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多媒体技术题库终结版
第1章多媒体技术概论
1、填空题
1-1-1、按国际电信联盟(IUT)标准定义,媒体可分为以下五种:
感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。
1-1-2、多媒体技术的关键特征主要有四种:
多样性、集成性、交互性、同步性。
1-1-3、信息载体革命的三个重要里程碑:
文字的出现、印刷术的发明、信息的数字化。
1-1-4、传播学家哈特把有史以来的传播媒介分为三类:
示现的媒介系统、再现的媒介系统、机器媒介系统。
1-1-5、历史上的多媒体系统主要有四个:
Amiga系统、HyperCard系统、CD-I系统、DVI系统。
1-1-6、多媒体数据的特性主要有以下四个:
数据量大、数据长度不定、多数据流、数据流的连续记录和检索。
1-1-7、所以虚拟现实系统的本质特性有三个:
交互性、沉浸性、想象性。
1-1-8、目前的数据存储技术主要有两种:
硬磁盘、光盘。
2、名词解释
1-2-1、感觉媒体:
直接作用于人的器官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
1-2-2、表示媒体:
为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人为研究和构造出来的一种媒体。
1-2-3、显示媒体:
指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,可分为输入显示媒体和输出显示媒体两种。
1-2-4、存储媒体:
用于存放数字化的表示媒体的存储介质。
1-2-5、传输媒体:
用来将表示媒体从一处传递到另一处的物理传输介质。
1-2-6、多媒体:
各种感觉媒体的组合,既声音、图像、图形、动画、文字、数据、文件等各种媒体体的组合。
1-2-7:
多媒体技术:
一种基于计算机科学的综合技术,包括数字化信息处理技术、音频和视频技术、计算机技术、人工智能、虚拟现实技术、通信技术、网络技术。
1-2-8、媒体的多样性:
信息表达方式不再局限于文字与数字,而广泛采用图像、图形、视频、音频等信息形式。
1-2-9、多媒体的集成性:
多媒体的集成性包括两面,一是多媒体信息媒体的集成,二是处理这些媒体的设备和系统的集成。
1-2-10、多媒体信息检索:
是根据用户的要求,对图形、图像、文本、声音、动画等多媒体信息进行检索,得到用户所需的信息。
3、简答题
1-3-1、简述多媒体未来发展的“三网合一”与“三电合一”。
答:
三电合一是指将电信、电脑、电器通过多媒体数字化技术,相互渗透融合,如信息家电、移动办公。
三网合一是指因特网、通信网、电视网合为一体,形成综合数字业务网,其三大优点是带宽资源利用率高、网络管理费用低廉以及使用便捷。
1-3-2、多媒体数据压缩编码技术。
答:
多媒体数据压缩编码技术是解决大数据量存储与传输问题的行之有效的方法。
采用先进的压缩编码算法对数字化的视频和音频信息进行压缩,既节省了存储空间,又提高了通信介质的传输效率,同时也使计算机实时处理和播放视频音频信息成为可能。
1-3-3、多媒体数据库技术。
答:
传统的数据库只能解决数值与字符数据的存储检索。
多媒体数据库除要求处理结构化的数据外,还要求处理大量非结构化数据。
多媒体数据库需要解决的问题主要有:
数据模型、数据压缩/还原、数据库操作、浏览及统计查询以及对象的表现。
4、问答题
1-4-1、多媒体信息的主要表现形式。
答:
文本:
文本包含字母、数字、字、词等基本元素。
超文本是对文本索引的一个应用,它能在一个或多个文档中快速地搜索特定的文本内容。
图形与图像:
图形与图像都是多媒体中的可视元素,它们有矢量图和位图两种形式。
矢量图常用于框架结构的图形处理,位图是由图像中各个像素点组成。
视频:
视频信号的输入只能是摄像机、录像机、影碟机以及电视接收机等可以输出连续图像信号的设备。
动画:
动画是采用计算机动画软件创作并生成的一系列可供实时演播的连续画面。
音频:
音频是指大约在1520000Hz的频率范围的连续变化的波形。
第2章多媒体计算机系统
1、填空题
2-1-1、多媒体计算机系统的五个层次结构是:
多媒体硬件系统、多媒体软件系统、多媒体应用程序接口API、多媒体创作工具及软件、多媒体应用系统。
2-1-2、CRT显示器的三个主要参数是:
行频、场频和带宽
2-1-3、CPU作为计算机系统的核心,其内部结构可以分为三个部分:
控制器、运算器和寄存储器。
2-1-4、按照在主板上的排列位置的不同,芯片组通常分为两种:
北桥芯片、南桥芯片。
2-1-5、总线的性能以三个参数来衡量:
时钟、带宽、数据传输率。
2-1-6、根据内部总线功能,内部总线可以分为三种:
地址总线,数据总线,控制总线。
2-1-7、常见的外部总线有三种:
ISA(工业标准体系接口)总线、PCI(外部设备互连)总线、SCSI(小型计算机系统接口)总线。
2、名词解释
2-2-1、总线:
总线是计算机内部传输指令、数据和各种控制信息的高速通道,是计算机硬件的一个重要组成部分。
2-2-2、接口:
就是设备与计算机或其它设备连接的端口,其实是一组电气联接和信号交换标准。
2-2-3、磁盘阵列:
RAID技术,是用多台小型的磁盘存储器按一定的组合条件,组成的一个大容量的、快速响应的、高可靠的存储子系统。
2-2-4、视频带宽:
是指视频放大电路可处理的频率范围。
它是显示器非常重要的一个参数,能够决定显示器性能的好坏。
2-2-5、液晶:
是一种介于固体与液体之间,具有规则性分子排列的有机化合物,一般最常用的液晶型式为向列液晶,在不同电流电场作用下,液晶分子会做规则旋转90度排列,产生透光度的差别。
2-2-6、媒体处理器:
一种专门用于同时加速处理多个多媒体数据的可编程处理器,不是我们通常所说的微处理器。
3、简答题
2-3-1、简述液晶显示器的特点。
答:
首先,液晶显示器有超大平坦的有效显示区,比同尺寸的CRT显示器的有效面积大得多。
其次,它采用了阵列显示技术,因此节能效果好得多。
另外,它采用的矩阵技术在亮度和对比度方面有很大提高,同时有效地减小了眩光和反光,使之具有清晰的图像和平滑均匀的显示效果。
2-3-2、简述显示卡的工作过程。
答:
1、CPU将数据通过总线传送到显示芯片。
2、显示芯片对数据进行处理,并将处理结果存放到显示内存中。
3、显示内存将数据传送到RAMDAC(数模转换器)并进行数据到模拟信号的转换。
4、RAMDAC将模拟信号通过VGA接口输送到显示器。
2-3-3、什么是DSP。
答:
DSP是一种用VLSI(超大规模集成电路)实现的通用和专用的数字信号芯片,以数字计算的方法对信号进行处理,具有处理速度快、灵活、精确、抗干扰能力强、体积小等优点。
DSP有硬件、算法和理论等三个基础支撑着它的发展和应用。
2-3-4、什么是3C产品。
答:
将来的计算机及其多媒体技术将向着3C方向发展。
其具体的产品是计算机、通信和消费产品三者的结合,因这三者英文的开头字母都是“C”,所以又称3C产品。
3C产品就是将这些产品合为一体,形成“信息家电”走进寻常百姓家庭生活。
4、问答题
2-4-1、计算机为什么要设置高速缓存。
答:
主板上外部静态存储器SRAM的速度比DRAM快两、三倍,因此常称为外部高速缓存Cache。
Cache的出现主要是为了解决CPU运算速度与内存读写速度不匹配的矛盾,因为CPU运算速度要比内存读写速度快很多,这样会使CPU花费很长时间等待数据到来或把数据写入内存。
由于Cache的读写速度要比系统内存快很多,于是人们将Cache用于CPU和RAM之间。
系统工作时,将运行时要经常存取的一些数据从系统内存读取到Cache中,而CPU会首先到Cache中去读取数据(或写入数据),如果Cache中没有所需数据(或Cache已满,无法再写入),则再对系统内存进行读写,另外Cache在空闲时也会与内存交换数据。
Cache的容量越大,运算性能提高越明显,这在图形、图像处理时特别有用。
第3章多媒体光盘存储系统
1、填空题
3-1-1、按照光盘的读、写性能可将其分为三种类型:
只读型光盘、多次可写光盘、可重写光盘。
3-1-2、光驱在工作时有两种工作方式:
恒定线速度CLV、恒定角速度CAV。
3-1-3、CD光盘主要分为五层:
基底、记录层、反射层、保护层、印刷层。
3-1-4、只读光盘的制作过程分为五个步骤:
预处理、光刻、化学处理、制作父盘和母盘、压模。
3-1-5、CD-ROM的数据结构按黄皮书标准光盘设有三个区自内向外分为:
导入区、用户数据区、导出区。
2、名词解释
3-2-1、光盘制作的预处理:
预处理就是按照光盘的标准及存储格式,将信息经转换后记录到光盘上。
3-2-2、光盘的卷结构:
光盘把存放信息的区域称为卷空间。
卷就是用一套规则和数据结构,描述盘上信息的错综复杂的关系。
3-2-3、光盘库:
是一种能自动把机柜中存放的许多片光盘选出并装入光盘机进行读/写的设备。
3-2-4、光盘塔:
是由许多光盘机用电缆连接在一起的光盘只读阵列,加上相应的控制器和网络连接设备,构成与网络直接连接的存储设备。
3-2-5、光盘镜像服务器:
是一种讲硬盘高速缓存技术和服务器技术相结合、专为光盘网络共享而设计的网络连接存储光盘网络共享设备。
3、简答题
3-3-1、只读光盘记录信息的原理。
答:
只读光盘是利用在盘上压制凹坑的机械办法,利用凹坑的边缘来记录“1”,而凹坑和非凹坑的平坦部分记录“0”,并使用激光来读出。
由于只读光盘的物理特性,用户只能读取只读光盘上的数据,而不能自己把数据写到CD盘上。
3-3-2、简述光盘制作的光刻。
答:
光刻实际上是将CD-R盘上的数据,记录在玻璃盘上的过程。
这种方法是将感光性树脂用于一个经特殊处理的玻璃基片上,以制出一个玻璃主片。
光刻过程是把一片涂有光敏电阻的玻璃盘放在旋转平台上进行的。
激光源发出的激光束通过激光调制器时受到串行数据的控制。
3-3-3、简述光盘的路径表。
答:
路径表是指光盘上的所有目录名,是获取子目录的最快途径。
其特点是用索引值来访问所有的目录。
路径表由许多路径表记录组成,它对应于根和子目录,其中的根目录和每1个子目录,都有它们所在的起始地址,在光盘上寻找子目录可以依据地址索引来遍历路径表。
4、问答题
3-4-1、DVD在音频、视频处理上采用了哪些技术。
答:
在视频与音频处理上,DVD都达到了当今的最高水准。
对视频信号的处理,DVD采用的都是MPEG-2压缩编码标准。
目前的DVD能满足现行电视标准,单面单层的DVD视盘能够存储133分钟的电影,其水平清晰度可以达480线,因此DVD的画面质量是相当高的。
DVD采用MPEG2作为视频压缩技术,对视频图像进行冗余量处理,以实现无明显失真的视频图像压缩。
在音频方面,DVD可以采用的标准较多,既可是MPEG-1立体声、MPEG-2环绕立体声,也可是杜比(Dolby)AC-3。
杜比AC-3是一种高效、高性能的声音编码系统,该声音系统在放音时,前面有左、中、右三个通道,后侧面有二个独立的环绕声通道,前方中间还有200Hz以下的低音专用通道。
第4章多媒体音频信息处理技术
1、填空题
4-1-1、模拟音频信号的两个重要参数是:
频率和幅度。
4-1-2、声音模数(A/D)转换的三个步骤是:
采样、量化、编码。
4-1-3、声音质量分级的四个等级是:
CD-DA质量、FM质量、AM质量、电话质量。
4-1-4、PCM编码方法按量化方式的不同可分为三种:
均匀量化PCM、非均匀量化PCM、自适应量化PCM。
4-1-5、利用合成器产生MIDI乐音的主要方法有两种:
FM合成法、波表合成法。
4-1-6、目前语音识别的主要应用是通过两种方法实现:
TTS(语音转换器)、SR(语音识别器)。
4-1-7、汉语TTS系统有三个主要的组成部分:
文本分析模块、韵律分析模块、语音生成模块。
8、在实施音频数据压缩时,要在三方面进行综合考虑:
音频质量、数据量、计算复杂度。
2、名词解释
4-2-1、MIDI:
是数字音乐接口(MusicalInstrumentDigitalInterface)的缩写。
或者说,MIDI是用来將电子乐器相互连接,或将MIDI设备与电脑连接成系统的一种通信协议。
4-2-2、FM合成法:
用数字信号来表示不同乐音的波形,然后把它们组合起来,再通过数模转换器(DAC)生成乐音播放。
4-2-3、声音的采样:
为实现A/D转换,需要把模拟音频信号波形进行分割,以转变成数字信号,这种方法称为采样。
4-2-4、声音的量化:
用某种数字化的方法来反映某一瞬间声波幅度的电压值的大小称为量化。
4-2-5、编码:
就是按照一定的格式把经过采样和量化得到的离散数据记录下来,并在有用的数据中加入一些用于纠错、同步和控制的数据。
4-2-6、非均匀量化:
让量化级高度随信号振幅而变化。
信号振幅小则缩小量化级高度,信号振幅大时则增大量化级高度。
3、简答题
4-3-1、简述电声技术
答:
电声技术是研究可听声频率范围内声音的产生、传播、存储、重放和接收的技术。
电声技术是依靠“电”来记录并播放声音的,其基本原理是通过电压来产生模拟声波变化的电流信号,并记录下来,灌录成早期的唱片或磁带,这种电流信号便被称之为“模拟信号”。
4-3-2、简述模拟音频的数字化过程
答:
如果要用计算机对音频信息进行处理,则首先要将模拟音频信号(如语音、音乐等)转变成数字信号。
数字化的声音易于用计算机软件处理,现在几乎所有的专业化声音录制、编辑器都是数字方式。
对模拟音频数字化过程涉及到音频的采样、量化和编码。
4-3-3、声音信号能进行压缩编码的基本依据
答:
声音信号中存在着很大的冗余度,通过识别和去除这些冗余度,便能达到压缩的目的;音频信息的最终接收者是人,人的听觉器官(包括视觉器器官)都具有某种不敏感性,舍去人的感官所不敏感的信息对声音质量的影响很小;对声音波形取样后,相邻样值之间存在着很强的相关性。
4-3-4、声音的参数编码
答:
参数编码是一种对语音参数进行分析合成的方法。
语音的基本参数是基音周期、共振峰、语音谱、声强等,如能得到这些语音基本参数,就可以不对语音的波形进行编码,而只要记录和传输这些参数就能实现声音数据的压缩。
这些语音基本参数可以由语音生成机构模型通过实验获得。
4、问答题
4-4-1、数字音频的文件格式
答:
在多媒体技术中,存储音频信息的文件格式主要有:
WAV文件、VOC文件和MP3文件等。
WAV文件又称波形文件,是Microsoft公司的音频文件格式。
自从Windows视窗操作系统面世以来,Microsoft就将WAV文件作为其标准格式的文件使用。
WAV文件来源于对声音模拟波形的采样,并以不同的量化位数把这些采样点的值轮换成二进制数,然后存入磁盘,这就产生了波形文件
VOC文件是Creative公司所使用的标准音频文件格式,也是声霸卡(SoundBlaster)所使用的音频文件格式,多用于保存CreativeSoundBlaster(创新声霸)系列声卡所采集的声音数据。
MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,根据压缩质量和编码复杂程度的不同可分为三层,分别对应MP1、MP2和MP3这三种声音文件,MP3的压缩率则高达10∶1~12∶1,同时其音质基本保持不失真。
第5章数字图像处理技术
1、填空题
5-1-1、色彩的三要素是:
亮度、色度、饱和度。
5-1-2、RGB色彩模型的三基色是:
红色、绿色、蓝色。
5-1-3、HSL模型的三个参数是:
色调、饱和度、亮度。
5-1-4、CMY色彩模型的三种基本颜色是:
青色、粉红色、黄色。
5-1-5、四色印刷的四种颜色是:
青、品红、黄、黑。
5-1-6、图像的数字化过程分为三个步骤:
采样与量化、编码。
5-1-7、图像处理技术主要有以下六种:
图像的增强、图像的平滑、图像的边缘锐化、图像的分割、图像的识别、图像的校正。
2、名词解释
5-2-1、数字图像处理:
称为计算机图像处理,它是指将图像信号转换成数字信号并利用计算机对其进行处理的过程。
5-2-2、图像的增强:
用于调整图像的对比度,突出图像中的重要细节,改善视觉质量。
通常采用灰度直方图修改技术进行图像增强。
5-2-3、图像的平滑:
即图像的去噪声处理,主要是为了去除实际成像过程中,因成像设备和环境所造成的图像失真,提取有用信息。
5-2-4、图像的边缘锐化:
主要是加强图像中的轮廓边缘和细节,形成完整的物体边界,达到将物体从图像中分离出来的目的。
5-2-5、图像的分割:
是将图像分成若干部分,每一部分对应于某一物体表面,其本质是将像素进行分类。
5-2-6、图像颜色的深度:
位图图像中像素的颜色(或亮度)信息是用若干二进制数据位来表示的,这些数据位的个数称为图像颜色的深度,颜色深度反映了构成图像的颜色总数目。
5-2-7、显示分辨率:
又称屏幕分辨率,屏幕呈现出横向与纵向像素点的个数。
5-2-8、图像分辨率:
是指数字化图像的大小,以水平的和垂直的像素点表示。
5-2-9、位图图像:
又称点阵图像,是由无数个像素点组成的。
位图图像的信息实际上是由一个数字矩阵组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个像素点的强度与颜色等信息。
3、简答题
5-3-1、简述图像的采样
答:
图像采样就是将二维空间上模拟的连续亮度(即灰度)或色彩信息,转化为一系列有限的离散数值来表示。
由于图像是一种二维分布的信息,所以具体的作法就是对图像在水平方向和垂直方向上等间隔地分割成矩形网状结构,所形成的矩形微小区域,称之为像素点。
5-3-2、简述图像的量化
答、图像采样后得到的亮度值(或色彩值)在取值空间上仍然是连续值。
图像量化实际就是将图像采样后的样本值的范围分为有限多个区域,把落入某区域中的所有样本值用同一值表示,是用有限的离散数值量来代替无限的连续模拟量的一种映射操作。
5-3-3、简述图像的预测编码
答、图像的预测编码是将图像数据的空间变化规律和序列变化规律用一个预测公式表示,如果知道了某一像素的前面各相邻像素值之后,可以用公式预测该像素值。
采用预测编码,一般只需传输图像数据的起始值和预测误差。
4、问答题
5-4-1、综述图像识别
答:
图像的识别过程实际上可以看作是一个标记过程,即利用识别算法来辨别景物中已分割好的各个物体,给这些物体赋予特定的标记,它是机器视觉系统必须完成的一个任务。
按照图像识别从易到难,可分为三类问题。
第一类识别问题中,图像中的像素表达了某一物体的某种特定信息。
如遥感图像中的某一像素代表地面某一位置地物的一定光谱波段的反射特性,通过它即可判别出该地物的种类。
第二类问题中,待识别物是有形的整体,二维图像信息已经足够识别该物体,如文字识别、某些具有稳定可视表面的三维体识别等。
但这类问题不像第一类问题容易表示成特征矢量,在识别过程中,应先将待识别物体正确地从图像的背景中分割出来,再设法将建立起来的图像中物体的属性图与假定模型库的属性图之间匹配。
第三类问题是由输入的二维图、要素图等,得出被测物体的三维表示。
如何将隐含的三维信息提取出来的问题,是当今研究的热点。
第6章计算机图形学与图形处理技术
1、填空题
6-1-1、图形的几何元素主要有四种:
点、线、面、体。
6-1-2、图形的非几何属性主要有四种:
灰度、色彩、线型、线宽。
6-1-3、作为一个图形系统,至少应具有五个方面的基本功能:
计算功能、存储功能、输入功能、输出功能、对话功能。
6-1-4、在几何造型系统中,描述物体的三维模型有三种:
线框模型、表面模型、实体模型。
6-1-5、计算机图形软件绘图工具可以很方便地创建路劲,路劲主要有三种:
开放路径、闭合路径、复合路径。
2、名词解释
6-2-1、真实感图形:
是一种光栅图形,光栅图形显示器的屏幕由一系列显示单元组成,每一个显示单元称为一个像素。
6-2-2、纹理:
在计算机图形学中,物体表面的细节称为纹理。
6-2-3、计算机图形学:
是利用计算机研究图形的表示、生成、处理、显示的学科。
3、简答题
6-3-1、计算机图形处理
答:
计算机图形处理是指利用由概念或数学描述所表示物体的几何数据或几何模型,用计算机进行显示并存储,并可以进行修改、完善以及有关操作的过程。
主要有:
几何变换、曲线和曲面拟合、建模或造型、隐线隐面消除、阴暗处理、纹理产生、着色。
6-3-2、简述真实感图形生成步骤
答:
用计算机在图形设备上生成连续色调的真实感图形,必须完成下面四个基本的任务:
三维造型或建模,用数学方法建立所需三维场景的几何描述,并将它们输入到计算机中;将三维几何描述转换为二维透视图;确定场景中的所有可见面;根据基于光学物理的光照明模型计算可见面投射到观察者眼中的光亮度大小和色彩组成,并将它转换成适合图形设备的颜色值,从而确定投影画面上每一像素的颜色,最终生成图形。
6-3-3、简述矢量图形特点
答:
矢量图形特点是精度高、灵活性大,并且用它们设计出来的作品可以任意放大、缩小而不变形失真。
它不会像一些位图处理软件那样,在进行高倍放大后图像会不可避免地方块化。
用矢量图制作的作品可以在任意输出设备上输出而不用考虑其分辨率。
4、问答题
6-4-1、综述图形与图像的区别
答:
图形含有几何属性,或者说更强调场景的几何表示,是由场景的几何模型和景物的物理属性共同组成的。
图像纯指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度或彩色信息图形的几何属性。
图形与图像的主要区别有:
数据来源不同:
图像数据来自客观世界;图形数据来自主观世界。
处理方法不同:
图像处理方法包括几何修正、图像变换、图像增强、图像分割、图像理解、图像识别等;图形处理方法包括几何变换、开窗和裁剪、隐藏线和隐藏面消除、曲线和曲面拟合、明暗处理、纹理产生等。
理论基础不同:
图像处理理论主要用到数字信号处理、概率与统计、模糊数学等;计算机图形学理论主要用到仿射与透视变换、样条几何、计算几何、分形理论等。
第7章多媒体视频信息处理技术
1、填空题
7、HSB彩色空间表示中的H、S、B分别代表:
色调、颜色的饱和度、光的强度。
7-1-1、按照处理方式的不同,视频分为两种:
模拟视频、数字视频。
7-1-2、世界上常用的电视制式有三种:
PAL制、NTSC制、SECAM制。
7-1-3、电视视频信号的扫描方式主要有两种:
逐行扫描、隔行扫描。
7-1-4、电视频道传送的电视信号主要四种:
亮度信号、色度信号、复合同步信号、伴音信号。
7-1-5、根据不同的信号源,电视接收机的输入、输出信号有三种类型:
射频信号、复合视频信号、分量视频信号。
7-1-6、如果用Y:
U:
V来表示YUV三分量的采样比例,则数字视频的采样格式分别有三种:
4:
1:
1、4:
2:
2、4:
4:
4、。
7-1-7、整个Real系统由三个部分组成:
服务器、编码器和播放器。
2、名词解释
7-2-1、视频:
就其本质而言,实际上就是其内容随时间变化的一组动态图像,所以视频又叫作运动图像或活动图像。
7-2-2、模拟视频:
是一种用于传输图像和声音的并且随时间连续变化的电信号。
7-2-3、YUV模型:
在PAL彩色电视制式中采用YUV模型来表示彩色图像。
其是Y表示亮度,U,V用来表示色差,是构成彩色的两个分量。
7-2-4、复合视频信号:
为便于电视信号远距传输,必须把三个分量信号以及同步信号复合成一个信号,然后才进行传输。
7-2-5、视频信号的编码:
抽样、量化后的视频信号转换成数字符号才能进行传输,这一过程称为编码。
7-2-6、镜头过渡:
是视频编辑中镜头与镜头之间的不同的组接方式。
7-2-7、MPEG视频格式:
将MPEG算法用于压缩全运动视频图像,可以生成全屏幕活动视频的标准文件。
3、简答题
7-3-1、简述模拟视频的特点
答、1、以模拟电信号的形式来记录,2、依靠模拟调幅的手段在空间传播,3、使用盒
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