3dmax材质参数详解.docx
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3dmax材质参数详解.docx
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3dmax材质参数详解
《3DMAX材质》
ShaderBasicParameters阴影基本参数区
包括:
材质阴影模式:
(1)Blinn宾氏
(2)Anisotropic各向异性
(3)metal金属
(4)Multi-layer多层式
(5)Phong方氏
(6)Oren-Nayar-Blinn表面粗糙的对象
(7)Strauss具有简单的光影分界线
(8)TranslucentShader半透明阴影
阴影基本参数:
Wire线框材质
2-Sided双面材质
FaceMap面片贴图
(给物体的每个多边形都进行贴图,特别适用于制作粒子效果。
)
Faceted面块材质
(该项不会对物体的Polygon进行平滑处理)
BlinnBasicParameters宾氏基本参数区
包括:
(1)Diffuse漫反射区域颜色
(物体最基本的色彩参数)
(2)Ambient环境色
(来源于物体周围环境中复杂的反射光线)
(3)Specular高光色
(代表入射光线的色彩,直接影响物体的高光点及周围色彩的变化。
)
(4)Self-Illumination自发光通道
(仅是物体表面发射出的光线,不是真正意义的光源,不能照亮环境中的物体。
)
(5)Opacity不透明度
(不透明度通道经常与其它通道或参数共同调节,如扩展功能参数ExtendedParameters中AdvancedTransparency高级透明参数,其中Falloff参数可以使材质的透明度产生内外不等的变化。
)
SpecularHighlights高光曲线区
(1)SpecularLevel高光级别
(反射的强度与物体表面的光滑程度有关,表面越光滑,反射强度越大。
)
(2)Glossiness光泽度
(即反光区域,物体表面的光滑和粗糙程度直接影响反光面积的大小。
)
(3)Soften柔和度
(在Phong阴影模式和Blinn阴影模式中,如果SpecularLevel值高,而Glossiness值低,那么Ambient/Ambient/Specular之间的边界显得很粗糙,Soften通道具有柔和这种边界的功能。
)
ExtendedParameters扩展参数区
(1)Falloff衰减
(使物体的边框或者中心变得透明或者不透明的选项。
该选项与Opacity不同:
Opacity作用于整个物体的透明度,而Falloff作用于物体的边框。
)
(2)Filer过滤法
(通过透明物体观察周围环境时,所看到的物体会呈现透明物体自身的色彩,如太阳眼镜。
)
(3)Subtractive删减法
(从背景颜色中删除过渡色的颜色,由此整体的色彩就显得暗淡,但物体的轮廓则显得更清晰。
)
(4)Additive递增法
(即给物体的表面增加过渡色的颜色,使物体好像在发光,但物体的轮廓则变得模糊,常用于制作光线或者烟雾的特效。
)
(5)IndexofRefraction折射率
(又称IOR。
在图像的折射率Refraction上运用反射率Raytracy时,它可以决定这组对象的折射率。
默认值是1.5。
)
(6)Wire线框材质
Pixels像素
Units单位
(Units渲染时能够表现材质的远近质感)
(7)ReflectionDimming反射暗淡
(该项可以调整物体被赋予反射之后产生的阴影部分(不直接接受光线照射的部分)反射值的亮度。
)
DimLevel阴影度
ReflLevel明亮值
SuperSampling超级样本
(渲染时抗锯齿处理的选项)
(1)Quality渲染解析度/质量
(2)Threshold极限
(调整颜色之间的边界)
Maps贴图区
BlinnShader贴图通道大致分为两类:
颜色贴图通道:
(1)AmbientColor阴影色贴图
(在指定对象阴影的部分(即不直接接受光线照射)的时候使用,单独控制需解除LOCK按钮。
)
(2)DiffuseColor漫反射贴图
(为材质赋予事物基本色彩、纹理等)
(3)SpecularColor高光色贴图
(控制材质高光区域的贴图通道)
(4)SpecularLevel明亮度贴图
(利用贴图图片的明亮度,在明亮的部分显示示例窗中的颜色,在阴暗部分删除光线。
)
(5)Glossiness光泽度贴图
(利用贴图图片的明亮度,以灰度图像调整受光的部分。
)
(6)Self-Illumination自发光贴图
(7)Opacity不透明贴图
(8)FilterColor过滤色贴图
(光线穿过透明物体时,相对的投影也具有透明物体的颜色。
)
(9)Bump凹凸贴图
(10)Reflection反射贴图
(11)Refraction折射贴图
(12)RefractMap/RayTraceIOR
折射贴图/光线跟踪折射率
(13)Displacement置换贴图
(置换通道需要和模型结合起来使用,从而改变模型的性质。
)
DynamicsProperties动力学属性
(1)BounceCoefficient弹跳系数
(2)StaticFriction静止磨擦
(3)SlidingFriction滑行磨擦
材质类型
(1)Blend混合材质
(Blend材质的主体包括两个子材质和一个蒙版通道,根据蒙版的黑白对比度来配置两个子材质的融合。
蒙版黑色部分使用材质1,而白色部分使用材质2。
)
Material1材质1
Material2材质2
Mask遮罩
(材质混合所使用的遮罩通道。
即使在MaskMap当中使用彩色图片也同样会被识别为灰度图片。
)
Interactive交互
MixAmount混合数值
(只有在没有使用Mask通道时才生效)
MixingCurve混合曲线
(控制材质1和材质2在混合时的过渡)
UseCurve使用曲线
TransitionZone交换区域
(2)Composite合成材质
BaseMaterial基本材质
Mat.1~Mat.9材质1~材质9
(3)DoubleSided双面材质
(给物体正反两面分别赋予不同的材质。
)
Translucency透明度
Facingmaterial表面材质
BackMaterial背面材质
(4)Ink’nPaint墨水喷涂材质
OpaqueAlpha不透明通道
PaintControl喷涂控制
(控制物体表面的颜色和属性的区域)
Lighted亮部
(控制对象整体颜色和载入表面纹理)
InkControls墨水控制
Variable变量
Clamp夹子
IntersectionBias交叉区域倾斜度
Overlap交迭/重叠
Underlap起点露出
Smoothinggroup滤波群
Supersampling超级取样
Antialiasing反锯齿
(5)LightscapeMtl(Lightscape)材质
Brightness亮度
Contrast对比
ExteriorScene外部场景
DisableRadiosity
(清除材质中的扩散反射质感)
(6)Matte/shadow不可见/阴影材质
(致使物体完全透明,但却遮住场景中在它后面的物体,并且形成投影。
)
Atmosphere大气
EnvironmentRange环境范围
Receive接收
AffectAlpha影响通道
(和2D图片进行合成)
(7)Morpher变形材质
(制作一个材质变形成另一个材质的变化,仅作用于对象的Morpher修改器的基础上。
)
Connection连接
NeverCalculate不计算
Mixing混合
(8)Multi/Sub-Object多维次物体材质
(9)Raytrace光线跟踪材质
Reflect反射
Luminosity发光度
Translucency半透明度
Transparency透明度
Opacity不透明度
IndexofRefract折射指数IOR
常见事物的折射率如下:
空气中不会发生折射现象,IOR值为1。
水的折射率:
IOR值为1.3左右。
玻璃的折射率:
IOR值为1.5至1.7左右。
钻石的折射率:
IOR值为2.4左右。
Extra额外的
Fluorescence荧光性
Density密度
Additive添加
Gain增进
(10)ShellMaterial/RenderToTexture
贝壳材质/渲染至纹理
Original原始的
Baked烘培
(11)Shellac虫漆材质
(混合两种材质,实现在一个材质上再蒙一层材质的效果,适合模拟漆器的效果。
)
(12)Top/Bottom顶/底材质
Swap交换
Blend混合
Position位置
2D类贴图类型:
(1)Bitmap位图
Reload新装填
Pyramidal金字塔形
(计算值并不精确,耗内存小。
)
SummedArea总计范围
(精确的渲染品质,耗内存大。
)
Cropping切料
Placement放置
(使用位图某一部位)
Jitter紧张不安的
Source来源
(2)TilesMap砖块贴图
Swatches样品
Horizontal水平
Vertical垂直
Variance变化
Fade衰减
Gap缝隙
Holes洞孔
Rough粗糙的
Stacking堆垛
Layout规划
Column纵队
Row行
Shift移位
Random随意
(3)CheckerMap棋盘格贴图
Swap交换
(4)CombustionMap
Combustion软件贴图
Project计划
Operator操作员
Unwrap解开
(5)GradientMap渐变色贴图
Regular规则的
Fractal不规则碎片形
Turbulence紊乱
(6)GradientRampMap渐变坡度贴图
包括12种模式:
4Corner直线渐变
Box立方体渐变
Diagonal对角线渐变
Lighting光源渐变
Linear线性渐变
Mapped映射渐变
Normal法线渐变
Pong对象中心对角线渐变
Radial圆形渐变
Spiral射性渐变
Sweep非直线渐变
Tartan格子纹理渐变
(6)Swirl旋涡贴图
3D类贴图类型:
(1)CellularMap细胞贴图
Variation变化
Division分割
Characteristics特性
Circular圆形
Chips铸币
Spread伸展
Fractal不规则的
Iterations反复
Adaptive适应的
Roughness粗糙的
Thresholds开端
(2)FalloffMap衰减贴图
Away远处
Perpendicular
Parallel
Fresnel菲涅尔(频率单位)
(3)MarbleMap大理石贴图
(4)NoiseMap噪波贴图
Regular规则的
Fractal不规则碎片形
Turbulence紊乱
(5)ParticleAgeMap粒子年龄贴图
(6)PerlinMarbleMap珍珠岩贴图
Saturation饱和
(7)SmokingMap烟雾效果贴图
Iterations反复
Phase阶段/定相
Exponent指数
Swap交换
合成贴图类型:
(1)CompositeMap合成贴图
(2)MaskMap遮罩贴图
(利用一个灰度图像遮盖另一个图像上的一部分)
Invert反相
(3)MixMap混合贴图
Mapping贴图
(Mapping是控制事物表面上的位置Placement、Orientation方位、以及比例Scale。
)
(1)UVWMap修改器
Gizmo
(手动调整贴图大小)
Alignment列队
Fit适合
Region区域
Acquire获得
Planar平面
Cylindrical圆柱体
Spherical球形
ShrinkWrap收缩包裹
Tile瓷砖
Filp翻转
Relative相对
Absolute绝对
(2)UnwarpUVWMap修改器
(指定对象的所有或者某一个面,并根据使用的图片来移动对象的各个顶点。
)
IognoreBackfacing忽略背面
其它
Dent凹痕贴图
Planet行星
Shading明暗
Speckle斑纹
Splat油彩
Stucco泥灰
ThinWallRefraction薄壁折射
Luminosity发光度
Transparency透明
Water水
Wood木纹
Shininess反射
ShininessStrength反光强度
Coordinates坐标轴
常用物体折射率表:
空气1.0003
冰1.309
酒精1.329
玻璃1.500
翡翠1.570
水晶2.000
钻石2.417
玛瑙1.544
空气1.0002926
紫翠玉1.745
铝1.44
琥珀1.546
紫水晶1.544
硬石膏1.571
鱼眼石1.536
绿玉1.577
文石1.530
光彩石1.574
蓝铜1.730
重晶石1.636
青铜1.18
白铅1.804
球菱铁1.630
金绿玉1.745
铜1.10
铜氧化物2.705
珊瑚1.486
刚玉1.766
赤铅2.310
水晶2.00
赤铜2.850
玻璃1.51714
黄金0.47
赤铁2.940
铁1.51
象牙1.540
软玉1.610
翡翠石1.665
碧玉1.540
黑玉1.660
柱晶石1.665
蓝宝石1.61
铅2.01
白榴石1.509
孔雀石1.655
海泡石1.530
橄榄石1.670
珍珠1.530
塑料1.460
绿石英1.540
葡萄石1.610
黄铁矿1.810
镁铝石1.740
石英1.544
红宝石1.760
蓝宝石1.760
方柱石1.540
重石1.920蛇纹玉1.560
贝壳1.530
银0.18
钢2.50
黄晶1.620
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- dmax 材质 参数 详解