EA使用总结一常用图画法.docx
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EA使用总结一常用图画法.docx
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EA使用总结一常用图画法
EA使用总结
(一)常用图画法
使用EA进行系统设计中常用图的画法
1.1静态视图
1.1.1包图
创建包图:
包图是最常用的图,因为我们的工程通常都是有层层包构成的,例如如下的一个包图:
包中的属性的隐藏方法见显示隐藏,双击包缺省会可以打开其内部第一个视图,这也是一个显示的技巧可以通过ProjectBrowser的工具栏
来调整视图的顺序。
1.1.2类图
创建类图:
属性、方法的设置:
a)右键class,在弹出菜单中选择Attributes设置属性,在Operations设置方法:
b)双击class在弹出的Properties中通过Details标签页设置:
类关系的建立:
通过点击单击一个类,点击弹出的创建关系工具图标,并拖动到要建立关系的class上:
松开左键,在弹出的关系菜单中选择要建立关系的类型:
例如,选择了Generalization的关系,会弹出要覆盖的方法:
点击确定后,关系建立完成:
有的是时候关系是聚合时,需要表示其之间的关系,如一对多关系,则需要双击连接,通过SourceRole和:
TargetRole来设置:
创建关系如下:
1.1.3鲁棒图
创建方法:
在需求分析和场景分析中经常会用到鲁棒图,鲁棒图分为边界对象、控制对象和实体对象三种元素。
使用鲁棒图的三种元素能很好地概括系统中的三类职责:
交互、控制、信息。
鲁棒图三种元素与MVC间的关系
鲁棒图建模规则:
1.1.4组件图
创建组件图:
对于子系统划分或模块划分等设计工作常用到组件图,这里仅介绍接口依赖的表示方法。
通过组件图工具箱的
可以为组件建立接口,组件接口依赖关系表示:
1.2动态视图
1.2.1用例图
创建方法:
大家经常画的图,只说明注意用例间会有多种关系:
常用的几种关系:
由左至右是实现、依赖、扩展
除用例图外,对于需求,我们还可以使用UML扩展的需求图:
创建方法:
需求分为需求和特性元素,摸个需求可以与多个特性关联:
另外需求可以有多种类型,不同类型的需求用不同颜色代表:
要显示不同类型需求为不同的颜色,需要确保Options中的如下设置:
1.2.2活动图
创建活动图:
活动图多用于描述流程需要展开的活动,多用于描述场景流程使用,常用画法:
如果要体现活动中到执行者的分工,可以引入泳道:
改变泳道方向可以单击泳道,点击右上角的工具图标,实现:
1.2.3时序图
恐怕是表达流程最长用到的图了,如发现设备的一个时序图:
只介绍几这里涉及的技巧,
a)主要消息的类型是异步还是同步,异步为
,而同步箭头为:
设置方法是双击Link,在弹出的属性对话框中,设置如下:
b)如果对象不是整个时间轴的,而是临时创建的在生命周期设置为new:
c)如果同步方法,需要有返回消息,则主要返回消息为虚线的且为异步消息,返回消息的设置方法:
1.2.4协作图
与时序图相比,协作图更好的体现对象间的关系与子流程
如何画协作图:
a)先通过DirectLink将对象关系画好:
b)右键流程中第一个Link,对其添加消息:
如果创建的是新的流程的消息,需要框选“StartNewGroup”,否则不要勾选
如下图,编号为2的连接上我们需要选中“StartNewGroup”
有的时候需要调整消息的顺序,有两种方法:
a)右键任意消息,在弹出菜单,如下图选择
b)或者通过Diagram菜单选择SequenceMessages:
都将弹出如下界面来设置消息的顺序:
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- EA 使用 总结 常用 图画
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