rp6罗马全面战争修改大全.docx
- 文档编号:5979022
- 上传时间:2023-01-02
- 格式:DOCX
- 页数:5
- 大小:22.71KB
rp6罗马全面战争修改大全.docx
《rp6罗马全面战争修改大全.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《rp6罗马全面战争修改大全.docx(5页珍藏版)》请在冰豆网上搜索。
rp6罗马全面战争修改大全
rp6__罗马全面战争修改大全
1兵种基本数值修改罗马的兵种基本数值放在Rome-TotalWarDataexport_descr_unit里打开这个文件可以看到各个兵种的设定我以象兵为例说明typecarthaginianelephantafricancataphractdictionarycarthaginian_elephant_african_cataphractArmouredElephantscategorycavalryclassheavyvoice_typeHeavy_1soldiercarthaginian_big_elephant_crew1861mountelephantafricancataphractmount_effecthorse4chariot8camel4attributessea_faringcan_run_amokfrighten_footfrighten_mountedformation71113161squarestat_health115stat_pri103arrow12060missilearcherypiercingnone251stat_pri_attrnostat_sec711no00meleeotherbluntnone251stat_sec_attrarealaunchingapstat_pri_armour040fleshstat_sec_armour163fleshstat_heat-1stat_ground01-6-1stat_mental8normaluntrainedstat_charge_dist30stat_fire_delay0stat_food60300stat_cost226705902704002670ownershipcarthage详细说明如下
1、typecarthaginianelephantafricancataphract类型兵种的内部名称不会在游戏界面显示
2、dictionarycarthaginian_elephant_african_cataphractArmouredElephants名称游戏界面上显示的名字
3、categorycavalry种类可分为infantry步兵cavalry骑兵siege机械handler训兽者ship船只和non_combatant其他人员。
4、classheavy等级轻装light重装heavy投射missile和长矛兵spearmen。
5、voice_typeHeavy_1兵种使用的声音文件
6、soldiercarthaginian_big_elephant_crew1861士兵模式依次为士兵模型使用的名字士兵的标准数量士兵携带其他物体的数量猪狗大象两轮战车机械等士兵的碰撞质量正常为1.0只限于步兵。
7、mountelephantafricancataphract兵种所携带的物体战象此项根据不同的兵种还可以分为officer军官某些步兵由军官带领一支部队最多可以有3名军官ship海军engine机械animal不能骑的动物狗和猪mount坐骑包括马骆驼大象和战车
8、mount_effecthorse4chariot8camel4战斗中对抗敌人的特殊坐骑时对战斗力的影响。
大象对马时攻击4战车8骆驼4
9、attributessea_faringcan_run_amokfrighten_footfrighten_mounted属性兵种单位所具有的能力可以有多个用逗号隔开具体分为sea_faringcanboardships能上船hide_foresthide_improved_foresthide_long_grasshide_anywheredefineswheretheunitcanhide单位能隐藏的地方树林森林长的草地任何地方can_sapCandigtunnelsunderwalls能在墙脚下挖地道frighten_footfrighten_mountedCausefeartocertainnearbyunittypes让附近的特定单位产生恐惧can_run_amokUnitmaygooutofcontrolwhenriderslosecontrolofanimals失去对动物的控制后动物会乱跑general_unitTheunitcanbeusedforanamedcharactersbodyguard亲卫队cantabrian_circleTheunithasthisspecialability单位拥有的技能no_customTheunitmaynotbeselectedincustombattles在自定义战役里不能选择commandTheunitcarriesalegionaryeagleandgivesbonusestonearbyunits单位携带一只古代罗马军团的鹰能激励附近的单位mercenary_unitTheunitissmercenaryunitavailabletoallfactions可雇佣-----------------------------------------------------------2罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』
10、formation71113161square阵型依次为紧密阵型士兵左右和前后的间距松散阵型士兵左右的间距默认的行数单位拥有的特殊阵型可以有一或两个square正方形方阵horde游牧阵型phalanx步兵方阵testudo龟甲阵wedge三角阵
11、stat_health115115这个是生命值前一个是人的后一个是动物的骑兵的坐骑不计算生命值大多数兵种是1斯巴达枪兵和公牛战士是2狂战士是3大象是15。
12、stat_pri103arrow12060missilearcherypiercingnone251士兵的主要武器如果是远程兵种远程武器就是主要的依次为攻击力冲锋时的攻击加成突击力远程武器类型远程武器射击距离士兵携带的远程武器数量武器类型melee肉搏thrown投掷missile远程弓箭siege_missile机械技术类型simple简单other其他blade刀刃archery弓箭或siege机械伤害类型piercing穿刺blunt钝武器slashing猛击fire火烧武器撞击的声音none无knife小刀mace铁锤axe斧头sword刀剑spear长矛攻击的最小时间间隔
13、stat_pri_attrno主要武器属性依次为ap破甲只有目标有甲时才计算bp穿透身体指远程武器在上穿第一个人后是否还对后面的人造成伤害spear长矛对骑兵有加成对步兵有扣除long_pike长枪只有能组成方阵的步兵使用short_pike短枪只有能组成方阵的步兵使用prec只在冲锋前投掷武器thrown投掷指距离比较短的武器launching射击能在空中飞行一段距离area成片攻击不只是一个人
14、stat_sec711no00meleeotherbluntnone251次要武器如果是骑兵、动物、战车这就是他们的攻击力如果是远程兵种这就是他们的肉搏能力如果是一些特殊的肉搏兵种长武器的这就是他们短武器的攻击力具体同stat_pri
15、stat_sec_attrarealaunchingap具体同stat_pri_attr
16、stat_pri_armour040flesh主要防御依次为防御力防御技巧加成被射击时无用盾牌加成只对来自左边的攻击有效被撞击发出的声音身体皮革金属
17、stat_sec_armour163flesh次要防御指动物或战车的防御骑马的另外计算具体同stat_pri_armour
18、stat_heat-1在炎热天气作战时体力的额外损失正的越多表示损失越大
19、stat_ground01-6-1在不同地形作战的加成对于攻击力而言灌木沙漠森林雪地
20、stat_mental8normaluntrained依次为基本的士气纪律和训练。
纪律分为正常低纪律有纪律和狂暴狂暴的部队有可能不下令就突击。
训练决定阵型的整齐程度
21、stat_charge_dist30士兵开始突击敌人的距离
22、stat_fire_delay0这个不知道
23、stat_food60300已经无用了
24、stat_cost226705902704002670依次为招募所需回合数帝国战役的招募费用平时的维护费用升级武器的费用升级盔甲的费用自定义战役的招募费用
25、ownershipcarthage哪个国家可以使用此单位2神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里有专门用于修改神庙设置的修改属于你想玩的势力的神庙后你就不用担心什么暴乱呀部队等级呀一造出来就是金盔金剑人命在没有吃的没有喝的也没下水道的情况下也是乐呵呵的城里一个兵也不放也安静的象群乖巧的绵羊。
buildingtemple_of_fertility神庙的名字levelstemple_of_fertility_shrinetemple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_templetemple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon没太研究看英文好象是对这个神庙的设定.--------------------------------------------------------------------------------
3罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』temple_of_fertility_shrinerequiresfactionsgermansegyptianjulii神庙能用的国家括号里的capabilityrecruitquotbarbscreechingwomengermanquot0requiresfactionsgermanspopulation_loyalty_bonusbonus100加忠诚happiness_bonusbonus100加快乐population_growth_bonusbonus10加人口增长population_health_bonusbonus100加健康law_bonusbonus100加法律weapon_simplebonus3加轻武器weapon_missile5加投射武器weapon_bladedbonus
2加重武器armourbonus1加装甲recruits_exp_bonusbonus3加经验recruits_morale_bonusbonus3加士气trade_base_income_bonusbonus5加贸易construction1建造回合cost400造价settlement_mintownupgrades剩下的都是4个重复的格式都一样有了数值的变化.
3一回合走天下先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开按CTRLF搜索starting_action_points就是它了它的默认值为80改的越高单位一回合内跑的越远改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了不管是将军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
4生育问题这里介绍下如何快速修改来达到增强生育的方法首先打开export_descr_character_traits.txt文件然后按ctrlf调出搜索界面输入fertile找到以下字段AffectsFertile1Chancex--------------表示几率改为100将所有的该字段都改过。
。
那么你的将军将会。
。
偶就不说了吧。
。
。
。
不一定适用于大秦和英文版因为没有测试过
5有关于将军属性的修改DATA目录下export_descr_ancillaries.txt是随从的修改..........可以先搜索“AncillaryXXXXX”XXXXX就是人物的名字...............比如AncillaryarchitectImagemechanic_ancillary.tgaExcludeCulturesbarbarianDescriptionarchitect_descEffectsDescriptionarchitect_effects_descEffectConstruction10EffectSqualor-1说明architect就是随从的名字Imagemechanic_ancillary.tga是图片的位置Descriptionarchitect_desc是描述文本的位置EffectConstruction10EffectSqualor-1这两行就是效果改的就是他改完后再搜索“TriggertriggerXXXXX”同样XXXXX是人名这个是该随从的触发条件不想麻烦的直接改成Triggertrigger_XXXXXWhenToTestCharacterTurnEndConditionFactionTypeXXXXXAcquireAncillaryarchimedeschance100说明前一个XXXXX是该人物人名后一个XXXXX是国家AcquireAncillaryarchimedeschance100是触发几率改成100就米错贴上人物属性的几个列表欢迎大家补充已经翻译完了大家根据需要改了........XX是数值要多少自己填EffectManagementXX管理EffectCommandXX统帅EffectInfluenceXX声望EffectTradingXX增加贸易收入EffectFarmingX农地收成EffectTaxCollectionXX增加税收EffectLawXX法律EffectHealthXX健康EffectSqualorXX肮脏贫穷注意了这个数字是负的越大越好EffectTroopMoraleXX部队士气--------------------------------------------------------------------------------
4罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』EffectPersonalSecurityXX个人安全EffectFertilityXX生育能力EffectPublicSecurityXX公共安全EffectElectabilityXX元老院喜欢你的程度EffectBribeResistanceXX抵抗收买EffectBodyguardValourXX统帅的经验EffectConstructionXX修建建筑便宜EffectCavalryCommandXX骑兵指挥EffectMiningXX矿产收入EffectSubterfugeXXanget的技能EffectPopularStandingXX民心EffectBattleSurgeryXX战斗结束后治愈伤兵的数量EffectLineOfSightXX视觉范围EffectMovementPointsXX战役地图移动距离EffectAttackXX增加攻击EffectDefenceXX增加防御EffectSenateStandingXX元老院身份EffectNegotiationXX谈判EffectSiegeDefenceXX攻城器防御EffectGrainTradingXX农场收入EffectSiegeAttackXX攻城器攻击增加EffectSlaveTradingXX奴隶收入EffectInfantryCommandXX步兵指挥EffectCombat_V_GreeksXX对阵希腊统帅增加EffectCombat_V_SlavesXX对阵叛军统帅增加EffectCombat_V_BarbariansXX对阵Barbarians统帅增加EffectCombat_V_RomansXX对阵罗马指挥统帅增加EffectCombat_V_EasternersXX对阵东方军队统帅增加EffectCombat_V_EgyptiansXX对阵埃及统帅增加EffectCombat_V_CathaginiansXX对阵Cathaginian统帅增加你的官员天天酗酒闹事你的官员腐败成风7星的人才放城里一回合就成了废才接下来为你揭开大幕的一角嘿嘿...........这次要对付的文件是export_descr_character_traits我们先浏览下注意了每个单项第一行的开头处我们要改的是trigger开头的其他的你要改了出问题表来找我现在似乎都流行举例论证比如Triggertemple_of_law_vnv_triggerWhenToTestCharacterTurnEndConditionEndedInSettlementandRemainingMPPercentage100andSettlementBuildingExistsgttemple_of_law_templeAffectsSobriety1Chance15AffectsHarshJustice1Chance6AffectsAustere1Chance6说明WhenToTestCharacterTurnEnd代表的是事件发生在什么时候比如回合结束每年结束之类的ConditionEndedInSettlementandRemainingMPPercentage100andSettlementBuildingExistsgttemple_of_law_temple就是触发的条件满足了这个条件事件就会发生这也是酗酒闹事的根源........AffectsSobriety1Chance15指的是满足了这些条件后Sobriety会变成1而这个几率是15同理可以解释以下两行AffectsHarshJustice1Chance6AffectsAustere1Chance6这就是基本的格式E文比较好的各位根据需要改了...............目前traits要一时间找全还真麻烦.............再次更新时又贴了一些出来StrategicSkill战略分析能力RhetoricSkill语言能力PoeticSkill诗歌能力MathematicsSkill数学PoliticsSkill政治GoodCommander优秀指挥官Upright正直HaleAndHearty强壮Intelligent聪明NaturalPhilosophySkill自然哲学技能NaturalMilitarySkill自然军事技巧GoodBuilder建设者LogisticalSkill逻辑能力PhilosophySkill哲学ArchitectSkill建筑Epicurean伊鸠哲学学派Stoic斯多格哲学学派LogisticalSkill后勤Brave勇敢Fertile增加生育InspiringSpeaker天生的演说家GoodAdministrator天才的管理者这些代码后面加数字表示几级不过等级都是有最高限制的改太高了小心遭报应无法游戏...........6遗传人类基因图破解--------------------------------------------------------------------------------
5罗马全面战争修改大全『修改前请先备份』接下来我们挑战神的领域按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟恩恩.............接下来让你世代都是扬门好汉还是那个文件搜索FatherTrait找出来..............恩恩再次举例..........Triggerdads_PublicAtheismWhenToTestCharacterComesOfAgeConditionFatherTraitPublicAtheismgt1AffectsPublicAtheism1Chance20说明AffectsPublicAtheism1Chance20就是遗传PublicAtheism1的几率是20大体上的格式就是这样了如果你愿意.............你完全可以制造一个血统纯正的豪门7移动力修改在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开寻找starting_action_points看到后面的那个80了吗那是电脑默认一回合可移动距离改吧改的越大跑的越远哇嘎嘎嘎PS如遇堵路还是不可以移动的存盘修改后一回合后见效修改后重开游戏立马见效8取消战斗时脚下的绿色图标Rome-TotalWar目录在该目录下有一个preferences.txt文件打开这个文件然后找到以下改为DISABLE_ARROW_MARKERS:
TRUE默认是FALSE效果选择方队后士兵脚下没有那个绿色箭头了9年代的修改回合数修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到start_date-270summer初始年代公元前270年end_date2005summer结束年代公元后2005年这是我自己改的朋友们可随意建议初始年代不改因为等待马略改革啊呵呵10初始资金修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找denari用ctrlf查找denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧但你要知道你改的是那一国家。
看denari上面的英文faction派系。
为了方便大家我现在出个
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- rp6 罗马 全面战争 修改 大全