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MFC 编程基础.docx
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MFC编程基础
第1章基于对话框的Windows应用程序
1.简介Windows编程的两种方法,即WindowsAPI编程和MFC编程。
2.基于对话框的应用程序的创建过程:
• 建立基于对话框的MFC应用程序框架;
• 放置控件;
• 设置控件属性;
• 为控件连接变量,即为控件命名;
• 添加并且编写消息处理函数。
3.常用基本控件:
• 静态文本框:
主要用来显示文本信息,不能接受用户输入
• 命令按钮:
是最常见的、应用最广泛的一种控件。
在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。
• 编辑框:
是一个文本编辑区域,用户可以在该区域输入、编辑和显示正文内容。
• 框架:
将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。
• 单选按钮:
用户在一组单选按钮中最多只能选择一项。
当某一项被选定后,其他选项自动变成未选状态。
• 复选框:
列出了可供选择的项,用户可根据需要选择其中的一项或多项,各选项之间的状态互不相关。
• 列表框:
通过显示多个选项,供用户选择,达到与用户对话的目的。
• 组合框:
组合了编辑框和列表框的特性而形成的一种控件。
在列表框中列出可供用户选择的项,当用户选定某项后,该项内容自动装入编辑框中。
• 滚动条:
通常附在对话框上用来协助观察数据或确定位置,也可以用来作为数据输入的工具。
1.1Windows编程基础
Windows应用程序的主要特点是:
•具有标准的图形用户界面。
•具有与硬件无关的特性。
•采用“消息传递,事件驱动”的运行机制。
用VisualC++编写Windows应用程序主要有两种方法:
一是使用Windows提供的应用程序接口(ApplicationProgrammingInterface,API)函数;二是使用Microsoft提供的微软基础类(MicrosoftFoundationClass,MFC)。
1.1.1WindowsAPI编程
从本质上来说,API是Windows系统支持的函数定义、参数定义和消息格式的集合,共有上千个标准的API函数可供应用程序调用。
调用WindowsAPI函数的方法与调用C语言库函数的方法基本相同。
下面通过一个简单的实例来说明WindowsAPI编程是如何调用API函数的。
…………………………………………………………
#include"windows.h"
intAPIENTRYWinMain(HINSTANCEhInstance,HINSTANCEhPrevInstance,
LPSTRlpCmdLine,intnCmdShow)
{
MessageBox(NULL,"这是一个简单的Windows应用程序!
","API函数调用示例",MB_OK);
return0;
}
…………………………………………………………
这是一个简单的Windows应用程序。
Windows应用程序的主函数是WinMain(),不是main()函数。
函数体中调用了WindowsAPI函数MessageBox(),弹出如图所示的对话框。
在直接使用API函数进行Windows编程时,程序员不仅需要熟记一大堆常用的API函数,而且还要对Windows操作系统有深入的了解,编写大量的代码。
用这种方式即使是开发一个很简单的应用程序也需要大量的工作,直接用API函数进行编程是需要极大的耐心和丰富的编程经验的。
1.1.2MFC编程
MFC是VisualC++的核心。
虽然在Windows应用程序中可以直接调用API函数,但是一般不经常直接调用,而是从MFC类创建对象并调用属于这些对象的成员函数。
MFC是Microsoft公司提供的用来编写Windows应用程序的C++类库,MFC大约有200多个类,可以分成两种:
一是Cobject类的派生类,它们以层次结构的形式组织起来,几乎每个子层次结构都与一个具体的Windows实体对应;二是非Cobject派生类,这些都是独立的类,如表示点的Cpoint类,表示矩形的Crect类。
在VisualC++中,可以创建以下3类典型的Windows应用程序,它们都是通过MFCAppWizard(exe)(以下简称AppWizard)应用向导创建的:
(1)基于对话框的应用程序:
这类程序适合于文档较少而交互操作较多的应用场合,如Windows自带的计算器程序。
(2)单文档界面(SDI)应用程序:
这类程序一次只能打开一个文档,如Windows自带的Notepad程序。
(3)多文档界面(MDI)应用程序:
这类程序可以同时打开多个文档并进行处理,处理的过程中很容易地进行切换,如MicrosoftWord。
1.2基于对话框的Windows应用程序
对话框是一种特殊类型的窗口,绝大多数Windows程序都通过对话框与用户进行交互。
在VisualC++中,对话框既可以单独组成一个简单的应用程序,又可以成为文档/视图结构程序的资源。
1.2.1简单应用程序实例
创建对话框程序的步骤:
(1)建立基于对话框的MFC应用程序框架;
(2)放置控件;
(3)设置控件属性;
(4)为控件连接变量,即为控件命名;
(5)添加并且编写消息处理函数。
【例1.1】编写一个如图所示的应用程序。
若单击“复制”按钮(Button),则把上面的编辑框(EditBox)中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。
程序的创建过程:
(1)建立基于对话框的MFC应用程序框架。
①选择“文件|新建”命令;
②在“工程”选项卡中,选定“MFCAppWizard(exe)”,输入工程名称,选择“确定”。
③选定“D基本对话”,即创建基于对话框的应用程序,选择“完成”。
(2)放置控件
•删除原有的控件。
•放置所需的控件:
两个编辑框和两个命令按钮。
方法是:
先单击控件工具栏上的控件图标选择所需的控件,然后在对话框设计界面上按住鼠标左键拖拉出所需要的大小后释放。
(3)设置控件属性
选定控件,在其快捷菜单中选择“属性”命令,在弹出如图所示的对话框中进行设置。
上面编辑框的属性设置如下:
•选定“Multiline”复选框,编辑框中可以输入多行文本。
•选定“Verticalscroll”和“AutoVscroll”,编辑框将有垂直滚动条。
•选定“Wantreturn”。
(否则运行时敲回车键就退出程序)
下面编辑框属性的设置与上面编辑框基本一样,只是可以不选定“Wantreturn”。
从图中可以看到编辑框的ID为IDC_EDIT1,这是该控件的标识。
任何一个控件都有一个ID,某些函数需要通过ID对控件进行操作。
(4)连接变量
为控件连接变量就是为控件起一个名称,以便在程序中使用这个名称来操作对应的控件。
每一个控件都是一个对象。
为IDC_EDIT1连接变量m_e1的步骤如下:
①在IDC_EDIT1编辑框的快捷菜单中选“建立类向导”,弹出“MFCClassWizard”对话框。
②在“MemberVariables”成员变量选项卡的“ControlsIDs”控件列表中,选定“IDC_EDIT1”,再选择“AddVariable”命令。
③在“AddMemberVariable”对话框中输入以下的数据:
MemberVariablename(内存变量名):
m_e1;
Category(类别):
Control;
Variabletype(类型):
Cedit
用同样的方法再为IDC_EDIT2连接一个变量m_e2。
(5)添加并且编写消息处理函数。
本例要求单击“复制”按钮后上面编辑框中的内容复制到下面的编辑框中。
也就是说,在程序运行时,在“复制”按钮上发生单击事件后,Windows向对话框发出了一个BN_CLICKED消息,CTESTDlg类应有一个处理该消息的函数。
添加和编写这个消息处理函数的过程是:
①双击“复制”按钮,弹出的“AddMemberFunction”添加成员函数对话框,输入函数名(缺省函数名为OnButton1),选择“确定”按钮后,添加了一个空函数。
另一个方法是在“MFCClassWiard”对话框“MessageMaps”选项卡中,选定IDC_BUTTON1列表(位于ObjectIds对象列表)和BN_CLICKED消息(位于Messageds消息列表),然后选择“AddFunction”按钮即可。
添加的空函数如下:
voidCTESTDlg:
:
OnButton1()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
}
②为voidCTESTDlg:
:
OnButton1()添加代码
voidCTESTDlg:
:
OnButton1()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
m_e1.SetSel(0,-1);//选定编辑框m_e1中的所有内容
m_e1.Copy();//把编辑框m_e1中选定的内容复制到剪贴板
m_e2.SetSel(0,-1);//选定编辑框m_e2中的所有内容
m_e2.Paste();//将剪贴板中内容粘贴到编辑框m_e2中,替换所有选定的内容
}
用同样的方法为“结束”按钮添加、编写如下的消息处理函数:
voidCTESTDlg:
:
OnButton2()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
CDialog:
:
OnOK();//退出对话框程序
}
1.2.2对话框应用程序框架
用AppWizard创建基于对话框的应用程序框架(假定工程名为TEST)后,项目工作区上增加了一个“ResourceView”选项卡,中间是对话框设计界面,右边是控件工具栏。
1.ResourceView
在VisualC++中,与用户进行交互的对话框界面被认为是一种资源。
展开“Dialog”,可以看到有一个ID为IDD_TEST_DIALOG的资源,对应中间的对话框设计界面。
不管在何时,只要双击对话框资源的ID,对话框设计界面就会显示在中间。
2.ClassView
在ClassView中,如图所示,可以看到生成了3个类:
CAboutDlg、CTESTApp和CTESTDlg。
(1)CAboutDlg:
对应生成的版本信息对话框。
(2)CTESTDlg:
对话框类,从Cdialog继承过来的,在程序运行时看到的对话框就是它的一个具体对象。
(3)CTESTApp:
应用程序类,从CWinApp继承过来,封装了初始化、运行、终止该程序的代码。
3.对话框设计界面
对话框设计界面是进行对话框设计的地方,可以将各种控件放置在这里。
4.控件工具栏
控件工具栏上有26个控件图标,可以通过这些图标在对话框上设计出所需的控件。
1.3静态文本框、命令按钮和编辑框
静态文本框、命令按钮和编辑框是Windows应用程序中最基本的控件。
静态文本框是CStatic类的对象,命令按钮是CButton类的对象,编辑框是CEdit类的对象。
这三个类都是从CWnd类直接派生来的,具有CWnd类的全部功能。
1.3.1静态文本框
静态文本框是最简单的控件。
它主要用来显示文本信息,不能接受用户输入,一般不需要连接变量,也不需要处理消息。
静态文本框的重要属性有:
(1)ID:
所有静态文本框的缺省ID都是IDC_STATIC,一般不需要重新设置。
(2)标题:
需要显示的文本信息是在这里设置的。
(3)边框:
边框属性在Styles选项卡中,决定是否带有边框。
1.3.2命令按钮
命令按钮是最常见的、应用最广泛的一种控件。
在程序执行期间,当单击某个命令按钮后就会执行相应的消息处理函数。
命令按钮的主要属性是标题属性,该属性用来设置在命令按钮上显示的文本。
命令按钮一般不需要连接变量。
命令按钮能处理的消息是BN_CLICKED。
1.3.3编辑框
1.属性设置
编辑框的属性主要在Styles选项卡中设置。
重要属性有:
(1)Multiline:
定义该编辑框为多行文本框。
(2)Number:
限定输入的字符只能是数字字符。
(3)Border:
为控件创建边界。
(4)Read-only:
编辑框成为只读的,禁止用户编辑。
2.成员函数
编辑框常用的成员函数见表。
此外编辑框还可以使用CWnd类的成员函数。
CWnd类的重要成员函数有:
(1)获取编辑中的内容
形式1:
voidGetWindowText(CString&rString)const;
说明:
将编辑框中的内容复制到CString类对象rString中。
示例:
将编辑框m_e中的内容复制到CString类对象ch中。
CStringch;
m_e.GetWindowText(ch);
形式2:
intGetWindowText(LPTSTRlpszStringBuf,intnMaxCount)const;
说明:
将编辑框中的内容复制到lpszStringBuf中,最多复制nMaxCount个字符。
lpszStringBuf是字符数组或字符指针。
示例:
将编辑框m_e中的内容复制到字符数组ch中。
charch[80];
m_e.GetWindowText(ch,80);
(2)设置编辑框中的内容
形式:
voidSetWindowText(LPCTSTRlpszString);
说明:
将lpszString中的内容替换编辑框中原有内容,lpszString是字符数组或字符指针。
示例:
设置编辑框中的内容为“abcdefg”
charch[20]="abcdefg";
m_e.SetWindowText(ch);
3.连接变量
编辑框在连接变量时,除了要指定变量名之外,还要确定变量类别。
变量类别有两个可选择:
一是Control(控件),意味着该变量作控件使用,对应的变量类型只能是Cedit,可以使用该控件类的成员函数;二是Value(值),意味着该变量当作C/C++中普通的变量使用,对应的变量类型有CString、int、double等,可以使用这些数据类型的函数,但是不能使用控件的成员函数。
若一个编辑框连接了一个Value类别的变量,则该变量就表示这个编辑框,编辑框中显示的内容就是变量的值。
但是,改变了编辑框的内容并不会自动更新对应的变量的值,同样,改变了变量的值也不会自动刷新编辑框的内容。
若要保持一致,需要使用UpdateData()函数更新,如图所示。
若编辑框的内容改变了,则应使用语句UpdateData(TRUE);更新对应的变量的值;若变量的值改变了,则应使用语句UpdateData(FALSE);刷新编辑框的内容。
4.消息处理函数
在编辑框能处理的消息中是最重要的是EN_CHANGE,这是编辑框中的文本被修改后发出的消息。
【例1.2】输入一元二次方程ax2+bx+c=0的系数a、b、c,计算并输出两个根x1、x2,如图所示。
求方程的根
对话框上有5个静态文本框、5个编辑框和2个命令按钮。
编辑框按表连接变量,其余控件不需要连接变量。
为了要计算b2-4ac的平方根,需要使用sqrt()函数,因此在TESTDlg.cpp文件的开始添加了文件包含命令:
#include"math.h"//"计算"按钮的函数
…………………………………………………………
voidCTESTDlg:
:
OnCalc()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
UpdateData(TRUE);//CDialog:
:
UpdateData(TRUE);
doublea=m_a;
doubleb=m_b;
doublec=m_c;
m_x1=(-b+sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
m_x2=(-b-sqrt(b*b-4*a*c))/(2*a);
UpdateData(FALSE);
}
//“结束”按钮的函数
…………………………………………………………
voidCTESTDlg:
:
OnOk()//覆盖基类Cdialog中的OnOk()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
CDialog:
:
OnOK();//此处不能写成OnOK();
}
…………………………………………………………
【例1.3】字符串转换程序
转换规则为:
大写字母转换成小写;
将小写字母转换成大写;
换行符和回车符不变;
其余字符转换为“*”
要求:
每输入一个字符立即转换
第1个编辑框连接变量m_e1(Control)
属性选定:
Multiline
Verticalscroll
AutoVScroll(在多行控件中,当用户在最后一行按下ENTER键时自动向上滚动文本)
Wantreturn(使多行编辑器接收回车键,表示换行。
如果不指定,按回车键会选择缺省的命令按钮,这往往会导致对话框的关闭)
第2个编辑框连接变量m_e2(Control)
属性选定:
Multiline
Verticalscroll
AutoVScroll
Read-only
对第1个编辑框添加EN_CHANGE消息处理函数
voidCTESTDlg:
:
OnChangeEdit1()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotificationhandlercodehere
chars[80];
m_e1.GetWindowText(s,80);
for(inti=0;s[i]!
='\0';i++)
if(s[i]>='A'&&s[i]<='Z')
s[i]=s[i]+'a'-'A';
else
if(s[i]>='a'&&s[i]<='z')
s[i]=s[i]+'A'-'a';
else
if(s[i]=='\n'||s[i]=='\r')
s[i]=s[i];
else
s[i]='*';
m_e2.SetWindowText(s);
}
1.4框架、单选按钮和复选框
框架、单选按钮和复选框都是对话框的常见控件。
静态文本框是CStatic类的对象,框架、单选按钮、复选框与命令按钮一样都是CButton类的对象。
1.4.1框架
当对话框上控件较多时,可以使用框架将一组相关的控件框起来,达到标识一组控件的作用。
框架不需要连接变量,也不需要处理消息。
框架的重要属性有:
(1)ID:
所有框架的缺省ID都是IDC_STATIC,不需要重新设置。
(2)标题:
该属性决定框架上的标题文本。
1.4.2单选按钮
1.设计要求
同一组中的按钮必须一个接一个地放进对话框中,中间不能插入其他控件,并且一个组的第一个按扭要选中“Group”属性,表示一组控件的开始。
2.重要属性
(1)ID:
每个命令按钮都有一个缺省ID,如IDC_RADIO1,可以重新设置。
(2)标题:
该属性值就是单选按钮右边显示的文本标题。
(3)Group:
一组中第一个按钮选中该属性,表示它是一组的开始。
3.消息
单选按钮能处理的消息是BN_CLICKED。
4.重要函数
(1)设定单选按钮选中状态
初始时,可使用CWnd类的成员函数CheckRadioButton()设定一组单选按钮中选中的按钮。
原型:
voidCWnd:
:
CheckRadioButton(intnIDFirstButton,intnIDLastButton,intnIDCheckButton);
说明:
①nIDFirstButton是一组中第一个单选按钮的ID;
②nIDLastButton是一组中最后一个单选按钮的ID;
③nIDCheckButton为初始时设置为选中的那个单选按钮的ID。
(2)判定单选按钮是否被选定
形式:
UINTIsDlgButtonChecked(intnIDButton)const;//CWnd类的常成员函数
说明:
如果ID为nIDButton的按钮被选定,则该函数的返回值为true,否则为false。
【例1.4】设计一个如图所示的程序。
当单击“确定”后,用AfxMessageBox函数显示一个如图所示的消息框。
(1)界面设计
首先创建一个对话框程序框架,然后放置各控件,进行属性设置,将编辑框连接到Cstring类型的m_e变量,其余控件不需要连接变量。
将“男”和“教授”对应的单选钮的Group属性勾上。
(2)初始化
单选按钮的初始化工作在对话框的初始化函数实现。
BOOLCTESTDlg:
:
OnInitDialog()
{
┆
CheckRadioButton(IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO1);
CheckRadioButton(IDC_RADIO3,IDC_RADIO5,IDC_RADIO3);
┆
};
(3)消息处理函数
voidCTESTDlg:
:
OnButton1()
{
//TODO:
Addyourcontrolnotif
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