Au的界面和操作方法.docx
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Au的界面和操作方法.docx
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Au的界面和操作方法
Au的界面和操作方法
打开AU界面,按顺序讲解
(1)菜单
Audition的菜单界面与adobe家的其他软件基本相同,我们可以从文件-打开途径打开新文件,也可以将文件直接拖入图中的素材框。
(2)编辑方式,波形和多轨道
波形和多轨道,波形是对单个音乐文件进行操作,多轨道是对多个文件进行编辑,波形也就是单轨道。
而声道又分mono和stereo,即单声道和双声道。
单轨示意图
多轨示意图
值得注意的一点是:
在audition中的各种编辑操作一经保存会自动覆盖源文件,所以一般要先备份源文件。
(3)wav与mp3
简单来说,wav为无损格式,音质较mp3更高。
在实际效果上有一定区别但不明显。
工程文件的扩展名为.sesx,
基音,泛音
码率,采样频率
(4)效果组,音频添加效果,很多效果的使用方法在后头学习
(5)标记,方便定位查找。
将时间线标志杆移动到想要做标记或者切割的地方,右击就会有菜单了。
在标志杆顶端那个小三角右击会有做标记的选项,快捷键是F8(默认)/M;在轨道音频上右击有一个是分割(拆分),快捷键是ctrl+k
点击双三角形就可以从一个标记跳转到下一个标记
(6)属性,文件所有的属性,可以看到。
(7)多轨道,高级设定
基本设定
伸缩,其他参数设定。
伸缩范围(1/8~8),通常在百分之10之内调整。
历史记录和ps里是相同的概念。
(8)单独的音频文件的编辑方法,找到文件,在文件窗口找到,挪到编辑区域。
其实直接双击就行了。
。
。
(9)db分贝,db是以零为标准的
db的定义是log(out/in)=db/10
举例-3db也就是10^-0.3=0.5输入值
可以直接拖动指针表,也可以直接输入数值
包络线的调整
通常用来手动调整声象和音量变化
(10)频谱界面及污点修复工具
频谱,顾名思义就是通过声音在各频段的分布产生的图像,通过观察频谱,可以简便解决许多浪费听力的工作,简而言之,可以偷懒。
点击红圈出现频谱分析
通过频谱的认识,我们不仅知道干音的音质如何,也会很直观地发现干音的问题,便可以更好地进行接下来地后期工作。
(此图摘自XX)
紫色区域就是噪音部分,需要我们去除的,而竖线则是我们所录得声音了,可以清楚地反应出我们录出的干音
污点修复工具如图红圈
比较类似与PS中的修复笔刷功能,只要你涂抹上就会瞬间自动做出修复处理
Au中所有的鼠标模式,即选取方式,一共八个,前三个是只有在多轨模式下才可以使用的选取模式,后面四个是只有波形模式下才可以使用的选取模式。
中间的时间选取则两种模式下均可使用。
也是我们通常情况下的默认鼠标模式(就是想听哪里点哪里那个模式啦~【别忘按空格播放】)
(11)AU与PR的联动,BRIDGE
在制作鬼畜视频或配音比赛的背景带时,经常需要连接视频同步制作
-----本教程来自浙大Fantasy动漫社D部后期组
Au对声音细致处理
(1)消音:
讲解中置声道,频谱分析,重置效果音、BGM。
素材:
消除风声(1.wav),消除人声(幻想嘉年华),背景带(今天什么什么来着),场景搭建(待定)
打开1.wav
点击工具栏上的效果,依次找到效果--立体声声像--中置声道提取--如图
调整参数:
中置声道提取一般用于提取无人声音频,如伴奏带等。
用频谱消除特定频率的噪声:
打开1.wav,打开频谱分析。
框选500hz以下音频,消除,得到人声
背景带及场景搭建(见后期组专用教材)
(2)降噪:
使用AU自带降噪,理解干音的缺陷,能分辨电流声并进行合适的处理
按鼠标左键选择歌曲部分
效果——降噪/修复——降噪(处理)
选择一段噪音并采样
调节参数,可以程度较小(5到10)多次降噪。
3)压限:
理解压限的概念,能够使用简单的压限器
简单来说,压限就是把你的声音通过处理后变的更加均衡,来保持一致连贯,声音不会忽大忽小。
在AU自带的效果器中,可以用效果-振幅和压限-动态处理来达到这一目的。
(4)EQ:
理解声音在各频段的分布特点,以及调整EQ的目的:
对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用
1、声音丰满
所表现为声音的频带宽,动态范围大,中低频能量大,混响比例合适,音域宽广。
2、声音干瘪
是丰满的反义词,表现为混响时间短,特别是缺少中高频混响声,听起来声音干涩,费力。
3、声音柔和
声音的低频和中频能量充足,声音厚实松弛合适,混响声适合或稍大,中频和高频特性均匀,有一定的响度,听起来音色丰满、柔和不费力(即很多人推崇的电子管的“胆味”)
4、声音尖
是柔和的反义词,表现为声音频率特性不均匀,缺少低音,中频和高频分量过多,尤其在3400HZ和6800HZ两个频段成分过高,听觉上感到刺耳。
5、声音粗
低频能量密度较大,中高频相对较少,音色粗狂,有力度,但是明亮度和混响度较差
6、声音软
声音失真小,混响适量,阻尼好,低频段展宽,声音松弛,软度合适的声音就是上述3的柔和。
但是过软的声音就缺少力度,中音不突出,声音不亮,清晰度差。
7、声音硬
低音缺少,中高频偏多,特别是高频谐波衰减过快,低频混响短,瞬态相应差。
8、声音厚
声音厚实,有力,低音丰满,高音合适,有适当的亮度,低频和中低频能量较强,直达声和混响声比例合适,给人一种厚实的感觉。
9、声音薄
音色单薄,没有力度,混响少,平均声音能量较小,缺少中频和中低频。
10、声音圆润
声音的频带较宽,音质纯真,失真极小,声压级合适,有一定的力度和亮度,低音不混,中音不硬,高音不毛,瞬态相应好,混响度合适。
丰满、明亮、清晰、自然。
11、声音扁
基本上是声音圆润的反义词,指频带窄,声音单薄,音质不纯,失真较大,混响不足,丰满度欠佳。
12、声音亮
即声音的明亮度,整个音域范围内低频和中频适度,中高音能量充足,有丰富的谐波,给人一种亲切感、活跃感,音色明亮突出。
13、声音暗
缺少中频和中高频,尤其在5000HZ~6000HZ以上的频段有明显的衰减。
14、声音混浊
声音含糊不清,低频及中频混响太大,直达声比例小,明亮度和清晰度差,没有层次感。
15、声音发毛
高频及中频过多,有瞬间过载现象,声音毛糙不清。
16、声音清晰
频响宽而均匀,中高频能量充足,音色明亮,混响合适,失真小,瞬态相应好。
17、声音发沙
声音的频响特性不均匀,峰谷多,有附加的高次谐波并有瞬态失真,信号过载或者扬声器音圈擦磁就会有这样的声音
18、声音发翁
即为鼻音重,150HZ提升过多鼻音就会明显上升,严重影响声音的清晰度。
19、声音融合
简单的说就是声音的音量、音色、音调等方面或者与配音都非常均匀的交融在一起,有很好的整体感
2K~3KHz频率:
这段频率是影响声音明亮度最敏感的频段,如果这段频率成分丰富,则音色的明亮度会增强,如果这段频率幅度不足,则音色将会变得朦朦胧胧;而如果这段频率成分过强,音色就会显得呆板、发硬、不自然.
1K~2KHz频率:
这段频率范围通透感明显,顺畅感强。
如果这段频率缺乏,音色则松散且音色脱节;如果这段频率过强,音色则有跳跃感。
800Hz频率:
这个频率幅度影响音色的力度。
如果这个频率丰满,音色会显得强劲有力;如果这个频率不足,音色将会显得松弛,也就是800Hz以下的成分特性表现突出了,低频成分就明显;而如果这个频率过多了,则会产生喉音感。
人人都有一个喉腔,人人都有一定的喉音,如果音色中的喉音成分过多了,则会失掉语音的个性、失掉音色美感。
因此,音响师把这个频率称为"危险频率",要谨慎使用。
500Hz~1KHz频率:
这段频率是人声的基音频率区域,是一个重要的频率范围。
如果这段频率丰满,人声的轮廓明朗,整体感好;如果这段频率幅度不足,语音会产生一种收缩感;如果这段频率过强,语音就会产生一种向前凸出的感觉,使语音产生一种提前进人人耳的听觉感受。
300Hz~500Hz频率:
这段频率是语音的主要音区频率。
这段频率的幅度丰满,语音有力度。
如果这段频率幅度不足,声音会显得空洞、不坚实;如果这段频率幅度过强,音色会变得单调,相对来说低频成分少了,高频成分也少了,语音会变成像电话中声音的音色一样,显得很单调。
150Hz~300Hz频率:
这段频率影响声音的力度,尤其是男声声音的力度。
这段频率是男声声音的低频基音频率,如果这段频率成分缺乏,音色会显得发软、发飘,语音则会变得软绵绵;如果这段频率成分过强,声音会变得生硬而不自然,且没有特色。
100Hz~150Hz频率:
这段频率影响音色的丰满度。
如果这段频率成分增强,就会产生一种房间共鸣的空间感、混厚感;如果这段频率成分缺少,音色会变得单薄、苍白;如果这段频率成分过强,音色将会显得浑浊,语音的清晰度变差。
60Hz~100Hz:
这段频率影响声音的混厚感,是低音的基音区。
如果这段频率很丰满,音色会显得厚实、混厚感强。
如果这段频率不足,音色会变得无力;而如果这段频率过强,音色会出现低频共振声,有轰鸣声的感觉。
在人声处理上,该频段在低切范围内。
20Hz~60Hz频率:
这段频率影响音色的空间感,这是因为乐音的基音大多在这段频率以上。
这段频率是房间或厅堂的谐振频率。
如果这段频率表现的充分,会使人产生一种置身于大厅之中的感受;如果这段频率缺乏,音色会变得空虚;而如果这段频率过强,会产生一种嗡嗡的低频共振的声音,严重地影响了语音的清晰度和可懂度。
在人声处理上,该频段在低切范围内。
具体操作:
1.低切
首先我们要做的是低切。
低切的作用是去除人声的低频中没用的声音(例如噪音等),使人声听起来更干净更清晰。
2.扫频
用鼠标拖动其中一个频点,把gain提升或衰减几个DB,然后从低频到高频听,观察声音的变化,衰减有瑕疵的频段,提升优秀的频段
素材:
仙剑干音,以往干音
(5)齿音和口水音:
讲解齿音和口水音的特征,能根据频谱找到缺陷部分,进行适当处理。
齿音,发“zhi、chi、shi、zi、ci、si"时,声音与牙齿摩擦出的嘶嘶刺耳音。
齿音就如口水音一样音频中的污点一样,齿音在的频率范围在5KHz~10KHZ间的。
我们要尽量不影响音频的情况下,细心将它们减弱。
通过频谱可发现齿音
方法一:
【左击】-【效果】-【动态与压限】-【消除齿音】
方法二:
在5KHz~10KHz间的可用调节均衡EQ,将齿音部分的频率进行衰减
素材:
仙剑干音
(6)混响
混响是室内声音的一种自然现象.室内声源发出声音,向四周传播,碰到四周墙壁等物体,产生声反射,并且部分声能被物体吸收,不断反射,不断被吸收,逐渐减弱,以至消失.当原声与反射声之间,反射声与反射声之间的时间间隔小于人耳的分辨率50ms时,人耳分不清反射的声音,只感到留有余音现象,这种现象称之为混响
素材:
仙剑干音,基尔伯特,翻唱
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- Au 界面 操作方法
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