德国大选规则1管理资料.docx
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德国大选规则1管理资料
德国大选规则1[管理资料]
德国大选规则1
英文名:
DieMacher
游戏人数:
3-5人
游戏时间:
240分钟
转自:
Funbox
这是一款重度策略游戏,在游戏中,每个玩家扮演德国传统的5个政党之一,其目的自然是为了在竞选当中获得最后的胜利,而获胜的影响因素又确实不少,该游戏必须静下来慢慢玩,毕竟240分钟的游戏时间并不是很短暂。
一、物品内容
6片选区板
4片选区板
1片公民板
1片组织板
160个木块
90个小方木块(5色,每色18个)meetingmarker
25个大方木块(5色,每色5个)mediamarker
45个长木块(5色,每色9个)partymarker299张游戏牌
16张选区牌
35张影子内阁牌(5色,每色7张)25张赞助牌(5色,每色5张)
42张舆论牌
56张党政方针牌
20张舆论投票牌
105张钱
49块纸方块标记
16块选区标记
20块联盟标记(5色,每色4块)1块“不联盟”标记
5块起始玩家标记
3块党员支出标记
4块关键议题标记
2个骰子
1记分卡
1规则书
1规则光盘
二、游戏设置
玩家的起始材料
1、18块meetingmarker(小木方块)2、5块mediamarker(大木方块)3、7张影子内阁牌的牌堆
4、5张赞助牌的牌堆
5、5张政党方针牌(面朝上)五张面朝上的政党方针必须都不一样且互不冲突,否则换之。
6、3张政党方针牌(面朝下)7、4个联盟标记
8、1张计分卡
9、25000马克
配置选区板
1、拼好选区板
2、每个玩家将一个PartyMarker放到每个选区板上名望区域中同色的0位置上
3、每个玩家将一个PartyMarker放到每个选区板上投票尺的0位置上
4、每个玩家将一个MeetingMarker放到每个选区板相应的会议区内
5、洗过16张选区牌后,抽取4张选区牌和4个选区板一一对应,将剩下的12张选区牌面朝下放入组织板相应位置。
找出对应的4个选区标记,放入到选区板上相应位置
6、选择一块有党员支出标记的选区板做为起始竞选板。
抽4张公众舆论牌,面朝上放到该选区板相应位置。
4张牌必须都不一样且互不冲突,否则换之。
剩下的3块选区板从起始板按照顺时针次序依次放置:
第二块:
3张面朝上的,1张面朝下的公众舆论牌第三块:
22
第四块:
13
在上面三块选区板内,翻开的舆论牌必须都不一样且互不冲突
7、将标志第一、三回合的党员支出标记放到相应位置
配置公民板
每个玩家放一个PartyMarker到党员计数列中数值5的位置上
配置组织板
1、将剩下的政党宣言牌、公众舆论牌、选区牌、舆论投票牌面朝下放置在组织板相应的位置
2、将剩下的选区标记、关键议题标记、“不联盟”标记和第五回合党员支出标记放到组织板上相应的位置3、抓取6张公众舆论牌,面朝上放置在组织板的下部,做为交换区
三、游戏流程:
以下每个流程依次进行
起始阶段
每个玩家在计分卡秘密写下起始位置。
计分卡有两面,其中A面分三个栏目,B面分两个栏目。
A面中栏目1有如下内容:
1、增加政党名望1点
2、获得政党MeetingMarker
3、获得投票
A面中栏目2有如下内容:
1、获得MediaMaarker
2、增加党员
在上面两个栏目中,除了增加党员,玩家必须在其他项中写下希望得到所选特权的选区,每个玩家可以重复填写。
然后依据玩家所填写的项在相应游戏板上进行调整。
起始阶段所有的行动是免费的。
竞标起始玩家
1、每个回合都要竞标一次;
2、竞标方式:
在计分卡A面最后一项中相应回合位置写下金额,价高者决定任一玩家成为起始玩家;
3、被选中玩家将该玩家的起始玩家标记放入组织板上的“StartingPlayer”位置;
4、如果前两名相同,则再竞标一次,竞标金额不低于初始写入金额;若再次竞标后依然相同,则掷骰决定,并将最后写入到计分卡上的金额交给银行;
5、如果所有玩家都给出0元,则掷骰决定,点数最高者制定任一玩家为起始玩家;
6、游戏中有时候先手优势,有时候后手优势;
政党宣言大会
1、会议给予玩家改变政党方针的机会;2、从起始玩家依次进行下去,进行时,每个玩家前面有5张面朝上的政党方针牌,3张面朝下的政党方针牌,此时允许各政党之间进行讨论协商以便决定是否需要更改政党方针;3、玩家拿起三张面朝下的政党方针牌,检查后可以弃掉不想要的牌,
然后弃掉几张立即从牌堆补充几张(仅一次)。
然后玩家可以用手上的牌替换面朝上的不想要的政党方针牌,只可以更换一张。
更换掉的牌放入弃牌堆。
4、将手牌补充到3张;
5、按照玩家次序依次进行;
影子内阁
1、每张影子内阁牌的功能不同,与价格有关;2、右上角有电话标记的允许玩家和在同一选区内的玩家形成联盟;
3、可能行动一:
(×号标记)允许玩家向上移动在投票尺上的PartyMarker相应数值;
4、可能行动二:
(2“关键议题标记”)该选择允许玩家指定该选区内某个议题为关键议题或者将之前的某个关键议题降级为普通议题;操作方式是,打出该牌的玩家将一个关键议题标记从组织板上移动到相应选区内的某个公众舆论牌上,或者将某个公众舆论牌上的关键议题标记移回组织板;
其作用是再将MeetingMarker转换成投票时,该张公众舆论牌上的计分计为双倍;
每个回合每个选区板上只能有一个关键议题标记;5、可能行动三:
(话筒标记)该选择允许玩家增强其影响力并减弱其他玩家的影响力;
使用该行动的玩家首先将别的玩家的某个MediaMarker移出选区板并用自己的MediaMarker替代,当然,要为这个行动付出4000元的代价;
6、可能行动四:
(大拇指向上标记)该选择允许玩家增强其公众舆论支持度;操作时将该政党的PartyMarker在名望条上进行相应的移动,但不能超过3;
7、可能行动五:
(大拇指向下标记)该选择允许玩家减弱其他政党的公众舆论支持度;操作时将该政党的PartyMarker在名望条上进行相应的移动,但不能低于-3;
8、起始玩家可以选择一张或多张影子内阁牌面朝下置于选区板旁边,其他玩家只能选择一张影子内阁牌放置到选区板旁边以备使用;等起始玩家使用完所有放置下的影子内阁牌之后,其他玩家按顺时针次序依次使用影子内阁牌;
9、影子内阁牌使用后要支付相应的费用;10、影子内阁牌上的行动只能选择一个并实施;11、牌上有电话标记的玩家应放置该玩家的联盟标记到选区板上;
12、所有使用过的影子内阁牌立即移出游戏;形成联盟
1、如果此时选区板上的联盟标记区内有两个或以上的联盟标记,则这些标记的玩家可以形成联盟;
2、只有两个政党能形成联盟;一个政党只能加入一个联盟;
3、形成联盟的两个政党,其政党方针牌至少有两张是相同内容的;
4、形成联盟是自愿的,由双方同意即可;5、如果至少有三张政党方针牌是一样的,则任何一方均可强制要求对方形成联盟;
6、按顺时针依次进行,形成联盟后将双方的联盟标记叠在一起;
7、没有形成联盟的政党将其联盟标记移出,形成联盟的政党则将其联盟标记放在板上,并和联盟方的标记叠在一起;
购买MediaMarker
1、MediaMarker可以影响公众舆论;2、从起始玩家开始顺时针进行,每个玩家可以花4000元购买一个MediaMarkerb并放置在选区板上相应位置,不想买就放弃,放弃的玩家可以在轮到自己的时候继续买入,直到所有玩家觉得满意并放弃为止;
3、MediaMarker只能放置在选区板上相应位置的空白区内,而每个
板上只有5个空白区用来放置MediaMarker;放满后便不能再放入了;
4、玩家应该保证在某个选区板上的MediaMarker比其他玩家多
5、放置完后,按照逆时针方向进行,如果某个玩家的MediaMarker最多,则他可以更换一张该选区内的公众舆论牌,更换的牌从组织板上的交换区内进行选择,更换后的牌不能和该选区板上其他的公众舆论牌相同或相反;
6、从选区板上移出的公众舆论牌放入组织板内交换区中相应位置,以保持在任何时候交换区内都有6张牌;7、控制选区板的Media还有一个好处将要在6.8中提及;
组织政党会议
1、从起始玩家开始顺时针进行,玩家以1000元一个的价格购买MeetingMarker并放入四块选区板内任一相应位置;
2、每轮在每个选区只能放置4个MeetingMarker;
3、每个选区每个政党只能放置最多10个MeetingMarker;
竞标公众舆论投票
1、公众舆论票可以提高政党对公众舆论的影响力,也可以降低别的政党对公众舆论的影响力;
2、为每张选区板抓一张公众舆论牌,面朝下放置在选区板上,从当前选区开始,起始玩家可发起竞标程序或者放弃发起,按照顺时针进行下去,其后的玩家出价一定要比之前的玩家高,否则可以放弃,放弃后不可再参与该选区的竞标,出价最高者将钱付给银行并得到该公众舆论牌;
3、第一个竞标数额不能是0;如果所有玩家都放弃,则弃掉该公众
舆论牌;
4、得到公众舆论牌并看过以后可选择是否公布舆论结果或者不公布;
5、公布舆论牌结果:
公布该牌结果时,应当最多实现该牌上的两个结果,将相应的PartyMarker在名望条上移动即可,如果某玩家在该选区拥有多数MediaMarker,则该政党不受不良结果的影响;
6、不公布舆论牌结果:
投掷两个骰子并增加其骰子点数数目的党员数;
7、公众舆论牌弃掉后面朝下置入组织板相应位置,然后继续竞标,直到四个选区板都竞标完毕;
8、没有公众舆论牌时,则重洗弃牌堆;
将政党会议标记转换成投票数
1、起始玩家最先开始,然后逆时针进行,玩家决定是否将政党会议标记转换成投票数;
2、只有在某个选区至少有5个MeetingMarker,才能进行转换;
3、当玩家进行到当前选区时,必须将MeetingMarker转换成投票数;
4、每个标记得到的投票数是一样的,其值和政党因子有关,
政党因子,一致比率(CoincidenceRating),名望比率(PopularityRating)
投票数,会议标记数×政党因子
5、玩家不必要将所有MeetingMarker转换成投票,可以保留一部分留做后用;
6、名望比率等于玩家的PartyMarker在名望条上的当前数值;
7、一致比率由政党方针牌和当前选区的公众舆论牌的符合度来表示,每一张政党方针牌和公众舆论牌相符,则一致比率,1,若是关
键议题,则,2,而每一张和公众舆论牌相反的政党方针牌都会使一致比率-1,若是关键议题,则-2,若政党方针牌找不到相对应的公众舆论牌,则一致比率,0;
8、不管其政党因子计算结果如何低,玩家必定能得到0.5的政党因子,但不允许得到半票;
9、如果政党得到超过50票,则PartyMarker停留在50上,超过的不计算,如果第二个政党也得到超过50票,则将他的PartyMarker放在第一个人的PartyMarker上面,依此类推,最后一个得到50票的玩家成为该竞选的领导政党;
10、被计算过的MeetingMarker移出选区板返回玩家手中;
11、依次在所有选区进行,如果某玩家在某选区得到最多的票数,可以选择该选区的一张公众舆论牌和组织板交换区内的的公众舆论牌进行交换,但是交换过来的牌不能和其他的牌一样或者相反;
当前选区计分/得钱
决定坐位数
1、从起始玩家开始顺时针进行,对照选区牌,每个玩家将得票数转换成坐位数;
2、坐位数记在每个玩家计分卡B面的相应位置;
决定当前竞选的赢家
1、当前竞选的赢家由得票数决定,最高得票数的玩家获胜,如果得票数最高的玩家多于一个,则最后得到最高票数的玩家获胜;
2、如果两个政党结盟了,将两个政党的得票数相加,联盟票数最高的算联盟获胜,联盟的得票数可超过50;3、若两个联盟的得票数相加,则有一政党在得票栏上的PartyMarker在前的联盟方获胜,若又相同,则后计票方胜;
竞选赢家的结果
1、单个政党获胜:
从当前选区板上拿一个MediaMarker放置在公民板上,没有则不放;
从当前选区中拿两张公众舆论牌放入公民板下方的公民舆论格内,从左到右放在空白区内,要放在别的牌上面需要满足下列两个条件:
a、可以将相同的牌放在相同的牌上,号称“巩固”,此时只有对立的牌能移除它们;
b、替换一张已经存在的公众舆论牌,替换前的牌移出公民板;
不能存在两组一样的或者相反的牌在公民板上;2、单个政党凑巧获胜:
和单个政党获胜一样;
与获胜政党处于同样的得票数的其他政党也可以放置一个MediaMarker在公民板上,但没有别的动作了;3、联盟获胜:
联盟双方都可以从当前选区板上拿一个MediaMarker放置在公民板上,没有则不放;
若联盟凑巧获胜,则其他联盟或政党不能再得到任何的利益;
4、增加党员
将政党方针牌和公民板上的公众舆论牌进行比较,若有相同的,则增加党员数量,增加的数量和公民板上公众舆论牌上方的人数相应;
5、收款
当前竞选中获得的每个坐位应收1000元;每个党员缴纳党费1000元,但缴纳党费只在第1、3、5回合有效;
此时回合结束。
四、准备下回合
a、清除当前选区板上所有牌,并放入组织板内相应位置;
b、从组织板上抓最上一张选区牌,并找到相应选区标记放入该选区板;
c、抓四张新的公众舆论牌,一张面朝上,三张面朝下放入选区板;
d、其他三张选区板上均翻开一张面朝下的公众舆论牌,但要保证翻开的牌和其它
的牌既不一样也不冲突,否则换,换下的牌放入组织板弃牌堆内;
特殊起始设置
1、第1回合结束:
将第5回合党员支出标记放入选区板;
2、第3回合结束:
抓公众舆论牌的时候,两张面朝上,两张面朝下;将不结盟标记放入选区板内的结盟标记格内,提示大家在第七回合不允许结盟;
3、第4、5、6回合结束:
当前选区竞选完毕后,移出选区板不再使用;
4、第7回合结束:
该回合很短,只要完成(7)当前选区计分/得钱即可
接受赞助
1、从起始玩家开始顺时针进行,每个玩家选择一张赞助牌扣在面前;
2、如果他决定接受赞助,则翻开赞助牌,并从银行获取牌上所写金额的钱,得到钱,也可能承担失去党员的风险,投掷两个骰子,并失去和骰子中最大点数相应的党员数;
3、当所有其他玩家接受赞助后,选择不接受赞助的玩家将赞助牌翻
开,投掷牌上说明的骰子数,并得到骰子点数相加后相同数量的党员;
4、获得最大金额赞助的政党,可以投掷3个骰子,将骰子点数相加后的总和,即为该政党获得的额外奖励,将该奖励点数加在党员数上;若最大赞助者多于一个,则无政党获得奖励;5、使用后的赞助牌弃掉并不再使用;
五、游戏结束后计分
坐位
将计分卡上7个回合得到的坐位数相加并填入计分卡相应栏;
Media
将公民板上自己MediaMarker标记处的总分相加;党员
第7回合结束后将党员数相加并填入计分卡,数量最多者得到10分格外奖励,第二得6分,若两个政党都是第一,则各得8分,若第二名相同则第二名不得分;
政党方针和公众舆论一致性
每张政党方针牌和公民板上的公众舆论牌一致则该政党可获得公民板上舆论牌下所显示的额外奖励分数;若政党方针和“巩固”的公民舆论一致,则能得到额外5分的奖励;
决定赢家
将计分卡上最后得分相加,最高者胜
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