Maya特效教程粒子教程之曼妙雪景来源 编辑akao.docx
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1.创建一个面:
2.创建粒子发射器,打开设置,发射方式选择区域发射。
3.将发射的区域调节一些。
4.选择粒子,然后加一个重力场。
5.在选择粒子,按CTRL+a将渲染方式改成软件渲染cloud方式。
6.选择粒子和面建立碰撞。
7.选择面,调节geoconnector1下的参数。
类似于图上的resilience是反弹值,一定要为0,要不然就成乒乓球了。
friction是摩擦值,主要是为了能让雪花落在地上。
8.选择重力,将重力改成0.3或者你需要的大小,主要是控制粒子下落速度。
9.打开材质编辑器,里面有一个默认的粒子材质,把他修改一下,如图:
10.测试渲染:
11.如果觉得个头比较大可以改小一些。
12.将radius改成0.5,也就是原来的一半大。
13.再渲染:
14.加一句:
如果想要粒子下落的时候自己消失,可以更改粒子的寿命,也就是当粒子发射出来后,运动多少个单位消失具体想要多少单位的距离可以使用测量工具测量一下,如图,ifespan就是距离:
还可以加一个风场,让它更真实一些,不过静帧看不出来。
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