0119更新笔记本处理器笔记本显卡排名.docx
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0119更新笔记本处理器笔记本显卡排名
LaptopProcessorsRanking(MobileProcessorsRanking)andNotebookGraphicsCardsRanking(MobileGraphicsCardsRanking)
含A-SeriesAPU,如:
A8-3530MX、A8-3510MX、A8-3500M、A6-3410MX、A6-3400M、A4-3310MX、A4-3300M等信息。
含SandyBridge处理器,如:
i7-2960XM、i7-2860QM、i7-2760QM、i7-2670QM、i7-2630QM、i7-2640M、i7-2649M、i7-2637M、i5-2540M、i5-2450M、i5-2557M、i3-2330M、B940、B810等信息。
含FirePro及Quadro移动专业显卡,如:
M8900、M7820、M5950、M5800、M3900、5010M、5000M、4000M、3000M、2000M、1000M等信息。
含HD6000M系列显卡,如:
HD6990M、HD6970M、HD6870M、HD6770M、HD6750M、HD6730M、HD6650M、HD6630M、HD6550M、HD6470M、HD6370M等信息。
新增HD7690M。
含GF500M系列显卡,如:
GTX580M、GTX570M、GTX560M、GT555M、GT550M、GT540M、GT525M、GT520MX、GT520M等信息。
新增GT635M、GT630M、610M。
聊聊其它:
一、DX11移动专业显卡情况:
二、常见的参数或问题:
三、关于如何看3DMark06的跑分:
反映显卡性能的是SM2.0Score和HDR/SM3.0Score(下图中已用红线勾出),在设置完全相同的情况下(同时排除其它因素干扰),这两项得分越高的显卡,其DX9性能也越强。
如果两款显卡的SM2.0与HDR/SM3.0得分之和差不多,那谁的HDR/SM3.0得分有明显优势,谁的DX9性能就更强,因为HDR/SM3.0对当今的DX9游戏(实际基本都是DX9.0c)更重要。
例如下图的对比:
毫无疑问HD6750M获胜。
3DMarkVantage和3DMark11测试结果中,反映显卡性能的是GPUSCORE/图形分数(下图中已用红框标记。
另外,此得分也会在一定程度上受CPU影响):
四、HD6990M与GTX580M在游戏方面整体上不分伯仲,谁在前面都可以找到合理的理由,这完全取决于游戏的种类和数量。
在下图的游戏对比中(同时考虑到具体帧速)HD6990M获胜,如果再加入《战地3》、《鹰击长空2》、《失落的星球2》、《孤岛惊魂2》、《科林麦克雷:
尘埃2》等将是GTX580M略微领先。
总之,这两款显卡各有所长,在游戏方面整体差距极小。
GTX580M、GTX570M、GTX560M游戏性能对比(下图来自NVIDIA):
GF500M系列移动显卡性能对比(下图来自NVIDIA):
五、常见的两个误区:
误区1.N卡支持物理加速,A卡不支持物理加速。
答:
上述观点是错误的。
物理加速,恰恰是N卡不走运的地方。
先看看PC平台有多少真正靠N卡加速的PhysX游戏,全名单如下:
可以这么说,如果您是为了玩游戏而考虑PhysX,只要您不喜欢上述游戏,您就可以......(您应该懂得省略了什么)。
另外,即便是上面的那些游戏,一般情况下,关闭PhysX后,A卡也能流畅运行,例如《地铁2033》,关闭PhysX后,HD6970M在此游戏中不但完胜GTX485M,甚至可以击败GTX580M;再例如《黑手党2》,关闭PhysX后,GTX485M在此游戏中领先HD6970M在5%左右,要知道GTX485M本身就是排在HD6970M前面的显卡,况且此游戏还是PhysX游戏。
再例如下图用桌面显卡测试PhysX游戏《蝙蝠侠:
阿卡姆之城》的情况,关闭PhysX后,A卡照样玩转此游戏:
N卡有PhysX,A卡有Havok(由CPU和显卡共同承担)。
谁是主流?
下图一目了然。
为什么Havok会成为主流呢?
说到底,Havok物理引擎,本身是一个开源的程序接口,每一位开发者,都能利用Havok开发出属于自己的物理加速程序。
PhysX与Havok之间的竞争不是NVIDIA与ATI(已并入AMD)之间的竞争,而是NVIDIA与Intel+AMD+ATI之间的竞争,也是私有与开源的竞争。
结果可想而知,就如下图最后用红线勾出的一句话。
所以,PhysX游戏极少,Havok成为主流。
误区2.N卡支持3D,A卡不支持3D。
答:
上述观点是错误的。
N卡有3DVision,A卡有HD3D。
六、曲面细分技术只是DX11技术群中的一份子而已,并不是唯一,多线程处理、计算着色器、纹理压缩等技术也很重要,曲面细分的强弱决定不了DX11性能的强弱。
UnigineHeaven是一款强调曲面细分的软件,其测试结果主要反映显卡在曲面细分方面的强弱,与游戏实际有一定的距离,因为:
曲面细分不等于DX11游戏。
DirectX11最关键的五个特性:
Multi-Threading(多线程处理)、ShaderModel5.0(着色器渲染模型5.0)、DirectCompute11(计算着色器)、Tessellation(镶嵌式曲面细分技术)、TextureCompression(纹理压缩)。
对普通用户来说,CUDA主要用于视频转码。
A卡的STREAM技术也可用于视频转码,例如下面这款非常不错的免费视频转码软件:
七、顶级的显卡需要一流的处理器,“CPU性能过剩论”不适用于顶级显卡。
附:
HD6970M与不同处理搭配时的测试结果图(最后更新于2011年05月)。
下图为台式机方面,不同的处理器与GTX570SLI搭配测试游戏的帧速情况:
八、关于前几名显卡稳定超频后的性能如何。
我大致给出以下结论,仅供参考:
稳定超频后的HD6990M>稳定超频后的GTX580M>稳定超频后的HD6970M>稳定超频后的GTX485M>默认频率的GTX580M≈默认频率的HD6990M>默认频率的GTX485M>默认频率的HD6970M
注意:
我上面说的稳定超频是不增高电压、不改变笔记本硬件(当然内存、硬盘可以换)等前提下可以长期用来玩游戏的频率(例如可在BIOS中永久固定下来),而不是用来跑分的频率。
增高电压后,超频后的GTX580M会超过超频后HD6990M,但从显卡的长期使用考虑,本人不建议改电压。
九、关于双卡的性能问题:
GTX580MSLI>HD6990MCrossfire>GTX485MSLI>HD6970MCrossfire(注意:
双卡性能是否能充分发挥受平台影响较严重)
十、目前在独立显卡方面,A卡与N卡各占半壁江山,A卡与N卡也各有所长,希望大家根据需要理性选择产品,合适的才是最好的。
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