsCS6工作界面的基本操作。
þ熟练掌握AfterEffectsCS6的文件格式及视频的输出。
教学难点
þ在AfterEffectsCS6中视频格式的输出。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对软件相关功能讲解掌握界面操作和相关文件的基础知识;
(2)通过软件相关功能的解析学习AfterEffectsCS6工作界面的基本操作和文件格式及其他输出设置。
2、教学手段:
(1)通过书籍了解软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
3、教学资料及要求:
除了课堂讲解的软件功能外,还可以根据相关的工具特点进行简单的练习和操作。
教学内容
讨论问题:
1、AfterEffectsCS6提供了几种菜单?
分别是哪几种?
2、AfterEffectsCS6中可以输出哪几种视频格式?
分别是哪几种格式?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
1.1AfterEffects的工作界面
1.1.1菜单栏
1.1.2“项目”面板
1.1.3“工具”面板
1.1.4合成预览窗口
1.1.5“时间线”面板
1.2软件相关的基础知识
1.2.1像素比
1.2.2分辨率
1.2.3帧速率
1.2.4安全框
1.2.5场
1.2.6动态模糊
1.2.7帧混合
1.2.8抗锯齿
小结
1、熟练掌握AfterEffectsCS6界面的操作方法和技巧。
2、熟练掌握在AfterEffectsCS6中常用图像文件格式、常用视频压缩编码格式和常用音频压缩编码格式。
第2讲
课时内容
图层的应用
教学目标
þ了解图层的概念。
þ熟悉图层的基本操作方法。
þ掌握层的5个基本变化属性和关键帧动画。
教学重点
þ熟练掌握图层的基础操作方法和使用技巧。
þ熟练掌握图层的基本变化属性和关键帧动画的编辑和使用技巧。
教学难点
þ能够正确设置图层的相关属性。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握圣诞贺卡、航行小飞机的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习图层的编辑方法及相关属性,以及进行图层的复制方法和技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及视频动画制作技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高制作视频动画的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
在网上找一些简单的视频动画进行制作,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6中有几种方法复制图层与替换图层?
2、在AfterEffectsCS6中图层有哪几种常用属性?
快捷键分别是?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
2.1理解图层的概念
2.2图层的基本操作
2.2.1素材放置到“时间线”的多种方式
2.2.2改变图层下上顺序
2.2.3复制层和替换层
2.2.4让层自动适合合成图像尺寸
2.2.5层与层对齐和自动分布功能
2.2.6课堂案例——圣诞贺卡
2.3层的5个基本变化属性和关键帧动画
2.3.1了解层的5个基本变化属性
2.3.2利用位置属性制作位置动画
2.3.3加入“缩放”动画
2.3.4制作“旋转”动画
2.3.5了解“定位点”的功用
2.3.6添加“透明度”动画
2.3.7课堂案例——航行小飞机
课堂练习——运动的线条
课后习题——闪烁的星星
小结
1、熟练掌握图层的使用方法和技巧。
2、熟练使用图层的属性和关键帧动画的制作方法和技巧。
作业
课堂练习——运动的线条
使用“粒子运动”“转换”“快速模糊”命令,制作线条效果;使用“缩放”属性,制作缩放效果。
课后练习——闪烁的星星
使用“导入”命令,导入素材;使用“缩放”和“位置”选项,制作星星和月亮动画。
第3讲
课时内容
制作遮罩动画
教学目标
þ初步了解遮罩。
þ掌握设置遮罩使用方法。
þ掌握遮罩的基本操作方法。
教学重点
þ熟练掌握遮罩的概念。
þ熟练掌握遮罩动画的制作及相关属性。
教学难点
þ能够正确使用遮罩及相关属性的设置。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握粒子文字效果的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习遮罩层的概念,以及进行动画的使用;(3)再通过课堂练习固软件功能及视频动画制作技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高遮罩层使用能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习练和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
制作一些带有遮罩效果的视频动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6遮罩有什么作用?
在什么情况下使用遮罩?
2、在AfterEffectsCS6如何创建遮罩?
显示遮罩属性的快捷键是?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
3.1初步了解遮罩
3.2设置遮罩
3.2.1使用遮罩设计图形
3.2.2调整遮罩图形形状
3.2.3遮罩的变换
3.2.4课堂案例——粒子文字
3.3遮罩的基本操作
课堂练习——调色效果
课后习题——动感相册
小结
1、熟练掌握遮罩层的使用方法和技巧。
2、掌握遮罩动画的制作。
作业
课堂练习——调色效果
使用“粒子运动”“变换”和“快速模糊”命令制作线条效果;使用“缩放”属性制作缩放效果。
课后习题——动感相册
使用“导入”命令导入素材;使用“矩形遮罩”工具和“椭圆遮罩”工具制作照片动画效果;使用“时间线”面板控制动画的出场时间。
第4讲
课时内容
应用时间线制作特效
教学目标
þ掌握时间线和重置时间的操作方法。
þ理解关键帧的概念。
þ掌握关键帧的基本操作方法。
教学重点
þ简单了解时间线的控制及其属性的设置。
þ熟练掌握关键帧的基本编辑方法和使用技巧。
教学难点
þ能够掌握关键帧的基本操作。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握粒子汇集文字和活泼的小蝌蚪的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习帧的编辑方法,以及进行时间重置的创建;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及视频动画制作技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高对帧的使用能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
制作多帧视频动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6帧有什么作用?
2、在AfterEffectsCS6重置时间有什么作用?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
4.1时间线
4.1.1使用时间线控制速度
4.1.2设置声音的时间线属性
4.1.3使用入点和出点控制面板
4.1.4时间线上的关键帧
4.1.5颠倒时间
4.1.6确定时间调整基准点
4.1.7课堂案例——粒子汇集文字
4.2理解关键帧概念
4.3关键帧的基本操作
4.3.1关键帧自动记录器
4.3.2添加关键帧
4.3.3关键帧导航
4.3.4选择关键帧
4.3.5编辑关键帧
4.3.6课堂案例——活泼的小蝌蚪
课堂练习——花开放
课后习题——水墨过渡效果
小结
1、熟练掌握帧的使用方法和编辑技巧。
2、熟练掌握重置时间。
作业
课堂练习——花开放
使用“导入”命令导入视频与图片;使用“缩放”属性缩放效果;使用“位置”属性改变形状位置;使用“色阶”命令调整颜色;使用“启用时间重置”命令添加并编辑关键帧效果。
课后习题——水墨过渡效果
使用“分形杂波”命令和“快速模糊”命令制作模糊过渡效果;使用“置换映射”命令制作置换效果;使用“透明度”属性添加关键帧并编辑不透明度;使用“矩形遮罩”工具绘制遮罩形状效果。
第5讲
课时内容
创建文字
教学目标
þ掌握创建文字操作方法。
þ掌握文字特效操作方法。
教学重点
þ掌握文字的使用方法和技巧。
þ熟练掌握文字的分类。
教学难点
þ能够正确使用文字的类型。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握打字效果和烟飘文字的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习文字的输入与文字属性的设置,以及文字的分类;(3)再通过课堂练习固软件功能及文字的使用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高视频动画制作的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
制作一些文字动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6文字可分哪几种类型?
分别为?
2、在AfterEffectsCS6有哪几种方法创建文字?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
5.1创建文字
5.1.1文字工具
5.1.2文字层
5.1.3课堂案例——打字效果
5.2文字特效
5.2.1基本文字特效
5.2.2编号
5.2.3时间码特效
5.2.4课堂案例——烟飘文字
课堂练习——飞舞数字流
课后习题——光效文字
小结
1、熟练掌握文字的输入方法。
2、熟练掌握文字的类型。
作业
课堂练习——飞舞数字流
使用“横排文字”工具输入文字并编辑;使用“导入”命令导入文件;使用“Particular”命令制作飞舞数字。
课后习题——光效文字
使用“横排文字”工具输入文字;使用“镜头光晕”命令添加镜头效果;使用“模式”编辑图层的混合模式。
第6讲
课时内容
应用特效
教学目标
了解效果和掌握模糊、锐化。
掌握颜色较正、生成、扭曲和杂色。
掌握颗粒、模拟化和风格化的操作方法。
教学重点
简单了解效果的基本编辑方法和使用技巧。
熟练掌握各组特效的区别。
教学难点
能够正确使用特效。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握闪白效果、水墨画效果、修复逆光照片、动感模糊文字、透视光芒、放射光芒、降噪、气泡效果和手绘效果的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习特效的使用方法和技巧;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及特效的使用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高视频动画制作的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
制作一些带有特效的视频动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6那种特效可以制作气泡效果?
2、在AfterEffectsCS6那种特效果可以制作类似发光效果?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
6.1初步了解滤镜
6.1.1为图层添加效果
6.1.2调整、复制和删除效果
6.2模糊与锐化
6.2.1高斯模糊
6.2.2方向模糊
6.2.3径向模糊
6.2.4快速模糊
6.2.5锐化滤镜
6.2.6课堂案例——精彩闪白
6.3色彩校正
6.3.1亮度与对比度
6.3.2曲线
6.3.3色相位/饱和度
6.3.4课堂案例——水墨画效果
6.3.5色彩平衡
6.3.6色阶
6.3.7课堂案例——修复逆光照片
6.4生成
6.4.1闪电
6.4.2镜头光晕
6.4.3课堂案例——动感模糊文字
6.4.4蜂巢图案
6.4.5棋盘
6.4.6课堂案例——透视光芒
6.5扭曲
6.5.1膨胀
6.5.2边角固定
6.5.3网格弯曲
6.5.4极坐标
6.5.5置换映射
6.5.6课堂案例——放射光芒
6.6杂波与颗粒
6.6.1分形噪波
6.6.2中值
6.6.3移除颗粒
6.7模拟与仿真
6.7.1泡沫
6.7.2课堂案例——气泡效果
6.8风格化
6.8.1查找边缘
6.8.2辉光
6.8.3课堂案例——手绘效果
课堂练习——单色保留
课后习题——随机线条
小结
1、熟练掌握特效果的类型。
2、熟练掌握特效的使用方法和技巧。
作业
课堂练习——单色保留
使用“曲线”命令、“分色”命令和“色相位/饱和度”命令调图片局部颜色效果;使用“横排文字”工具输入文字。
课后习题——随机线条
使用“分形噪波”命令编辑线条,并添加关键帧制作随机线条动画;使用“模式”选项更改叠加模式。
第7讲
课时内容
跟踪与表达式
教学目标
熟练掌握运动跟踪操作方法。
熟练掌握表达式使用技巧。
教学重点
掌握跟踪的类型及创建方法和技巧。
了解表达式的使用方法和技巧。
教学难点
能够正确使用跟踪命令。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握单点跟踪、四点跟踪和放大镜效果的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习跟踪的使用方法和技巧,以及表达式的使用方法;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及跟踪使用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高跟踪的应用能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
制作一些跟踪动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6跟踪分为几种类别?
每种类别有什么区别?
2、在AfterEffectsCS6中表达式有什么作用?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
7.1运动跟踪
7.1.1单点跟踪
7.1.2多点跟踪
7.1.3课堂案例——跟踪对象运动
7.2表达式
7.2.1创建表达式
7.2.2编写表达式
课堂练习——跟踪老鹰飞行
课后习题——放大镜效果
小结
1、熟练跟踪的创建方法和使用技巧。
2、熟练掌握表达式。
作业
课堂练习——跟踪老鹰飞行
使用“导入”命令导入视频文件;使用“跟踪”命令编辑进行单点跟踪。
课后习题——放大镜效果
习使用“导入”命令,导入图片文件;使用“定位点”工具,改变中心点位置效果;使用“球面化”命令,制作放大效果;使用“添加表达式”命令,为球面化添加表达式。
第8讲
课时内容
抠像
教学目标
熟练掌握抠像效果的操作方法。
熟练掌握外挂抠像的使用方法。
教学重点
掌握在什么情况下使用哪种抠像效果。
了解外挂抠像插件。
教学难点
能够正确使用抠像命令。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握抠像效果、复杂抠像的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习抠像效果,以及外挂抠像插件的使用方法和技巧;(3)再通过课堂练习固软件功能及抠像效果的应用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高视频动画制作的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
找一些需要抠像的图像,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6有哪几种抠像效果?
哪种抠像效果比较好一些?
2、在AfterEffectsCS6可以使用外挂抠像效果吗?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
8.1抠像效果
8.1.1颜色差异键
8.1.2颜色键
8.1.3色彩范围
8.1.4差异蒙版
8.1.5提取(抽出)
8.1.6内部/外部键
8.1.7线性色键
8.1.8亮度键
8.1.9溢出抑制
8.1.10课堂案例——抠像效果
8.2外挂抠像
课堂练习——复杂抠像
课后习题——替换人物背景
小结
1、熟练掌握抠像效果的使用方法和技巧。
2、熟练掌握外挂抠像效果的使用方法。
作业
课堂练习——复杂抠像
使用“缩放”属性改变图片大小;使用“Keylight”命令修复图片效果。
课后习题——替换人物背景
习题知识要点:
使用“位置”属性改变图片的位置;使用“Keylight”命令修复图片效果。
第9讲
课时内容
添加声音特效
教学目标
熟练掌握将声音导入影片的使用方法。
熟练掌握声音特效面板的操作方法。
教学重点
掌握声音导入及使用方法和技巧。
了解声音特效面板的使用方法和技巧。
教学难点
能够正确导入声音并设置相关属性。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握为影片添加背景音乐的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习声音的导入和音量的设置,以及声音特效面板的使用;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及声音的应用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高视频动画的制作能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
在网上找一些视频素材和声音素材,制作带有声音的视频动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6中可以导入哪几种格式的声音文件?
2、在AfterEffectsCS6中有哪几种声音特效?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
9.1将声音导入影片
9.1.1声音的导入与监听
9.1.2声音长度的缩放
9.1.3声音的淡入淡出
9.1.4课堂案例——为影片添加声音特效152
9.2声音特效面板
9.2.1倒放
9.2.2低音与高音
9.2.3延迟
9.2.4镶边与和声
9.2.5高通/低通
9.2.6调制器
课堂练习——为冲浪添加背景音乐
课后习题——为草原风光添加音效
小结
1、熟练掌握声音文件的使用方法和编辑属性。
2、熟练掌握声音特效面板的使用。
作业
课堂练习——为冲浪添加背景音乐
使用“导入”命令导入声音、视频文件;使用“音频电平”选项制作背景音乐效果。
课后习题——为草原风光添加音效
使用“低音与高音”命令制作声音文件特效;使用“高通/低通”命令调整高低音效果;使用“照片滤镜”命令调整视频的色调。
第10讲
课时内容
制作三维合成特效
教学目标
掌握三维合成的方法和技巧。
掌握应用灯光和摄像机的使用方法。
教学重点
掌握三维图层的使用方法及属性的设置。
熟练掌握摄像机的使用。
教学难点
能够正确使用三维层及三维属性的设置。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂案例的讲解掌握三维空间、星光碎片的制作方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习三维层的属性设置,以及摄像机的应用与设置;(3)再通过课堂练习巩固软件功能及三维层的应用技巧;(4)最后通过课后习题消化所学软件知识,提高三维动画制作的能力。
2、教学手段:
(1)通过课堂案例熟悉设计理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
(3)通过课堂练习和课后习题提高学生的实际应用能力。
3、教学资料及要求:
制作一些三维动画,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6中如何将二维图层转换为三维图层?
2、在AfterEffectsCS6中摄像机的功能是?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
10.1三维合成
10.1.1转换成三维层
10.1.2变换三维层的位置属性
10.1.3变换三维层的旋转属性
10.1.4三维层的材质属性
10.1.5课堂案例——三维空间
10.2应用灯光和摄像机
10.2.1创建和设置摄像机
10.2.2课堂案例——星光碎片
课堂练习——旋转文字
课后习题——冲击波
小结
1、熟练掌握三维图层及属性的设置。
2、熟练掌握摄像机的应用。
作业
课堂练习——旋转文字
使用“蜂巢图案”命令、“亮度与对比度”命令、“快速模糊”命令和“辉光”命令制作背景效果;使用“摄像机”命令制作空间效果。
课后习题——冲击波
使用“椭圆形遮罩”工具绘制椭圆形;使用“粗糙边缘”命令制作形状粗糙化并添加关键帧;使用“Shine”命令制作形状发光效果;使用“3D”属性调整形状空间效果;使用“缩放”选项与“透明度”选项编辑形状的大小与透明度。
第11讲
课时内容
渲染
教学目标
熟练掌握渲染的设置方法。
掌握输出的方法和形式。
教学重点
掌握渲染属性和输入模式的设置方法和使用技巧。
了解输出的多种方式。
教学难点
能够正确输出文件。
教学设计
1、教学思路:
(1)通过对课堂讲解掌握渲染与输出的设置方法;
(2)再通过软件相关功能的解析学习渲染的应用;
2、教学手段:
(1)通过课堂讲解熟悉渲染理念和软件功能;
(2)通过软件功能解析深入学习软件功能和制作特点。
3、教学资料及要求:
将一些制作好的动画进行渲染输出,来加深学员对知识点的理解和提高实际操作能力。
教学内容
讨论问题:
1、在AfterEffectsCS6中如何设置渲染列队?
2、在AfterEffectsCS6中有哪几种输出方式?
分别是哪几种?
内容大纲:
具体可结合本项目的PPT课件进行配合讲解。
11.1渲染
11.1.1渲染序列窗口
11.1.2渲染设置选项
11.1.3输出组件设置
11.1.4渲染和输出的预置
11.1.5编码和解码问题
11.2输出
11.2.1标准视频的输出方法
11.2.2输出合成项目中的某一帧
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