游戏奇偶数报告活动总结.docx
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游戏奇偶数报告活动总结.docx
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游戏奇偶数报告活动总结
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游戏奇偶数报告活动总结
篇一:
活动一数的奇偶性导学案
活动一
1、游戏(翻手掌)
游戏规则:
所有学生手心向下,然后依次手心向上还是向下,再把手心向下,这样来回翻。
2、思考你翻5次后,手心向下还是向上?
开始游戏
3、思考你翻11次后,手心向下还是向上?
开始游戏
4、思考你翻100次后,手心向下还是向上?
开始游戏
要翻1000次、9999次怎么办呢?
5、思考:
要解决翻100次后你的手心向下还是向上?
该怎么办?
(1)独立思考
(2)集体汇报交流
6、通过解决这些问题,观察板书,你有什么发现?
翻奇数次后,手心朝。
翻偶数次后,手心朝。
7、学以致用:
翻100次、1000次、9999次,手心向上还是向下?
8、思考:
只要确定第几次的位置,就能确定所有奇数次的位置?
也就能确定所有偶数次的位置?
9思考:
有人说手心翻了999次后,手心向下,这种说法对吗?
为什么?
10、同桌问一问:
手心翻了()次后,手心向(),为什么?
活动二
1、原来利用数的奇偶性可以帮助我们解决一些问题。
(1)请同学用手里的杯子,试一试一个杯子杯口朝上放在桌上,翻动1次杯口朝下,翻动2次杯口朝上。
翻动10次后,杯口朝(),翻动19次后杯口朝()。
(尝试说说理由)
A、独立思考
b、集体交流,说说自己的想法
(2)体会奇偶数的相对性
改变杯子开始状态杯口朝下,看有什么规律
质疑:
为什么刚才奇数次杯口朝下,现在奇数次的杯口确向上呢?
小结:
以“硬币”为题材,自己提出问题、解决问题,还可以开展游戏活动。
总结得出:
偶次数时和原来的状态相同,奇次数时和原来的状态相反。
活动三:
探索奇数、偶数相加的规律、探究奇偶性的规律:
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(1)你们从圆中任意选两个数相加或相减,我就能判断它们的和或差是奇数还是偶数?
想知道老师这么快说出来的奥秘吗?
(2)从正方形中任选2个数相加或相减,看你能发现什么规律?
(3)再写几组两个偶数相加减的算式,进行验证.
(4)得出结论:
当两数都是偶数时,加后的结果一定是偶数。
(5)如果从圆中任选两个数他们的和或差是奇数还是偶数?
当两数都是偶数时,加减后的结果一定是偶数
(6)如果要使两个数他们的和或差是奇数,该怎么办?
得出结论:
当两数一个是偶数、一个是奇数时,加减后的结果一定是奇数
2、总结:
通过刚才的研究,你们发现了什么规律?
(1)、对于确定的两个数,无论加法还是减法,运算后的奇偶性是一样的。
(2)、当两数的奇偶性相同时,加减后的结果一定是偶数;当两数的奇偶性不同时,加减后的结果一定是奇数。
篇二:
实践教学周总结报告
实践教学周总结报告
报告人:
xxx
指导教师:
xxx
实践时间:
20XX年11月9日至20XX年11月13日共5天实践单位:
管理学院财务管理班
20XX年11月13日,我结束了为期一周的实践生活,回顾一周的工作和学习,我有很多的感受和收获,不但找到与自己专业相关的职业定位,还深深体会到了社会实践经验和课本理论知识的巨大差异。
并在此次活动中,获益匪浅。
一.实践目的
实践周是本科教学计划中一个重要的实践性教学环节,目的是使学生巩固和提高已学过的专业(:
游戏奇偶数报告活动总结)知识,培养和提高学生们理论联系实际、在实践中发现问题、分析问题和解决问题的能力,使学生在在校期间积累一定的经验,为将来的学习和工作打下良好的基础。
并且,学生通过实践周对所学专业的了解与认识,更能发现自己身上的问题与不足,能激发学生的学习热情,培养学生勤学好问、勇于实践、开拓进取的精神。
二.实践内容
为达到上述实践目的,我校安排了五项实践活动:
素质拓展,提升小组团队协作能力;参观红星二锅头酒厂,了解其深厚的企业文化;参观用友软件园,进行有关本专业电算化等学科的现状的介绍;进行工商管理综合实训,实战创办公司,真正将所学融进其中;进行实务讲座,凯越优才总经理李常仓给我们传授领导力开发等问题。
现根据我本人的感受,谈谈我在素质拓展中发现的问题及我对这些问题的想法:
1.素质拓展-------组长与组员的配合问题
素拓是实践周进行的第一个实践活动,由赵老师带队,在学校的操场上进行素质拓展训练。
首先,按照事先分好的组依次排列,由邱老师讲解游戏规则和注意事项,其次就是按照分组来做任务,最后每个小组逐一进行展演。
第一个任务是:
团队建设。
每个小组在规定时间内确定好自己队的队名,队长,队歌,画出队徽,排出队形,写下宣言。
这个任务的主要目的在于培养学生合理安排时间的能力,以及团队里领导人与组员的配合,经过不断的磨合,能够让学生们习惯性地运用团队理论去完成任务,无形之中培养一种依靠团队完成任务的意识,这种意识的不断扩大,就是团队精神的真实体现。
就像在我们小组中,先选出具有领导力的队长,再由队长对问题进行决策。
我们小组的队长面对每一个问题的时候,都要经过全体组员的一致同意,并且采用头脑风暴法展开无限制的自由联想和讨论,来得出新观念,激发创新设想。
在对队名讨论的过程中,我们结合了我们在本班小组位次和小组成员的特点,定名为“根号2”,表面上看起来是根号2,永远开不出方的意思,而我们真正想表达的含义是:
根号2,独一无二。
我认为这就是头脑风暴的成果,是一种团队精神的体现,团队里所有人为一个目标而努力,就会创造更大的绩效。
当然,在规定的时间里,队长不可能兼顾所有的事情,这就要分配任务给每一位组员,由于每一位组员所擅长的领域是不一样的,这就需要队长合理安排任务,或者是组员主动请缨。
我认为,在一个团队里,组员自愿去做一项任务,要比被分配的任务达到的绩效要高的多,人们往往会在自己擅长的领域里独占鳌头,组员任务的合理分配,是取胜的关键。
但是,据我发现,有的小组在展演的时候表现的收放自如,能让其他组员十分清晰的了解其小组理念,让人觉得整个小组有一种凝聚力;然而有的小组的组员好像并不了解展演的流程,并且不能在其他小组面前展现自己小组的魅力,觉得羞于去表现自己,我认为这并不只是一个人胆怯的问题,而是这是团队领导者缺乏号召力,领导力的问题。
我们说领导者的本质体现在被领导者的追随和服从,取决于追随者的意愿,并不完全取决于领导者的职位和权力。
所以说领导者必须具备三种要素:
1)领导者必须有部下或追从者;2)领导者拥有影响追随者的能力或力量,既包括由组织赋予领导者的职位和权力,也包括领导者个人所具有的影响力3)领导行为具有明确的目的,可以通过影响部下来实现组织的目标。
很多小组并没有做到资源和人员的合理运用,大多只有几个人参与,或者只是在开始和结束的时候参与了部分讨论,这样就无法领会到小组核心理念,无法融入到整个集体当中,使整个团队有点散,没有凝聚力。
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所以说,一个团队的核心是领导者,最重要的组成部分是每个组员,领导者要有能让组员信任的能力,感召力,组员要有强大的集体荣誉感,只有组长和组员的紧密配合,才会使整个团队的效益达到最大。
2.素质拓展-----蛟龙出海游戏的团队协作问题
蛟龙出海这个小游戏是让所有人都站成一排,把两个人相邻的两只脚绑起来,和两人三足不同的是,两人三足需要我们往前走,而蛟龙出海项目则是需要我们像螃蟹一样横着走,这就更增加了项目的难度。
这个游戏对于团队熔炼很有益处。
与其他的团队项目有所不同,在这个项目中队员们扮演着基本平等的角色,每个人的位置都同样关键,都直接关系到整体的行进进度。
因此,每个人都要对自己和他人的工作有比较清晰的了解,因而可以更多地凭借自己对于全局的理解提出自己的想法,发出自己的声音。
这个游戏从表面上看起来就不容易,等到实际操作的时候,我们会发现困难要比想象中多得多,胶带没走几步脱落了,步调不够统一,甚至难以迈出第一步,即便是走出去了,也会因为各种原因而止步不前。
那么到底该怎么解决这些意料之外的问题呢?
我们小组在讨论后决定改变战略:
行进前每个人重新绑上胶带,派出一个人来喊口号,组员也要喊。
我以向右运动为例,谈谈我们队的行进方案:
从左往右按照奇偶数报数,报奇数的人听到“1”的口令时向右迈出自己的右脚,报偶数的人听到“1”的口令时向右收回自己的左脚,步幅尽量一致。
听到“2”的口令时,报奇数的人向右收回自己的左脚,报偶数的人向右迈出自己的右脚,步幅尽量一致。
如果向左移动则相反。
我们依照我们制定的新战略重新踏上战场,果然,效果要比之前好的多,之后,我们对行进过程中出现的小问题一一调整,统一了步调,并且提升了速度,最终取得班内小组第一名的好成绩。
蛟龙出海这个项目直接考验了组内成员变革能力与团队凝聚力,在面对突出其来的问题时,我们能够保持足够的镇静,并且能够一起来想办法来解决问题,
我觉得这在一个团队中是难能可贵的精神。
所谓人心齐,泰山移,就是这个道理。
所有人为了一个目标拼搏努力,在无形中就为团体加上了铠甲,坚不可摧。
然而并不是所有小组都能达到预期目标,那么到底是什么阻碍了他们前进呢?
有的团队在向前行走时,一旦有人出错影响了成绩,就会遭到指责和抱怨,这样的团队能成功吗?
这个问题是长久以来困扰我们成功的关键问题,想要解决这个问题就需要我们从生活中的一点一点来改正,真正的做到我是团队哦中的一份子,我对团队充满着责任,有人失误我们应该主动的去帮助他,而不是去指责,我们要记住,团队中没有没有用的人,只有放错地方的人。
3.素质拓展------翻扑克牌游戏的团队组织、沟通、协调能力最后一项是翻扑克牌的游戏,由老师将A-K的扑克牌打乱顺序,随机排列,小组内成员排成一列,以最快的速度按顺序从A-K依次翻牌,若翻错,则扣过去,由下一个人继续翻,直到按顺序翻出A-k为止。
每位小组成员跑回时要与下一位组员击掌,否则扣除5秒,过程中不可以有专人记录,组内可以交流。
最先将扑克牌全部翻出的获胜。
拿到任务后,我们小组先制定战略:
每个人按从第一排到最后一排的顺序翻,记录每个字符所在的位置,所有牌翻过后,再依照记录所在的位置,从A-k的顺序依次翻牌
比赛有两轮,每轮扑克牌的排列方式,形状都是不同的,我们需要灵活并且迅速地制定或调整方案,并且做到快而不乱,在比赛过程中,由于我们小组组内成员翻错,未按照既定顺序翻牌,耽误了时间,比获胜组晚了几秒。
从这个游戏可以看出,计划总没有变化快,我们缺乏对突变环境的适应力,一旦有人翻错,打乱顺序,后面的组员就乱了,不能再回到既定的计划进行游戏,场面就混乱了,缺乏组织性。
所以说,这不简单是考验团队成员配合的问题,更是组员如何灵活地面对环境的变化的问题,我们从失败中可以总结在日常生活中无法体会到的内容,提高解决问题的能力和决策能力;在游戏过程中培养队员的组织、协调能力;在沟通中创造团队执行力。
素质拓展结束了,但所给予我的启发和经验却是一笔永久的精神财富。
我将
忘不了那一个个艰辛任务的完成;忘不了那一次次汗泪与智慧的交织;更忘不了那一幕幕团结互助的情景。
户外素质拓展项目有效加强了同学们之间的沟通与合作,培养了大家相互间的信任地和协作精神,提升了团队凝聚力,激发了队员的潜能,使队员们感受到了克服困难的愉悦,培养了积极的人生态度和出色的团队精神。
世上无难事,只怕有心人。
没有什么不可能完成的任务。
决不轻言放弃,多一些勇气和毅力,很多机会就不会溜走,要相信自己。
我坚信通过这次训练,我们在今后的学习工作中会拧成一股绳,心往一处想,劲往一处使,团结协作,战胜挑战,取得优异的成绩。
素拓只是实践周的一小部分,我们可以看到虽然它只是冰山一角,但是却有这么多引人深思的问题。
也就是说,即使在生活中,也要重视那些微不足道的小事,只有做成一件件小事,从失败中汲取经验,才能筑城大业。
三.实践心得
通过这次实践周的创作和学习,我对实践周的意义和认识有了质的提升。
在实践中,我也认识到自己尚有许多不足之处,例如主动性还不够,沟通意识还有待提高。
今后,我会有意识地不断改进,多主动与组员进行沟通,争取以更积极的状态去面对每一次的实践,不断学习,不断总结,以求每一次都能取得一点点新的进步和收获。
篇三:
奇偶数的运算
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